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Mensajes - Thunderchild

#181
No sé si lo leí o me lo invento, pero la ofensiva también surgió en parte por la necesidad/ganas que tenía Montgomery de colgarse una medalla no? A nivel de planificación tengo entendido que fue un desastre, que hubo muy poca coordinación entre las fuerzas aliadas precisamente por el pique de americanos e ingleses por alzarse con el triunfo.
#182
Noticia completa con imágenes en: http://www.eldadounico.com/noticias/colonos-de-marte-edge-nos-trae-el-robinson-crusoe-en-el-espacio/

Colonos de Marte es el próximo título de Ignacy Trzewiczek (autor de Robinson Crusoe o Colonos del Imperio, entre otros) que podremos esperar en español según la noticia oficial en el propio portal de Edge Entertainment.

Se fecha de salida se estima para el presente cuarto trimestre de 2018 y es que, según la sección "En Desarrollo" de la editora sevillana, el juego se encuentra ya en transporte en camino a nuestro país. Un secreto guardado celosamente por Edge ya que lo habitual es anunciar un juego con mayor antelación a su lanzamiento.

Colonos de Marte, "The Martian" llevado al tablero
Aunque ninguno de los personajes se parezca a Matt Damon, la premisa de "Colonos de Marte" es la de ponernos en la piel de un equipo de colonización que deberá superar distintos peligros según el escenario planteado (vienen hasta 6 escenarios más 2 campañas). Estos peligros pueden ir desde tormentas de arena que desconectan nuestros sistemas de comunicación a recuperar sondas extraviadas en el yermo solitario del planeta rojo.

La principal novedad de este juego, que en muchos aspectos viene a ser una readaptación de "Robinson Crusoe: Aventuras en la Isla Maldita", es la inclusión de una app que manejará los tempos de la partida a la vez que irá poniéndonos trabas en forma de eventos y pequeñas disputas que tendrán nuestros astronautas.

La clave es que tendremos que gestionar los pormenores de la base, que funciona de una manera similar para todos los escenarios, con los objetivos de la misión en si, lo que en ocasiones nos obligará a tomar decisiones para un lado o para el otro con la esperanza de no llegar muy ahogados al final de la partida.

Mi experiencia personal colonizando Marte (Opinión)
Pude jugarle una partida el pasado verano a este juego a 3 jugadores. Le tenía muchas ganas ya que estuvo durante un tiempo en mi radar y el hecho de que se lo hubiesen regalado a un compañero de tableros (Andrés) era la excusa ideal para darle un tiento. Tengo en mi ludoteca el Robinson Crusoe y siempre me tiró hacia atrás el que se pareciesen tanto ambos juegos, pese a que la temática espacial me atrae muchísimo más.

La experiencia digamos que fue agridulce. El diseño del juego no es malo (venía de un auténtico pepino como lo es Robinson Crusoe) pero me falló la integración de la app en la partida, elemento diferenciador de este frente a su predecesor. Es cierto que el idioma inglés no ayuda a la inmersión a la hora de leer textos o establecer una narrativa fluida, pero los eventos se sentían un poco "porque sí" en vez de contarte una historia o estar algo mejor hilados, por lo que realmente la app lo que acababa siendo era un sustituto de los mazos de evento del Robinson original en vez de servir de IA artificial (como en el caso de XCOM, donde varía las estrategias) o de hilo narrativo de la partida (Como puede ser en Mansiones de la Locura)


De todos modos lo que es el juego en si no me pareció malo, eso si, no se si fue por la partida pero me dio la sensación de ser mucho más solitario que el propio Robinson. No descarto que si lo puedo pillar a buen precio (Su PVP es de 75â,¬, algo subido a la parra la verdad aunque incluya minis y componentes de calidad) entre en la ludoteca, ya que como mencioné me fascina la temática espacial en general. ¡Este entra de nuevo en el radar!
#183
Los retrasos, sea por lo que sea, son buena noticia ya que Wizkids tiene un historial bastante chungo de sacar los juegos con errores gravísimos, especialmente con este Mage Knight, que se sepan...

- Losetas de la expansión "Lost Legion" con una tonalidad claramente distinta al base, siendo perfectamente distinguibles (al final da un poco igual, pero no deja de ser un fallo)
- Losetas de enemigos de "Shades of Tezla" más pequeñas que las de los otros juegos, siendo también distinguibles. Este fallo es más grave, después sacarón packs que lo arreglaban y podías pedir pero claro, la primera impresión fue malísima.
- Cartas de heroe con alguna trasera mal puesta que después arreglaron incluyendo las buenas en "Krang". Este es el menos grave de todos.

Si esta vez se lo han querido currar bien por ellos, entiendo que como es una edición conjunta tiene que salir bien a la primera así que mejor esperar unos meses y que llegue impoluto a que llegue antes, mal y posiblemente no tenga solución...

Sobre erratas y tal siendo un manual tan denso (imagino que comprimirá las reglas de las 3 expansiones) supongo que algo se colará... Mientras no sea grave no creo que pase nada, los manuales de Mage Knight no es que sean la maravilla la verdad, yo me descargué unas hojas de ayuda y es lo que siempre uso, nunca miro el manual.
#184
De jugón a jugón / Re:En Solitario - Ultimas adquisiciones
13 de Noviembre de 2018, 04:38:36
Cita de: Scherzo en 09 de Noviembre de 2018, 09:59:32
No suelo jugar en solitario, pero estos días me ha dado por probar el Viernes y el Darkest Night (1º edición), que los tenía por casa desde hacía algún tiempo y nunca me había dado por probarlos.

Me han gustado los dos, en el Viernes, en la primera partida me llevé una paliza y morí en la segunda ronda (de 3), pero en la segunda partida gané con 84 puntos, así que tengo que probarlo en el siguiente nivel de dificultad (lo jugué en el nivel 1, de 4).

El Darkest Night también me ha gustado, es un cooperativo para 4 personajes (siempre juegas con 4 personajes independientemente del número de jugadores) pero que se puede jugar perfectamente en solitario, no hay ninguna información oculta. Está entretenido, y los 9 personas que incluye la caja base le da bastante rejugabilidad. Es una especie de Pandemic vitaminado, con localizaciones que se van llenando poco a poco de putadas y si alguna tiene 4 y va a surgir otra, surge en tu base (un monasterio), y si se meten 5 putadas en tu base, mueres. Hay un nigromante moviéndose por el mapa que va soltando putadas y persiguiendo a los personajes. El objetivo es derrotar al nigromante o conseguir llevar al monasterio 3 reliquias para las que hay que encontrar llaves explorando. Las putadas que te pueden ir apareciendo son enemigos, maldiciones, modificadores negativos a ciertas acciones, etc, por lo que has de ir lidiando con ellas si no quieres que te desborden.

Está entretenido, tiene más chicha que el Pandemic puesto que los personajes tienen cartas especiales que permiten combos y acciones propias de cada personaje, tienen también dos características (gloria y sigilo -o algo así, no recuerdo el nombre que le da el juego-) que has de ir gestionando, puedes conseguir nuevas cartas con nuevas acciones y bonificaciones, hay artefactos que puedes encontrar mientras exploras, etc.

De este juego creo que han sacado una segunda edición, lo que no sé es qué diferencias tendrá frente a la primera edición, que es la que he jugado.

La segunda edición del Darkest Night basicamente era un lavado de cara (necesario a mi entender) y cogían todas las expansiones del 1 para incluirlas en una sola caja.

De los 9 personajes que mencionas se amplía a casi 30 (rejugabilidad infinita), con varias posibilidades de armar los mazos de enemigos segun quieras solo plagas, solo maldiciones, solo estados negativos... También añade quest y alguna otra mecánica más, pero todo esto ya estaba en las expansiones.

La lástima es que les salió medio rana la edición y dudo que la vuelvan a hacer, se metieron en un embrollo de minis de plástico que acabaron saliendo feisimas y disgustando a muchos mecenas, una lástima porque el juego en la segunda edición es un pepinazo.
#185
Yo no pediría nada, sinceramente... Este juego se va a retrasar muchísimo y está teniendo problemas de producción con los dados algo graves... Guárdate el dinero para cuando esté (si es que llega a estar) en tiendas...
#186
¡De 10! Hoy me ha llegado mi paquete a Canarias, super rápido  todo perfecto. Muchas gracias por el curro  ;D
#187
¿Qué os parece...? / Re:Spirit Island, ¿qué os parece?
19 de Octubre de 2018, 16:27:49
El kickstarter está muy mal planteado para los europeos...

Hay que pagar VAT (aduanas). Esto entiendo un poco su parte, es cierto que la mayoría de KS defrauda declarando valores bajísimos, pero no deja de ser una molestia...

Los gastos de envío algo subidos de precio... (Entre 15 y 20 dólares)

Envían desde Reino Unido... En 2020... Sin saber aún como va a afectar el Brexit a todo esto me parece un riesgo innecesario con el que puede que tengas que pagar todavía más aduanas.

Yo iba a entrar a full con las promos y todo pero me he contenido, para los americanos super guay pero con los europeos no se lo han querido currar nada.
#188
No se si se ha preguntado ya, pero alguien podría explicar la diferencia de precios entre la versión inglesa y la española?  ???

https://www.giochix.it/scheda.php?item=3767&crowd=0&lingua=0 75â,¬

http://www.masqueoca.com/tienda/producto.asp?item=6305&tit=CO2%20Segunda%20Oportunidad%20(Second%20Chance) 90.75â,¬
#189


Ivoox: https://www.ivoox.com/dado-unico-58-mech-vs-minions-audios-mp3_rf_29096261_1.html
iTunes: https://itunes.apple.com/es/podcast/el-dado-unico/id1121503933?l=en
Feed: http://feeds.feedburner.com/ElDadoUnico



¡Bienvenidos jugadores! Hoy Dr. Cheno y un servidor nos embarcamos en un nuevo episodio para hablar del Mechs vs Minions, recientemente nominado al mejor juego del año en España, y del Manhattan Project 2, un eurogame de tomo y lomo del que ya conocemos que saldrá en español de la mano de Arrakis Games.

0:24 - Mech vs Minions
56:30 - Manhattan Project 2

Nota: Cuando grabamos el programa no se conocía la noticia de que Manhattan Project 2 saldría en español, por lo que no lo mencionamos en el podcast, pero ya está confirmado.



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#190
Poco a poco se va teniendo la campaña completa!

Post principal actualizado :)
#191
¿Hay alguna explicación oficial sobre que clase de acuerdo se llegó para evitar los tribunales y volver a relanzar la campaña? Creo que sería lo conveniente para recuperar la confianza de los mecenas del anterior kickstarter, vaya.
#192
Yo me identifico sexualmente con un helicóptero apache, y si me llevas la contraria eres un cerdo capitalista opresor heteropatriarcal binario homófobo tránsfobo y fascista.

Pero no soy el único, de hecho hay cientos de géneros sexuales: https://magnet.xataka.com/preguntas-no-tan-frecuentes/transmasculino-intergenero-y-behache-las-37-nuevas-etiquetas-de-genero-de-tinder-explicadas
#193
De jugón a jugón / Re:En Solitario - Ultimas adquisiciones
09 de Septiembre de 2018, 19:40:28
Cita de: kalisto59 en 07 de Septiembre de 2018, 17:54:12
Pues después de no poder comprar el Renegade, resulta que me lo han comprado!. Asi que:

RENEGADE, de Ricky Royal , señor del bostezo y la voz monotona. Guru de los solitaros jugones. (no puedo con el)

Yo estoy como loco esperando a que llegue a tiendas, lo pintan como una mezcla de Mage Knight light y Pandemia
#194
¿Qué os parece...? / Re:Spirit Island, ¿qué os parece?
06 de Septiembre de 2018, 12:08:28
Pues sí, y además con la expansión (que además la veo parte del juego base). Habrá que ver el PVP pero gran noticia y buen movimiento de Arrakis
#195
Reseñas escritas / Brass Birminghan, Primeras Impresiones
05 de Septiembre de 2018, 14:34:03
La reseña se puede leer con enlaces y fotos aquí: http://www.eldadounico.com/impresiones/brass-birminghan-primeras-impresiones/

Ya os hemos contado nuestras primeras impresiones de Brass Lancashire y lo que nos pareció en un artículo anterior, así que esta vez le toca el turno a su hermano gemelo: Brass Birminghan.

La principal diferencia con el Brass clásico, amen del nuevo mapa, es la adición de un nuevo recurso: La cerveza. Este nuevo elemento será indispensable para realizar la acción de vender en la mayoría de edificios, ya que se han eliminado tanto el mercado lejano de algodón como los puertos. A cambio, en el tablero habrá diferentes mercados con diferentes necesidades (edificios) a los que tendremos que llegar si queremos darle la vuelta a nuestras construcciones y conseguir sus puntos de victoria.

Esos dos cambios, que parecen menores, consiguen que Brass Birminghan sea un juego mucho más sesudo y donde la estrategia importa muchísimo más que en Lancashire. La cerveza es un recurso escaso y si nos descuidamos serán nuestros rivales las que nos la roben para desarrollar ellos sus edificios. A ello hay que añadirle los quebraderos del Brass anterior para gestionar bien el carbón y el hierro, que siguen siendo necesarios para construir la mayoría de nuestro imperio.

Brass Birminghan, más complicado pero no necesariamente mejor

La competición por la cerveza vuelve a este nuevo Brass mucho más despiadado que su hermano, generando momentos más tensos y, en general, exigiendo más esfuerzo al jugador para desarrollar bien su estrategia. Esto no tiene porque ser ni mejor ni peor respecto al anterior, ya que habrá gente a la que esta nueva capa de complejidad le asuste más, pero sin duda alguna Brass Birminghan es un juego sólo apto para aquellos dispuestos a un reto mayor.

Hay algún otro cambio, pero no tan sustancial como los dos anteriormente citados. Los prestamos, por ejemplo, son obligatoriamente de 30 libras. También se suprime la loseta de final de las eras, jugándose todas las cartas en cada una de las dos fases de la partida (menos una carta inicial que deberemos descartar).

Hablando de las cartas, también se ha suprimido la acción de gastar 2 de las mismas para poder hacer lo que quisiéramos. Ahora hay dos comodines; uno de lugar y otro de industria; y para poder hacernos con una copia de cada deberemos descartar hasta tres cartas (perdiendo una acción). Esto hace también que no siempre podamos hacer lo que queramos, ya que deberemos gastar ambos comodines antes de poder volver a cogerlos de nuevo.

Conclusión

En definitiva, Birminghan se nos presenta como un juego más duro que su hermano. De momento no sabría decir si esto lo hace mejor o peor que su hermano, dependerá sobre todo de lo que busques y lo que le guste a tu grupo de juego. Me ha gustado la competición más feroz que hay en Birminghan, pero también es verdad que es un juego que perdona mucho menos los fallos y en el que fácilmente te puedes quedar atascado si no encuentras la forma de producir o robar cerveza.

En el futuro, con las posibles reseñas que le caigan a ambos, podré decidir mejor con cual quedarme, pero ahora se me antojan un poco como el caso Caverna y Agrícola. Ambos juegos son muy parecidos ya que comparten mecánicas, pero serán esos pequeños pero sustanciales cambios los que nos hagan decantarnos por uno u otro.

Importante: Esta es una primera impresión realizada con pocas partidas sobre el juego para, precisamente, analizar lo que me ha parecido a primera vista. No trata de ser un análisis profundo del juego ni de sus mecánicas y la opinión, en el futuro y con más partidas, puede variar.