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Mensajes - cubomagazine

#181
Novedades / Actualidad / Chaos Cove
04 de Agosto de 2015, 12:00:02
Chaos Cove

Portada de Chaos Cove

Portada de Chaos Cove

Chaos Cove

Autor: Andrew Federspiel

Editorial: APE Games

Artista: ?

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 60 min.

Edad: 12 años en adelante

Chaos Cove fue presentado en las pasadas GenCON de Estados Unidos, que tuvieron lugar durante el pasado fin de semana en Indiana aunque, en palabras de APE Games, el juego será publicado durante el próximo año.

En Chaos Cove los jugadores tendrán que reclutar un equipo de mercenarios para competir en desafiantes misiones. Estos mercenarios disponen de habilidades especiales y poderosos objetos que podrán usar en el campo de batalla. El primer jugador que logre cumplir sus objetivos será el ganador de la partida.

Los jugadores elegirán uno de sus mercenarios para entrar en juego. En su turno, el mercenario puede moverse, usar un objeto o usar una de sus habilidades. Cuando un jugador completa un objetivo recluta un nuevo mercenario de entre los disponibles. Como cada uno de ellos tiene habilidades diferentes que los jugadores tendrán que coordinar para lograr su objetivo y deshacerse de sus enemigos.


Source: Chaos Cove

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#182
Novedades / Actualidad / Consiglio dei Quattro
04 de Agosto de 2015, 10:00:05
Consiglio dei Quattro

Caja de Council of Four

Caja de Consiglio dei Quattro

Consiglio dei Quattro

Autores: Simone Luciani y Daniele Tascini

Editorial: Cranio Creations

Artista: Arnaud Demaegd

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 40-70 min.

Edad: 13 años en adelante

La editorial italiana Cranio Creations acaba de confirmar la presencia de Consiglio dei Quattro en la próxima feria de Essen. Este nuevo título ha sido diseñado por los italianos Simone Luciani y Daniele Tascini, conocidos por Tzolk’in: el Calendario Maya (publicado en castellano por Zacatrus) y por el más reciente The Voyages of Marco Polo publicado por Hans im Glück hace unos meses.

El imperio, formado por los tres reinos y gobernado cada uno de ellos por un consejo de 4 nobles, está atravesando un periodo de riqueza y prosperidad. Los miembros de seis influyentes familias se sientan en los diferentes consejos para liderar los reinos. En su papel de ricos mercadores, los jugadores tratan de lograr los permisos necesarios para construir sus propios emporios dentro de los tres reinos de manera que el que coloque su emporio en los mejores lugares se convertirá en el mercader más famoso del imperio.

En su turno, los jugadores pueden llevar a cabo diferentes acciones. La acción principal es corromper al consejo, que se representa con un dibujo con cuatro nobles. De esta forma los jugadores obtienen cartas de permiso que otorgan diferentes beneficios instantáneos o para el final de la partida, además de permitir la construcción en una ciudad específica. Otra de las acciones consiste en jugar una carta de permiso para construir un emporio, que otorgan a los jugadores beneficios especiales que dependen del espacio donde han sido construidos. Los jugadores tienen la opción de corromper al Emperador, para poder construir sin cartas de permiso e incluso podrán cambiar la composición del consejo. El juego se prepara con un tablero modular que permite multitud de combinaciones diferentes.

En Consiglio dei Quattro hay multitud de formas de puntuar:

  • Construyendo una serie de edificios conectados
  • Construyendo en un área determinada en todas las ciudades.
  • Desplazando el registro de nobleza
  • Obteniendo permisos que otorguen puntos.

Consiglio dei Quattro será presentado en la próxima feria de Essen y será publicado en una edición con las reglas en italiano e inglés.


Source: Consiglio dei Quattro

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#183
Novedades / Actualidad / Kumo Hogosha
03 de Agosto de 2015, 11:00:05
Kumo Hogosha

Portada de Kumo Hogosha

Portada de Kumo Hogosha

Kumo Hogosha

Autores: Patrick Gere y Nico Pirard

Editorial: Morning Players

Artista: Frederic Genêt

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 30 min.

Edad: 8 años en adelante

La editorial francesa Morning Players publicará próximamente Kumo Hogosha,  su primer juego desarrollado internamente tras publicar varios títulos licenciados entre los que destaca Euphoria de la estadounidense Stonemaier Games. Este nuevo título ha sido diseñado por los autores franceses Patrick Gere y Nico Pirard.

En los albores de la humanidad el reino de los cielos y la tierra eran todo uno. Para preservar el equilibrio perfecto entre los dos mundos se construyó un puente único: el templo de las nubes dentro de la cual se colocó la Piedra de Balance. Este lugar sagrado se convirtió en el escenario de torneos de prestigio en los que que algunos de los héroes de la tierra toman parte para acceder al prestigioso título de guardián de la nube o Kumo Hogosha.

En Kumo Hogosha los jugadores se convierten en luchadores representandos por dados de colores. Cada uno de los 6 dados muestra diferentes acciones que puede realizar el luchador. Al escoger el movimiento, los jugadores colocan su dado mostrando la acción elegida. Las diferentes acciones disponibles son

  • Agarrar: El jugador puede coger y desplazar el dado de otro jugador un espacio en vertical o en horizontal.
  • Lanzar: El jugador puede desplazar el dado de otro jugador un espacio en vertical o en horizontal.
  • Correr: El jugador puede desplazar su dado desde su posición original hasta un espacio adyacente en horizontal o vertical
  • Saltar: El jugador activo puede saltar sobre uno o más dados de otros jugadores adyacentes (no en diagonal)
  • Bloquear: El jugador activo puede colocarse sobre otro dado adyacente para bloquearlo. No se puede bloquear un dado si se se encuentra en uno de los 8 espacios que rodean a la piedra del equilibrio. En la siguiente ronda el el jugador tendrá que desbloquear a su oponente moviéndolo a un espacio adyacente.
  • Kumo: Esta es la única acción que permite desplazar la piedra del equilibrio. Con esta acción puedes desplazarla un espacio, solo si la piedra está rodeada de dos dados adyacentes mostrando esta acción.

Kumo Hogosha será publicado en una edición que contendrá las reglas en inglés y francés.


Source: Kumo Hogosha

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#184
Novedades / Actualidad / Plus Ultra
03 de Agosto de 2015, 09:00:06
Plus Ultra

Portada de Plus Ultra

Portada de Plus Ultra

Plus Ultra

Autores: Manuel D. Cruz Díaz y Antonio J. Dionisio

Editorial: Meridiano 6

Artistas: Paco Dana y Manuel Espinosa Quirós

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 60 min.

Edad: 12 años en adelante

El equipo de Meridiano 6, que el pasado año publicada Ars Universalis a través de una campaña de financiación colectiva, acaba de presentar la portada definitiva de Plus Ultra, que pronto se convertirá en el próximo proyecto de su editorial, cuyos planes pasan por iniciar una nueva campaña para este juego a comienzos de septiembre.

Plus Ultra, ganador del concurso de prototipos de Zona Lúdica en 2014,  nos sitúa en pleno siglo XVI tras la proclamación del rey Carlos V como emperador. Las rebeliones de los comuneros en Castilla han sido sofocadas y ahora el rey se encuentra en un momento de tranquilidad momentánea para poder llevar a cabo sus ambiciones expansionistas, comenzando la forja de un imperio.

América, el nuevo continente, acaba de ser descubierto y son enviadas continuas misiones de exploración y conquista. Se construyen colonias y asentamientos, se traen nuevas especias al Viejo Mundo así como grandes cantidades de oro y plata que son expoliadas a los nativos de aquellas lejanas tierras. Es una era próspera para los osados.

Mientras, en el resto de Europa, se libran encarnizadas guerras y una gran parte de ese oro proveniente del Nuevo Mundo se gasta en mantener la pujanza del Imperio frente al resto de naciones europeas y herejes. La Iglesia Católica se enfrenta a la Reforma Protestante amparada por el furioso escudo del Emperador, que lucha por mantener la hegemonía del catolicismo en el Viejo Continente.

Imagen promocional de tres de los personajes del juego

Imagen promocional de tres de los personajes del juego

En Plus Ultra cada jugador representa un noble menor pero ambicioso de la corte de Carlos V cuyo objetivo consiste en conseguir amasar fortuna y reputación por el Imperio para llamar la atención del Emperador y ser nombrado Grande del Reino. Para ello podrán valerse de la influencia de diferentes tipos de personajes que podremos seleccionar en cada ronda del juego. El cardenal, el condestable, el virrey, el conquistador, el almirante e incluso el mismísimo rey son sólo algunos de ellos.

En Plus Ultra hay múltiples caminos para la victoria: Puedes comerciar con las mercancías del Nuevo Mundo, financiar la Fe, emprender la conquista de Las Américas, luchar al frente de las Guerras contra otros estados europeos... todo esto basado en una mecánica de selección de acciones por medio de 9 personajes diferentes que nos podremos encontrar en el juego. La selección y orden de realización de acciones suponen interesantes opciones estratégicas para los jugadores.


Source: Plus Ultra

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#185
Novedades / Actualidad / Dilluvia Project
30 de Julio de 2015, 10:00:02
Dilluvia Project

Portada de Dilluvia Project

Portada de Dilluvia Project

Dilluvia Project

Autor: Alexandre Garcia

Editorial: Spielworxx

Artista: Harald Lieske

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 120 min.

Edad: 12 años en adelante

Además de Haithabu, del que hablamos hace unas semanas, la editorial alemana Spielworxx presentará Dilluvia Project en la próxima feria de Essen, un proyecto en el que el editor Uli Blennemann ha estado trabajando durante más de un año.

Este juego del portugués Alexandre García nos sitúa en un mundo en el que la población de la Tierra ha crecido más allá de la capacidad productiva del suelo, y el nivel del océano está a punto de ahogar a algunas de las principales ciudades de la costa. Los grandes dirigentes se han puesto de acuerdo para lanzar un proyecto de emergencia  para crear la primera ciudad bajo el agua como proyecto piloto para un futuro próximo,

En Dilluvia Project los jugadores representan diferentes compañías que operan en la construcción de la primera ciudad submarina del mundo. Su objetivo consiste no solo en construir la ciudad sino en conseguir una población estable de unas 5000 personas entre residentes, personal de servicio y científicos. El ganador de la partida será aquel jugador que logre poblar la ciudad, para lo que necesitará construir edificios competitivos e incrementar el prestigio de su empresa para atraer a los posibles pobladores.

La partida se divide en siete turnos durante los cuáles los jugadores podrán construir edificios modulares. El turno consta de una base de compra seguida de una fase de colocación de trabajadores, en la que un trabajador especial permite al primer jugador en ocupar un espacio de acción llevar a cabo dicha acción con una bonificación. La cúpula de Dilluvia tiene un espacio limitado y todo el terreno ha de ser comprado y aprobado por el gobierno antes de construir edificios en ellos.

Tras la fase de colocación, cada jugador recibe beneficios consistentes en puntos de prestigio, dinero y recursos conforme a sus edificios activos. En cada turno además tendrá lugar un evento y las empresas tendrán que realizar otros trabajos para poder subsistir.

Dilluvia Project será publicado en una edición en inglés y alemán.


Source: Dilluvia Project

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#186
One Night Ultimate Vampire

Portada de One Night Ultimate Vampire

Portada de One Night Ultimate Vampire

One Night Ultimate Vampire

Autores: Ted Alspach y Akihisa Okui

Editorial: Bézier Games

Artista: Gus Batts

Nº Jugadores: 3-10

Duración: 10 min.

Edad: 8 años en adelante

Tras publicar el pasado año One Night Ultimate Werewolf, recientemente publicado en castellano por Viravi Edicions, la editorial estadounidense Bézier Games acaba de anunciar el próximo lanzamiento de One Night Ultimate Vampire, en esta ocasión diseñado conjuntamente por Ted Alspach y Akihisa Okui, con el que darán continuidad a su línea de juegos para grupos que tantos éxitos les está reportando en los últimos años.

Para este nuevo título los autores partían de la premisa de crear un juego sin moderador y sin eliminación, que normalmente suponen un obstáculo en este tipo de juegos. En One Night Ultimate Vampire, el sol se acaba de poner  los vampiros han llegado a la aldea convirtiendo en vampiros a sus habitantes de forma progresiva. Afortunadamente en la aldea viven algunos personajes con poderes especiales dispuestos a derrotar a la amenaza.

Componentes de One Night Ultimate Vampire

Componentes de One Night Ultimate Vampire

En One Night Ultimate Vampire todos los jugadores reciben un personaje con una habilidad especial. Durante la partida los jugadores han de votar para decidir a quién señalar como vampiro de forma que ganarán la partida si logran desenmascarar a uno solo de ellos. Uno de los aspectos más interesantes del juego es que se podrá combinar tanto con One Night Ultimate Werewolf como con One Night Ultimate Werewolf Daybreak e incluso ambos a la vez.

One Night Ultimate Vampire será publicado a comienzos del próximo año en una edición en inglés.


Source: One Night Ultimate Vampire

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#187
Novedades / Actualidad / Portal of Morth
29 de Julio de 2015, 10:00:04
Portal of Morth

Portada de Portal of Morth

Portada de Portal of Morth

Portal of Morth

Autores: Buster Lehn, Manuel Muñoz y Francisco Ruiz

Editorial: Abba Games

Artistas: Adrián Sanchez y Nicolás Serrano

Nº Jugadores: 1-4

Duración: 90-180 min.

Edad: 12 años en adelante

Decididos a dar un giro de 180 grados en su línea editorial Abba Games presentará Portal of Morth durante la próxima feria de Essen, que será publicado en inglés y castellano. Aunque recientemente la editorial se había decidido a publicar juegos como Piratoons o Adventure Time: Adventures in the Land of Ooo, alejados en un principio de sus primeros títulos editados, en esta ocasión presentarán un ambicioso desarrollo realizado completamente por la editorial.

Portal of Morth es un juego de dados diseñado conjuntamente por Buster Lehn, Manuel Muñoz y Francisco Ruiz inspirado en los títulos de defender la torre que dispondrá tanto de un modo competitivo como de un modo cooperativo para ajustarse a los gustos de los aficionados.

Ejemplos de guerreros

Ejemplos de guerreros

 Durante la partida, los jugadores tendrán que elegir una raza de valientes héroes para formar un equipo que les ayudará a proteger las fronteras de sus tierras.  El maligno Lord Morth lanzará oleada tras oleada de feroces enemigos que intentarán cruzar a toda costa los tableros de los jugadores para llegar hasta las pacíficas tierras que protegen.  El juego se divide en rondas y oleadas.

Tablero del modo cooperativo y de dos jugadores

Tablero del modo cooperativo y de dos jugadores

Cada oleada está dividida en 4 fases:

  1. Fase de Lord Morth: Durante esta fase, el jugador inicial lanzará a la ruleta de portal tantos dados de enemigo como indique el track de turno.   A continuación, lanzará un dado de 12 caras para determinar la posición final del portal.  Además, en esta fase los jugadores recibirán también cartas con las que truncar la estrategia de sus oponentes.
  2. Fase de Portal: En este momento, los jugadores podrán pagar oro para girar la ruleta del portal tantas posiciones como quieran, modificando así las posiciones de entrada de los enemigos.  Una vez todos los jugadores hayan tenido su oportunidad de mover el portal, cogerán todos los dados de enemigo que terminaron en su zona del portal y los colocarán en los caminos correspondientes de sus tableros.
  3. Fase de Héroes:  Es el turno de los héroes.  En esta fase, cada jugador podrá mover y atacar con su equipo de defensores, intentando eliminar todos los enemigos de su tablero.  También podrán mejorar a sus defensores o comprar nuevos héroes para añadirlos al equipo.
  4. Fase de Asalto: Durante esta fase los enemigos avanzarán por los tableros de los jugadores camino a su destino.  El jugador inicial lanzará un dado de 3 caras para determinar el movimiento de los enemigos; suma el resultado del dado con el valor de movimiento de cada enemigo para saber cuánto tienen que avanzar durante esta fase.  Si un enemigo recorre completamente su camino y sale del tablero de un jugador, este recibirá puntos de daño.

Cada ronda está formada por una oleada por jugador en la partida.  Al cabo de 5 rondas la partida termina.  En el modo competitivo el ganador será el jugador que menos puntos de daño tenga, mientras que en los demás modos se valorará el resultado global de los jugadores.


Source: Portal of Morth

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#188
Novedades / Actualidad / Steam Time
28 de Julio de 2015, 13:00:05
Steam Time

Portada de Steam Time

Portada de Steam Time

Steam Time

Autor: Rüdiger Dorn

Editorial: Kosmos

Artista: ?

Nº Jugadores: 2-6

Duración: 90 min.

Edad: 10 años en adelante

Con la feria de Essen ya en el horizonte multitud de editoriales muestran de forma paulatina los lanzamientos que presentarán en la gran cita mundial de los juegos de mesa. Kosmos es una de las editoriales más fuertes del mercado si bien es cierto que ya hace algunos años que no publica ese gran juego que todos los aficionados están esperando de una editorial de su trayectoria, sobre todo tras la edición de Las Leyendas de Andor, que si tuvo una repercusión mundial muy importante.

Tal vez este año lo vuelvan a conseguir con Steam Time, un nuevo juego de Rüdiger Dorn (Goa, Istanbul, Asante, …) que nos sitúa en el año 1899, donde los jugadores han de estudiar los extraños fenómenos observados en emblemáticos emplazamientos como el Stonehenge  o las pirámides de Egipto. El tiempo parece haber cambiado y los cristales recientemente descubiertos han mostrado extrañas propiedades que permiten crear increíbles artefactos.

Ejemplos de expediciones

Ejemplos de expediciones

En Steam Time los jugadores se verán envueltos en una carrera por explotar estos descubrimientos que permitirán a las naciones industrializadas construir grandes aeronaves de vapor que permiten viajar en el tiempo y en el espacio. De esta manera los jugadores podrán adquirir conocimientos de civilizaciones pasadas y descubrir sus tesoros escondidos. Durante la partida tendrán que buscar los cristales y usarlos de la mejor forma para mantenerse en cabeza con respecto a sus oponentes.

Ejemplos de encuentros

Ejemplos de encuentros

Steam Time será publicado en dos ediciones separadas en inglés y alemán.


Source: Steam Time

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#189
Novedades / Actualidad / Oktoberfest
28 de Julio de 2015, 11:00:04
Oktoberfest

Portada de Oktoberfest

Portada de Oktoberfest

Oktoberfest

Autor: Joshua Gerald Balvin

Editorial: Rio Grande Games

Artista: ?

Nº Jugadores: 3-5

Duración: 90 min.

Edad: 14 años en adelante

La editorial estadounidense Rio Grande Games ha comenzado a avanzar algunas de sus novedades de cara a la feria de Essen entre las que destaca especialmente Oktoberfest, un juego de cartas diseñado por Joshua Gerald Balvin inspirado en la conocida fiesta alemana de la cerveza.

La primera edición del Oktoberfest tuvo lugar en 1810 como celebración de la boda de los príncipes Luis I Baviera y Teresa de Sajonia-Hildburghausen y a partir de ahí creció año a año hasta convertirse en lo que es hoy día: la mayor fiesta alrededor de la cerveza del mundo. Oktoberfest es un juego de cartas basado en la época de la cosecha previa al festival, que comenzó realmente como una forma de deshacerse del grano almacenado y hacer espacio a la nueva recolección. Ambientado a finales de 1800, los jugadores compiten por controlar 6 tipos diferentes de cerveza. Conforme los clientes llegan al festival, los jugadores pujan para decidir donde van y cuanto beberán. Colocando cartas en diferentes puestos de venta, los jugadores podrán adquirir barriles de cerveza basándose en el número de clientes que haya en dicha carta. El jugador que logre deshacerse de la mayor cantidad de barriles de cada tipo obtendrá puntos al final de la partida.

Antes del final de la partida los 12 puestos de venta podrían estar completos y solo aquellos que se hayan cerrado cuentan a la hora de puntuar. El último tipo de cerveza en llegar al punto de venta antes de su cierre obtendrá todo los puntos del mismo y los jugadores que tengan la mayor cantidad de barriles de cada tipo obtendrán puntos de victoria. Por desgracia para los jugadores, durante la partida podrán aparecer cartas de evacuación que harán que los puestos de venta se queden vacíos por completo.

Oktoberfest será publicado en una edición exclusivamente en inglés.


Source: Oktoberfest

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#190
Novedades / Actualidad / Foragers
27 de Julio de 2015, 11:00:03
Foragers

Portada de Foragers

Portada de Foragers

Foragers

Autor: Steve Finn

Editorial: Doctor Finn’s Games

Artista: Giorgio De Michele

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 60-80 min.

Edad: 8 años en adelante

El autor Steve Finn comenzó a ser conocido internacionalmente gracias a su juego Biblios, que aunque finalmente nunca fue publicado en castellano tuvo una notable repercusión a nivel internacional y terminó siendo reeditado en varios idiomas. Con el auge de la publicación de juegos a través de plataformas de financiación colectiva el autor ha querido aprovechar la oportunidad e intentar lograr los apoyos suficientes para publicar Foragers, un juego de estrategia en el que los jugadores toman el papel de recolectores que compiten entre sí para convertirse en los miembros más respetados de su tribu.

Durante la partida los jugadores recolectarán fruta de los árboles, pescarán en los lagos y cazarán toros salvajes. A continuación, los recolectores volverán al fuego comunal para compartir su comida con la tribu y obtener puntos de victoria. Además, los jugadores podrán mejorar sus herramientas para realizar su labor de una forma más eficiente. Por desgracia los conflictos son inevitables y durante la partida los jugadores pelearán entre sí para ganarse el respeto de su tribu.

Tablero personal

Tablero personal

El juego se divide en un número predeterminado de rondas dependiendo del número de jugadores. En cada ronda, los jugadores eligen simultáneamente una carta de acción de una mano de 3 cartas de acción (que se toman de una baraja de 10) que se utilizará para esa ronda. Cada carta de acción muestra 5 acciones diferentes, pero un jugador sólo puede usar 4 de esas acciones de cada ronda. Posteriormente, en sentido horario, cada jugador realiza 1 de las acciones la carta hasta que todos los jugadores han realizado 4 acciones.

Cuando los jugadores recogen alimentos los colocan en su tablero personal, en el que se registra la frescura de la comida. Al final de cada ronda se muestra una carta de deterioro, que afectará a todos los jugadores. Como la comida se deteriora, conforme pasa el tiempo la energía que proporciona será menor. Además, para ganar puntos de victoria, los jugadores deben compartir su comida antes de que se estropee. En este sentido, los jugadores compiten no sólo unos contra otros sino también contra de la naturaleza.


Source: Foragers

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#191
Nueva edición de Princes of the Renaissance

Portada de Princes of the Renaissance

Portada de Princes of the Renaissance

Princes of the Renaissance

Autor: Martin Wallace

Editorial: Mercury Games

Artista: ?

Nº Jugadores: 3-6

Duración: 180 min.

Edad: 14 años en adelante

La editorial estadounidense Mercury Games daba la sorpresa en el día de ayer al confirmar que ha adquirido los derechos para publicar Princes of the Renaissance, uno de los primeros juegos que Martin Wallace publicó a través de su editorial Warfrog Games (llamada ahora Treefrog Games). Publicado originalmente en el año 2003, el juego se encontraba completamente descatalogado prácticamente desde ese mismo año, lo que hizo que la copias en el mercado de segundo mano adquirieran precios astronómicos.

En Princes of the Renaissance cada jugador toma el papel de uno de los príncipes menores que tratan de ganar interés en las cinco grandes ciudades  de Venecia, Milan, Florencia, Roma y Nápoles. En cada una de ellas hay 6 fichas, de las que la mayoría representan a diferentes personajes de la época como Lucrecia Borgia o Lorenzo Medici, cada uno de ellos con propiedades especiales asociadas. Además, estas fichas proporcionan puntos de victoria dependiendo del estado de la ciudad al final de la partida, que podrá cambiar como resultado de diferentes guerras. Cuando dos ciudades se enfrentan entre sí es necesaria la presencia de un condottiere. Los jugadores pujan, usando puntos de influencia, para determinar cuál de ellos representará  a cada ciudad. El resultado de la guerra dependerá del tamaño del ejército de cada jugador y, en pequeña medida, del azar. Independientemente del resultado del conflicto, los jugadores obtienen ganancias por participar.

Una de las nuevas ilustraciones

Una de las nuevas ilustraciones

La traición es un elemento que siempre está presente en este juego. Los jugadores pueden optar por esta poco honorable opción comprando directamente fichas de traición, que les permitirán llevar a cabo acciones poco populares como robar influencia a otro jugador, sobornar tropas o eliminar jugadores de las subastas. Asegurarse de que el resultado de una guerra es el deseado es una parte vital del juego. Si los jugadores desean hacer caer una ciudad, por ejemplo, podrían convertirse en condottiere y asegurarse después de tener un ejército escaso y poco preparado, o incluso usar fichas de traición propias para sobornar a sus propias tropas para evitar la lucha.  En un punto de la partida, uno de los jugadores se convertirá en Papa, pudiendo formar una Liga Sagrada que se podrá unir a uno de los bandos en una batalla. Por supuesto, el Papa también podrá ser objeto de traiciones, sobornos y negociaciones.

La editorial Mercury Games, que ha confirmado la publicación del juego para el próximo año, ha confirmado que introducirá ciertas mejoras en las reglas del juego así como nuevas fichas con respecto a la edición original.


Source: Nueva edición de Princes of the Renaissance

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#192
Novedades / Actualidad / Rome - City of Marble
15 de Julio de 2015, 11:00:10
Rome - City of Marble

Portada de Rome - City of Marble

Portada de Rome – City of Marble

Rome – City of Marble

Autor: Brett Myers

Editorial: R&R Games

Artista: ?

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 45-75 min.

Edad: 12 años en adelante

Además de editar Mombasa de Alexander Pfister para los Estados Unidos, la editorial R&R Games prepara también el lanzamiento de Rome: City of Marble, un juego desarrollado por la propia editorial a cargo del autor Brett Myers. Estamos ante un juego de colocación de piezas ambientado en la Antigua Roma durante la gestión del emperador César Augusto en el que los jugadores se convierten en líderes de poderosas familias patricias que compiten por el prestigioso título de arquitecto de Roma.

Como líder de los ciudadanos en esta gran ciudad, influyen y dirigen la construcción de una metrópoli en constante expansión a través del desarrollo de los barrios mediante la construcción de edificios públicos, templos para el culto, baños, teatros para la filosofía y las artes, y arenas para entretenimiento. Conforme se construyen edificios cívicos los jugadores obtendrán puntos que representan su éxito. Los jugadores consiguen puntos adicionales para la construcción de puentes, acueductos y fuentes.

Rome: City of Marble incluirá las reglas en holandés, alemán, francés e inglés.


Source: Rome - City of Marble

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#193
Novedades / Actualidad / Automobiles
14 de Julio de 2015, 11:00:05
Automobiles

Portada de Automobiles

Portada de Automobiles

Automobiles

Autor: David Short

Editorial: AEG

Artistas: Kali Fitzgerald, Ikaan Studio y Marco Primo

Nº Jugadores: 2-5

Duración: 45-75 min.

Edad: 10 años en adelante

La editorial estadounidense AEG Games continuará la serie de juegos denominada Destination Fun con la próxima publicación de Automobiles, tras la edición de Trains de Hisashi Hayashi en 2012 y Planes de David Short el pasado año. Después de la temática ferroviaria y aeroportuaria tenemos ahora un juego de carreras de coches al más puro estilo americano. Para este nuevo título la editorial ha vuelto a contar con David Short, autor entre otros de juegos como Ground Floor, Bomb Squad o Skyline, todos ellos publicados a través de Tasty Minstrel Games.

Automobiles es un juego de los denominados de construcción de mazos con la peculiaridad de que en lugar de usar cartas para formar un mazo se usan cubos. Estos cubos permiten no solo avanzar tu coche alrededor de la pista sino que permiten mejorar la maniobrabilidad, optimizar las capacidades de equipo y mejorar la velocidad, todas ellos aspectos clave para poder ganar la carrera.

El objetivo del juego, por supuesto, consiste en atravesar la línea de meta en primer lugar y para ello los jugadores han de mejorar su coche y rodearse del mejor equipo posible. Tanto el coche de competición como tu equipo están representados por cubos que se obtienen de diversas formas diferentes. Comenzando con un pequeño grupo de cubos, cada jugador añade nuevos cubos conforme avanza la partida.

Automobiles será publicado el próximo mes de Octubre en una edición en inglés, que será presentada en la próxima feria alemana de Essen.


Source: Automobiles

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#194
Novedades / Actualidad / Among the Stars: Revival
13 de Julio de 2015, 11:00:05
Among the Stars: Revival

Portada de Among the Stars: Revival

Portada de Among the Stars: Revival

Among the Stars: Revival

Autores: Vangelis Bagiartakis y Panagiotis Zinoviadis

Editorial: Artipia Games

Artistas: Sotiris Padeleon, Antonis Papantoniou, Maciej Rebisz y Odysseas Stamoglou

Nº Jugadores: 2

Duración: 30 min.

Edad: 12 años en adelante

Among the Stars: Revival se convertirá el mes que viene en la tercera expansión para Among the Stars, el juego del autor griego Vangelis Bagiartakis publicado originalmente  en 2012 por Artipia Games tras Among the Stars: The Ambassadors y Among the Stars: Expanding the Alliance. Para esta expansión el autor ha vuelto a contar, como en las dos ocasiones anteriores, con el apoyo de Panagiotis Zinoviadis, uno de los probadores del juego original.

En esta nueva expansión, que como novedad también puede jugarse como juego independiente para dos jugadores, se introducen nuevas reglas especiales para dos jugadores y mecánicas que añaden más interacción al juego.

Among the Stars: Revival será publicado en una edición exclusivamente en inglés.


Source: Among the Stars: Revival

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#195
Roll for the Galaxy: Ambition

Portada de Roll for the Galaxy: Ambition

Portada de Roll for the Galaxy: Ambition

Roll for the Galaxy: Ambition

Autores: Wei-Hwa Huang y Tom Lehmann

Editorial: Rio Grande Games

Artista: ?

Nº Jugadores: 2-5

Duración: 45 min.

Edad: 13 años en adelante

  • Tan solo un año después de la publicación de Roll for the Galaxy la editorial estadounidense Rio Grande Games acaba de anunciar su intención de publicar Roll for the Galaxy: Ambition, su primera expansión, a finales de este mismo año. Este nuevo título ha sido diseñado, al igual que el juego original, conjuntamente por Wei-Hwa Huang y Tom Lehmann. Aunque apenas ha trascendido información sobre esta nueva expansión, si podemos adelantar algunas de las principales mejoras que introduce en el juego.
  • Roll for the Galaxy: Ambition introduce en el juego los nuevos dados de líderes de color negro, uno por jugador, reemplazando a los dados blancos en la tirada inicial. Las caras de estos nuevos dados proporcionan las acciones explorar y producir, explorar y nave, explorar y volver a usar, desarrollar y volver a usar, asentamiento y volver a usar y comodín. Los rumores apuntan a que además de este nuevo tipo de dado se introducirá otro más del que aún no se han desvelado detalles.

Además de estos dos nuevos tipos de dados, en Roll for the Galaxy: Ambition se introducirán los objetivos, una gran cantidad de nuevas facciones y varias fichas adicionales para introducir en la bolsa.

Roll for the Galaxy: Ambition será publicado en una edición exclusivamente en inglés.


Source: Roll for the Galaxy: Ambition

Noticia gracias a: http://cubomagazine.com