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Mensajes - Seiyuro

#181
He leído que no se puede mentir.  Todos o el asesino puede mentir? Lo digo porque lo he leído por aquí que jugaban con que el asesino podía mentir.
#182
gracias chicos. Solo tengo una duda, al pasar de un acto a otro, ¿cuál es la excusa para que el juego de más información a los jugadores? Ha pasado tiempo, en plan, de la tarde a la noche o de un día para otro? O ¿cómo podemos rolearlo para que tenga más coherencia?
#183
Si. Ya tenemos como un objeto característico de cada personaje al menos para distinguir.  Y a ver si puedo imprimir etiquetas que se peguen con los nombres.  La mecánica es fácil de entender?  No se si costará empezar ya que no es un grupo habituado a estos juegos. Alguna idea por si les cuesta?
#184
Hola chicos, este finde vamos a jugar por primera vez a "El caso de la mansión de Watersdom" en el cumpleaños de un amigo. Es un grupo heterogéneo pero creemos que puede funcionar y ser divertido.  Tenéis algún consejo para novatos? Nos vendría de perlas :P.

Somos entre 10 y 11 así que jugaremos con alguien haciendo de sherlock y dos parejas que jueguen juntos.  Con tal de jugar y divertirse nos vale así.
#185
Justo esta semana me llegó un Tales de segunda mano que compré a un compi de Labsk, con el libro de cuentos traducido por aquí. Me parece curioso que después de sacar ya la traducción completa aquí, Devir llegue y anuncie su versión en castellano.

Pero bueno, el juego va perfecto con la traducción que rula por labsk ;)
#186
Bueno, al final compramos el juego y ya está probado, ayer jugamos una partida a 4 inicial. Tardamos un poco en coger las mecánicas del juego pero nos sirvió para ver el potencial que tiene el juego, ya que esta primera partida al final fue más de tanteo. Gustó bastante así que muchas gracias por las recomendaciones! :P
#187
A una primera partida funciona bien el BG, puedes usar la variante o no.
#188
Cita de: jupklass en 09 de Mayo de 2015, 20:56:30
voy a maquetarlo tal que así...
Está hecho hasta la pagina 73/421=17.3% (a este paso lo termino en mes y medio ;)
Que os parece?
https://app.box.com/s/c50br187anwm2e8aud0u2x6jrh0ynwfh

Chicos, perdonad que reflote el hilo. ¿Este es el link defnitivo con la maquetación en español? es que los enlaces del post 2 están con los archivos en inglés y me estoy liando un poco. Vaya trabajazo por cierto, mil gracias!
#189
Yo no conozco Fief así que no te puedo indicar cual es mejor. Sólo he jugado al Galactica y es verdad que a 4 cojea un poco pero es jugable. La esencia la tienes pero se pueden dar partidas aburridas que sólo se decidan al final o que uno de los bandos lo tenga muy fácil.

Si además vas a tener que explicar las reglas desde 0 puede ser un poco engorroso. A las malas puedes meter la variable oficial sin simpatizante y jugar con un sólo cylon pero con menos recursos iniciales. Centrará al grupo en no perder recursos y el cylon saldrá más tarde en la partida, al ser grupo de novatos.

Funcionar para una primera partida funciona.
#190
Supongo que lo más lógico es tirar por Pegasus para sacar mayor partido a Éxodo. Y luego en cuanto a AH supongo que Dunwich al traer cosas necesarias. Gracias a todos ;)
#191
AH: En qué cambia el juego Innsmouth??

BG: Cartas de traición qué son? cartas de lealtad?

pd: jaja ando algo perdido con las expansiones
#192
Hola, tengo un par de dudas sobre qué expansiones de estos dos juegos adquirir y quería a ver si me podíais iluminar  ;D. Por un lado, en el Battlestar tenemos el juego básico y nos hicimos con la expansión de Éxodo, por el tema de la flota cylon que es un acierto en toda regla. Y ahora nos planteamos comprar otra expansión y no sabemos si tirar a por Pegasus o a por Amanecer. Sé que hay una versión de reglas de Pegasus, la Razor Cut, pero no sé si es solo para Pegasus sin Éxodo o son solo reglas alternativas para las mecánicas que ofrece esta expansión. De Amanecer no tengo muchas idea qué ofrece y si será mejor opción que Pegasus en este punto. Con Éxodo estamos contentos pero no sabemos si se apoyan alguna nueva regla en la expansión anterior o siguiente.

Y en cuanto al Arkham, tenemos el básico. Las últimas partidas, saliendo todo mal, hemos perdido pero veníamos de una racha de victorias importante (creo que el combate final lo estábamos jugando mal, sobre todo por el tema de las magias). Y nos gustaría añadir algo de dificultad al juego y hacerlo más jugable a 5 (supongo que las ampliaciones de mapa ayudan a esto). Creo que las mejores son Dunwich e Innsmouth pero no sabría por cual decidirme como primera expansión, o quizás alguna pequeña, o una grande y una pequeña. ¿qué opináis?

Un saludo!
#193
He leído por ahí que la Rata se come a Nurgle, supongo que por el estilo de juego de la pestilencia que la Rata se beneficia mucho en las desolaciones.
#194
Gracias por el resumen, había leído el PDF de la expansión y sí, con no usar esas cartas vale. Va a caer el Caos al final, tengo la posibilidad de comprarlo con expansión y nos soluciona mucho el tema de número de jugadores, y tiene pintaza.

Qué tal la raza de la Rata en la expansión?
#195
Cita de: Cayaurima en 06 de Agosto de 2015, 16:02:32
Te propongo que consideres Kemet. En el último trimestre edge publicará Blood Rage que parece ofrecer una excelente alternativa a Caos. Si quieres otro aún más híbrido entre temático y mecánico, valora Hyperbórea

El Kemet me sonaba y lo ponen muy bien, el Hyper no me suena, lo revisaré gracias.

PD: 160 euros el Cthulhu wars???? xD

Edit: una duda, Caos del Viejo Mundo--> la expansión, es bueno meterla de golpe para empezar o primero aprender con el básico? lo digo por el 5º jugadores que seguro que lo necesitaremos pronto, creo que también da nuevas cartas a las otras facciones básicas así que no sabría si es aconsejable juntarlo todo desde el inicio. (en caso de comprar Caos y Expansión).