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Mensajes - vilvoh

#181
Wargames / Re:por donde empezar?
22 de Mayo de 2017, 10:49:45
Napoleon at Waterloo es un wargame sencillito, de hex & counter, barato y te puede dar una idea de lo que es un wargame clásico.
#182
De jugón a jugón / Re:Mi hijo me pide el monopoly
19 de Mayo de 2017, 13:20:42
Ya, flOrO pero  ¿y si resulta que le sigue gustando? ¿Qué hace en ese caso? Para algunos lo que dices no es tan evidente... hay gente a la que gusta jugar al Monopoly. Yo los he visto, de lejos.
#183
¿Qué os parece...? / Re:PARCHÍS, ¿qué os parece?
19 de Mayo de 2017, 13:11:30
Conste que yo no he dicho que no tenga estrategia, solo que son bastante obvias. Y lo digo como exjugador de parchis y amante de backgammon.
#184
¿Qué os parece...? / Re:PARCHÍS, ¿qué os parece?
19 de Mayo de 2017, 12:00:57
Cita de: Didiita en 19 de Mayo de 2017, 11:13:47
Cita de: kalamidad21 en 19 de Mayo de 2017, 10:40:20
Cita de: Didiita en 19 de Mayo de 2017, 10:08:45
Cita de: kalamidad21 en 18 de Mayo de 2017, 19:24:14
Un filler demasiado largo para ser filler.

Si fuera más corto, sería incluso un buen filler.

Tiene demasiada estrategia como para considerarlo filler creo yo.

¿Demasiada estrategia?  :o :o :o

Si no lo crees es que no has jugado ninguna partida de verdad. En mi antigua casa (eran un poco ludopatas, y apostaban pasta y todo) y ahi fue la primera vez que vi AP en un juego, cuando se ponían a calcular todas las posibilidades ...

¿Cuántas posibles jugadas hay por turno en un juego en el que tira un dado y este te dice cuánto puedes mover teniendo hasta 4 fichas para mover o sacar (si puedes)? En muchos casos, las decisiones son bastante bastante obvias.
#185
Supongo que será para tranquilizar a la gente de a pie...
#186
De jugón a jugón / Re:Mi hijo me pide el monopoly
18 de Mayo de 2017, 16:20:18
Cita de: soniamatrona en 18 de Mayo de 2017, 15:16:00
Dicho esto, te voy a dar envidia: el mío con nueve años nos pidió el caverna[emoji41] [emoji41] [emoji41] [emoji41]

Dinos cómo se consigue eso, que algunos todavía estamos a tiempo...  ::)
#187
Reseñas escritas / Re:Pax Pamir (reseña)
18 de Mayo de 2017, 16:18:28
Creo recordar que Goshawk, usuario de este foro, tiene la versión tapete traducida. Si le mandas un mensaje privado, seguro que te podrá mandar los ficheros del mapa.
#188
Campeonatos para jugadores profesionales no hay, es normal, esto aún sigue siendo una afición y hay tantos juegos de mesa que conseguir que todos se te den bien es muy complicado. El campeón de Poker no prueba con el Bridge, por ejemplo, pero los mundiales de Catán, Carcassone, Pandemic o Aventureros van con premios gordos.

De todas formas, si en plataformas como BGA, Yucata o similar cobrasen y cada cierto tiempo se jugasen torneos, más de uno alucinaría con la de gente que se ganaría la vida con ello.
#189
De jugón a jugón / Re:Mi hijo me pide el monopoly
18 de Mayo de 2017, 13:30:02
Yo lo mandaba a la cárcel...
#191
Me gusta la estética pero yo lo habría llamado "río arriba" o "contracorriente"
#192
No, claro. No es un juego de suma-resta, al menos no al uso. El tablero no es finito, hay varias acciones y el árbol de jugadas puede ser enorme. Si puedo, miro si encuentro el paper en que indicaban cómo definir un juego de mesa moderno, pero tienen una carga matemática ingente.
#193
Muy interesante, pero habla de programación evolutiva, no de redes neuronales.

Uno de las cosas que más me choca es que hoy en día no haya estudios sobre juegos de mesa modernos, más allá de Catán. Por lo que estuve leyendo, es más un problema de modelización del contexto, con espacios de estados y cosas similares, que otra cosa.
#194
Cita de: Majadero en 11 de Mayo de 2017, 18:19:28
para mi jugar sin las variantes obliga a entenderse con otro jugador, "la política hace extraños compañeros de cama", yo te doy esta carta negra que te da 1pt. de outrage que a mi me cuesta una pasta y con la que pierdo dinero para que el otro NO pueda ganar con la carta de puntuación.

También hay mil posibilidades de evitar que alguien gane con el 1º topple, que además hay que recordar que tarda en salir ya que la baraja se reparte en 6 partes y solo se ponen topples en las 4 últimas... No se, eso de que la partida puede acabar antes solo pasa si los demás jugadores no están atentos o no quieren negociar entre ellos. Recordad que es un juego eminentemente político... y en política todo vale, y más cuando el fin es convertirse en dictador!...

Si a alguien le molesta la negociación, la traición y la interacción directa, este juego no es para él.

Yo nunca he negociado en una partida de Porfiriana. Puñaladas y putadas todas, darle palos al lider también... pero negociar, nunca. Puedes echarle cartas que le den puntos a cambio, pero tendrá que ser porque le hacen suficiente daño como para que compense. Si no, prefiero hombre de paja. Es más, en bastantes casos, si estás acosado y extorsionado, hacer uso del hombre de paja te conviene.

Sin variantes no creas que hay tantas posibilidades de pasar del primer derrocamiento. A poco que tengas un par de puntos y nadie se haya fijado, punto de mando o de Outrage, ganas de calle  en poco tiempo. Por revolución y lealtad veo algo más fácil llegar al 2º derrocamiento sin variantes, pero insisto, yo, siempre que he jugado sin variantes, por muy atento que estés, se gana con demasiados pocos puntos, siendo Porfirio y el que menos tenga de ese tipo. Con que alguien no tenga de alguno de los tipos, tienes la victoria a huevo en menos de 30 minutos. Y en ese tiempo no te da para ganar suficiente pasta como para sacar un punto de cada para contrarestar, incluso teniendo en cuenta el tipo de punto del hacendado, el cual te pueden asesinar y se vuelve a ir todo al carajo.
#195
Para mi, tras muchas partidas en mesa, son fundamentales las variantes oficiales. Sino el juego termina demasiado rápido, y no hay posibilidad de desarrollar nada o terminar todos luchando por la pasta. Lo que dan ambas variantes es una dureza inicial y al mismo tiempo una oportunidad hacia mitad de partida, sin que la cosa se alargue. Sin variantes, puño de hierro y senilidad, el juego puede terminar antes de lo que tardas en explicarlo, con una sensación de que no has jugado a nada. Con ambas variantes, el juego pueda durar entre 1 y 2 h, clavado. Y este juego, en 1 h, deja mucha mejor sensación de haber construido, peleado y preparado algo.