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Mensajes - PaVoLo

#181
Cita de: jaturman en 18 de Agosto de 2014, 01:44:04
Muchas gracias por ponerme al día. Me pongo a investigar el Terra Mystica y el Android Netrunner. Me parece a mi, o cada vez son mas caros los juegos, porque estoy viendo precios y estoy alucinando.

no sé los precios de antaño pero desde que estoy en el mundillo, la gente lo ve como un hobby "anticrisis" y de anticrisis tiene poco.
#182
Cita de: toomac en 11 de Agosto de 2014, 01:19:38

Por cierto... El samurai me lo compre en amazon Alemania por 47 leuros. Bastante caro, pero "asumible" teniendo en cuenta que otros juegos los he conseguido a precio regalao. Era un capricho desde hace tiempo.

Y qué tal el juego? Merecían la pena esos 47â,¬?
Todo el mundo lo pone por las nubes, tanto que te has gastado una pasta. Te compensó?
#183
Cita de: edkofuzz en 11 de Agosto de 2014, 09:55:49
Cita de: Simónides en 11 de Agosto de 2014, 08:31:09

No se les puede tirar a la basura a los jugadores una hora de partida. En una carta de encuentro de lugar, al no superar una tirada de dados in investigador, la carta obliga a devolver al mazo de misiones una misión que habíamos logrado.


Esa carta específica es un desastre. No veo por qué tuvieron que incluir algo así y, ahora mismo, creo que es lo único realmente negativo que tiene este juego. Vale que el efecto de la carta se puede cancelar si los investigadores daban pistas o apoyos a cambio, no recuerdo. Pero aun así, creo que hubiera sido preferible que el Medidor de Perdición avanzara, yo qué sé, tres números de golpe o algo.

Yo tengo claro que esa carta va fuera.
#184
Cita de: explorador en 06 de Agosto de 2014, 14:13:39
LLevo solo una partida, pero reconociendo su mérito en la simplificación de la secuencia de turno y de las reglas y excepciones, se carga todo lo que hacía que Arkham me gustase.

1. La chorradita del mantenimiento, de poder cambiar los atributos de los personajes.

2. Lo temático de las localizaciones, la comisaría, la tienda de magia, cambiada por ciudades o ni siquiera eso.

3. La secuencia de viaje a los mundos/portales antes de sellarlos. Inexistente. Ya no hay paseo por los portales un par de turnos.

4. La mecánica de sellar los portales para ganar.

5. La mecánica de las pistas, que requiere sacar carta en lugar de llevartelas llegando a la localización tampoco me gustó.

Tendré que jugarlo más, pero me ha quitado muchas cosas que eran importantes para que quisiera jugar a Arkham.

Estoy to loco, todo lo que argumentas es precisamente todo lo que no me gustaba de Arkham !
Mi punto de vista:

1. Me parece mucho mejor no tener que preocuparse de las estadísticas.
2. Aquí te doy la razón, aunque va a gustos. Habrá gente que le parezca más épico ir por el mundo, y a otros más misterioso ir por una ciudad.
3. Esto se reducía a perder un par de turnos de juego para cerrar un portal para mí. Creo que es un acierto reducirlo a un encuentro.
4. Mecánica que se repite en todas las partidas. Meter distintas formas de ganar para cada primigenio es un gran acierto, varía mucho las partidas y el ambiente.
5. Me parece correcto que tengas que luchar por una pista. Una pista no es algo que llego y me encuentro en el suelo, como un papel tirado. Una pista es algo que has conseguido tras investigar cierto lugar, digo yo.
#185
Pues la forma más correcta de decidirlo es según tu gusto y tu tipo de colección.
En una colección de 5 juegos pues para mí no tienen cabida. Pero si tienes 100 juegos puede que sí y puede que no.

Hay quien dice que con tener un muevecubos ya los tiene todos y se conforme. Se pilla un Caylus y dice "ya tengo un euro", y tan contento.
Y luego hay quien tiene 10 juegos de colocar trabajadores, porque le gustan tanto que las diferencias en tema y mecánicas le compensa.
Por ejemplo, yo tengo Agrícola y Le havre, me parecen suficientemente diferentes como para tenerlos, mientras que hay muchísima gente que no las ve.

Con AH y EH pasa lo mismo. En esencia son casi el mismo juego, de hecho las mecánicas principales son la misma (encuentros, cerrar portales, adquirir pistas...) pero tú sabrás si juegas tanto a temáticos o te gusta tanto la mecánica/tema que es justificable adquirir ambos.

En mi caso, me encanta EH pero es suficiente para mí tener este (me gusta más, está más depurado en reglas) e ir comprando todas las expansiones que salgan (sí, así, comprar todo lo que salga).
O puede que quieras empezar directamente con AH e ir ampliándolo como quieras, porque ya está todo fuera, sin tener que esperar (desde luego quemarlo no lo quemas).

Depende de tus gustos, al fin y al cabo, y de lo que vayas a jugar. Con 1 partida por semana a lo mejor con 1 de los 2 vas sobrado, pero con 2 o más partidas a la semana quizá si te quepan los 2.
#186
Cita de: Borja en 31 de Julio de 2014, 22:01:33
Cita de: PaVoLo en 31 de Julio de 2014, 21:47:46
Cita de: eldibujante en 31 de Julio de 2014, 17:39:19
La verdad es que yo, con que me den algo que leer y un par de tortas y viajes, ya me me monto yo sólo mi película y "vivo" una historia larga, así que por ese lado, con lo que me habéis dicho, ya me quedo satisfecho.

Lo jugaría  a 2 jugadores casi siempre, y parece que no va mal así; y la rejugabilidad tampoco es problema porque no nos da tiempo a quemar ningún juego, este no creo que vaya a ser el primero. 3h en un juego narrativo las soporto muy bien.

A 2 va perfecto y no llega a las 3 horas, quizá solo en la primera partida con todo el setup y paradas. Cuidado con las reglas, no son difíciles pero puede que te saltes ciertas cosas, es buena idea dar un repaso a las reglas tras tu primera partida.

Créeme, yo tampoco suelo quemar los juegos y este tiene pinta que necesitaré tirar de expansiones ;) Para mi un Arkham mejorado, ha entrado directo al TOP 5.

Coincido 99%!  :)
El 1% es para comentar que si en la primera partida se olvidan reglas... da igual! lo importante es pasarselo bien, y repetir! En mi opinión es mejor cometer errores e ir corrigiéndolos poco a poco (repasando el manual, ...) que intentar desde el principio aplicar todas las reglas, lo que en según que juegos puede resultar abrumador. No digo que haya que saltarse reglas pero sí que no nos obsesionemos con no olvidar ninguna regla, lo importante es divertirse!  :P

En mi primera partida olvidé avanzar el track de perdición por cada portal abierto en que coincida el símbolo de augurio.
Un detalle tonto que te hace alargar la partida MUCHO! Recogí el juego pensando que era larguísimo, aunque me lo había pasado de puta madre, preveía que no acabaría las partidas (lo cual tampoco me importaba mucho dada la naturaleza del juego).

En mi siguiente partida repasé las reglas para no olvidar detalles, y dí con esto. La consecuencia es que la siguiente partida la perdí estrepitósamente en 1 hora y media! Y aún mejor, con el track bajando aumenta la tensión, porque se te acaba el tiempo!

Quizá más importante que la primera partida y repasar reglas, lo suyo sea jugar 4-5 turnos en solitario para ver qué dudas te salen y releer el manual.
Un poco coñazo pero con el juegazo que es... merece la pena!
Además la guía de referencia es todo un acierto, cada vez que te asalta una duda: consulta rápida y a seguir.
#187
Cita de: eldibujante en 31 de Julio de 2014, 17:39:19
La verdad es que yo, con que me den algo que leer y un par de tortas y viajes, ya me me monto yo sólo mi película y "vivo" una historia larga, así que por ese lado, con lo que me habéis dicho, ya me quedo satisfecho.

Lo jugaría  a 2 jugadores casi siempre, y parece que no va mal así; y la rejugabilidad tampoco es problema porque no nos da tiempo a quemar ningún juego, este no creo que vaya a ser el primero. 3h en un juego narrativo las soporto muy bien.

A 2 va perfecto y no llega a las 3 horas, quizá solo en la primera partida con todo el setup y paradas. Cuidado con las reglas, no son difíciles pero puede que te saltes ciertas cosas, es buena idea dar un repaso a las reglas tras tu primera partida.

Créeme, yo tampoco suelo quemar los juegos y este tiene pinta que necesitaré tirar de expansiones ;) Para mi un Arkham mejorado, ha entrado directo al TOP 5.
#188
Cita de: GAMBITO en 31 de Julio de 2014, 15:38:08
Me acaba de decir sage que probablemente salga la expansion para final de año en castellano

se retrasa mucho con respecto a su salida en inglés, pero bueno, comprarla la voy a comprar.
#189
Cita de: leviatas en 31 de Julio de 2014, 13:58:29
Sep, el juego peca de poca rejugabilidad y se nota con la cantidad de cartas de mitos, las cartas de misterios (solo trae 4 haciendo que se repitan bastante...) y los encuentros en ciudades.

La expansion de Jig mejora esto, pero no la he probado, pero bue FFG siempre ha hecho esto de venderte los juegos a medias X_X Da algo de bronca pero estamos acotumbrandonos...

La verdad es que canta bastante como venden el juego por partes. Han hecho el juego completo, le han quitado el 30% de contenido y lo han hecho expansión.
Molesta pero es lo que hay... ajo y agua.
#190
Cita de: edkofuzz en 31 de Julio de 2014, 12:12:20
Cita de: PaVoLo en 31 de Julio de 2014, 12:07:33

Sobre la duración real, a 2 a mi me dura entre 1.30-2 horas sabiendo jugar, ya depende lo que se alargue la partida. A 4 no deberían ser más de 3 horas sabiendo jugar. No veo cómo podría este juego llegar a las 5 horas, a no ser que seáis más de 4 y os lo toméis con muuucha calma y leyéndolo todo todo.

La semana pasada jugamos a 4 y de juego real creo que nos fuimos casi a las 4 horas. No somo expertos en el juego, pero dos de nosotros ya habíamos jugado antes y los dos que no, lo pillaron enseguida.  Yo creo que íbamos rápido, pero el juego tiene su miga y has de estar al tanto de no olvidarte de cosas (nos pasó dos o tres veces). Y sí, intentábamos leer casi todo, porque si no la mayor parte de la gracia del juego se pierde.

Estuvimos a cuatro cartas de mitos de perder la partida y el contador llegó a 2 (con Azathoth). Cerramos un montón de portales, matamos bastantes monstruos y tratamos de conseguir muchas pistas ya que en un momento teníamos dos rumores en la mesa tocando lo que no suena.

A mí el juego me está gustando mucho, pero repetimos alguna carta de encuentro en una misma partida. En este aspecto, el juego va corto. A ver si sale la expansión que añade más cartas de todo.


Obviamente, quemarás el juego antes con más jugadores, ya que se van a leer muchos más encuentros.
Yo he repetido muy pocos encuentros jugando a 2 jugadores en 3 partidas.
Creo que tal cual está el juego, es su número óptimo, ya que se alarga la vida útil. A más jugadores, antes pierde el encanto. Además tienes menos entreturno.

Deseando estoy que saquen los de Edge la expansión, ya que repetir un encuentro cada 6-7 partidas no pesa, pero que te suene todo cada 2 partidas... el juego pierde la gracia.

En cuanto el número de expansiones vaya creciendo, creo que su número óptimo podría ser 4, pero jugar con 2 seguirá siendo un pelotazo (menor entreturno y mayor dificultad desde mi punto de vista).
#191
Ya que han hablado sobre lo narrativo del juego (te lo recomiendo encarecidamente, ya que aunque no haya un hilo conductor entre historietas, las historietas están muy bien), te hablo sobre el tiempo de juego/escalabilidad.

Al igual que Arkham, yo no lo recomiendo a más de 4 jugadores. Aunque el entreturno en EH es más ligero, lo cierto es que sigue siendo un poco peñazo.

Sobre la duración real, a 2 a mi me dura entre 1.30-2 horas sabiendo jugar, ya depende lo que se alargue la partida. A 4 no deberían ser más de 3 horas sabiendo jugar. No veo cómo podría este juego llegar a las 5 horas, a no ser que seáis más de 4 y os lo toméis con muuucha calma y leyéndolo todo todo.

edito: el tiempo en este juego no pesa, afortunadamente. Hay sensación de progresión. Creo que los fallos de los juegos largos que pesan es ese, que no hay sensación de progresión y hacer lo mismo en el minuto 100 que hacías en el minuto 1, te cansa.
#192
Lo que está claro es que generalmente el SdJ suele gustar a todo el mundo cuando lo enseñas y no deja indiferente a nadie... son juegos que ven mesa sí o sí.
#193
¿Qué os parece...? / Re:Istanbul, ¿qué os parece?
30 de Julio de 2014, 09:10:39
Yo no lo veo para nada familiar. Tiene suficientes reglas como para una explicación de 10-15 minutos (16 casillas de acción, cartas bonus, losetas bonus, encuentros con peones y reglas básicas). Vamos que hay cosas que memorizar y entender, a pesar de lo conciso del manual (son 3 páginas).

Aparte, una vez conocidas las reglas, vienen las estrategias de juego, que no son fáciles de visualizar puesto que la mecánica no es "lo de siempre" y consiste en optimizar al máximo los movimientos y no desviarte (muy importante lo de no desviarse).
#194
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Regalo
28 de Julio de 2014, 11:15:35
Cosmic Encounter encaja en todos los requisitos excepto en lo de farragoso. El 50% de las partidas es discusión de reglas, timing y esas cosas. El resto pues es negociación, puteo y caos. Muy bueno.
Pero hay que tomarse el juego con filosofía, gente demasiado competitiva puede tergiversar el concepto mermando la diversión. Cuidado con esto.
Además, está el agravante que comenté antes, la discusión por las reglas, por lo que este tipo de gente incomodará MUCHO. Hay que tener muy claras las reglas y el timing, y establecer normas de convivencia para el juego (el que tire la carta tirada se queda; si se te pasa la fase te quedas sin jugar el poder/carta; tiempo de cortesía por fase... un follón). No es coña, esto dá muchos quebraderos de cabeza.
No obstante, es un juegazo.

El 7 Wonders es bastante sencillote, casi lo tildaría de filler porque su duración es de 30 minutos (aunque luego te pases 10 minutos para el recuento de puntos).
Suele gustar tanto por su sencillez, escalabilidad y accesibilidad. Si buscais un juego con miga, este no lo es.

De Cyclades no te puedo hablar.
#195
Cita de: meleke en 24 de Julio de 2014, 13:10:30
Aprovecho que alguien ha dicho la palabra inmersivo para darme algo de autobombo.
Podéis votar si queréis--->Este juego es inmersivo.

Pavolo, cuando nombré Galactica no era una recomendación. Está claro que pides algo jugable a dos y galactica no lo es. Simplemente es que en cuanto a sensaciones (de narración, de aventura, de vamos todos a morir) ambos juegos me transmiten vibraciones similares.

Buen hilo! Le echaré un ojo para obtener ideas.

Cesarmagala, el mansiones no quedaría descompensado/difícil llevan solo 1 investigador?