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Mensajes - pablostats

#181
Cita de: crog en 09 de Agosto de 2022, 12:26:59
Neuroshima Hex 3.0
Blue Moon Legends: Juego de cartas. Es buen juego pero quizás no para todo el mundo porque puede parecer/resultar un tanto seco.

+1

Añado crokinole. En 40 minutos se pueden hacer 15 partidas.
#182
Buah, no te veo muy motivado en perder el tiempo vendiéndolos. Es que 600 juegos son muchos. Yo los quemaría o los regalaría directamente a alguna ludoteca del barrio. Me parecen dos soluciones fáciles y satisfactorias.
#183
Sí, 6 euros no te van a sacar de pobre, pero has perdido pasta por una mala praxis del vendedor, no tuya. Creo que deberías exigir algo parecido a una hoja de reclamación. Es farragoso sobre todo a nivel online (me pasó hace poco con una empresa de transportes que trabaja para Nike y que son unos auténticos sinvergüenzas y estafadores, la empresa se llama Paack y podéis encontrar cientos de comentarios negativos por la red). Al menos que quede constancia oficial. Comentarlo aquí y advertir a otros compradores está bien y los pone sobre aviso, pero no sé hasta que punto ayuda viendo que luego hay gente que les sigue comprando pensando "esto no me va a pasar a mi".
#184
¿Qué os parece...? / Re:Smartphone Inc. Que os parece?
01 de Agosto de 2022, 20:43:40
Ayer jugué mi primera partida. Me lo pasé bien en lineas generales, el juego cuenta con una mecánica de programación de acciones interesante (los dos minitableros), aunque no deja de ser un juego como tantos otros del mercado (una especie de control de áreas por mayorías con el apoyo de una serie de recursos que te proporcionan bonus, pero que no puedes conseguir al completo y debes elegir dónde ubicar tus trabajadores según tu estrategia). También me dio la sensación de que no hay muchos caminos distintos a la victoria.

1. Las tecnologías más baratas, más fáciles de fabricar, parecen tener más peso que las caras en una partida de apenas cinco rondas. Los bonus, especialmente de la wi-fi que te proporciona una caja extra cada vez que bajas de precio, son más suculentos e inmediatos. Conseguir una tecnología importante en la última ronda puede no servirte de nada según el orden de juego que tengas. Terminaron en cabeza quienes tenían estas tecnologías más baratas, no los que fueron a por 4G.

2. El segundo detalle que me chirrió tiene que ver con una mala aplicación de las reglas que acabo de descubrir en este hilo. El orden de juego en cada ronda es crucial, y la prioridad la determina el precio de venta de los móviles que elegía cada jugador de forma oculta al principio de cada ronda. El precio queda marcado en una tabla con cinco columnas, una para cada jugador, que coloca un cubo de su color en una de las columnas, en la fila 5 (precio inicial para todos los jugadores) y este cubo sube o baja filas en la tabla según la decisión del jugador de encarecer o abaratar el precio.



Una vez destapados los precios de cada jugador, se mueven los cubos de precio a la fila correspondiente según el precio elegido. Esta colocación determina el orden de juego, que da prioridad a los precios más bajos del mercado respecto a los más altos. En caso de que dos o más jugadores elijan el mismo precio, la prioridad la determina la menor cantidad de Puntos de Victoria entre los jugadores con mismo precio. El jugador con menos PV juega antes.

En cambio, en la partida de ayer la prioridad en el orden de juego la determinó la columna del cubo de cada jugador en la tabla de precios, cuanto más a la izquierda antes jugaba ese jugador. Gran cagada. Esta regla mal aplicada reventó la partida, ya que los dos jugadores que estábamos más a la derecha en la tabla no ganamos ni un solo empate, simplemente por el hecho de estar más a la derecha que el resto. En las últimas dos rondas, estando en la columna más a la derecha, me comí literalmente los mocos porque tenía siempre a 3 o 4 jugadores delante mío que vendían al mismo precio o inferior que yo. En lugar de equilibrar el marcador se abrió una brecha cada vez más grande.

3. No entendimos por qué los jugadores parten inicialmente con diferentes Puntos de Victoria (de 3 a 7). Lo he comprendido tras enterarme ahora de la regla mal aplicada: al determinar el orden de turno, los PV rompen empates. Y es necesario que desde el principio de partida los jugadores tengan diferente cantidad de PV. Lo que no dice el reglamento es cómo desempatar jugadores con mismo precio de mercado y mismos PVs.

4. ¿Por qué se resetean los precios de los móviles a 5 al principio de cada ronda? Imagino que si no se resetean, todo el mundo terminaría vendiendo a 2. Pero me parece algo poco temático.

5. El orden de turnos lo es TODO en este juego. Ser primero te da preferencia en todas las acciones. Un poco bestia.

¿Volvería a jugarlo? Sí. ¿Lo compraría para mi colección? No.

Por compararlo a otros juegos, hace unos meses le dimos al Yukata Airlines, y ambos juegos me dieron sensaciones parecidas.
#185
A mí me parece un juego divertidísimo, típico de Vlaada. Encontré la primera edición nueva en una tienda cuando era casi inencontrable y ya se publicaba la segunda edición. No me fío mucho de estas reediciones con cambios en los reglamentos y me hice con la primera.

Además de las mecánicas, me gusta que estéticamente sigue la linea de Space Alert (aunque más bien es al revés, ya que Space Alert es posterior), otro juegazo superoriginal de Vlaada Chvatil. Y por ponerle una pega, la tipografía usada en el arte de la primera edición me parece horrible y en algunas cartas difícil de leer.
#186
¿Qué os parece...? / Re:Name of rose
14 de Julio de 2022, 23:24:37
Cita de: marjualeon en 14 de Julio de 2022, 22:11:10
A mí me pareció que tenía una mecánica muy confusa en el sentido de que no manejas a ningún monje inocente sino que todos los monjes son  culpables y la labor de los jugadores es la de que le caiga el marrón a otro. Hasta que entendí esta forma de jugar me parecía todo muy confuso.

Correcto. Se trata de enmarronar a otros más que en adivinar quién es el asesino. Como dije antes, a mi me pareció muy cachondo.
#187
¿Qué os parece...? / Re:Name of rose
14 de Julio de 2022, 20:50:50
Cita de: Angel_Rico en 12 de Julio de 2022, 16:41:38
Hola !
Acabo de conseguir el juego
Me gustan de roles ocultos y de este ge leído cosas buenas y malas … que opináis ?

Por cierto alguien lo ha jugado a 2?
Gracias !!

Lo jugué una vez antes de la pandemia. Lo único que recuerdo es que me divirtió mucho. Tenía una mecánica muy ingeniosa para trabajar con las pistas para determinar quién era el monje (o ¿monjes?) asesino en serie del monasterio. Lo jugué a 5-6 jugadores. Como otros juegos de este estilo de roles ocultos, me dio la sensación de ser un juego para sacar de vez en cuando.
#188
Cita de: JVidal en 04 de Julio de 2022, 20:29:27
Sin tener ni idea del juego, estas impresiones suenan a que buscabas un multisolitario

Pues debo haberme explicado muy mal, porque los multisolitarios no me van para nada ;D Justamente como digo arriba me gustan los juegos con menos parafernalia para tener más control de lo que hacen o pueden hacer los demás jugadores, y que haya interacción a poder ser. Aquí la interacción la marcan las acciones de los rivales, pero no porque quieran bloquearte a ti, sino por tratar de alcanzar sus propios objetivos. Suficiente tienes con controlar tus cartas de objetivo como para estar pendiente de las de los otros tres rivales.

A este Wild Serengeti no le veo por ninguna parte la "experiencia estratégica profunda y única" de la que hablan los publicistas de la editorial. Es tan solo mi opinión personal. Es que el juego no me entró desde el principio: el tema está cogido con pinzas, los turnos no son especialmente excitantes... Se aprende fácil, eso sí.
#189
Otro Kickstarter de una sobreproducción exagerada (obviamente a precio de oro). Personalmente cada vez disfruto más de juegos con menos parafernalia.

Una sola partida en mi caso. Me aburrió cosa fina. Pinta de generar una AP de la hostia con según qué grupos. Te obligaba a esperar el turno del anterior jugador para tomar cualquier decisión. Algunas cartas de objetivos son jodidísimas de cumplir, sobre todo cuando te mueven piezas de sitio de forma inesperada. Me pareció que tenía una duración muy larga (sobre las 2 horas a cuatro jugadores... jugando a buen ritmo) para lo que ofrecía el juego en sí. En definitiva, no es mi rollo y hay cientos de juegos en el mercado que me apetecen antes que éste, con reglas tan o más simples, menos despliegue en mesa (supongo que ha de justificar su precio) y tanta o más chicha y sobre todo interacción y diversión entre los jugadores.
#190
Usuario medio de labsk: El juego pinta bien.

Usuario norteamericano de boardgamegeek.com con canal propio de reseña de juegos en Youtube: 10 personajes y de ellos 9 masculinos. Y lo más fuerte de todo: la única mujer representada como una espía... Sexista como poco, además de racista (¿dónde se ha visto un ejército napoleónico con todos sus soldados blancos?). O le pones una pluma al bicornio del general o se te tirará encima el colectivo LGTBI+. ¿Has pensado en poner animalitos antropomórficos en su lugar? ¿Y globos de agua en lugar de bombas para hacerlo más familiar? Demasiadas reminiscencias a la situación en Ucrania.
#191
Men At Work es más sencillo, más inmediato en sus reglas. Me parecen mucho más fáciles de entender de primeras que no las de Tokyo Highway, especialmente en cuanto a las posibilidades de colocación de los coches, la clave del juego. He jugado los dos juegos con niños, pillaron Men At Work mucho mejor y les encantó. Por otro lado, me parece que Men At Work soluciona infinitamente mejor las situaciones en que un jugador provoca la caida de algún elemento del juego. En MAW se penaliza al infractor con la pérdida de un certificado, se recogen los elementos accidentados y el juego continúa. En cambio en TH se debe volver a montar todo tal como estaba antes del accidente, lo que puede ser un follón (en qué lugar exacto estaba algún coche, etc) además de provocar una interrupción importante en el flujo del juego.

De todas formas, TH me parece muy interesante tácticamente, te obliga a arriesgar más en tus construcciones ya que el juego es una carrera por ver quién sitúa sus coches en carretera antes que sus rivales.

En cuanto a nivel de dificultad en la colocación de piezas, los veo muy parejos, no veo TH más complicado en este aspecto. En el caso de MAW para todo lo que tiene que ver con obreros portando ladrillos o vigas tienes que tener un pulso de cirujano.

No sé si tendría ambos juegos en mi colección. De hecho sólo tengo MAW porque pensé que vería más mesa. Pero tengo mono de Tokyo Highway tras una única partida.
#192
Cita de: curtasun en 16 de Junio de 2022, 22:46:11
Contexto: dos cincuentones con dos adolescentes de 19 y  17 años.

Una persona que no es muy jugona y otra muy competitiva. Los otros dos se adaptan a lo que haga falta.

¿Qué sacaríais a mesa entre:
Tichu
La tripulación
High Society
Cubirds
K3
?

Gracias.

Con gente no jugona no saques el Tichu ni por asomo. Si cuesta bastante pillar sus mecánicas de primeras entre gente jugona, sacarlo a mesa con gente que viene, digamos, del Parchís y el Monopoly puede arruinarte la tarde. De todos los que dices el High Society me ha funcionado de puta madre con gente de todo tipo (novatos, gente competitiva).
#193
¿Qué os parece...? / Re:Brazil, ¿ Que os parece?.
02 de Mayo de 2022, 15:38:57
Cita de: Kemmo en 02 de Mayo de 2022, 01:41:01
Cita de: red_fcampos en 01 de Mayo de 2022, 21:46:21
Cita de: Kemmo en 01 de Mayo de 2022, 18:47:42
Cita de: Anshir en 01 de Mayo de 2022, 17:41:06
Scythe...ese juego de conflicto que penaliza el conflicto...
Pero en Brazil no se penaliza para nada. No es grave perder un combate. Con una acción y los movimientos de cada turno, te reestructuras ràpido.

¿Tiene algo el juego que te haga sentir con ganas de seguir jugándolo? Aparte de las rejugabilidad de las cartas ¿es un juego que engancha?
Supongo que dependerà de cada persona, pero yo llevo dos semanas seguidas sacandolo a mesa y disfrutando mucho, tanto la primera partida a 3 como la segunda a 2. Mismas sensaciones, por lo que escala a la perfección.

Efectivamente, depende de cada persona. A mi con una partida ya me quedó claro que no es lo mío. Me pareció un juego absolutamente tedioso, con apenas interacción (un solo combate en toda la partida que se decidió en 10 segundos, claro) y un entreturno criminal a poco que alguien tenga AP. Dos horas y tres cuartos con explicación incluida.

Respecto a si es un 4X, si el eXterminio es casi inexistente y la eXploración se limita a unos cuantos hexágonos que se destapan en 3-4 rondas y que te dan unos puntillos al final... pues nos quedamos en un 2.5X.

Temáticamente me tiene sorprendido la expectativa que ha generado en mi entorno. Desconocía que la historia de Brasil fuese un tema en el que mis colegas, o el mundillo lúdico en general, tuviese este interés inusitado. En nuestro caso el tema se obvió completamente, la guía temática sobre la historia y los personajes en que se basa el juego la ignoramos por completo. Así que todo se limitó a unas mecánicas que no son nada del otro mundo, o más bien un refrito de docenas de juegos anteriores. Esto es algo que me sorprende en mucho jugón: si las mecánicas no son nada originales y hay juegos como éste a patadas... al menos exploremos un poco el tema, ¿no? Quiero decir, si yo hubiese jugado solo (la partida fue a cuatro), estoy seguro de que sí hubiese echado un ojo a la guía temática, por aprendre algo nuevo al menos.

Es un juego que encantará a todo aquel que disfrute los diseños multijugador solitario. Cada uno en su chiringuito eligiendo acciones y cambiando cubos para construir algodonales, granjas o activar bonus, montándose su motor para ir más rápido que los demás y tener el golpe de suerte necesario para obtener un recurso muy jodido de la forma más sencilla, mirando de reojo a los rivales pero sin terminar de enfrentarse a ellos. Se le compara con el Scythe, al que no he jugado (me atrae cero), pero para mí es la enésima ensalada de puntos que sale al mercado.

En boardgamegeek tiene un 8.1 de nota, casi na, potenciada por cantidad de jugadores brasileños que le cascan un 10. Si hace tiempo que bgg dejó de ser referencia para mí es por cosas como ésta.
#194
Sondeos / Re:Juegos que siguen envejeciendo
29 de Abril de 2022, 16:08:43
Cita de: herosilence en 29 de Abril de 2022, 08:39:12
No lo he jugado aún para opinar, pero debe ser la primera opinión "negativa" que leo del alta tensión.

Pues súmale otra.  ;D
#195
Cita de: condemor en 02 de Abril de 2022, 12:01:41 Con respecto alas reglas. Yo tengo la impresión contraria. En general, me encuentro más cumplicación de reglas con respecto a juegos más clásicos. Miras un caylus y un agrícola, los feld y los comparas con los de Lacerda, con el bitoku.....

Totalmente de acuerdo. Creo que se confunde duración moderada (se buscan juegos que puedan ventilarse en menos de dos horas o así), con reglas fáciles. Creo que ahora muchos juegos nuevos tienen reglas muy retorcidas que no aportan ningún valor extra al juego. Por no hablar de la parafernalia de los nuevos juegos (minis que sólo sirven para encarecer el juego, centenares de piezas, minitableros, etc) en comparación a los de antes. Desde luego son más atractivos... pero no por ello mejores o más originales. Más bien al contrario...