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Mensajes - LudoNoticias

#181
Abraca... What? La magia tiene sus peligros

La editorial Z-Man Games ha anunciado la publicación de Abraca... What? El juego diseñado por el coreano Gun-Hee Kim e ilustrado por Marie Cardouat, llegará al mercado en su primera edición en ingles en el segundo cuatrimestre de 2015.

Portada de Abraca... What?

Abraca... What? Es un juego familiar para 2 a 5 jugadores, cada uno de ellos es un ambicioso mago que llega a la torre mística, con el objetivo de hacerse con el grimorio del archimago. Sin embargo, en las cercanías de este lugar la magia corre salvaje y los sortilegios fallan. Aquel hechicero que consiga mantener la calma y hacer trabajar su memoria será el que se haga con el poderoso libro de hechizos.

Cada jugador tiene un grupo de cinco piedras de poder, sin embargo los jugadores solo pueden ver las piedras de sus rivales mientras que las suyas permanecen ocultas. En el turno de cada jugador, este declara el sortilegio que quiere realizar, los rivales le indican si posee el poder necesario para realizarlo; en caso de no tenerlo, el mago perderá puntos de vida. Los jugadores siguen lanzando hechizos hasta que se queden sin puntos de vida o sin puntos de poder. Dependiendo del sortilegio realizado, los jugadores ascienden por la torre de magia, aquel que llegue el primero a la cima será el vencedor.

Componentes de Abraca... What?

Abraca... What? Es un juego familiar dirigido al público infantil. El hecho de que solo conocemos las piedras de poder de nuestros rivales y los hechizos que podemos realizar lo hacen perfecto para potenciar las dotes de deducción y memoria de los más pequeños. El juego fue publicado el año pasado en una edición en coreano, inglés y alemán por Korea Boardgames. El juego llegará en el segundo cuatrimestre en una edición en inglés, de la mano de Z-Man Games, otra en alemán por Pegasus Spiele y en francés por Moonster Games.



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Source: Abraca... What? La magia tiene sus peligros
#182
El crowdfunding de 12 Realms Bedtime Story abrirá en abril

Apenas un par de meses tras la conclusión del crowdfunding de 12 Realms Ghost Town, los chicos de Mage Company ya lo tienen todo listo para comenzar su próxima campaña de financiación: la expansión 12 Realms Bedtime Story.

12 Realms Bedtime Story

12 Realms Bedtime Story, una cuarta expansión para el conocido juego cooperativo del que ya os hemos hablado en varias ocasiones, añade cuatro nuevos reinos a la mesa de juego:

  • Tang Dinasty, reino en el que ha nacido un dios que posee un poder ilimitado... que puede pasar a manos de los jugadores si son capaces de derrotarlo.
  • Horrorville, donde un científico loco está convirtiendo a todos sus habitantes en bestias. Si los transforma a todos, ¡se acabó la partida!
  • En Clockwork Shire, Pinocho y Geppetto están en serios apuros. El tiempo se agota mientras buscan el engranaje que, precisamente, hará que el tiempo vuelva a fluir en el reino. Y para colmo de males, el malvado Steam Baron está al acecho para cazar a los héroes.
  • Por último, Atlantis corre el peligro de verse inundada. Pero además, esto afecta al resto de reinos, lo que complica los viajes de los jugadores.

Aunque 12 Realms es un juego eminentemente cooperativo, también se puede disfrutar en otros modos como competitivo, un sólo jugador, dungeon master o jugador contra jugador. Si a eso le añadimos el juego original y otras expansiones como Ancestors Legacy, Ghost Galleon y Ghost Town, obtenemos un juego con unas posibilidades de rejugabilidad enormes. También hay que señalar que los gastos de envío de BedTime Story en todos los niveles son gratuitos tanto en Estados Unidos y Canadá como en Europa y Asia.

Bedtime Story comenzará a financiarse en abril, aunque ya podéis echarle un ojo a la página en Kickstarter de la campaña.

12 Realms es un juego cooperativo con miniaturas para entre uno y siete jugadores en el que estos deben colaborar para pararle los pies a las hordas de los Dark Lords, que amenazan con invadir los reinos.

En su peregrinaje, los jugadores, encarnando a héroes como Blancanieves, D'Artagnan o el Rey Arturo, pueden viajar de un reino a otro o decidir defender uno de ellos.



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Source: El crowdfunding de 12 Realms Bedtime Story abrirá en abril
#183
Una portada de Tintín subastada por 453.000¤

Una portada de la revista Le petit Vingtième en la que aparece el joven detective creado por Hergé, junto con diferentes personajes, ha sido vendida en París por la increíble cifra de 453.000¤.

Tintin, portada revista

Según la casa de subastas Sotheby?s, una plancha original con una portada de la revista Le petit Vingtième  de 1938, creada para conmemorar el X aniversario de la revista en la que aparecieron las primeras aventuras de Tintín, ha sido vendida este fin de semana en París por 453.000¤.

En dicha imagen, podemos ver en primer plano a conocidos personajes creados por el famoso dibujante belga como Tintín y su perrito Milú, Jo, Zette y Jocko o Quick y Flupke, e incluso un autorretrato del propio Hergé portando un cartel con su nombre.

Durante la venta de este ejemplar, de los 288 que salieron a la venta, la plancha original de Le petit Vintième se quedó en la zona más baja del precio de salida inicial, el cual estaba entre 450.000 y 480.000¤.

Otros autores de comics que estaban incluidos en esta subasta fueron: Moebius, Hugo Pratt, Uderzo o Enki Bilal, entre los que se repartieron un total de 3.8 millones de euros, por la subasta de algunas de sus portadas originales.

La portada de Corto Maltese Les Celtiques, de Hugo Pratt (1980), alcanzó los 315.000¤, cuando los expertos la habían estipulado entorno a 220.000 - 240.000¤.

Otra joya subastada este fin de semana en París fue una página original de Albert Uderzo para Asterix, La grande traversée (1975), la cual se vendió por 243.000¤, de los 145.000 - 155.000¤ estimados como precio de arranque.

El segundo puesto, en cuanto a precio alcanzado durante la subasta, correspondió a otro original de plancha de Hergé, titulado Le Sceptre dÓttokar (1939) en blanco y negro, cuyo valor ascendió a 327.000¤, muy por encima de los 250.000 - 270.000¤ valorados de precio inicial.

Superman de récord

Action Comic, 1ª portada de Superman

Pero sin duda, el récord en esto de las subastas de comic se lo lleva el ejemplar nº 1 de Action Comic, de junio de 1938, catalogado como el primer comic de superhéroes, en el que se pudo ver por primera vez a Superman en acción por el precio de 10 centavos de la época.

Este codiciado ejemplar, del que según cuentan los expertos existen menos de un centenar de copias en todo el mundo, ha tenido en los últimos años unos cuantos "amantes". Ya por el año 2009 fue adquirido por John Dolmayan, el batería del grupo System of a Down y propietario de Torpedo Comics, que se hizo con él como intermediario de un cliente de su negocio de compraventa de comics por 317.000$.

Un año después en otra subasta por internet, el citado título subió a un millón de dolares, el precio más alto jamás pagado por una publicación de este tipo.

La web ComicConnect.com, anunció que en noviembre de 2011 se produjo otra subasta de este primer ejemplar de Action Comic, por un total de 2.16 millones de dolares y cuyo precio de salida fueron 900.000$.

Según su presidente, Stephen Fishler, el comic que se subastó en esta ocasión fue robado a un coleccionista en el año 2000 y se ofrecieron importantes sumas de dinero como recompensa para poder recuperarlo. En abril de ese mismo año, un empresario californiano contactó con Fishler para vender varios materiales que había adquirido en otra subasta. Posteriormente se comprobó que entre las cajas de todo el material se encontraba el primer ejemplar robado de Superman.

Las grandes diferencias de precios entre subasta y subasta vienen determinados por una valoración en puntos que evalúan el estado en el que se encuentra el comic (conservación, color, páginas dobladas, roturas etc...), aparte de por la consiguiente revalorización por el paso del tiempo y precios adquiridos en anteriores subastas. Cuanto mejor se encuentre el estado del comic, más alto será su valor y precio de salida en una nueva subasta.



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Source: Una portada de Tintín subastada por 453.000¤
#184
Thames & Kosmos en la Toy Fair 2015

El pasado mes de febrero terminó la Toy Fair 2015 de Nueva York, en la que Thames & Kosmos nos deja seis suculentos títulos de próxima publicación que incluyen algunas reimpresiones de grandes juegos. Veamos cuáles son.

Toy Fair 2015, logo

Uno de los eventos más importantes que se dedican a los juegos de mesa en tierras americanas es, sin duda, la Toy Fair. Organizada por la Toy Industry Association Inc. (TIA), con más de 750 miembros acreditados que representan el 90% del mercado del juguete y juegos de mesa en USA, dicha convención, está diseñada únicamente para profesionales del sector lúdico, y que este año, se ha celebrado en el Centro de convenciones Jacob K. Javist de la ciudad de Nueva York, con más de 396.000 metros cuadrados de exposición.

Como ya os adelantábamos, una de las grandes sorpresas que se ha dejado ver por la Toy Fair 2015, ha sido presentación por parte de Wizard of the Coast de su próximo (y esperado) título, Magic: The Strategy Boardgame [enlace].

Pero en esta ocasión le toca el turno a la editorial Thames & Kosmos, la cual nos presenta seis juegos, siendo algunos de ellos nuevas reimpresiones de grandes títulos ya conocidos.

  • Dohdles!: Un juego de mesa familiar diseñado por Klaus Teuber, de 3 a 6 jugadores con más de 8 años de edad. Dohdles! en realidad es una reedición del ganador del Spiel des Jahres de 1988, Barbarossa. El juego se espera que esté disponible en el próximo mes de mayo. Su precio recomendado es de 39.95$.

Dohdles!, caja

  • Ubongo: Una de las reimpresiones del excelente juego de puzzles diseñado por Grzegorz Rejchtman en 2003, de 2 a 4 jugadores con más de 8 años de edad. Los jugadores compiten para resolver un rompecabezas antes de que acabe el tiempo. Igualmente, disponible para el mes de mayo, con un precio recomendado de 39.95$.

Ubongo, caja

  • Dimensión: Anunciado ya en 2014 y diseñado por Lauge Luchau, para 1 a 4 jugadores con más de 8 años de edad. Se trata de otro juego de puzzles, en el que las protagonistas son esferas de colores en lugar de piezas. Una serie de cartas dictaminarán las condiciones en las que deben ser apiladas estas esferas, unas encima de otras y las que estén en los lados. Estos retos no son fáciles de cumplir, ya que algunos colores no pueden tocarse mientras montamos el puzzle. Al final, el jugador que más de estos retos resuelva será el ganador. Su precio recomendado será de 49.95$ y estará disponible en abril.

Dimension, caja

  • Lost Cities (Juego de cartas): Título del conocido Reiner Knizia publicado originalmente en 1999, y que cuenta con multitud de ediciones. El juego es para 2 jugadores con más de 10 años de edad. Lost Cities vuelve con un nuevo lavado de cara y en todo su esplendor, con un aspecto más actual y lleno de las cartas de exploración clásicas de este juego. Disponible para el mes de abril con un precio recomendado de 19.95$.
  • Lost Cities (Juego de mesa): Igual que Lost Cities original pero más grande y diseñado para 4 jugadores. Por supuesto que es un poco diferente al ser un juego de mesa, en lugar que el anterior juego de cartas, pero casi todas las mecánicas siguen siendo las mismas. Al igual que su antecesor, esta nueva versión de Lost Cities estará disponible en el mes de abril y con un precio recomendado de 39.95$.

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  • Kahuna: Otra de las reimpresiones que Thames & Kosmos nos ha enseñado a su paso por la Toy Fair 2015. Se trata del clásico juego para 2 jugadores en el deberemos ganar el dominio de 12 pequeñas islas. Como viene siendo habitual, en los juegos de Kosmos diseñados para 2 jugadores, estos son engañosamente simples, pero con mucha estrategia que aplicar. Disponible en el mes de abril a un precio recomendado de 24$.

Kahuna, caja



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Source: Thames & Kosmos en la Toy Fair 2015
#185
Lonny Quest, la nueva locura de Asmodee

Asmodee Iberica presenta como novedad para el mes de marzo Loony Quest. El juego  Diseñado por Laurent Escoffier y David Franck, y con las divertidas ilustraciones de Paul Mayafon y que fue galardonado con el As D'Or del jurado en el pasado festival de Cannes

Portada de Loony Quest

Ya nos había llamado la atención Loony Quest, el título publicado el pasado mes de febrero por la editorial Libellud en Francia, es un juego para 2 a 5 jugadores que participaran en alocadas pruebas para conseguir la corona del rey Fedoor y convertirse en monarcas de Arkadia.

Componentes de Loony Quest

El objetivo del juego es superar las diferentes pruebas usando el sistema de trazados del juego. Existen siete mundos, cada uno con una serie de pruebas diferentes, para superar dicha prueba, los jugadores deberán dibujar la solución en las plantillas transparentes que incluye el juego. Además, cada jugador elegirá un personaje; dichos personajes poseen una serie de "fichas de truco" que podrán usarse para ponérselo difícil al resto de jugadores, y mejoras para poder completar las pruebas. También existen fichas de penalización, que se activarán en determinados momentos del juego, y diferentes modos, como el árcade. Después de resolver cada mundo, los jugadores puntúan y al final del juego aquel que más puntos haya obtenido será elegido rey de Arkadia.

Villanos de Loony Quest

Como ya indicamos anteriormente, la originalidad de Loony Quest, su sistema para resolver las alocadas pruebas dibujando, el atractivo de sus ilustraciones y el hecho de que sea un título recomendado para toda la familia, le hicieron merecedor del As D'Or del jurado en el festival de juegos de Cannes de este año (A pesar de no estar nominado a ningún premio) Quizás dicho reconocimiento es lo que ha hecho que Asmodee Iberica lanzase el juego un mes después que sus respectivas versiones internacionales.



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Source: Lonny Quest, la nueva locura de Asmodee
#186
Ninja All-Star, lo nuevo de Soda Pop llega a Kickstarter

Soda Pop Miniatures ha anunciado el inminente inicio de la campaña de kickstarter para financiar su nuevo juego de mesa, Ninja All-Star. El título diseñado por John Cadice, David Freeman y Deke Stella y que llegará a la plataforma de micromecenazgo en el mes de marzo.

Banner de Ninja All-Star

Ninja All-Star es un juego de tablero para dos jugadores, cada uno de ellos competirá en el torneo de la luna para mantener la paz en la mágica región de Kagejima. Bajo las órdenes de la princesa de la Luna, cada jugador deberá seleccionar diferentes ninjas de cada uno de los seis clanes que viven en la isla, los cuales poseen sus propias habilidades y poderes, además de reclutar poderosos héroes y guerreros errantes para confeccionar un equipo que pueda superar las pruebas del desafío. Los luchadores ganarán experiencia y podrán evolucionar, aprendiendo nuevas habilidades.

Miniaturas de Ninja All-Star

Según Soda Pop, Ninja All-Star se basa en un sistema de batalla con una mecánica de dados, que incluye la evolución de los personajes, el juego en solitario y la posibilidad de jugar ligas y competiciones. Todo ello con los fabulosos diseños de miniaturas de la compañía, que estarán más en la línea de Super dungeon Explorer que de Relic Knights

La campaña de financiación de Ninja All-Star comenzará a finales de marzo y terminará en abril, el objetivo de la compañía es financiar, además del juego, todo el universo que envuelve la isla de Kagejima; desarrollando los pintorescos personajes, los diferentes clanes de ninjas que habitan el lugar, creando un mundo completo para que los jugadores puedan explorarlo en su totalidad.

FUENTE: Soda Pop



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Source: Ninja All-Star, lo nuevo de Soda Pop llega a Kickstarter
#187
First Contact: Disponible Fe de erratas

Ediciones Holocubierta pone a nuestra disposición un pequeño suplemento descargable en PDF, con la Fe de Erratas para el juego de rol First Contact: XCorp.

First Contact, portada pdf

Hace casi un año ya os hablamos del, por aquél entonces, futuro lanzamiento de First Contact: XCorp [enlace]. Un juego de rol de ambientación futurista, en el que el Consejo General de Seguridad de la ONU tiene que dar luz verde al proyecto XCorp para defendernos de la amenaza de los Chandra, una raza alienígena, que ha invadido nuestro planeta.

En este casi primer año de vida de First Contact: XCorp, podemos decir que ha sido muy fructífero en cuanto a aceptación entre el público, ya que, por lo menos en las tiendas y ambientes en los que me muevo, el juego ha tenido bastantes adeptos y casi siempre he podido ver gente jugándolo o interesándose por él.

En este PDF, además de los errores localizados en el reglamento, todos sus jugadores tendrán un ejemplo de la Habilidad de Intimidar, que aunque se hace mención en el manual, debido a un fallo no se pudo incluir. Desde Ediciones Holocubierta, nos advierten que el archivo de 3 páginas (contando la portada), está perfectamente maquetado, con el mismo estilo que el libro básico, para que a la hora de descargarlo lo podamos incluir entre las páginas del libro original.

First Contact, imagen

A la vez que se anuncia el lanzamiento de esta Fe de Erratas para FC: XCorp, desde la editorial nos anuncian que actualmente están trabajando en una Edición de Lujo, de las que realmente saldrán dos ediciones. Siendo una de ellas, extremadamente limitada en cuanto al número de ejemplares disponibles. En próximos días se espera más información sobre esta Edición de Lujo, como por ejemplo, el material que se incluirá en su interior.

Finalmente os dejamos con el enlace [aquí], que Ediciones Holocubierta a preparado para la descarga de este PDF para First Contact: XCorp.



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Source: First Contact: Disponible Fe de erratas
#188
Tail Feathers podría ser el próximo juego del universo Mice & Mystics

A Través de la web Dice Tower, nos llega la imagen de lo que podría ser el nuevo juego para el universo de Mice & Mytics. Con el título de Tail Feathers, la editorial Plaid Hat Games mostró lo que parece ser la portada del juego en la pasad New York Toy Fair

Portada de Tail Feather

Según Dice Tower, la editorial Plaid Hat Games lleva lanzando pistas durante algún tiempo sobre un nuevo juego ambientado en el universo de Mice and Mystics, ha sido a través de @JayAhre que descubrimos la portada de dicho juego. En una foto que publicó en twitter en su paso por la New York Toy Fair, podemos ver la portada de Tail Feathers, con Jerry Hawthorne, creador de Mice and Mystics, como su diseñador. También el escultor Chad Hoverter (@DMGMinifactory en twitter) ha publicado en dicho medio social fotos de su trabajo para este juego.

Miniatura de Tail Feather

Mice and Mystics es un juego de aventuras cooperativo para 1 a 4 jugadores en el que deberán trabajar juntos para salvar el amenazado reino. Se enfrentarán numerosos adversarios como ratas, cucarachas y arañas, y por supuesto el mayor de todos los horrores: Brodie, el gato del castillo.

Poco más se sabe de Tail Feathers, ni su fecha de lanzamiento, ni una pista de sus mecánicas o reglas. Solo cabe decir que las miniaturas tienen una pinta magnifica. Mice and Mystics, el juego en cuyo universo se desarrolla este nuevo título, está distribuido en nuestro país por la editorial Masqueoca, que lanzará en verano la primera expansión; The heart of Glorm. La compañía norteamericana publicó la segunda expansión; Downwood Tales, que incluía nuevas reglas para reflejar la interacción de los personajes con los diferentes niveles que supone una aventura en un bosque, desde el punto de vista de un ratón.

FUENTE: Dice Tower News



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Source: Tail Feathers podría ser el próximo juego del universo Mice & Mystics
#189
Ediciones Holocubierta da el salto a los juegos de mesa

Según acabamos de conocer, Ediciones Holocubierta tendrá una División centrada en el lanzamiento de juegos de mesa. Una excelente noticia que ya viene respaldada por su primer lanzamiento Omertà, el poder de la mafia.

Ediciones Holocubierta, logo division juegos

En LudoNoticias, como buenos amantes de los juegos de rol, intentamos acercaros al mayor número de títulos y nuevos lanzamientos referentes a este campo, procurando darle una mayor cobertura sobre todo si son de facturación nacional, pues creemos que tenemos un gran "banquillo" de ilustradores, escritores, editores y diseñadores (e incluso en la cantera), que hacen posible algunas maravillas dentro del sector lúdico rolero.

Ediciones Holocubierta es una de ellas, y entre sus más conocidas publicaciones encontramos títulos como: Keltia, First Contact: XCorp, del que hoy tendréis más noticias, o Las Sombras de Esteren y otras publicaciones, que aunque no sean propias o nacionales, nos las hacen llegar en unas magnificas ediciones como es el caso de Mouse Guard.

Como ya todos sabéis, la primera andadura de Ediciones Holocubierta en el mundillo de los juegos de mesa ha sido con la publicación del juego de cartas Omertà, el poder de la mafia, de Rodrigo González, creador a su vez del propio juego de rol de mismo título y de Sayrun, que publicará próximamente Peká Editorial. Tras unas excelentes críticas entre los jugones que también se han visto reflejadas en ventas, en Holocubierta han decidido dedicar algunos recursos adicionales para los juegos de mesa.

Omertà Juego de cartas

Para ello, y con la presentación oficial del nuevo logotipo de esta nueva sección (arriba), será el propio Rodrigo González el que estará al frente de esta nueva iniciativa y será el encargado de gestionar y coordinar las nuevas líneas y juegos de mesa que tengan cabida en la editorial.

Desde LudoNoticias queremos desear mucha suerte a todo el equipo de Ediciones Holocubierta, y a esta nueva División, que a buen seguro no necesitarán con productos tan buenos en el mercado.



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Source: Ediciones Holocubierta da el salto a los juegos de mesa
#190
Ghostbuster disponible en tiendas en octubre

La compañía norteamericana Cryptozoid Entertaiment lanzará Ghostbuster, el juego de mesa en octubre. Tras una exitosa campaña de financiación en Kickstarter el título llegará a las tiendas para Halloween.

Portada de Ghostbuster

El portavoz de Cryptozoid Entertaiment confirmo a la web Clever Move que el juego de mesa Ghostbuster será puesto a la venta en octubre de este año, coincidiendo con las fiestas de Halloween. La campaña en kickstarter con la que se está buscando financiación ha recaudado más de 700.000 dólares, y todavía no ha terminado.

El juego de mesa nos muestra a los protagonistas de la película (Egon, Venkman, Stanz y Zeddemore) en su lucha contra las fuerzas espectrales que asolan Nueva York. Diseñado para 1 a 4 jugadores, estos deberán de llevar a cabo los objetivos de diferentes misiones sobre un tablero modular y cambiante, dependiendo de cada misión. Los jugadores utilizan puntos de acción para llevar a cabo sus operaciones, mientras que los fantasmas se mueven por el tablero según determinadas tiradas de dados. El juego tiene un factor de campaña, ya que según los jugadores luchan con los fantasmas conseguirán puntos de experiencia con los que mejorar sus habilidades. En un principio, las misiones más sencillas consisten en capturar fantasmas y llevarlos al ecto-1, el mítico vehículo de nuestros amigos, mientras que escenarios más complicados consisten encerrar portales y capturar a las criaturas que los abren.

Ghostbuster es una de las películas emblemáticas de los años ochenta. Era cuestión de tiempo que una distribuidora adquiriese la licencia para llevar a cabo un juego de mesa, más aun si tenemos en cuenta el reciente anuncio del reboot de la película, aunque esta vez protagonizada por la versión femenina de la original. Cryptozoid Entertaiment es una distribuidora especializada en adquirir licencias de películas y series de televisión para realizar su versión en juego de mesa. En febrero anunció la adquisición de los derechos de Ghostbuster y su posterior campaña en Kickstarter, aunque habrá que esperar algunos días para ver el resultado final de la misma.

FUENTE: Clever Move



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Source: Ghostbuster disponible en tiendas en octubre
#191
Razorwings: La muerte llega desde el cielo a BattleLore

Fantasy Flight Games anuncia Razorwings, un pack con nuevas miniaturas voladoras para añadir a nuestros ejércitos de BattleLore Segunda Edición.

Battlelore, packs Razorwings

La fauna en los mundos de Terrinoth es tan basta que todavía no conocemos ni la décima parte de los seres, criaturas y monstruosidades que habitan en ellos. Tanto es así, que en breve, podremos añadir una nueva raza voladora de veloces y despiadados murciélagos, llamados Razorwings, que habitan en profundas y oscuras cuevas, llevando la muerte a sus desprevenidas presas desde lo más alto de los cielos.

Al igual que sucede con las últimas cajas de ampliaciones para BattleLore [aquí], esta nueva gama de miniaturas podrán ser incluidas en cualquier facción del juego, añadiéndole un nuevo "factor sorpresa" o "nueva dimensión" a la visión que teníamos anteriormente del juego. Es decir, los ataques aéreos (el Roc y el Gran Dragón ya no serán los únicos que puedan volar).

Este nuevo paquete de Razorwings, tendrá un precio recomendado de 14.95$ y contiene tres figuras en plástico con un buen nivel de detalle, las Cartas de Unidad para estos murciélagos, tres nuevas Cartas de Lore con las que podremos personalizar nuestro mazo y la novedad de un token de terreno de Caverna, con el que representaremos la guarida de estas criaturas voladoras. En la caja también se incluye un escenario predefinido, titulado Tiro en la Oscuridad, y que a diferencia del resto de Cartas de Escenario (que nos muestran la mitad del campo de batalla), en esta se muestra todo el terreno y los objetivos que deberán desempañar cada facción para alzarse con la victoria, ofreciéndonos nuevos desafíos estratégicos en nuestras partidas.

Battlelore, imagen Razorwings

En el trasfondo del escenario Tiro en la Oscuridad, se nos describe a un grupo de unidades del ejército Daqan que debe atravesar un territorio hostil, cercado por ríos y unidades Uthuk Y?llan por ambos lados. Mientras que los Razorwings permanecen al acecho en sus colinas, ávidos de nuevas víctimas. Atravesar estas tierras llevará varios días a los Daqan hasta que lleguen a un lugar seguro... ¡Pero cuidado! por la noche los Razorwings saldrán de sus cuevas a cazar a cualquiera que se encuentren en su camino.

Este nuevo escenario para BattleLore se alterna entre el día y la noche. Durante el cual, los Razorwings reaparecen con su salud restablecida de anteriores combates y en plenas facultades para nuevos enfrentamientos. En los días que dure la marcha, el ejército Daqan recupera su iniciativa y avanza hacia adelante, tratando de eliminar cualquier oponente que se encuentre en su camino. El objetivo del ejército Uthuk, que cuenta con la ayuda de los Razorwings, será matar a tantos soldados Daqan como puedan. Mientras que el objetivo de la facción Daqan será liberar a las gentes de esta región de la amenaza de los despiadados Razorwings, mientras encuentran un lugar seguro que les permita ir atravesando el campo de batalla.



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Source: Razorwings: La muerte llega desde el cielo a BattleLore
#192
Lord Inquisitor, conoce los detalles de la película sobre Wh40k

Desde la página Bell of lost souls, nos llegan noticias de la película basada en el universo de Warhammer 40.000; The Lord Inquisitor, una visión muy particular del universo del juego de miniaturas de Games workshop y que cuenta con la bendición de la compañía.

Portada de The Lord Inquisitor

Para aquellos que no lo sepan, The Lord Inquisitor es el título de una película que está realizando Erasmus (ese es el nickname de la persona detrás del proyecto) basada en el universo del juego de miniaturas de Games Workshop Warhammer 40.000. Lo más curioso del caso, es que no solo la compañía no se ha metido en el trabajo del cineasta, sino que ha dado el visto bueno a la producción, siempre que no se comercialice, algo que parece chocar de forma frontal con las anteriores políticas de la empresa (Recordemos que llegó a demandar al escritor de una novela porque esta se titulaba Space Marines) ¿Estaremos ante un cambio de política por parte de la Workshop?

Centrándonos en The Lord Inquisitor, en la entrevista su creador, Erasmus nos comenta ciertos aspectos técnicos que son los que más están ralentizando la producción. El cambio del tipo de render, el tener que acortar el tiempo de renderizado para poder mantener la calidad de la película, la imposibilidad de llegar a un acuerdo con una compañía que acelerase el proceso de producción. También el hecho de cambios en su trabajo ha afectado al proyecto, ya que como el mismo recuerda, esto es una película realizada en su tiempo libre, cambios en el equipo de realizadores y el hecho de tener que cerrar el argumento, han hecho que el filme vaya despacito pero con buena letra.

La verdad es que The Lord Inquisitor es un proyecto muy interesante, el arte conceptual que se puede ver en la página de Facebook y la información y teasers tráilers, así como los making off, que se disfrutan en el canal de youtube de la película, nos ponen los dientes largos. Podéis leer toda la entrevista a Erasmus en el siguiente enlace.

FUENTE: Bell of Lost Souls



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Source: Lord Inquisitor, conoce los detalles de la película sobre Wh40k
#193
Jarl, el juego de la serie Vikings

La compañía norteamericana Catalyst Games lanzará en primavera el juego Jarl, basado en el juego The Duke y ambientado en la serie del canal Historia Vikings

Portada de Jarl

Jarl: The Vikings Tile-Laying Games es un juego de mesa casual para dos jugadores. Cada uno de ellos un jefe vikingo con el objetivo de eliminar a su rival. Este juego es una versión de The Duke, diseñado por Jeremy Holcomb y Stephen McLaughlin, pero con una ambientación vikinga en lugar de la época medieval.

Los jugadores se enfrentan en un tablero de 6×6 casillas cuadradas, intentando capturar al general enemigo. Con una mecánica de colocación y gestión de losetas, cada jugador empieza con las mismas fichas sobre su lado del tablero. En su turno puede mover una ficha, coger una ficha de su reserva al azar y situarla sobre el tablero siguiendo las reglas de colocación, o usar una habilidad especial en caso de usar las reglas avanzadas.

Cada loseta de Jarl tiene impresa una serie de iconos que indican como se mueve y sus características especiales y que se corresponden con los distintos tipos de guerreros de la cultura vikinga. Además, tienen dos posiciones, una ofensiva y otra defensiva, y cada vez que usamos una ficha la damos la vuelta para representar su nueva disposición. Cuando caemos sobre una ficha enemiga, nos la "comemos" eliminándola del tablero. El objetivo es comerse al duque y ganar la partida. También existen reglas avanzadas que incluyen elementos de terreno y fichas con habilidades especiales que aumentan las posibilidades del juego.

Catalyst games ha anunciado el lanzamiento del juego para la primavera del 2015, si bien realizaron dos ediciones de The duke (una versión Print and Play y otra de lujo con componentes en madera) no creo que hagan lo mismo con esta nueva versión, ya que cubrir la licencia de la serie que da ambientación al juego no tiene que ser barato precisamente.



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Source: Jarl, el juego de la serie Vikings
#194
Dice Hate Me y Greater than Games se fusionan

Las compañías Dice Hate Me y Greater Than Games han anunciado su fusión. Dicha unión tendrá poco impacto en los consumidores ya que ambas empresas se han comprometido a mantener su catálogo.

Logotipos de Dice hate Me y Greater than games

Dice Hate Me y Greater than Games se fusionan bajo el sello de la segunda, un movimiento empresarial con mucho sentido ya que dicha empresa realiza funciones de almacenaje y envío de los juegos que edita Dice Hate Me. La fusión no implica muchos cambios a nivel estructural, según explica la compañía dentro en su nota de prensa, ya que mantienen su catálogo, su línea de producción y no se produce ningún cambio en su personal. Sin embargo, ambas compañías eliminarán operaciones duplicadas, lo que redundará en un mejor servicio de atención al cliente.

El primer título conjunto de ambas compañías buscará financiarse a través de Kickstarter. El juego "Bottom of the 9th" tiene una mecánica de dados y cartas para dos jugadores. Basado en una de las situaciones de un partido de baseball (Ultimo lanzamiento de la novena entrada con el encuentro empatado) cada uno de los jugadores toma el papel de lanzador y bateador en un juego rápido de duración variable. Ambos jugadores deberán de utilizar sus propias habilidades, fortalezas y debilidades para intentar engañar a su rival.

Portada de Bottom of the 9th

El juego llegará a Kickstarter en marzo y solo nos queda esperar a que termine la campaña para ver si consigue el éxito de otros juegos de Dice Hate me Games como Belle of the Ball, Brew Crafters o las diferentes versiones de Viva Java

FUENTE: Dice Tower



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Source: Dice Hate Me y Greater than Games se fusionan
#195
Premio Interblogs 2014, el ganador es

El pasado mes de febrero se falló el premio interblogs 2014, una mención especial propuesta y votada por los diferentes blogs que escriben sobre juegos de mesa. Concedido desde 2010 en esta cuarta edición el galardonado ha sido Sherlock Holmes: Detective Asesor.

Logotipo del premio inteblogs 2014

El Concurso InterBLOGS nació en diciembre de 2010 de la mano de cuatro blogs especializados sobre juegos de mesa, con el objetivo principal de divertirnos y ofrecer a los lectores una forma diferente de participar, eligiendo al mejor descubrimiento del año, sin importar su fecha de publicación, su nacionalidad o si estaba editado en España.

En está ocasión el juego premiado ha sido Sherlock Holmes: detective asesor, de Raymond Edwards, Suzanne Goldberg y Gary Grady, publicado originalmente en 1981, Edge Entertaiment editaba una nueva versión en castellano en diciembre de 2013. Como en el juego original, en esta edición los jugadores forman parte de la banda conocida como "Los irregulares de Baker Street", fundada por el propio Holmes y que tenía por objetivo enterarse de todo lo que sucedía en Londres: secretos, "chismes", cotilleos...

Juego de mesa Sherlock Holmes Detective Asesor de Edge

El caso es que en Sherlock Holmes Detective Asesor son diez los misterios que se deben resolver, utilizando para ello el mapa de Londres y otros utensilios como una guía de la ciudad o la prensa local. El caso es conseguir ir recabando pistas de todas las formas posibles, incluso los informadores son una opción, para que, finalmente, se produzca un enfrentamiento con el propio Holmes en el que se tiene que poner las cartas sobre la mesa para ver si se ha conseguido resolver el caso.

Sherlock Holmes: Detective asesor se hizo con el premio Interblogs en una ajustada votación, que ganó por un solo voto de diferencia frente a Lewis & Clark y Tash Kalar, Arena de Leyendas. Podéis encontrar más información del premio en la página oficial del concurso.

FUENTE: Concurso Interblogs



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Source: Premio Interblogs 2014, el ganador es