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Mensajes - soyyorch

#181
Hombre, yo discrepo un poco...

Por un lado, saquear (y ganar la batalla) tiene su beneficio. A lo mejor tu te llevas por una misión 15 puntos, pero si no saqueas nada, yo quizá me lleve 60 en la puntuación final.
Respecto a meterse en la historia..yo cuando invado con un troll y mato a todos los guerreros enemigos de esa provincia, si simulo que el troll está reventando cabezas.
La gloria por morir... son vikingos, e iban a la guerra muchas veces en inferioridad numérica. Te llevas gloria (puntos) porque mueren en la batalla o en el ragnarok y van al valhalla.
La serpiente marina actua como un barco, porque no puede pisar tierra... pero básicamente se trata de que desde un fiordo arranca las cabezas de los guerreros que osan acercarse  ;D
No sé, yo creo que si te quieres meter un poco en el tema puedes hacerlo. Que sí, que es un euro y no vas a tener las sensaciones del GdA, pero tampoco creo que sea todo anti-tema.
#182
Cita de: Wkr en 05 de Agosto de 2016, 09:14:12
Me refería a qué sentido (o utilidad) tiene un unboxing que no de datos fiables y reales de lo que hay. A veces con verlo o mostrarlo no es suficiente. Hay cosas más densas que no se ven. Por ejemplo, el contenido de un manual. Vamos, que ya que te pones a hacerlo al menos informa de lo que hay dentro con fiabilidad y comenta primeras impresiones. No puedes decir que un juego es para 8 jugadores, cuando  luego no es así; o que este libreto contiene 25 escenarios, cuando luego no hay ni uno. Por poner dos ejemplos.

Hombre, pero es que si dan información que no es cierta tiene la misma utilidad que una video reseña en la que también se equivoquen, o una explicación de reglas en las que metan la gamba.

Por otra parte, en un unboxing seguramente no haga falta ni que expliquen los escenarios que tiene porque en el unboxing lo normal es hacer un vistazo rápido de manual (y libreto de escenarios si lo hubiera), ni el número de jugadores porque ya se enseña la caja y suele venir detallado. Por eso muchos de los unboxing tienen música de fondo. Se trata de enseñar un contenido, no de explicar las mecánicas.
#183
Pues yo sí los veo si se trata de un juego que me interesa.
Veo los componentes; veo la escala (que en una foto, si no tienes algo para comparar, no puedes apreciar); veo la calidad de tokens, cartas, losetas o minis; veo si trae mucho aire o no (aunque esto no me afecte demasiado),...
Vale que prefiero una video reseña del juego para así tener más información, pero también requiere más tiempo y entiendo que se pueden hacer muchos más unboxings que reseñas, asi que por mi encantado de que existan. De los juegos que me interese verlas las veré y los que no (que son muchos) solo tengo que ignorarlos.
#184
En mi opinión sí, merece mucho la pena.
Me acerqué a él pensando que era un juego bonito y poco más pero, tras una decena de partidas, me parece muy buen juego.
Empiezas cada edad con un draft y las cartas que cojas van a definir mucho tu estrategia. Aquí ya tienes que estar atento, intentando preparar tu mano como más te interese, pero con cuidado de no dejar una carta que le pueda venir bien a otro jugador para la estrategia que crees que él está siguiendo.
Luego, tras el draft vienen las acciones y hay que andarse con mucho ojo. Puedes ir a arrasar con los saqueos, pero quizá tu rival tenga misiones que le proporcionen puntos por unidades en el valhalla (unidades derrotadas en batalla), asi que quizá con un saqueo exitoso tuyo le des más puntos a él que los que te llevas tú. Posiciónate bien en el mapa para las misiones y para el comienzo de la siguiente edad, o colócate donde ha de venir el ragnarok para sumar esos preciados puntos (especialmente si tienes alguna mejora de clan que te los multiplica por dos).

En definitiva. Me parece un juego que tiene mucho más trasfondo y estrategia de la que en un principio le presuponía. Es divertido, caótico con varios jugadores, y fácil de explicar y empezar a jugar. Te lo recomiendo  ;)
#185
Dudas de Reglas / Re:Runebound Tercera edicion (Dudas)
03 de Agosto de 2016, 12:43:20
Efectivamente. Tiene forma de casilla y el indicador se pone ahí con el setup inicial.

No se mueve hasta el final del turno, asi que a efectos prácticos esa casilla es el turno 1.
#186
Dudas de Reglas / Re:Runebound Tercera edicion (Dudas)
03 de Agosto de 2016, 12:21:52
Cita de: Lev Mishkin en 03 de Agosto de 2016, 12:17:36
una duda, en las busquedas, cuando sale un dado con simbolo ignoto se puede utilizar como otro tipo de terreno, como ocurre en el movimiento?

Sí, así es. Pero a la inversa no. Cuando en la exploración pide para cumplirla el resultado de Ignoto no te sirve cualquier dado.
#187
Dudas de Reglas / Re:Pequeñas Grandes Galaxias (Dudas)
03 de Agosto de 2016, 09:36:09
Cita de: Prideone en 03 de Agosto de 2016, 06:06:00
Y dice así:

"Descarta un dado inactivo: Esta acción solo puede llevarse a cabo en tu propio turno. El dado no podrá activarse en este turno; retiralo del área de juego."

Realmente no entiendo esta función.

Imagino que esto será la aclaración que hay en la tapa sobre el texto que hay en la carta de ese planeta. ¿Qué planeta es y qué texto aparece en el planeta?
#188
Cita de: toctopulus en 02 de Agosto de 2016, 23:45:30
Pues a mi me parece un juegazo, oiga.

Pues a ver si le damos caña un día  ;D
#189
En mi caso depende del momento y del juego. Me gusta ser máster y lo he disfrutado en Descent o en el mansiones, pero también disfruto mucho de un cooperativo contra una IA.
También las dos tienen sus pegas. Una IA debe estar bien pulida para que sea un reto, y para jugar de máster también debe haber cierto equilibrio. En el mansiones, por ejemplo, creo que el máster no debe "ir a ganar", sino que debe participar de la historia. Si solo quiere ganar puede arruinar la partida a todos. Y eso hace que el juego dependa mucho de quien está haciendo el papel de máster.
Por otra parte, jugar contra una IA no hace que el juego sea menos social. De hecho normalmente es en los cooperativos donde más se socializa, porque hay que plantear una estrategia común. Hay otros muchos juegos de mesa (principalmente euros) donde cada uno va a su rollo y son "multisolitario".
#190
Cita de: kaos_locura en 28 de Julio de 2016, 12:35:31

-La rejugabilidad de una historia que ya te conoces es bastante limitada por aleatorio que sea el interludio, pero admitamos pulpo como animal de compañía. Lo mismo hasta sorprenden, parece ser que incluyen varios finales narrados. Eso si, comparemos esa rejugabilidad con el volumen del contenido fanmade.
-De acuerdo con lo del setup.
- El modo cooperativo ya lo tenia La LLamada de lo salvaje creo recordar.
- Las misiones serán de pago lo más probable y más baratas que una expansión, claro. Sin figuras ni componentes eso si. Ya veremos que tienen preparado...
- Claro que han hecho las cuentas, reimprimimos esto que dará dinero o sacamos esto otro que hará a los jugadores dependientes de nuestro contenido y dará aún más? evidentemente mejor lo segundo en términos económicos y teniendo en cuenta que su consumidor medio compra compulsivamente lo que sacan pues blanco y en botella. Ojo con esto no digo que el producto sea malo, aún están por ver los detalles de lo que tienen entre manos, pero por lo que se sabe de momento, en mi opinión, no pinta bien. También soy de la opinión de que cuidar de la comunidad/clientela sale a cuenta.
- En efecto nada te impide jugar a la primera edición, si la tienes claro está.

- Hablar de rejugabilidad por lo que puedan hacer los fans del juego... La rejugabilidad deberemos de medirla por lo que incluya el juego base y ahí tendremos que comparar la primera edición con la segunda.
Estoy seguro de que si la comunidad quiere también podrá hacer aventuras para esta segunda edición.
- Este tiene modo Coop en todas las aventuras, no solo en una (si es que esa expansión lo tiene, que lo desconozco)
- Pues eso. Ya veremos qué tienen preparado, pero es pronto para juzgar
- Y cuidar de la comunidad es bueno, pero tampoco te puede limitar. Y vuelvo a decir lo de antes, quizá ellos conozcen más a la comunidad de los que nos creemos y que unos pocos queramos que reimpriman sus expansiones no es más que una petición de una minoría. Y como se pongan a atender todas las peticiones de las minorias....
- Si no tienes la primera edición tendrás que confiar en cazarlo de segunda mano. Como con la gran mayoría de juegazos descatalogados que existen, pero no se me ocurre criticar a la editorial de turno por no reimprimir el juego que yo quiero.
#191
Cita de: kaos_locura en 28 de Julio de 2016, 11:44:28
Entonces para que quede claro, a los que os gusta la APP os parece bien por ende que:
- Traiga sólo 4 aventuras al inicio.
- No se pueda jugar contenido fanmade, porque la APP es obligatoria y no parece que incluya editor de aventuras.
- Pasar por caja para nuevas aventuras. (que es lo más probable)
- Que cuando te termines las aventuras oficiales digas adios al juego.

Y los que defienden el movimiento de EDGE están de acuerdo con que:
- Se desoiga a una parte bastante visible de la comunidad que aún quería una reimpresión de las expansiones. (aunque aquí asumo que también depende de FFG)
- Las expansiones figurasen como en reeimpresión y no en reedición induciendo a engaño en los consumidores ante una expectativa irreal.
- En el foro de EDGE se indujera a pensar que iba a haber una reimpresión.

En resumen, hay dos problemas que parecen importar poco a algunos: Vida del juego (por la APP) y trato a la comunidad (por las supuestas reimpresiones). En FFG y EDGE ya saben que la comunidad tragará con lo que sea. De traca.  :o

Por la parte que me toca, que me gusta la app, me gusta por:
- Incluye 4 misiones pero con una formación aleatoria de las mismas, así como de los enemigos, trampas y eventos que puedes encontrar en ella. Con lo que cada misión se vuelve rejugable, no así con la primera edición.
- Evita el setup farragoso. Hasta ahora si quiero jugar al mansiones debe ser el primer juego de una "sesión" para montar todo antes de que llegue el personal.
- Incluye el modo cooperativo
- Que las misiones adicionales sean de pago está por ver pero, de ser así, es probable que sean más económicas que las expansiones en el soporte habitual
- Y, además, nada me impide seguir jugando con mi primera edición cuando lo prefiera por distintos motivos.

Respecto a que EDGE desoiga a la comunidad, comentar lo que ya se ha dicho: EDGE aquí poco tiene que ver, esto es decisión de FFG. Y de todos modos, tengo mis dudas sobre si realmente el volumen de la comunidad que hubiera comprado esas expansiones sería tan grande. Yo hubiera caido, pero de ser negocio seguro estoy convencido de que las habrían reimpreso. Probablemente hayan hecho más números ellos que nosotros, lo que pasa que vemos 4 (ó 40) comentarios negativos y ya nos creemos que la comunidad jugona está que arde.
#192
Yo puedo entender la decepción al ver que no se van a reimprimir las expansiones, al igual que puede haber decepción por la cancelación de una serie que sigues, o porque hagan un reboot de una trilogía que te gusta, en lugar de continuar con la idea original.

Pero de la decepción a la crítica me parece que hay un trecho. Al final esto es un negocio y como tal ellos tratarán de maximizar sus beneficios. Al menos lanzan una segunda edición añadiendo un soporte digital y la posibilidad de jugar de una forma que antes no teníamos (coop).
A algunos les gustará más que a otros la idea de la app, pero no se trata de que hayan sacado una segunda edición que no aporte nada nuevo y la hayan hecho incompatible con la primera solo para sacarnos las perras.

Yo mantendré mi primera edición para cuando me apetezca jugar siendo máster, y seguramente me haga con la segunda para cuando no sea así. A mi todo esto me parece una gran noticia (será porque a pesar del "en reimpresión" no contaba con volver a ver las expansiones en el mercado después de tanto tiempo)
#193
Joder! Que buena pinta!
#194
Yo estoy más o menos igual que Calvo y César.
Empecé con muchas ganas y la primera aventura me gustó. Es interesante la sensación de que hay que colaborar para lograr el objetivo de la aventura, pero también buscar tu propio beneficio para llevarte más prestigio y recompensas que los demás.
Luego vino la travesía que se me hizo algo pesada. Yo había caido KO justo antes del fin de la aventura, asi que empecé la travesía con 0 de prestigio. Y como jugamos a dos jugadores, aunque llegué al motín no me sirvió para conseguir la capitanía.
En la fase de puerto afortunadamente mi mujer (y capitán del barco), que es piadosa, me dio mi salario y pude comprar algo de equipo. Sino creo que habría ido bastante lastrado en la segunda aventura.
Esta fase no tiene mucho más. Es interesante para el capitán hacer sus cuentas y ver en qué mejoras de barco o de piratas invertir, pero tampoco da para más.

Luego travesía otra vez (larga, para lo que ofrece), y aventura. Y esta segunda aventura, no sé si por que ya no era novedad, se me hizo mucho más pesada que la primera. El camino también es más lineal y hay menos exploración que en la primera aventura.

Todo este rollo para decir que la primera aventura me gustó, pero luego ha ido flojeando un poco con la travesía y la segunda aventura. Me gusta la parte de mantener recursos, secuelas y prestigio entre aventuras, pero tengo que jugar alguna partida más para ver si me sigue pareciendo interesante, o si finalmente se hace repetitivo.
#195
Componentes y Erratas / Re:Torres de dados
20 de Julio de 2016, 15:26:41
Yo la uso si el juego tiene muchas minis o muchos tokens,  de forma que un dado rebelde pueda mover algo de su sitio y qué luego no se sepa donde estaba cada cosa