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Mensajes - edubvidal

#181
Novedades / Actualidad / Re: TRAJAN de Stefan Feld
21 de Septiembre de 2011, 17:09:14
 Reglas bajadas y leídas de BGG.

En mi opinión otro buen juego de Feld este Trajan, pero... como diría kabutor "más seco que un palo".  :D Sólo para incondicionales y allegados.  ;)
#182
Paul Grogan (un inglés amiguete de los checos) está haciendo una reseña/presentación del juego por fascículos diarios. Si sabéis inglés y os interesa: http://boardgamegeek.com/thread/697673/mage-knight-board-game-sneak-previews
#183
De jugón a jugón / Re: Biblios por Homoludicus?
12 de Septiembre de 2011, 08:37:06
 Pues sin tener ni idea, me atrevo a decir Innovation: http://www.boardgamegeek.com/geeklist/71143/item/1815049#item1815049
#184
 Imágenes de Mage Knight:

http://boardgamegeek.com/images/thing/96848/mage-knight-board-game

Tiene buena pinta: libro de escenarios, de uno a cuatro jugadores, de los de pasarte la tarde entera con las palomitas al lado...  :D

Los comentarios en este hilo del editor de CGE son bastante prometedores:  http://boardgamegeek.com/thread/684488/game-overview-from-gencon-demo
#185
Dudas de Reglas / Luna (Dudas)
05 de Septiembre de 2011, 18:55:13
Cita de: swinepox en 05 de Septiembre de 2011, 15:20:35
lo que me podíais explicar como se hace? el ultimo que entra?.

Cada loseta de templo tiene un número del 1 al 28 repartidos de forma "aleatoria". El último que entra desplazará a todos los que tenga al lado con un número menor y siempre que no tengan un libro debajo.

En mi opinión Luna es un excelente juego "abstracto". Si te gustan los juegos con tema y/o no te gusta jugar callado  ;D, éste no es tu juego.   
#186
Cita de: D_Skywalk en 06 de Agosto de 2011, 20:03:38
no tiene mala pinta tu variante, no ;)

La variante no es mía, es la que viene en las reglas oficiales.  ;)
#187
Cita de: Deinos en 06 de Agosto de 2011, 14:26:56
a ver si consigo convocar a edubvidal para que te cuente

Aquí estoy.  :D

Sí, sí, el Space Alert en solitario está muy bien. Es un puzzle que tienes que resolver en diez minutos. Eso sí, como es lógico, pierde todo el componente cooperativo del juego normal y se convierte en optimizar el movimiento y las acciones de cuatro astronautas por una nave a la que no dejan de sucederle cosas malas.  :D Muy entretenido y un gran desafío mental.
Y con la expansión aún se hace más difícil: buscar la carta que hace dos acciones de una vez de la forma más óptima, enfrentarte a más amenazas en un poco más de tiempo y que estas amenazas sean más malas malísimas. Es realmente difícil.  :-[

Si te gusta la gestión de recursos, tu juego es Loyang. En solitario es estupendo y para dos es la siguiente mejor opción.
#188
De jugón a jugón / "About" la rejugabilidad
30 de Junio de 2011, 11:12:52
 Sé que es un tema bastante manido y seguro que me repito, pero me ha hecho gracia leyendo el hilo de la reseña de "Las Mansiones de la Locura" la "preocupación" de los jugones porque sólo trae cinco escenarios, por lo que sólo se podrían jugar cinco partidas. Y pienso entonces.... "¿a cuántos juegos he jugado más de cinco veces?"

Quizá me equivoque y la tendencia esté cambiando, pero lo de repetir juego es algo raro o ¿es sólo en eurogamers?

Bueno, ahí va mi estadística: 40/500
Un 8% de los juegos que he jugado, lo he repetido hasta más de cinco veces.

¿Y tú?¿Qué opinas?


(Este hilo debería ir a "De jugón a jugón" pero como el "Cajón de sastre" lo moderan Deinos, Pensator y Speedro prefiero darles trabajo a ellos antes que a Borat.)  :P
#189
 Como muchos ya sabéis, porque seguís la BGG, ha aparecido un reportaje de W.Eric Martin en el que habla de las próximas novedades de Czech Games Edition, o lo que es lo mismo, la compañía de uno de los diseñadores más originales del momento.
Eric enlaza al reportaje de Tom Rosen en el que habla con bastante detalle de cinco juegos: http://opinionatedgamers.com/2011/05/10/tom-rosen-czech-it-out/

Quizá lo ideal sería abrir un hilo con cada juego para añadir información y opinar acerca de cada uno de los juegos. Pero mientras eso ocurre, me apetece resumir los cinco juegos en este hilo.  :-[

- Dungeon Petz: (Mascotas de la Mazmorra) Del tío Vlaada:
Siguiendo la temática de Dungeon Lords, los diablillos se han escapado y han montado tiendas de animales. Tu objetivo es el de criarlas lo mejor posible y hacer que ganen concursos de belleza y después venderlas a los compradores.
La mecánica principal, de nuevo, es la colocación de trabajadores. En este caso, detrás de una pantalla eliges cuantos diablillos mandas a qué lugar y todos los jugadores levantan su pantalla a la vez. La mecánica más original que plantea es la de cómo tus mascotas te fastidian: robas tantas cartas de los colores que ponga en la mascota y después juegas ese mismo número sobre ella. Esto qué significa, pues que puedes variar los efectos que sufre tu mascota con las cartas que tienes en la mano. La mascota te fastidia porque quiere comer, jugar, cagar, etc...
Hay un tablero central para elegir las acciones disponibles, otro tablero general para ir viendo las fases, como el tablero estrecho del Dungeon Lords; y dos tableros para cada jugador: uno donde ocultamos las acciones; y otro donde pondremos las jaulas con las mascotas que vayamos comprando.
 Nada nuevo bajo el sol, aunque seguro que es buen juego.

- Last Will: (Última voluntad) Del otro Vlaada.  :D
 Tu tío se ha muerto y os deja una herencia, pero para poder quedártela debes ser el primero en gastarte cien mil euros. El primer heredero en gastársela, se lleva tó lo gordo.
 Aquí también hay elección de acciones y también colocación de trabajadores. Se juegan cartas en tu tablero y se adquieren del tablero central. Primero hay unas cartas que después de que cada jugador elija una (primera decisión difícil), marcarán el orden de turno, cuantas cartas robas y cuantas acciones tendrás esta ronda.
Ahora a colocar trabajadores por orden: en este mismo tablero central habrá localizaciones con cartas que podrás seleccionar, con lo que el orden de turno es muy importante. (Esta es la poca y única interacción que existe.)
Después se juegan las acciones, si tienes alguna: despilfarrar dinero con las cartas que tengas, jugar cartas en tu tablero que producen un gasto cada turno y lo más interesante: las propiedades, que te hacen gastar dinero pero con las que no puedes terminar la partida, ya que tienen un valor, por lo que debes venderla para poder quedarte sin dinero, pero al venderla ganas pasta. ¿Entonces? Pues eso, que las propiedades molan pero tienes que calcular cuando te perjudican y cuando te benefician.

Tiene buena pinta. Veremos...

- Mage Knight: Del tío Vlaada. No lo edita CGE sino WizKids.
Uno más de aventuras. En la línea de Runebound o su Prophecy. Añade cosas nuevas y seguro que no defraudará a fanes de este tipo de juegos.
Hay un par de mecánicas chulas: cada personaje tiene su mazo de acciones y "a lo Dominion" robas cinco cartas (o rellenas a cinco) y eliges qué acciones hacer: moverte, pelear, buscar. Lo que no hace es barajar constantemente el mazo sino que sólamente en determinados momentos. Ganas cositas en los sitios (como siempre) pero lo pones en el mazo (en esto me recuerda al World of Warcraft Adventure Game). Cuando un jugador termina su mazo, se acaba la ronda, con lo que debes estar atento por si se te acaba la ronda antes de hacer tus cosas. Otra mecánica es la del maná: se tiran unos pocos dados de colores y cada jugador en su turno puede elegir uno de esos dados para activar ciertas cartas.

- Expansión Galaxy Trucker: Otro del tío.
Parece ser que va a ser otra "Gran Expansión" con más losetas, más tableros de nave, una carta fase de construcción, más cartas y poderes especiales. Ahora se te meten intrusos en la nave y puedes esquivar daños. La nave de la cuarta fase se hace con dos tableros. En fin, que el Vlaada no quiere que lleguemos con la nave intacta sea como sea.

- Pictomania: También de Vlaada Chvátil.
Un filler de dibujar todos a la vez y adivinar que están dibujando los otros mientras dibujas lo mejor posible para que el resto adivine tu dibujo o mejor dicho, el número asociado a tu dibujo.  
Te dan una carta con un símbolo y otra carta con un número. Se sacan cartas con un tema y un número asociado y se van colocando sobre los símbolos que están encima de la mesa. En este momento, sólo cada jugador sabe qué tiene que dibujar. Todos a dibujar!!! En cualquier momento puedes dejar de dibujar para adivinar qué están dibujando otros. Si lo sabes, le colocas el número que crees que corresponde con su dibujo en su zona o sobre el marcador de otro jugador que ya lo haya dejado. Por último, cada jugador tiene unos marcadores con puntos de victoria, revisa los números que le han puesto y va repartiendo a los que han acertado los puntos: al más rápido le da el número mayor y así consecutivamente. Si no reparte algún marcador, serán puntos negativos para él.

Parece divertido, ¿no?


Y esto es todo. Todos los juegos se esperan para Octubre en Essen, excepto el Pictomania que podría salir para el verano.
#191
Cita de: seldonita en 05 de Mayo de 2011, 16:43:53
La cosa es que a mí el Stone Age, que al principio me pareció muy simplón, me gustó bastante más en una segunda y en una tercera partidas. Quizá este juego sea de ese tipo, ¿no creéis?

Pues quizá tengas razón.
Hemos dado una opinión con una sola partida, creo que lo hemos dejado claro los tres.

El problema de siempre: hay tantos juegos que queremos probar que repetir se hace difícil...  :-\
#192
 Venga, ahí va mi opinión. (Ya sólo faltará la opinión de doom18.)

A mí me ha parecido "más de lo mismo con un toque distinto". Es un juego familiar sin grandes pretensiones, bueno sí, la caja tamaño "Stone Age" es enorme. No es mal juego, lo pasé bien jugándolo pero veo difícil que volvamos a jugarlo en el Casal con la cantidad de mejores (y/o nuevos) juegos que tenemos para jugar. En BGG decían que podía ser nominado a Spiel Des Jahres y estoy bastante de acuerdo. Vas haciendo tus cosas en cada turno y pasas un buen rato. La duración de la partida me pareció correcta (horaimedia) y es que yo siempre suelo pensar que un juego puede durar un turno o dos menos para ser mejor.  :-[ Hay tensión porque el final de cada época (turno) lo marcan los propios jugadores con sus decisiones. El azar existe pero no me parece definitivo. Y respecto a la comparación con Giants no puedo opinar. Yo lo compararía con un juego de carreras porque hay que intentar adelantarte al resto 1) en el tablero para conseguir poner columnas y ganar losetas de beneficios varios; y 2) en ganar los dioses pagando con las cartas adecuadas. Ahí van unas comparaciones odiosas: la carrera en el tablero me recuerda al tablero del "Tyros" llegando a los puertos poniendo tu ruta de barcos, aquí usas PIES; la forma de robar cartas típica del "Aventureros al Tren"; y la forma de ganar los dioses es como si tuvieses que ganar las losetas del "Alhambra" pagando con diferentes tipos de monedas. (Toma ya, comparaciones!!! Pá matarme!!!) En definitiva: un 7 para mí.
#193
Dudas de Reglas / Re: Android (dudas)
04 de Mayo de 2011, 14:55:48
Cita de: calvo en 04 de Mayo de 2011, 14:11:46
Ok, mil gracias. Supongo que el "uno" que está impreso en la ficha de puzzle debería haberme aclarado el asunto, que solo se mueve un marcador y solo una casilla, pero en las reglas no aparece muy extensamente explicado.

Sí, la verdad es que está poco claro. Si vas a la página 12 verás un listado de "Important Terms". Entre otros describe "Dark Shift" y "Light Shift" que es lo que después, en el apartado del puzzle (pág 23) te dice que es lo que hace la pieza del primer nivel "Shift Piece". :-\
#194
Dudas de Reglas / Re: Android (dudas)
04 de Mayo de 2011, 11:05:49
Cita de: calvo en 04 de Mayo de 2011, 09:57:14
Creía haber escrito ya esto, pero debe haberse perdido:

Una preguntilla, que creía haber hecho pero parece haberse perdido en el éter virtual. ¿Qué puedo hacer exactamente con el primer tipo de "pieza de puzzle" respecto  a la penumbra?

a) ¿Mover una casilla hacia donde quiera (luz-oscuridad) de cualquier personaje?
b) ¿Cambiar la orientacion "en espejo" (de completamete oscuro/luz al otro extremo, o de "parcialmente" a "parcialmente") no teniendo ningún efecto si se encuentra el marcador en el medio?
c) ¿Posicionar a mi voluntad el marcador de penumbra de uno de los jugadores?

Mil gracias.

La a) Mover una casilla hacia la luz o la oscuridad de cualquier jugador, incluido tú mismo.
#195
Dudas de Reglas / Luna (Dudas)
27 de Abril de 2011, 17:24:04
Cita de: ega en 27 de Abril de 2011, 17:09:00
Con el favor de Libro puedes desplazar un libro del templo, entiendo que el libro desplazado, puede ser tuyo o del contrario y ponerlo bajo uno de tus novicios  que no tenga libro.

Si es a tu elección... es así no?

Sí, eliges el libro que quitas (normalmente del contrario y de una loseta adyacente y de menor número a la que vas a entrar tú en un turno posterior, de manera que te anotes puntos al entrar al templo) y dónde lo pones (normalmente en un novicio tuyo que tenga un número bajo y que peligre que otro novicio entre en el templo en un número mayor adyacente a aquel).