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Mensajes - Arcoonte

#181
Novedades / Actualidad / Re:Firefly: el juego de mesa.
19 de Febrero de 2015, 13:10:46
Genial! muchas gracias por la info. Actualizare mis tiendas para poder no quedarme sin ellos ;)


Respecto a esto:
CitarEsa carta la tienes que coger de Osiris si tienes el Artful Dodger promocional de la revista #162 of GMT (Game Trade Magazine) o la edición británica del juego.

Decir que yo compre la edicion britanica y en la español creo que igual. Se cogen de Osiris. Lo que digo es que en el pack que venden por separado te dan una carta de nucleo (o core) para que no tengas que cogerla de Osiris y asi esa carta pueda ser adquirida como mejora por cualquier jugador (como deberia ser ya que pertenece a un mazo de compras).

Gracias por tus apuntes e informacion.
#182
jajajaja

Si es que los frikis estamos por todas partes jajajaja

Por cierto, ya cuando logreis poner bien mi nick creo que echare a llorar y todo XDDD

Un abrazo!
#183
Novedades / Actualidad / Re:Firefly: el juego de mesa.
17 de Febrero de 2015, 12:26:36
Cita de: Kurt en 16 de Febrero de 2015, 12:20:49
Hombre, de hecho en la web de GF9 el Kit que dices de las naves del juego base lleva a la venta ya bastante tiempo; al igual que los dados. El Artful Dodger ya está incorporado en las ediciones británica y española; lo que han hecho es sacarlo a la venta por separado para los que tienen la edición estadounidense. Éste último lo sacaron hace más de un mes, pero se debe de haber agotado porque ya no está en la tienda online.

Y hace tiempo anunciaron que sacarían otro lote de naves con las naves de las expansiones (tanto piratas y cazarecompensas como blue sun y el artful dodger).

Podéis irlo viendo aquí: http://www.flamesofwar.com/gf9online_store.aspx?CategoryID=13463


Llevan en pre-order mucho tiempo, la verdad, pero hasta Marzo de este año no se espera que esten disponibles para su compra. Lo digo por experiencia jejeje


Lo que comentas de la expansion de Artful siento decir que no es del todo exacto dado que, aunque se incorpora a las ediciones de caja basica, ni se dispone del dado azulon que viene en la expansion por separado, ni en ninguna edicion de caja basica viene nunca la carta de motor (o nucleo) de dicha nave y siempre os tocara coger la que hay en Osiris de ese modelo en cuestion. Con este "pack" (a todas luces no importante a no ser que quieras que tus jugadores puedan usar dos de naves de este modelo) SI tienes su propio motor para que en osiris, quien quiera, pueda comprarla y mejorar el basico.

Un saludo y gracias!
#184
Firefly da para mucho, mas aun cuando se ha "desbloqueado" o liberalizado su uso en diferentes medios. Por si fuese poco los que YA se encuentran en el mercado (de mesa o ludicos), ademas de los juegos online y material publicitario, los fans de la serie (y pelicula) estamos nuevamente de enhorabuena dado que el 2015 traera a la comunidad (que no a España) un buen puñado de juegos nuevos basados en el universo creado por Whedon.

Aqui teneis una pequeña lista:

- Firefly: El juego de Dados.
- Firefly: Tall Card
- Firefly: Un puñado de Creditos



Muchas gracias y espero que estas noticias os hagan, al menos, tanta ilusion como a mi XD

Un saludo!


----------

Copia del Articulo de mi Blog: http://arcoonte.blogspot.com.es
(imagenes completas en el articulo original)

CitarDejamos atrás el juego "Out to the Black" que ya comentamos hace un tiempo (y que realmente solo es recomendable para fans de la serie, poco más) y nos centramos en las próximas novedades:


1.- FIREFLY: DICE GAME (http://boardgamegeek.com/boardgame/163170/firefly-shiny-dice).- El juego de Dados de Firefly. Aunque bastante escaso (dado que se centra en misiones con Badger, Niska, Saffron y algunos personajes de la Serenity) siempre puede ser útil para partidas cortas y con poca necesidad de recursos. A mi personalmente no me ha llamado nada la atención pero oye... es de Firefly, no?


2.- FIREFLY: TALL CARD (http://boardgamegeek.com/boardgame/168278/firefly-tall-card) .- El juego de cartas de la Serie!!! que más se puede pedir? Ah, sí, que sea barato y que sea sencillo.


3.- FIREFLY: A FISTFULL OF CREDITS (http://boardgamegeek.com/boardgame/169502/firefly-fistful-credits) : Hemos dejado lo mejor para el final (ya solo con el nombre del juego se me hace la boca agua: "Un puñado de Créditos"). Quién no querría jugar las misiones de la Serie con los personajes de la Serenity? Cómo resistirse con esa calidad? A mi personalmente me ha parecido impresionante (aunque las miniaturas sean de cartón, vamos que no hay XD) debido a la calidad, el diseño y la temática (como no). Más aún en lo que concierne a que cada jugador debe formar una pareja de personajes para realizar los trabajos. Mola eh?

#185
Novedades / Actualidad / Re:Firefly: el juego de mesa.
16 de Febrero de 2015, 11:38:00
Aprovecho para colgaros las novedades que en 2015 saldran del juego de mesa "Firefly" como complementos del mismo (por ahora no se sabe mas de la siguiente expansion).

Espero que os gusten jeje


- Modelos de las naves de resina customizables (1 nave de la alianza + 1 nave Reaver + 4 naves firefly)

- Set de dados personalizados (1 de cada uno de los 9 colores de las naves del juego)

- Pack de la nave expansion "Artfull Dodger" (carta de nave + dado azul de su tono + motor de la nave (algo que no viene por ningun sitio mas que aqui)



Todos estos articulos sacados a la venta por GF9, claro.


Un saludo!



P.D.- Mas info, como siempre, en mi blog: http://arcoonte.blogspot.com.es/2015/02/firefly-everywhere.html#more
#186
Cita de: Sangus en 11 de Febrero de 2015, 07:35:17
Muchas Gracias Arcoonte

las modificaciones que expones que vendrán muy bien, pero hay algún sistema para poder enfrentar naves entre los jugadores? Es decir un poco de batalla?

Siento decir que en el universo de Firefly pocas naves disponen de armamento y las que hay no estan pensadas para ello en este juego, por eso, la unica posibilidad de interaccion es:

- Comercio entre jugadores.
- Robar personajes descontentos.
- Pirateria*
- Caza-Recompensas+

* El tema de la pirateria son trabajos que se pueden adquirir casi desde cualquier contacto y que te dan "luz verde" para acoplarte y abordar naves de otros jugadores. Estos trabajos siempre son muy divertidos porque no solo tienes que tener exito en el acople sino que, ademas, tendras que enfrentar a tu tripulacion contra la de la otra nave para intentar sacar provecho... y ademas intentar sacar suficiente dinero o mercancias (o trabajos ajenos) para pagar por el encargo a los tuyos!

+ Las Recompensas tambien te permiten abordar y atacar una nave de otro jugador con el fin de hacerte con el prisionero y cobrar tu la recompensa. Esto puede llevar a una verdadera guerra entre los jugadores por hacerse con el control del prisionero.



Como ves no existe en este juego (y no lo creo que saquen) nada que permita atacar de otra manera las naves de los jugadores. Es mas, algunas armas de acople que han sacado solo te permiten defenderte de los Reavers (que ya es bastante) por lo que no encontraras nada parecido a otros juegos espaciales.

En mi humilde opinion es mas que suficiente, creeme, dado que el juego esta muy bien compensado y pensado para que estas "trifulcas internavales" sean muy divertidas y te puedan dar la victoria ;)

(recomiendo especialmente algunas misiones de "pvp" como la de las recompensas de la expansion "Piratas y Cazadores de Recompensas" o las de pirateria que fomentan mucho este tipo de juegom cañero entre jugadores)


Un saludo!
#187
Variantes / Firefly: El Juego - Modificaciones (Variantes)
10 de Febrero de 2015, 23:17:13
Aqui recopilo algunas de las modificaciones que hemos desarrollado en el juego de mesa tras muchos meses de probarlo y jugar partidas. Con ellas hemos conseguido mejorar algun pequeño detalle que no nos convencia demasiado pero he de decir que el juego, en si mismo, esta muy bien compensado y nivelado para que no sea necesario hacer practicamente nada para divertirse a tope con el.

Solo añadiria a estas el tema de utilizar un contador de tiempo para que cada jugador no se alargase mas de la cuenta. En nuestras partidas no ha hecho falta aun usarlo (con abuchear al jugador tardon suele dar el mismo efecto XD) pero me costa que en algunas partidas es mas que recomendable.

Ahi lo dejo ;)


Ya sabeis que esto, como todo, son opiniones personales pero si os sirve para algo bienvenido sea.

Un saludo!


http://arcoonte.blogspot.com.es/2015/02/firefly-game-mejoras-para-expertos.html#more
#188
Novedades / Actualidad / Re:Firefly: el juego de mesa.
10 de Febrero de 2015, 19:21:06
Y cuando cates los peligros de la pirateria, la caza de personajes buscados por la ley o los peligrosos rivers en el espacio mas alla del borde exterior lo fliparas mas aun... aunque son expansiones, claro ^^
#189
¿Qué os parece...? / Re:Firefly, ¿qué os parece?
10 de Febrero de 2015, 19:19:36
Las expansiones llevan mucho a la venta incluso en tiendas españolas pero de ahi a que salgan traducidas... esperemos a ver.

Respecto a que se haga largo el juego todo depende de con la gente que te juntas porque como sean de mucho pensar te puedes cansar. Lo ideal es que cada jugador, en turnos distintos al suyo, piense, revise descartes, y prepare que hacer para que llegado su turno se haga lo mas rapido posible. Yo tambien recomiendo, si no es el caso anterior, poner un relog de arena para poner un limite de tiempo por persona, no demasiado corto, pero si algo razonable para que la partida no se haga eterna.

Un saludo!
#190
Novedades / Actualidad / Re:Firefly: el juego de mesa.
09 de Febrero de 2015, 13:45:36
Tambien las cartas de "navegacion" con las que te vas topando mientras mueves por el "Verso" te otorgan posibilidades de mas negocios, pirateos, emboscadas o huidas de los Reavers... que eso siempre es interesante, sobre todo si necesitas algo de material que te haya confiscado la Alianza jejeje

#191
¿Qué os parece...? / Re:Firefly, ¿qué os parece?
30 de Enero de 2015, 18:52:38
A mi personalmente, por el precio que vale (en $ claro, o valia, que ha cambiado un poco la cosa con el tipo de cambio), me parece que es una obra de arte de creatividad y originalidad: sus cartas (contactos, mundos que venden, buscados por la ley o recompensas, tres mazos de encuentros, etc...), billetes, tokens, y demas, por lo que ni me planteo comprarme las expansiones originales aunque es verdad que tiene muchas facilidades para currartelo tu mismo. Es cuestion de gustos pero al menos yo, que ya llevo muchos juegos de mesa a las espaldas, me parece que es un buen juego, pensado para atraer a muchos tipos diferentes de jugadores, sencillo, dinamico y en el que cada expansion te aporta algo nuevo y te hace desear que llegue la siguiente y eso, no me pasaba desde hacia mucho (mas bien al contrario).

Claro que uno es demasiado friki de estas cosas como para ser objetivo XD
#192
Novedades / Actualidad / Re:Firefly: el juego de mesa.
28 de Enero de 2015, 18:20:12
Pues cuando saquen el otro lado del mapa y las otras dos expansiones de mejora de naves y demas lo vais a flipar... yo ya he reservado el salon y varios complementos para el jajaja
#193
Novedades / Actualidad / Re:Firefly: el juego de mesa.
26 de Enero de 2015, 08:53:36
Como he dicho en otro lado tomad el basico solo como un punto de inicio para conocer la tematica basica porque las expansiones enriquecen mucho el sistema, meten pvp, amplian el mapa, les dan a los Reavers el protagonismo que merecen y, en definitiva, te hacen esperar con ansia las ultimas 3 expansiones que les quedan.


(mas info, reviews del basico y expansiones, y noticias de Firefly, en general y entre otras cosas, en mi blog: http://arcoonte.blogspot.com.es )
#194
¿Qué os parece...? / Re:Firefly, ¿qué os parece?
26 de Enero de 2015, 08:48:48
La verdad es que el juego basico te sirve para ir probando y hacerte con la tematica del juego que es muy sencilla. Con el basico la interaccion con otros jugadores se queda en: voy a hacerlo antes que lo consiga el otro.

Ya con la segunda expansion de Piratas y Caza Recompensas (la primera es breakin atmo con solo cartas) el juego cambia en ese sentido muy a mejor dado que se da la interaccion con otras naves, puedes piratearlas aceptando trabajos para ello o bien dedicarte a cazar a proscritos incluso que esten en otras naves.

La tercera expansion, Blue Sun, lo que mejora, entre otras cosas, es el tema de los Reavers (lo tradujeron en la version de Devir? es que en la peli si lo hicieron XD ) que pasa a ser algo "peligrosillo" pero facilmente evitable, a algo realmente problematico, mas acorde con lo que es la serie y el Verso en su concepcion fronteriza.

Vamos que el juego puede parecer que en un principio quedase soso pero la verdad es que con cada nueva expansion mejoran muchas cosas, implementan, meten cambios que enriquecen el juego, y te hacen esperar con ansias las otras 3 expansiones que quedan por salir ;)


Si teneis el basico tomadlo solo como un punto de partida... porque lo que va despues es realmente "Shiny" ;)

Un saludo!

(mas reviews del juego y firefly en general en: http://arcoonte.blogspot.com.es )
#195
Variantes / Re:Firefly - Variante Abordaje
22 de Enero de 2015, 20:03:24
Geniales estas variantes y modificaciones.

Mi aporte personal (despues de probar el juego desde que salio en ingles y tener todas las expansiones) es que la variante que cometais de "Abordaje" tengais mucho cuidado con ella y la useis solamente para partidas realmente pvp (por llamarlo de alguna manera) dado que el juego esta muy muy equilibrado en el tema de pirateos entre jugadores, ya que para ello necesitas tener una carta de contacto o trabajo que te habilite para ello. El juego prevee asi que tengas que moverte siempre entre los contactos y fomenta mucho la movilidad y la interaccion con el resto de elementos del juego.

La pega que veo si metemos la regla de abordaje "a saco paco" (es una opinion personal, por supuesto) es que entonces no nos haran falta las misiones o trabajos de los contactos para ello ni movernos entre ellos para conseguirlas. Dado que esta "variante" esta pensada para sustituir a la expansion de "Piratas y Cazadores de recompensas" por que no probais con la siguiente modificacion a ella?:

- es necesario que el jugador llegue hasta un contacto y utilice su accion de "hablar con el" para adquirir 1 ficha de pirateo (un token de cualquier tipo serviria de los que hay o incluso las tipicas piedrecitas de colores (rojo seria guay) para marcarlo). Ademas puede, por supuesto, adquirir otras misiones o trabajos como estipulan las reglas habituales, contando la ficha de pirateo como 1 carta de trabajo a todos los efectos.

- Un jugador puede gastar la ficha de pirateo con una accion de trabajo cuando se encuentre con otra nave de un jugador //aqui ya añadir las reglas que habeis puesto de abordaje, por supuesto//.


Que os parece? asi practicamente usais las mismas reglas que en la expansion. Tened en cuenta que en la expansion oficial cualquier contacto puede daros trabajos de pirateos... incluso Harken!!


Respecto a lo que poneis sobre cuanto robar en la expansion siempre se usa lo siguiente:

- Hasta 3 trabajos inactivos del oponente.
ó
- Hasta 6 goods (mercaderias supongo) del oponente; estas son: piezas, fuel, contrabando y carga normal (no pasageros ni fugitivos).

En ningun caso la expansion permite robar dinero (eso lo hacen los nuevos tripulantes y mercenarios que sacan en la misma) aunque podeis poner una cifra de hasta 1000$ para que no sea demasiado (lo maximo que roban los personajes que han sacado en esa expansion son 500$)


Yo lo que haría es que el jugador que TRATA DE ABORDAR tuviese que elegir lo que intenta robar antes de intentar abordar la nave y SOLO escogiendo una de las tres cosas.


Por cierto, siempre que un jugador intenta abordar una nave y pierde el enfrentamiento (no el abordaje) este debe MATAR a uno de sus tripulantes. Esto no varia en la expansion oficial... creo que es lo mas logico ;)


Bueno, espero haber ayudado con mi aporte.

Muchas gracias y enhorabuena por el trabajo realizado... por cierto, yo lo que quiero publicar en breve en mi blog seran modificaciones a algunas cosillas que he visto asi como NUEVAS CAMPAÑAS / HISTORIAS de partida para ayudar a la diversidad del juego jejeje

Un saludo!