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Mensajes - madofark

#181
Wow, gracias. En cuanto pueda les echo un ojo
#182
Vaya Ulises, la verdad que la opción Dungeon era pensando que eran baratas, pero viendo sus precios echa para atrás, me puedes pasar algún enlace donde encontrar otras alternativas de precio más seductor??
#183
Dudas de Reglas / SATM (Dudas)
27 de Enero de 2014, 19:07:53
No sé si esto se podrá hacer o está considerado spam o qué, si es así avisadme y lo retiro.

El templo de los jugadores de SATM que seguimos en activo está en la siguiente dirección:

www.meccg.es

Allí encontrareis todas las reglas, dudas, listados, materiales etc
#184
Cita de: Francis en 27 de Enero de 2014, 17:53:56

Honestamente, es el único que he nombrado que no he jugado aún. Pero puesto que lo meten en la misma categoría de juegos de iniciación y lo leído sobre él me hace suponer que es un juego sencillote, ahí lo he metido.

Si, ahí si tienes toda la razón del mundo, es sencillote sencillote, y también es verdad que entre jugones, el entreturno es nada
#185
Dudas de Reglas / SATM (Dudas)
27 de Enero de 2014, 17:48:35
Cierto, olvidé el límite de dos. Buen apunte
#186
Muchísimas gracias. Por cierto, no estaría de más ambientar de paso mi Dungeoneer, alguna sugerencia de cuáles pillarse?
#187
Amigos, no sé si este tema va bien aquí o me he equivocado de sección. Estoy buscando miniaturas de dungeon and dragons, sabéis donde puedo encontrar las sueltas?? Básicamente las busco para ambientar partidas de rol y para un prototipo que estoy fabricando, y no me merece la pena comprar booster, ya que yo lo que busco son miniaturas de las baratas de ad&d (las comunes comunes) alguien me puede ayudar?
#188
Dudas de Reglas / SATM (Dudas)
27 de Enero de 2014, 16:14:56
A ver sin en modo más de andar por casa te lo puedo aclarar. Te hablo de mi experiencia y cómo lo hemos hecho siempre de forma práctica en torneos nacionales e internacionales, que es ni eliminando ni descartando. Los que no has jugado nada allí, al mazo, y los que has jugado algo y se han tenido que girar, los dejas en mesa poniendo encima el nuevo. Así no sólo llevas un histórico de tus movimientos en caso de duda posterior, sino que además, al no estar en tú mazo de lugares, no está disponible. ¿Más claro ahora?
#189
Aventureros al tren no tiene entreturno Francis?? Conozco a alguno que es capaz de hacer que te saques la carrera de ingeniería mientras él piensa la mejor forma de aprovechar sus rutas
#190
Dudas de Reglas / SATM (Dudas)
27 de Enero de 2014, 15:54:48
A ver, voy a intentar responderte de una forma más o menos concisa.

1- Las cartas de lugar siempre tienen un itinerario que viene o bien desde el refugio más cercano (básico) o bien el que decidas tomar entre regiones con los límites establecidos. Por lo tanto tu partes de un lugar A a un lugar B siempre. En cuanto a lo del descarte y eliminación de cartas es muy simple: En el sitio juegas algo que hace que se gire, ese lugar está "exahusto" y no vas a sacar nada más de alli, pero eso no significa que no puedas volver a él, lo único que significa es que no podrás jugar nada allí a no ser que alguna carta te lo permita (hay cartas que enderezan lugares). En cuanto al hecho de que la compañía se vea obligada a volver a su lugar de origen, ocurre que hay cartas de adversidad que provocan que tú compañía se encuentre problemas para llegar y den media vuelta, por eso te lo especifíca así en las reglas. Y por ultimo, los refugios efectivamente nunca se quedan "exahustos"

2- El tener dos cartas de refugio es principalmente a efectos de poder tener dos compañías o más, no solo en el refugio, ya que por ejemplo una compañía puede estar viajando por ponerte un ejemplo de Moria (lugar) a Lorien (refugio) y otra de por ejemplo Rhosgobel (lugar) a Lorien (refugio), por lo tanto es mucho más practico usar cartas diferentes del mismo refugio a la hora de enfrentar las fases de movimiento y adversidades por separado.

3- Las adversidades se juegan de una en una. Y no van enlazadas con el numero de regiones que se atraviesan. El límite de las adversidades que se pueden jugar contra una compañía va fijada por el número de personajes que la compone, siendo 1 por cada personaje (excepto los hobbits, que a este efecto cuentan como medio personaje redondeando hacia arriba). Las regiones que se atraviesen solo intervienen en el tipo de simbolo que tienen (que te permite jugar unas u otras adversidades) y en el nombre de la region en cuestion (para adversidades que solo atacan en esa region en concreto, vease smaug por ejemplo.

4- Se roban las cartas del lugar al que vas, a excepcion de los refugios, en cuyo caso se roban del lugar del que vienes. Los refugios tienen numeros porque si vas de un refugio a otro, robas cartas del refugio del que vienes.

5- Efectivamente, puedes bajar un objeto menor "de regalo" cuando haces una de esas acciones, independientemente de que el lugar ponga si es jugable el objeto menor o no.

6- El mazo de lugares no tiene límite del numero de lugares que metas siempre que respetes el tope de una copia por lugar (dos en los refugios). Para viajar debes tener el lugar. Generalmente, se suelen llevar en ese mazo los lugares que normalmente vas a ir en función de la estrategia de tu mazo, y alguno de por si acaso de plan B por si la cosa se tuerce, aunque muchos jugadores llevan todos los del juego en algunas ocasiones (yo entre ellos)


Pues nada, aunque un poco extensa, espero que te halla servido para aclarar dudas. Cualquier dudilla más de este maravilloso juego (sin duda el juego de mi vida desde que tenía 15 años), aquí me tienes a tú disposición
#191
Yo el clash no lo he probado. Pero el civ es la ostia
#192
Un dominion se echa en falta ahí amigo. Y quizás un aventureros al tren para los menos "jugones"
#193
Se quedó en la nada hace mucho tiempo
#194
Print & Play / Re:Dungeoneer - Tradumaquetaciones
26 de Enero de 2014, 16:06:20
Arthram, tú podrías pasarme las bases de las cartas para poder editar y colgaros las que yo uso como mapas para usarlas en partidas de rol?
#195
Componentes y Erratas / Re:Duda Componentes Agricola
22 de Enero de 2014, 16:32:39
Lo del adobe, el un FAQ oficial lo especifican. Es fallo de las reglas, realmente no son rojas, y no se corrigió. En cuanto a las pinturas corridas en discos y tal. A ver en lo que son los discos grandes (trabajadores) si se nota un poco, pero tampoco es que sea muy preocupante. Sube foto y te decimos