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Mensajes - Kratos

#181
Cita de: Kririon en 09 de Junio de 2016, 20:54:19
En breve saldrá Skull Tales que acierta en todo lo que dices creo menos en lo de un modo para partidas de una sola tarde. Aunque creo que con lo que viene se puede apañar una aventura fácilmente.

En principio sale este mes de Junio.
De este no conocia nada, me voy a poner a buscar como funciona, gracias.
#182
Cita de: halbert82 en 09 de Junio de 2016, 15:49:43
Cita de: Fankaos en 08 de Junio de 2016, 20:41:38
Buenas, ando detras de un dungeon crawler vieja escuela y buscando y rebuscando, parece que no existe aunque hay alguno que se le acerca.

Lo que busco es:
- generar losetas y eventos de forma aleatoria de forma que nunca se sepa que va a aparecer,
- IA, paso de comprarme un juego en el que siempre me toque ser el Master,
- cooperativo,
- con modo campaña y modo casual,
- tema idioma no es un impedimento

De todo lo que he visto: Dungeon Saga, WQ, Massive Darkness, Shadows of Brimstone y Darklight, estos dos últimos son los que mas se acercan a lo que busco pero...

* el SoB he leido que al principio mola mucho pero que luego hay grandes desequilibrios entre los personajes, e incluso avanzada la campaña, los personajes arrasan en las minas. Por lo visto no esta muy conseguida la escalada de niveles, teniendo que capar habilidades o aumentar vida de los enemigos.
* el Darklight directamente no hay juego fisico como tal, no hace mucho acabo la campaña y sólo esta el video de la campaña para hacerse una idea del mismo. Pero todo lo leido, se asemeja al Brimstone.

Que opinais?

Yo también llevo tiempo buscando ese juego y debo decir que, por desgracia, aún no lo he encontrado... De los que mencionas, he tenido Dungeon Saga y Shadows of Brimstone, tengo Warhammer Quest y estoy metido en los KS del Darklight: Memento Mori y del Massive Darkness.

- Si lo que quieres es un juego sin Master y con modo campaña, olvídate del Dungeon Saga, el modo campaña necesita un master. Por el resto, el juego no esta mal, tal vez un poco simple a nivel de reglas, pero con alguna regla casera se puede arreglar. Eso para mi es un fallo enorme, no soporto las reglas caseras...

- Massive Darkness no parece que vaya a tener exploración, por lo que tampoco cumple con tus requisitos. Además, por lo poco que se ha visto, parece un poco demasiado simple a nivel de reglas, y el sistema de campaña (si es que tiene) no creo que sea nada del otro mundo...

- Shadows of Brimstone si que se ajustaría a lo que buscas, pese a que a mi no me gusto. Como dice kalisto59, tiene muchísimas tiradas de dado, lo que genera muchísima aleatoriedad y diluye el peso de tus decisiones en la partida. Haciendo lo mismo, una partida la puedes ganar sin despeinarte y otra puede ser un puñetero infierno. Y luego está el tema de la escalabilidad, que es bastante pésima a la que los personajes empiezan a ser poderosos. Además, para que el modo campaña sea redondo, lo ideal es añadir un conjunto de expansiones no oficiales (más objetos, mapa, diferentes pueblos entre dungeons...), con lo que volvemos al tema de las reglas caseras...

- Warhammer Quest también se parece a lo que quieres y creo que tiene algunos características muy interesantes (más narrativo que los anteriores, la exploración está muy bien pensada, el sistema de elección de acciones mediante dados funciona muy bien) pero tiene muy poca progresión de personajes entre partidas y el combate es bastante simplon...

- Del Darklight se puede decir poca cosa aún. Lo que puedo extraer de una lectura de reglas (lo que hay hasta ahora) es que tiene bastante parecido con el Shadows of Brimstone. Mi esperanza es que mejore esos defectos que le encontré a este último, aunque hasta que no lo hayamos podido jugar no lo podremos saber (mediados del año que viene, con suerte... ::)).

Otros que no has mencionado son Folklore y Gloomhaven, ambos de Kickstarter y deberían salir para finales de año (en teoría). Estos le da más peso a la parte narrativa y no tienen exploración, pareciendo más juegos de aventuras que dungeon crawlers como tal. Gloomhaven además tiene un sistema de combate sin dados con muy buena pinta, y Folklore un sistema de campaña que promete mucho y que recuerda a los módulos de AD&D de toda la vida (Ed Greenwood participa en la creación de la historia!).
Gracias, menudo estudio llevas hecho!

El Darklight tiene buena pinta, solo he visto el gameplay pero se me hizo muy largo y me entere poco de sus mecanicas. Lo malo es que comentas que es muy parecido al SoB por lo que la aletoriedad la va a llevar?.

El tema de reglas caseras.no me hecha para atras siwmpre y cuando no implique bricolear cosas, si todo pasa por leer reglas nuevas y llevarlas a cabo durante el juego, no me importa en absoluto. Menudas reglas caseras acabe teniendo con el Zombies!!!.

Los otros, algo he leido y no me convencen.
#183
Gracias kalisto59. Aunque de tu comentario me surjen  dudas:
- No hay expansion que sume variedad de misones?
- el que escala mal no es la primera vez que lo leo, como lo dopais?, donde se ven las nuevas correciones?
#184
Cita de: Alberto en 08 de Junio de 2016, 23:49:50
El Warhammer Quest nuevo lo ponen bastante bien. Ya van saliendo opiniones y tal.
Pero reune mis requisitos?
#185
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial de X-Wing
08 de Junio de 2016, 20:57:52
Cita de: willybad en 08 de Junio de 2016, 20:37:10
Buenas me surge una duda con el ataque, si estas en el arco de fuego de otra nave y a una distancia de 1 a 3, pueden atacarte si esta cubierta por otras 2 o por un meteorito?
Si, perfectamente, teniendo en cuenta que se suma un dado de defensa mas por distancia o por el meteorito, no por estar oculto de otra nave.
#186
Buenas, ando detras de un dungeon crawler vieja escuela y buscando y rebuscando, parece que no existe aunque hay alguno que se le acerca.

Lo que busco es:
- generar losetas y eventos de forma aleatoria de forma que nunca se sepa que va a aparecer,
- IA, paso de comprarme un juego en el que siempre me toque ser el Master,
- cooperativo,
- con modo campaña y modo casual,
- tema idioma no es un impedimento

De todo lo que he visto: Dungeon Saga, WQ, Massive Darkness, Shadows of Brimstone y Darklight, estos dos últimos son los que mas se acercan a lo que busco pero...

* el SoB he leido que al principio mola mucho pero que luego hay grandes desequilibrios entre los personajes, e incluso avanzada la campaña, los personajes arrasan en las minas. Por lo visto no esta muy conseguida la escalada de niveles, teniendo que capar habilidades o aumentar vida de los enemigos.
* el Darklight directamente no hay juego fisico como tal, no hace mucho acabo la campaña y sólo esta el video de la campaña para hacerse una idea del mismo. Pero todo lo leido, se asemeja al Brimstone.

Que opinais?
#187
Creo que no lo has entendido bien. El juego esta pensado para un modo campaña en el q empezaras en el nivel 1 y segun vayas avanzando... hasta el infinito y mas alla.
En el modo partidas sueltas, si que empiezas en el nivel 1 aunque, imagino, facilmente escalable para aumentar la dificultad.
#188
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial de X-Wing
24 de Mayo de 2016, 22:01:28
Fijate que en el basico hay 1X por 2 Ties. Si lo extrapolas a lo que vas a comprar, 2X y 3Ties, no sale la proporcion, faltaria un TIE mas. Con Soontir esta un pelin desbalanceado para el lado Imperial porque es un piloto que da mucha guerra con sus mejoras que lleva "grapadas" si o si. Lo mas balanceado podria ser 2Ties + Soontir vs 2X
#189
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial de X-Wing
24 de Mayo de 2016, 20:48:15
Cita de: musicinthemiddle en 24 de Mayo de 2016, 20:14:25
Pues otro que ha caido... acabo de comprarme la caja básica del despertar, un t-70 extra y un tie-fo extra.
La pregunta es: me he leído (y estoy orgulloso de ello por el esfuerzo) las 60 páginas del hilo para entender la evolución y las siglas que usáis...
Hasta la página 30 y pico 40 estaba convencido que lo que me hacía falta es unos ases imperiales y unos ases rebeldes e imprimir un proxy del piloto que empieza por s que viene el la caja del Interceptor suelto (soontir, creo).
Peeeero, ay de mi que me encuentro que va a salir veteranos imperiales pero parece que no ha habido muchos comentarios de esta expansión.

Viendo que, parece y corregidme si me equivoco, las naves de la nueva peli son "más potentes" Que las de las antiguas...
¿creéis que merece la pena que me espere porque fijo que van a sacar veteranos rebeldes también y comprar las dos para tener cositas varias O me tiró al río me gasto 50 euros y me compro los dos pack de ases?

Va a ser para jugar en casa con mi mujer. Me lo compré ayer y parece que le ha gustado... así que ya tengo excusa jeje.

Entiendo que teniendo la caja básica y los dos extras que he pillado y jugando como muchisisimo 1 vez por semana (maldito tiempo)... tengo para ir jugando hasta que salgan, no?
Ojo , que lo que piensas comprarte esta descompensado. Basico+T70+Tie/fo esta en clara ventaja del bando rebelde. Si pillas a soontir la cosa cambia.

De momento con eso juega con proxis de mejoras y si ves que le vas cogiendo el gustillo, ya te piensas en pillar mas y que es lo q necesitas.
#190
Pues si, iñaki, el juego es muy bueno, los mecenas hicimos lo que nos tocaba, se financio y salio todo adelante (SG y add-ons) pero la empresa no estuvo a la altura del producto que tenia. Y es una pena porque el juego tenia un potencial de seguir creciendo brutal.
#191
Cita de: ElBeni en 23 de Abril de 2016, 21:01:37
Una pregunta de un recién iniciado en esto de los juegos de mesa... Si nos olvidamos de los problemas de logística y nos ceñimos sólo a la calidad del juego; si os encontráseis ahora con el pack completo del juego, en una tienda física, listo para llevároslo a casa... ¿lo comparíais?

He aquí mi duda, porque lo cierto es que la mecánica del juego, junto con las expansiones y demás material adicional se me hace muy, muy atractivo.

Un saludo a todos.
Yo tambien lo compraba. El juego es muy bueno y original, de lo mejorcito en juegos de zombies que he jugado y son muchos. Pero arrastra dos problemas, el verkami que lo mato, y que siempre le perseguira, y ser un producto que por ser nacional, la gente lo infravalora (esto ultimo es opinion personal).

Los que hemos vivido este verkami hemos acabado muy hartos de el porque ha sido tan nefasto todo lo que paso... pero eso, el juego, no tiene la culpa.
#192
Gracias a ambos.

La verdad es que un forero se ha puesto en contacto conmigo y parece que hay una mayor comunidad del Infinity que el Deadzone.

En principio el Infinity es mas complejo por lo que la curva de aprendizaje sera más lenta y difícil pero si hay más gente jugándolo será más fácil ir aprendiendolo. Aún asi no descarto hacerme con el Deadzone por el tema escenografia.

En cuanto a duración como lo veis?
#193
Buenas, me presento al Consejo de Sabios (hasta ahora me ha ido muy bien) para elegir un juego de miniaturas.

Ando detras de algun juego de miniaturas y hasta hace 2 días tenia claro que iba a ser el juego Infinity (de hecho tengo un anuncio de compra en el foro) pero un amigo me habló del Deadzone, por ser menos complicado en cuanto reglas y ya me ha hecho dudar.

Por lo que tengo leido, el Infinity tiene una comunidad muy grande de jugadores y la empresa cuida mucho el producto, pero es cierto que para los profanos en el tema miniaturas, puede hacerse un poco complejo el reglamento hasta el punto de echar para atrás a los nuevos.
El Deadzone parece tener un reglamento más sencillo pero la comunidad de jugadores es menor, y hasta donde sé la empresa tiene algunos de sus juegos "abandonados" en cuanto a actualizaciones.

Necesito consejo, sobre todo argumentos a favor y en contra de uno u otro.

Me gustaría me dierais consejos
#194
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial de X-Wing
28 de Febrero de 2016, 15:36:56
Te voy a contestar rapido a la segunda. La primera duda es complicada y muy dificil de equilibrar 2 listas para q compitan entre si, son pocas naves.

Sobre la segunda, es sencillo, leer el texto y ejecutarlo cuando diga. Algunas se ejecutan antes de revelar dial, otras despues, otras.al atacar o defender, otras al final de la fase de ataque.... en muchos momentos se pueden usar, todo depende de cuando te diga la carta. Leete algunas y te daras cuenta. Algunas son algo complicadas de interpretar y para eso tienes las FAQ que saca FFG para resolver dudas.

Espero haberte sido de ayuda.

Algo q me ha hecho mucha gracia es lo de no jugar competitivo. En cuanto vayas a un torneo por muy pequeño que sea, habras inyectado un chute de droga a tu cuerpo y ya no seras capaz de salir. Muchos hemos empezado asi, y ya es imposible salir, somos yonkis de esta "mierda". Yo empece con tu misma idea y en poco tiempo se me ha ido de las manos.
#195
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial de X-Wing
13 de Enero de 2016, 20:09:44
Una buena opcion es comprar una caja de cada. Asi tendreis cada uno reglas y mazo de daños, las naves suficientes para jugar y ver si os gusta.