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Mensajes - Bargerald

#181
Esta claro que todas las guerras son crueles pero esta fue inesperadamente cruenta cuando todo el mundo pensaba que la lucha iban a ser 4 dias y a casa para comer el turron, una confianza y un odio nacida de los nacionalismos criados a partir de las guerras napoleónicas, la exaltación de la patria y la conscripción masiva, porque el hombre evoluciona pero sigue autodestruyendose.
#182
El batallon perdido, si no importan alegatos respecto al orgullo americano y lo chachis que son.

#183
Una msma ficha en Musket and pike puede tener marcador de moral y formación que por suerte lo agrupan en una sola, marcador de pistolas usadas o salva, y marcador de bajas... a mi me salen mas que en el GBoH y de dificultad, ahi, ahi, hay que tener muchos detalles en cuenta
#184
Bueno, preorders como si lleva 2000, si GMT no lo ha situado en su calendario de producción para este año, lo lleva crudo y ya ves:

June 20
Panzer Expansion #3: Drive to the Rhine
Thunder Alley

July
1914: Glory's End/When Eagles Fight 2-Pack 
Fire in the Lake
Won By the Sword 

August
Enemy Coast Ahead
Great Battles of Alexander (Expanded Dlx Ed.) 

September
C&C Napoleonics: The Prussian Army
C&C Ancients Reprints of Expansions 2 & 3
The Hunters (2nd Printing - ConsimPress)
Twin Peaks

4th Quarter (Tentative - some likely 1Q 2015)
2-5 CDG Reprints (TBD)
1914, Serbien muß sterbien 
Blue Cross, White Ensign
FAB: Golan '73
Fields of Fire (2nd Edition)
Fields of Fire Volume II  - With the Old Breed
Genesis
Manoeuvre: Distant Lands
Next War: Taiwan
No Retreat 4: The Italian Front
Talon
Triumph & Tragedy
Ukraine '43 2nd Edition


CitarTodos los de la serie GBOH son muy jugables en solitario aunque los escenarios de las Galias estan bastante desequilibrados

Bueno no creo que haya juego en la serie en la que no encuentres mas de un escenario desequilibrado y sin opciones para un bando, de hecho si buscas equilibrio, mejor mira otra cosa.
#185
La nueva edición de Alexander deluxe sale "en breve" lo que pasa es que la cola de imprenta y los contratiempos de producción hacen que haya que ir retrasando juegos. Pax Romana es harina de otro costal, ni esta anunciado y por mi parte, ni se le espera, el juego necesita un buen pulido y no creo que Berg se digne con todo lo que tiene pendiente.

Respecto al Conquest of Gaul, pues hombre, si lo quieres especificamente porque es de las Galias, adelante, sino, yo creo que hay juegos mas majos para probar en la serie, el galo, suele estar demasiado comprometido con sus reglas especiales. Mencion especial a esa batalla naval que se lucha en mapa terrestre.
#186
Wargames / ¿Cuál es vuestra batalla favorita?
28 de Abril de 2014, 00:21:14
Cita de: franlor en 28 de Abril de 2014, 00:05:33
Cita de: Bargerald en 27 de Abril de 2014, 23:52:36
Cita de: franlor en 27 de Abril de 2014, 23:08:44
En mi caso la que siempre ha llamado mi atención ha sido La Batalla de las Ardenas.

Alemania vencida, abandonada por sus aliados y en esa "huida hacia adelante" hizo tambalearse el Frente Occidental con un material escaso y una organización táctica de las unidades a la que les sacaron un alto rendimiento.

Hombre, eso es discutible, bien proponía Patton el dejar pasar a los alemanes y que llegaran hasta Paris si les placia, total, su suministro era ya escaso y se iban dejando cañones sin munición y carros sin combustible por el camino, no tenían personal para aguantar lo conquistado, la ultima chifladura de Adolfo que en vez de conservar el material le dio por querer rememorar lo del 40, si los propios generales alemanes sabían que aquello era un suicidio, una batalla perdida antes de empezar, cosa que no les importa a los yanquis a la hora de recordar su tenaz defensa, bla, bla, bla...

El plan era llegar a Amberes y embolsar, destruir o neutralizar a los ejércitos aliados que se encontraran en el interior y encontrarse en mejor posición para negociar la paz. En esencia era esto lo que se pretendía.

Para los aliados fue una sorpresa que los alemanes pasaran a la ofensiva después de la cantidad de golpes que estaban recibiendo por todos lados.

Un saludo.

Si y ya decia Dietrich, que era de las SS, que se daba con un canto en los dientes si llegaban hasta el Mosa, de ahi a Amberes "solo" tenian otros 130 km mas, el caso es que no llegaron ni al Mosa obviamente, el resultado fue ganar tiempo para que los rusos llegaran primero a Berlin, con las ganas que les tenían a los germanos de devolversela desde el 41
#187
Wargames / ¿Cuál es vuestra batalla favorita?
27 de Abril de 2014, 23:52:36
Cita de: franlor en 27 de Abril de 2014, 23:08:44
En mi caso la que siempre ha llamado mi atención ha sido La Batalla de las Ardenas.

Alemania vencida, abandonada por sus aliados y en esa "huida hacia adelante" hizo tambalearse el Frente Occidental con un material escaso y una organización táctica de las unidades a la que les sacaron un alto rendimiento.

Hombre, eso es discutible, bien proponía Patton el dejar pasar a los alemanes y que llegaran hasta Paris si les placia, total, su suministro era ya escaso y se iban dejando cañones sin munición y carros sin combustible por el camino, no tenían personal para aguantar lo conquistado, la ultima chifladura de Adolfo que en vez de conservar el material le dio por querer rememorar lo del 40, si los propios generales alemanes sabían que aquello era un suicidio, una batalla perdida antes de empezar, cosa que no les importa a los yanquis a la hora de recordar su tenaz defensa, bla, bla, bla...
#188
Wargames / Re:¿Son realistas los wargames?
21 de Abril de 2014, 00:09:11
Cuando un general aleman en el 41, frente este dijo que habían destruido mas divisiones de las que pensaban que tenía el enemigo, te puedes imaginar que información la justa.

De todas formas, el efecto de la niebla de guerra es solo la punta del iceberg del tema del hilo, esto daría para mucho mas
#189
Wargames / Re:¿Son realistas los wargames?
17 de Abril de 2014, 16:35:34
Muy interesante, y esto me lleva a una curiosidad ¿Hay algun juego de la guerra franco-prusiana que resulte un poco interesante? lo digo porque tal y como se dio esa guerra y la catastrofe de Napoleón III, hacer atractivos ciertos conflictos tiene que ser realmente complicado.
#190
Wargames / Re:¿Son realistas los wargames?
08 de Abril de 2014, 00:33:59
De acuerdo. Yo hablaba de wargames en general y de su distinta escala
#191
Wargames / Re:¿Son realistas los wargames?
08 de Abril de 2014, 00:30:46
Cita de: Meldrel en 08 de Abril de 2014, 00:26:14
Hombre, en la mayoría de los wargames representamos al mas alto mando, y su cúpula, y esos no se solían manchar mucho de barro precisamente...

¿Tu crees? ¿En los tacticos también?¿ Decidir en que casa exactamente o detras de que seto quieres que se refugie la escuadra te parece una decisión de alto mando?
#192
Wargames / Re:¿Son realistas los wargames?
08 de Abril de 2014, 00:11:18
Para mi, lo que tiene que lograr un wargame es representar la situación con diferentes perspectivas del jugador según sea el juego táctico, operacional o estratégico, ponerte en la piel del capitan/coronel/general/fuhrer..., con las limitaciones de control, recursos o información que se podrían tener.

CitarPara empezar, los factores de movimiento están reducidos para evitar que el jugador en fase rodee por completo al adversario. La infantería desde los tiempos antiguos puede avanzar por terreno llano una media de 30 km al día con toda la impedimenta encima, siempre y cuando no combatan entre medio y se limiten sólo a caminar. Calculad ahora en función de los días que representan cada turno de cualquiera de estos juegos, los hexágonos que podría mover una infantería; os pongo el ejemplo del Russian Front de AH, 30 dias x turno = 900 km, cada hexágono representa 40 km, ergo en cada turno una infantería podría recorrer 22'5 hexágonos por terreno llano, buen tiempo y sin combatir:
El factor de movimiento de las infanterías alemanas era de sólo 6 hexágonos

El factor de movimiento de las infanterías rumanas, rusas, finlandesas etc era de sólo 4 hexágonos.

Lo mismo cabe añadir de los blindados.

Si nos ponemos exquisitos con el realismo y las escalas, la lista de Silverman podría ser interminable, no se trata de lo que una unidad podía avanzar sino de lo que realmente avanzaba por otros muchos motivos, contratiempos varios y demas historias y como se trata de simplificar, se le ajusta un valor de movimiento medio y listo.

CitarLo que sucede es que muchos jugadores están acostumbrados a este sistema de hexágonos+fichas+activación libre y gratuita y no los saques de ahí, lo cual es respetable pues para gustos los colores.

Siempre quedan los clásicos, supongo que hay gente que mientras puedan comparar la evolución y el desenlace del juego con el resultado histórico les da igual que se simule de una manera u otra, pero tambien hay wargames que van incorporando nuevas mecánicas con mayor o menor exito.

CitarUn wargame nunca puede ser realista, desde el momento en que ninguno de los jugadores arriesga la vida: la guerra es muerte, crueldad, sangre, aniquilación. En nuestras partidas NO hay nada importante en juego: jugamos agradablemente en torno a una mesa, con amigos y tomando cervezas.

¿¿Como?? ¿Vosotros no os escupis? ¡Que poco realismo!
#193
Desde luego deberia ser obligatorio un xai en cada foro, esa moral no tiene igual. Pero voy a dar mi opinion
Citar
Ah, y responder que el juego da para mil millones de estrategias. No le veo tres partidas, le veo treinta y trescientas.

Bueno yo sinceramente al ruso solo le veo 2 caminos: "la carretera", entrecomillado porque es la única que hay y atajar por el hielo yendo a por la isla de la izquierda, todo lo que sea salirse de ahi es terreno muy perjudicial por el que se arrastran. Y el finlandes defender en base a eso. Puedes decidir donde defender, pero cuanto menos espacio regales mejor, una infanteria finlandesa puede retirarse hasta 4 hexagonos por resultado de combate sin llevarse baja, con lo que o el ruso se marca una tabla y tirada bestiales o lo unico que hace es ir ganando terreno.

La idea de despliegue que te comente es mas o menos est, obviamente sin dejarse rodear, manteniendo al ruso parado o en el hielo


De todas formas, esto no es una ley, cada uno juega a su manera y lo bonito es disfrutar. Seguro que a cada uno se le ocurre una manera diferente de colocarse.

CitarAh, y soy un Alto Mando que siempre piensa en las familias jaja ¡¡cuantas menos bajas mejor!! ¡Juegazo!

Relativo a esto, ¿en este escenario no se pueden reagrupar las unidades? Porque con llevarse al herido lejos con Pajari para que se recupere y sustituirlo con otro fresco, tienes otra ronda de cabezazo ruso desde el hielo


#194
Cita de: Tío Trasgo en 27 de Marzo de 2014, 23:35:36
Aha, ¿o sea que esas ametralladoras pueden o bien disparar por su cuenta o apoyar al cuerpo a cuerpo?. ¿Puede apoyar entonces cualquier unidad que dispare a distancia?.

Correcto, de hecho, diria que es la miga del juego, colocar apoyos para que el ataque tenga las maximas columnas posibles a tu favor o lo que es mas dificil encontrar los puntos defensivos desde donde cubrir posibles ataques.

He dicho que los disparos son bastante inefectivos pero hay excepciones, por ejemplo disparar unidades en el hielo facilita las cosas o disparar con los cañones rusos de 122 mm que segun entran en juego le viene el sudor frio al finlandes



#195
Cita de: Tío Trasgo en 27 de Marzo de 2014, 23:32:14
Muchas gracias Valde. El sistema me ha despertado el interés y acabo de ver que quieren sacar otro juego con el mismo sistema pero de la batalla de Rauray, batalla de Normandía que me llama muy mucho la atención.

A ese también le habia echado yo el ojo despues de probar este mas que aceptable Red Winter, estuvo parado un tiempo parado por problemas de diseño y parece que finalmente saldra este año.