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Mensajes - devas

#181
http://ludotecaruthwen.blogspot.com.es/ Aquí algo de luz sobre el juego, en castellano.

Muy buen blog este, por cierto.

Salu2
#182
Cita de: kalisto59 en 07 de Agosto de 2015, 23:51:41
Pues seas muy muy bienvenido. Esperamos ayudarte en lo que necestes y aportar algo mas que polemicas chorras.

Ahí, encarrilando al personal  :o :o

Salu2
#183
Cita de: Betote en 29 de Julio de 2015, 19:25:39
Cita de: peepermint en 29 de Julio de 2015, 19:23:18
HUbo algun tipo de problema en su dia, cuando salieron los juegos, sobre esto de los parecidos??? Por curisosidad...

Hubo mucho lloro y echarle las culpas a otros (que además, siendo extranjeros, seguro que eran malos) para justificar retrasos y errores de diseño en Náufragos, sí.

Errores de diseño?. Que yo sepa el único fallo que tenía era que la gente moría si se perdía en la isla. Desgraciadamente en la versión final mejoraron este problema empeorando el tener que meter 3 tramas al principio de cada partida (yo cuando juego lo hago con todas, como cuando probé el proto) le da mucha más rejugabilidad y no tienes el problema de que los mazos de la isla se agotan siempre si o si.

Salu2
#184
A calvo le pasa lo que a mí. Nos encanta el Naufragos y detestamos el comportamiento del "tio Ignazy" con respecto al tema.

Pienso que son juegos bastante diferentes "aunque copien muchas mecánicas".

Robinson es un solitario muy chulo, con azar, dados molones...pero un solitario

Naufragos es más una experiencia, malísimo como solitario (no funciona y aburre), malísimo jugando con gente que no comprenda y sepa lidiar con la mecánica de puntos de historia, pero ay amigo.......ENORME cuando juegas con la gente que sabe gestionar los puntos de cada uno de los jugadores para escapar de la isla y ganar "in extremis".

Desgraciadamente este último requisito es muuuuuuy dificil de encontrar, de ahí su menor nota en bgg...y que los americanos no tienen amigos y juegan siempre solos  ;D ;D ;D ;D

Salu2
#185
Muy bonito todo...

Pero por que mienten?

Creo que es más fácil sincerarse y contar TODA la verdad que estar dando largas y más largas a base de mentiras. La gente que los hemos apoyado somos lo bastante adulta para comprender los problemas que pudieran tener para seguir en el proyecto.

Si temían que la gente se fuese por decir la verdad y por eso mintieron, creo que están más que justificados los comentarios destructivos.

A mi esta gente me ha estado tomando el pelo una y otra vez con sus fechas, sus breves y sus prontos.

Confianza en esta empresa -10, y no les compro nada más que lleve su sello ni harto a drogas.

Salu2
#186
Cita de: kano en 02 de Junio de 2015, 12:39:19
No mezclemos, por favor.

Lo del Heroquest era previsible. Lo de Peka ha sido una sorpresa. Y los chicos de Skull Tales lo están haciendo muy bien de momento.

Creo que es peligroso mezclar empresas con nacionalidad.

Durante la campaña todos lo hacen bien, ahora falta ver si la gente de skull tales responde como es debido.

Salu2
#187
Sigo bastante este hilo, y no hago más que encontrar mensajes de cosas que no tienen nada que ver sobre las primeras impresiones del juego.

Creo que todo este tema de carencia de cartas y otros menesteres debería estar en componentes y erratas.

Salu2
#188
Cita de: 4Moon Studio en 25 de Mayo de 2015, 13:40:57
Hola, sware86.

Como te comenta rmnmon, la caja básica en tienda solo va a contener lo que lleva el pledge básico, y su precio será superior al coste que tiene ahora mismo en kickstarter, unos 75 euros al cambio actual, mientras que en tienda saldrá entre 85 y 90 euros.

Si luego las tiendas aplican el 10% de descuento y los gastos de envío son gratuitos, creo que no ahorramos nada. Es más, me atrevería a decir que si la gente no se anima, incluso pagamos algún SG.

Yo voy a esperar a ver como evoluciona esto, pero es probable que en breve quede libre un early bird (ojalá me equivoque)

Salu2
#189
Yo si que lo he jugado y lo vendí por los malos escenarios que tenía y la estupidez de alguna regla.
Sin embargo la ambientación de éste me atrae en demasía, eso sin contar las nuevas reglas revisadas y la esperanza de encontrar mejores escenarios.... Vamos, que me tienen casi en el bote.

Salu2
#190
CitarLas plataformas de crowdfounding se crearon, en esencia, para lo que halbert82 comenta, que no es ni más ni menos que ofrecer a creadores sin los recursos económicos necesarios la posibilidad de llevar a producción sus juegos o proyectos.

Pero si no se incentiva al backer, nunca se fundaría ningún proyecto. Hay mucha oferta de producto y los juegos cada vez están mas caros. Poner dinero sobre un juego a ciegas sin saber si luego éste va a ser o no de tu agrado debe tener su compensación. Es como ser "accionista" de un producto y no pillar cacho en el caso de que éste triunfe (únicamente recibes lo que pagas).

Mira a Recon y su Myth, casi 1 millón de dólares recaudados. Una empresa pequeña que se ha forrado con 1 kickstater. Y que recibimos los que aportamos para que ese proyecto se fundase?, pues casi el triple de miniaturas que vienen en el juego base. No estoy comparando estos dos proyectos (la difirencia de aportaciones entre ambos hace totalmente absurda la comparación), pero imagina que los de Recon no hubiesen dado ningún goal.... Nosotros pagamos el producto para que una empresa se enriquezca sin obtener nada a cambio?

El tema que se ha expuesto anteriormente es muy bonito moralmente hablando, pero los usuarios no somos beneficiencia. Somos un comprador que arriesga su dinero en un producto que, por el motivo que sea, nos hace "tilín".

Salu2
#191
Tampoco son indispensables las minis, usando fichas tambien se pueden representar a los personajes. Esto me recuerda al descent, que lo lugartenientes tienes que comprartelos aparte.

Salu2
#192
Pues muy mal, estaba deseando esas miniaturas como parte de varios goals. Esa es la recompensa tipica de backer. No me parece mal que luego salgan a la venta, pero pienso que en el mecenazgo tendrían que haber sido metas a conseguir....

Tenía bastante ilusión de que se incluyesen como tal, ahora es cuando me replanteo si el seguir adelante o no. Una lástima

Salu2
#193
No es una calaveeeera......es una skull  :o :o :o

Salu2
#194
Pues ayer a las 4 de la tarde pusieron en marcha la financiación de la ampliación de esa maravilla llamada Assault on Doomrock.

En apenas 4 horas ya había conseguido fundarse. Ahora es una autentica locura lo que lleva recaudado en apenas 18 horas (Ya se han conseguido casi todos los goals anunciados sin darles tiempo a actualizar la página).

Se puede comprar el juego básico (bastante dificilillo de conseguir), la actualización de éste para la primera edición, etc.

Para mi es uno de los mejores juegos de aventuras (de lejos), original, con la mejor IA (eso sin duda), y combates más tácticos.

Esto es un no parar (Skull Tales, Project Elite) pero a este SÍ que le tenía ganas.

https://www.kickstarter.com/projects/bdgames/assault-on-doomrock-doompocalypse?ref=nav_search

Salu2
#195
Sin duda el Temple of elemental evil es el mejor de todos en cuestión de sensaciones (el peor en miniaturas).
En los tres anteriores las trampas salían por el efecto de un encuentro (que no estaba mal del todo), en este las posibles trampas están marcadas en el tablero y antes de pisarlas puedes intentar desactivarlas. En el caso de pisarlas, se le daría la vuela al marcador para ver el resultado (muchos no tienen ningún efecto).

Pero lo que pienso que mejora en mucho a los anteriores, es el tema de la exploración. En los anteriores siempre era lo mismo (cojo loseta, coloco bicho, y si el triangulo es negro resuelvo un encuentro). En este las losetas pueden tener más de un bicho O NINGUNO, con lo cual la incertidumbre está asegurada. Aparte de que cada loseta tiene un símbolo que representa a un elemento que, creo, tendrá efectos dependiendo del escenario que se juegue.

Yo tuve los tres anteriores y acabé vendiendolos por simplones y mecánicos (a pesar de mi dolor por las minis).
Este tampoco me planteo el comprarlo (y eso que su modo campaña me está llamando a gritos), pero pienso que, a pesar de las mejoras que tiene, me sigue pareciendo demasiado sencillo y mecánico.

De todos modos, si tienes pensado comprarte uno y no tienes ninguna prioridad por las miniaturas, el último de calle.

Salu2