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Mensajes - sanyudo

#181
Alconada Horror
Un "primigénito" llamado Chulú (¿Ese no es pequeño de la Antonia? Que sí. ¡La Antonia! ... Que tenía una mercería al lado de donde la fuente...) y otros monstruos tratan de entrar en este mundo a través de un pueblo de Castilla la Vieja, en plenas fiestas patronales.

Puerto Rico-Rico (y con fundamento)
Colocación de trabajadores. Tendremos que abastecer al programa de Carlos Arguiñano de pescados, especias traídas de ultramar y chistes de marineros.

Zumicide (se puede pronunciar Zumisaid, Sumisaid o Esternocleido)
En pleno apocalipsis frutal, los jugadores son los únicos que podrán abrirse paso a base de pelar frutas mutantes y convertirlas en zumo. Cuidado con la Bananominación.

La Furia de Paqui
Paqui, su marido Paco, el abuelo Herminio y su perro Wiskas, deben buscar a la niña adolescente de la familia, que ha salido de fiesta por el pueblo. El mapa representa la ubicación de varias discotecas y afters, que tendrán que rastrear buscando alguna pista de su paradero. La nena usara toda su astucia, pistas falsas, excusas de amigas y chulopiscinas para entorpecer su tarea. Si la nena llega a casa antes de que la encuentren, podrá librarse del castigo.

Callus
Juego de colocación de trabajadores... Crea un emporio de la pedicura, eliminando callos y dando masajes.

Los Colones del Catar
Juego de astucia, en el que tienes que colarte y conseguir catar todas las muestras gratuitas que ofrecen en el Centro Comercial... antes que nadie.

Podéis matarme.  ;D
#182
CitarQuimi Portet, ex de 'El último de la fila', no pudo ser atendido en catalán el pasado domingo a las ocho de la mañana cuando viajaba en un ferry de la naviera Baleària entre las islas de Ibiza y Formentera.

Tal y como se encargó de difundir él mismo en la red social Twitter, el camarero del ferry no atendió a su demanda de "café amb llet" (café con leche), y le respondió, siempre según Portet, con un: "Mira, en gallego, español, francés, inglés y hasta en italiano te entiendo, en catalán o mallorquín, ya no".

El guitarrista, cantante y compositor que viajaba a la isla de Formentera para participar en un concierto, no lo dudó un instante, fotografió al camarero y difundió su imagen en Twitter contando la anécdota, lo que acabó desatando una auténtica batalla en las redes sociales.

"El Mundo"

¿No pensáis que el asunto lingüístico se nos va de las manos? Tanto por la reacción del señor éste, que media España se acaba de enterar que existe -y lo digo por Quimi Portet, no por el camarero- como por la guerra levantada en Twitter.

Por otro lado... ¿Dárselas ahora de adalid defensor de una lengua, cuando te hinchaste a vender discos en otra, no es -cuanto menos- un poco hipócrita?

Mi experiencia personal: Yo he estado en hoteles donde se supone que los empleados hablaban castellano y, por lo que sea, igual la persona a la que le ha tocado atenderme era una de las pocas que no sabía. Pues en lugar de montar el pollo, le hablo en inglés o intento entenderme aunque sea en lengua de signos. ¿Tan absurdamente intolerantes nos hemos vuelto, que somos capaces de jugar con el trabajo de una persona por este tema?
#183
¡Enhorabuena! Por mi parte, un placer participar. Seguro que me apunto a futuras convocatorias.

Sobre la 'microbadge'... ¿Qué tal la Corona de Cartulina?

Enviado desde mi Aquaris M5 mediante Tapatalk

#184
Cita de: fiomtec en 12 de Abril de 2016, 12:56:15
Cita de: Thunderchild en 12 de Abril de 2016, 10:37:44
Parece que hasta los eurogames se suman a la moda de cajas profundas (como las de FFG) para que quepa todo el aire dentro... No creo que haga falta una caja mucho más profunda que el caverna, pero habrá que verlo.

Bueno, tanto el Caverna (por fotos, no lo tengo) como el Fields of Arle no tienen precisamente mucho aire.

Las fotos que he visto de éste no me parece que justifiquen 12 centímetros de profundidad de caja, pero bueno, habrá que confiar en Feuerland. Si luego sobra la mitad, se va a cabrear la gente mucho y con razón.

Es cierto. A mí el médico me ha prohibido levantar el Caverna a pulso y sin llevar faja lumbar.
#185
Arqueólogos de la Universidad de Esmirna (Izmir), en Turquía han encontrado los restos de lo que parece un nuevo juego de mesa perteneciente a la cultura mesopotámica y con una antiguedad de más de 5.000 años.


El hallazgo se ha producido en una tumba recién descubierta en el suroeste del país, junto a la ciudad de Siirt. El descubrimiento es relevante porque los investigadores no han logrado ponerse de acuerdo en si las 49 figuras encontradas juntas corresponden a un nuevo juego sin descubrir, o forman parte de varios sets pertenecientes a diferentes juegos. Se han encontrado un total de 49 figuras de piedra entre las que hay pequeños discos, esferas, piezas talladas que se asemejan a peones, pirámides y hasta pequeñas figuras que parecen de jabalíes o cerdos.

Artículo completo en Gizmodo

Yo creo que es la versión 0.01 de Agricola.  ;D
#186
Tienes todos los ficheros en la BGG, si te resulta más cómodo.  ;)
#187
El diseño publicado es el mismo que se presentó al Concurso de Prototipos, por eso no está orientado al PnP.
Estoy comenzando a dar una nueva vuelta de tuerca al juego, para simplificar algunos componentes y hacerlo más "amigable" para los que se lo quieran imprimir en casa.
#188
18 cartas / Re:Micro StreetBall (A. Sañudo)
09 de Marzo de 2016, 22:40:50
Finalmente he subido los archivos al Tabletop Simulator:




Si os interesa, lo publico.
#189
Finalmente he subido los archivos al Tabletop Simulator:




Si os interesa, lo publico. De momento lo he venido usando para "testear" cambios.

PD: El Dinosaurio no viene incluido en el Print & Play.  ;D
#190
Con los dos primeros mensajes, este se ha convertido en mi hilo favorito de todos los tiempos.  :D
#191
Para intentar disipar dudas, cuelgo aquí un ejemplo de un turno completo. A ver si sirve de referencia.
Cualquier duda o sugerencia, ni dudéis en comentar.

PREPARATIVOS PREVIOS


  • Cada jugador ha recibido una carta de Clan y 3 Cazadores de su color, que colocan sobre la carta.
  • Se ha formado un mazo con las cartas de Acción, barajadas.
  • Se han desvelado las cartas de Territorio, al azar, formando una fila. (En ese caso se ha optado por dos filas de 3 cartas, para ahorrar espacio. Siendo la primera carta La Ciénaga de los Muertos.
  • Las cartas de Referencia (Criaturas y Mejoras) están en un lugar accesible, así como los dados de Criatura y los dados extra.
  • El Clan Inicial será El Clan de las Lechuzas Blancas, rotando en sentido horario.


TURNO 1, FASE DE ORGANIZACIÓN


En primer lugar, cada jugador recibe 1 carta de Acción. Las 2 restantes se dejan bocarriba.

  • El Clan de las Lechuzas Blancas recibe "Explorar"
  • El Clan de los Hijos del Roble recibe "Acampar"
  • El Clan de los Seis Hermanos recibe "Pintar Cacería"
  • El Clan de los Osos Negros recibe "Reclutar"
  • Las Acciones "Rituales" y "Descubrir" se quedan bocarriba
Después se lanzan los dados de Criatura, obteniendo como resultado:

  • d20 = 15
  • d12 = 5
  • d10 = 7
  • d8 = 4
  • d6 = 6
  • d4 = 2
El Clan de las Lechuzas Blancas ordena los dados, de menor a mayor, sobre las Cartas de Territorio, comenzando por La Ciénaga de los Muertos (dado de menor valor) y finalizando por El Bosque de los Aullidos (mayor valor). De esta manera, los dados se traducen en Criaturas, según su valor:

  • La Ciénaga de los Muertos con d4 par (2), equivale a un Tetralí
  • El Valle de los Espíritus con d8 par (4), equivale a un Octaedraptor
  • El Pico del Cuerno Rojo con d12 impar (5), equivale a un Tricedadops
  • El Lago del Atardecer con d6 par (6), equivale a un Komodoedro
  • Las Praderas Interminables con d10 impar (7), equivale a un Bufaledro
  • El Bosque de los Aullidos con d20 impar (15), equivale a un Diplodadocus
Ninguno de los dados ha originado una Criatura especial. Pero si el d6 hubiera caído en Las Praderas Interminables, habría aparecido Crestaferoz, el terrible Dimetrodadón.


TURNO 1, FASE DE ACCIONES


Los Clanes van escogiendo las Acciones a realizar:

  • El Clan de las Lechuzas Blancas realiza "Reclutar". Como no es una Acción de su propia carta, ejecuta la acción del párrafo inferior y obtiene 1 Cazador.
  • El Clan de los Hijos del Roble realiza "Acampar". Se trata de su propia carta, por lo que el próximo turno podrá escoger la Acción que quiera, antes de repartir de nuevo las cartas de Acción.
  • El Clan de los Seis Hermanos realiza "Pintar Cacería", su propia carta. Obtiene 2 repeticiones de tirada para la próxima Cacería.
  • El Clan de los Osos Negros realiza "Reclutar", en su propia carta. Por lo tanto, recibe 2 Cazadores.
  • De nuevo, es el turno del Clan de las Lechuzas Blancas. Realiza "Pintar Cacería". Como no es una Acción de su propia carta, ejecuta la acción del párrafo inferior y obtiene una única posibilidad de volver a tirar en la Cacería.
  • El Clan de los Hijos del Roble realiza "Reclutar" y recibe sólo 1 Cazador.
  • El Clan de los Seis Hermanos realiza "Reclutar",  también para obtener 1 único Cazador.
  • El Clan de los Osos Negros realiza "Acampar". La acción inferior dicta que, el próximo turno, podrá cambiar su carta de Acción por una de las que queden libres.
Llega el momento de elegir Territorio de Caza. Los Clanes no cuentan con demasiados Cazadores, así que intentan aprovechar para abatir bestias de "bajo nivel".

  • El Clan de las Lechuzas Blancas decide viajar a La Ciénaga de los Muertos, en busca del Tetralí.
  • El Clan de los Hijos del Roble se adentrará El Lago del Atardecer para dar caza a un temible Komodoedro.
  • El Clan de los Seis Hermanos sabe que tiene complicado encontrar una presa a su nivel. Ofrece su ayuda al Clan de los Osos Negros. Llevará a todos sus Cazadores, si decide buscar al Bufaledro en Las Praderas Interminables. A cambio, quiere 3 de los 7 Trofeos que se obtendrían al tener éxito.
  • El Clan de los Osos Negros acepta la propuesta, y junto al Clan anterior viaja a Las Praderas Interminables.


TURNO 1, FASE DE CACERÍA


Vamos a centrarnos en una única Cacería, la del Clan de las Lechuzas Blancas. El resto se realizarían igual, incluyendo aquella en la que dos clanes trabajan juntos.

Se coloca el d4 sobre la casilla de Rastrear, mostrando la cara cuyo valor equivale al Aguante de la Criatura (3, en el caso del Tetralí)


Lo primero que tiene que hacer el grupo de Caza, es encontrar el rastro del Tetralí. Para ello, realiza una única tirada contra el valor de Rastro de la Criatura, que es de 5+. A este resultado no se le aplicará ningún modificador, porque el Territorio modifica dicha tirada en +0.
TIRADA:El Clan de las Lechuzas Blancas obtiene un resultado de 6, encontrando el Rastro. Si hubiera fallado, aún podría haber usado su única repetición de tirada.


Llega el momento de Hostigar a la Criatura, para debilitarla. Este Clan es un experto en esta tarea. Tira 1d6 por cada Cazador participante (4), más 1 adicional por su Habilidad de Clan.
TIRADA:El Clan de las Lechuzas Blancas obtiene unos resultados de 2, 6, 4, 5 y 3 con el dado adicional. Decide no repetir la tirada. y examinamos los resultados:

  • Los valores de 3 y 4 no hieren a la Criatura, pero no provocan efecto negativo alguno.
  • Los valores de 5 y 6 no hieren a la Criatura, reduciendo su Aguante en un total de 2: De 3 a 1.
  • El valor de 2 supone un Cazador Herido. Si se hubiera obtenido con el dado adicional, no se tendría en cuenta... pero se ha sacado en un dado "de cazador". Afortunadamente, en la tirada total encontramos un 6: El Cazador solamente ha sufrido algunas heridas, y debe regresar al Campamento. Deja de estar disponible para las siguientes fases, pero no ha muerto.

Llega el momento de Perseguir a la Criatura, que intenta salvar su vida. Para ello, debemos obtener de nuevo una tirada igual o mayor a su valor de Rastro. Sin embargo, ahora podemos dividir a los Cazadores en grupos, para tener más oportunidades. Para maximizar sus posibilidades, se forman 3 grupos, cada 1 con 1 Cazador. El Clan no tiene intención de seguir Hostigando a la Criatura (ya está muy Herida) por lo que esta división no tendrá efectos negativos visibles. Además, las Persecuciones en La Ciénaga tienen una bonificación de +1 a la Tirada.
TIRADA: El Clan de las Lechuzas Blancas obtiene unos resultados de 5+1, 2+1 y 1+1. Al menos uno de los grupos ha conseguido seguir el Rastro de la Criatura. Ahora puede elegir si desea volver a debilitarla (Hostigar) o intentar asestar el golpe final. Como el Tetralí está malherido, el jugador decide pasar a Abatir a la Criatura.


Los 3 Cazadores se preparan para Abatir a la Criatura. Sólo necesitan asestar 1 golpe con éxito, para que la pieza sea suya.
TIRADA: El Clan de las Lechuzas Blancas obtiene unos resultados de 1, 3 y 1. ¡Es un desastre! No sólo no conseguirían acabar con el Tetralí, si no que la refriega se saldaría con dos Cazadores muertos. Sin embargo, el Clan puede repetir 1 tirada, gracias a haber realizado la Acción de "Pintar Cacería". Vuelve a tirar todos los dados:
REPETICIÓN: El Clan de las Lechuzas Blancas obtiene unos resultados de 2, 4 y 5. Examinos los resultados:

  • El valor de 4 no hiere a la Criatura, pero no provoca efecto negativo alguno.
  • Los valores de 5 hiere a la Criatura, reduciendo su Aguante de 1 a 0.
  • El valor de 2 resulta en un Cazador herido. Como no hay dados con un 6 para paliar sus efectos, se traducen en un Cazador muerto...
El grupo vuelve a casa con 2 Trofeos, pero con 1 Cazador muerto. El compañero herido estará disponible para el próximo turno.
#192
Bueno, pues como lo prometido es deuda... La revisión del juego.
Son bastantes cambios:

REVISIÓN 08-03-2016

  • El título del juego pasa a ser "Cuando los Dadosaurios dominaban la Tierra".
  • Los nombres de las Criaturas también se han localizado.
  • Se ha eliminado el 5º Clan. Ahora, en partidas en solitario, se usará cualquiera de los 4 existentes.
  • Se ha simplificado el sistema de Cacería y la gestión de Cazadores.
  • La Criaturas ya no están limitadas según el Territorio: Cualquier Criatura puede aparecer en cualquier lugar, en función de si el resultado del dado de Criatura es par o impar.
  • Cada Territorio cuenta ahora con 2 Criaturas especiales. Más peligrosas y que ofrecen mayores Trofeos. Una vez cazadas, ya no vuelven a aparecer.
  • Se ha eliminado una de las Mejoras (Sacrificio).
  • Se ha cambiado una de las Acciones por "Rituales", que permite obtener bonificaciones al Cazar.
  • Se ha modificado el sistema de Acciones: Se reparte una carta a cada jugador, pero incluso las no asignadas permanecen visibles y pueden utilizarse (su párrafo inferior).
  • Se han corregido los defectos de diseño. Específicamente, el tamaño de algunos recuadros.
  • Las Mejoras se han colocado en una carta Común, con un nuevo sistema de costes: El primer Clan en adquirir una mejora, paga más Trofeos... El coste se va reduciendo conforme más Clanes aprenden la misma técnica.
  • Cambios estéticos varios.
DESCARGA PRINT&PLAY (08-03-2016)
#193
18 cartas / Re:Micro StreetBall (A. Sañudo)
04 de Marzo de 2016, 10:55:18
A día de hoy, no. Quizás algún día introduzca algún equipo con +2 a triples, y por eso lo he dejado.
O si alguien quiere hacerse equipos personalizados...
#194
18 cartas / Re:Micro StreetBall (A. Sañudo)
04 de Marzo de 2016, 09:10:49
Si estás en una casilla doble, puedes elegir si tiras normal o triple, pero siempre antes de tirar el dado.

En caso de rebote, la pelota siempre la coge el jugador más cercano a la última posición de la pelota. Si están los 2 a igual distancia, el que quieras. ;)
#195
Cajón de sastre / Re:Dwarf Fortress
01 de Marzo de 2016, 16:51:16
Banished y Dwarf Fortress no tienen mucho en común. El primero es más bien un Sim City medieval, bastante realista que, aunque también llega al nivel de detalle de los propios ciudadanos, se queda muy lejos de Dwarf Fortress.