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Mensajes - Pablo Mo

#181
Novedades / Actualidad / Re:Terraforming Mars: Turmoil
17 de Enero de 2020, 07:47:47
No pretendo incendiar este post ni herir la sensibilidad de los que piensen distinto a mi. Aludirse a mi opinión es voluntario, y nunca voy en contra de nadie en concreto. Baso mis palabras en 3/4 de partida de hace unas semanas, no quisimos terminarla (ya voy dando pistas).

Lo mejor que tuvo este Ks fueron los tableros de jugador, que hoy en día se pueden comprar en tiendas por separado y le haces un favor al autor (no comprando esta expansion), el cual se cree Dios metiendo cada vez más contenido innecesario.

Cuando considero que una expansión es necesaria?

- Cuando no empeora el ritmo del juego. Hasta las partidas con jugadores con menos AP se han visto alargadas (sin sentido) para hacer 20 puntos más (en el mejor de los casos). Y no solo es que dure más, es que la fase politíca hace que las rondas tengan dos ritmos distintos.

- Cuando amplia las posibles estrategias de alcanzar la victoria. Al incluir todo el material aumentan las combos posibles y la probabilidad de que tengas que "optimizar" las cartas que puedes coger. No diría en ningún caso que dominar la fase política te vaya a dar la victoria pero si se alinean las suficientes puede que encuentres tu combo con las nuevas cartas (ante la falta de partidas con la expansión ni lo confirmo ni lo desmiento).

- Cuando no desvirtúa la mecanica principal del juego. El juego es encontrar un "combo de cartas" (que no es más que una sucesion de acciones con una sinergia adicional en su conjunto) que te genere recursos y puntos lo suficientemente tocho para tener posibilidades de ganar y tratar de evitar que otros jugadores hagan lo mismo (de ahí el draft, hitos, recompensas, etc.).
El resto de mecánicas presentes hacen más la labor de evitar que el juego no se obstruya por la aleatoriedad del robo/draft cartas que en sí hacer más complejo un juego.
Tiene demasiado peso (una fase entera) la nueva expansión. Y ojo que no hablo de lo que cuesta ejecutar la fase.

- Y en definitiva cuando comparas partidas con y sin expansión y... ya no podrías jugar sin ella. Leer a favor de esta expansión de alguien me haría replantearle si realmente le gusta Terraforming Mars, el juego base.

*Bonus: Nosotros paramos la partida porque pusimos dos contadores para cada valor de terraformacion (uno siguiendo reglas nuevas y otro meramente informativo con las del juego base, ni se tuvo en cuenta para requisitos de cartas)... y dejamos de jugar en cuanto los 3 valores (com los marcadores informativos) desencadenaron el final. Lo cual es el mejor apaño posible para que esta expansión te apetezca jugarla.
#182
Esta opinión no es tanto una reseña sino una aclaración para todos aquellos que tengan dudas sobre si comprar el juego...

Para mi este titulo es el que más se parece al mejor juego de este autor: The Gallerist.

Y las dos grandes magnitudes del juego son:
- Reglas sencillas. Es un juego con casi a penas reglitas raras y cosas atípicas. Quizás en la primera partida vas algo más perdido pero a mi eso de que este juego sea el más difícil... para nada. Te estas haciendo viej@, y te cuesta más (no tono ofensivo). La explicación completa no sobrepasa la media hora. Bravo.
(aclaración: lo que no quiere decir que en la primera partida seas capaz de cogerle el ritmo al juego de cuando cambiar de lado de tablero)

- Aquí si que hay heterogeneidad en las partidas, y es lógico porque al final que las tecnologías tengan coste distinto, hace que desarrolles unas en vez de otras, que a su vez formes unos complejos antes que otros, etc.


Aún así no me acaba de gustar que no se pueda pagar copyright por los diseños de otros salvo si tienes el científico.... ya que hay ciertas patentes muy exageradas que puedes activar practicamente en el turno 2 y meter un handicap enorme hacia quien no va a poder activarlas nunca.

Y lo segundo es la escalada de jugadores. Hay muchos momentos durante la partida que es muy complicado salirte del ritmo del transbordador... a 4 jugadores... no hay margen de casilla.
A 3 jugadores si que lo hay pero se junta el problema de los diseños... 1 coge el diseño, otro el científico y el 3 le toca ir al frigorífico a por una cerveza.
A 2 ni quiero pensar.
#183
Al principio interesaba saber que ya se está mandando...

... ahora lo que tranquiliza es que las copias no tengan erratas, problemas edicion, etc. Abrid las vuestras xD
#184
Se nota que han empezado. Tras leer la campaña no queda claro nada relativo al juego ni 100% sobre las diferencias de aportación (juego para 4/6 jugadores).

Respecto al precio, sin reglas, es una apuesta ciega.... pero esto no es el poker
#186
Me lo temía.

La "barrera idiomática" la estáis poniendo vosotros.

Que una editorial española diga que orienta sus juegos hacia el mercado exterior, me parece de traca.

Mientras no ofrezcais una mejor solución, que se lo lleven los ingleses
#187
Cita de: Skryre en 21 de Septiembre de 2019, 10:19:58
En breve iremos ampliando la información. De momento, y por no dejar este mensaje vacío de contenido, el juego estará de nuevo disponible en castellano en descarga y esta vez simultáneamente a la publicación del juego.

Mi opinion es que antes de relegar el contenido en español a la descarga optaría por otras vías: mecenazgo, reservas mínimas,...etc
#188
He hecho un barrido rápido para ver si encontraba algo sobre este juego en la bsk, dado lo activos que son la gente de 4dados por este espacio... como no he encontrado, lo informo.

Fichica rápida (según info bgg)

   
Jugadores:   3
Tiempo:   180 - 540 min
Edad:   12+
Mecánica:   Control de áreas, card driven
Editorial:   4Dados
Autor:   Luca Cammisa
Arte / Diseño:   Luca Cammisa
Ficha BGG:   https://boardgamegeek.com/boardgameversion/436514/english-second-edition

Juego del mismo autor que Democracy Under Siege y siendo precuela de éste, tenía bastantes papeletas que lo fuera a sacar esta misma editorial.

Hace dos días informaron en la bgg que el juego estará en versión demo en Essen y que esperan que les llegue al almacén para Noviembre de este año.

Dejando a un lado cualquier posible intento de reflotar cualquier espina del DuS, me he sentido un poco decepcionado leer que el juego solo vendrá en inglés. Es señal propia de esta editorial, lanzar sus juegos más históricos en la lengua de Hamlet pero esperaba que tal y como se agranda día a día el mercado español (y latino) también le hiciera compañía la de Cervantes.

Deseoso de más detalles, 4Dados. :)
#189
Me compré el juego tras leer esta reseña porque la mecanica de subastas/pujas es de las que más me gustan... y como este juego tenía esa novedosa subasta no pude mirar para otro lado.

He esperado a escribir esta opinión tras bastantes partidas (alrededor de unas diez) y me lo he tenido que quitar porque me ha decepcionado lo mal que escala la dichosa subasta "tan original".

He probado de todo para mejorarla (inclusive metiendo algun modo de subasta del modern art) y es cierto que es buena idea lo de una subasta de desgaste pero luego en las partidas no funciona bien del todo.

#190
Cita de: Simónides en 08 de Septiembre de 2019, 13:21:08
Acabo de leer que se podría probar el juego este finde en Ludo Ergo Sum. ¿Alguien lo ha podido catar?

He jugado bastante a Battle Line en su momento y lo tenía muy olvidado, asi que fui a probar este Siege Line sin refrescarme las reglas del anterior para ver que recordaba del anterior y si me veían aires al jugarlo.

El mecanismo de juego si que es un Battle Line, y recuerda a ese juego. Existe un mazo de cartas formado por palos y numerados y unas cartas centrales en las que cada jugador debe tratar de bajar cartas formando conjuntos de ellas superior al resto (por columnas). Existen también cartas de táctica.

y ahora empiezan los matices...

Estamos dentro del asedio a un castillo/fortaleza/etc, y un jugador es el atacante y otro el defensor. El atacante gana si consigue asediar (abrir una brecha, muy parecido a la forma de ganar del Battle Line), el defensor gana si consigue aguantar (que se terminen las cartas de tropa).

La fortaleza/castillo es la evolución de las cartas de bandera del antiguo Battle Line. Se disponen  7 cartas (frente a las 9) y cada cachito de muralla requiere un tamaño diferente de tropa para poder asediar (de 2 a 4), y además los extremos tienen condiciones distintas. Si consigue asediar el atacante, destruye esa carta de muralla dandole la vuelta y gana si consigue asediar dos veces la muralla por la misma carta (es decir por el anverso y por el reverso)... dado que cada carta pide condiciones distintas de asedio.

Existen más matices que se ven jugando durante la partida (por ejemplo que ahora las cartas van del 0 al 11, creo que dijo que ahora hay cinco palos, etc)

Igual me he expresado como el culo, pero esa asimetría leve entre atacante y defensor... me moló bastante
#191
Cita de: Glück en 02 de Septiembre de 2019, 14:12:54
el aspecto gráfico no está a la altura del diseñador
+
Cita de: Glück en 02 de Septiembre de 2019, 16:40:20
Es pronto para juzgar, esperaremos a ver el resto de ilustraciones.

Tenemos conceptos distintos de lo que es juzgar.

#192
Cita de: ASTURmatr en 01 de Septiembre de 2019, 15:07:45
Le van a meter solitario, así que... Para mí la EV es la única opción.

No creo que resulte muy dificil poder adaptar el solitario a la versión vieja.
#193
Kanban: Driver's Edition se hizo justamente por rascar lo máximo posible unos derechos sobre kanban porque de forma poco acertada Lacerda dijo que tenía intención de hacer la edición que mencionas.

Yo aún sigo viendo bastantes Kanban en tiendas... pero también es cierto que mucha gente cuando salió el de la versión de 40 eurillos ya conocía las intenciones lucrativas de la editorial de la águila.

Yo me quedo con mi copia de sillones de cartón troquelado
#194
Cita de: Lapu en 17 de Agosto de 2019, 00:29:04
Cita de: manulao en 16 de Agosto de 2019, 16:58:15
Cita de: Lapu en 16 de Agosto de 2019, 16:16:59
Mi copia me está esperando en la consulta de debajo de casa. A ver si me diera tiempo a recogerla al salir de trabajar y os vengo con lloros de diversa índole.
Genial! A ver si es tan grave el desastre como lo pintan o si el tema está exagerado.

Espero tus comentarios.
Recibido, abierto, destroquelado, controlado, embolsado y guardado. Base + expansión.

Las ruedas venían al fondo del todo, entre el troquel y la madera, montadas una encima de otra a presión contra el inserto de cartón... que se ha combado. ¿Resultado? Dobladas, aspas incluídas. Una ha sufrido más que las demás, pero están todas mal. Fallo de grosor pero, sobre todo, fallo de embalaje. No las pueden tirar así encima del resto de componentes. La segunda putada de las ruedas es el eje de plástico, que en la parte que toca el suelo hace "peonza" y el círculo entero gira en sí mismo. Para resolver esto último voy a intentar pegarles unas "patas" debajo para levantarlas de la mesa 3-4 mm.

Lo bueno es que si insertas las losetas de tecnología cuidadosamente pero aplicando presión contra las aspas a modo de cuña, se queda medianamente encajada y al girar no se cuela por debajo. Digamos que las aspas, aunque se levanten las puntas, se llevan la loseta consigo hacia arriba por la presión y funciona.

Otro punto negativo son los tableros de juego con los bordes en crudo, sin el papel dando la vuelta hacia la parte inferior protegiendo el canto. Vamos, que puedes contar el número de láminas de papel que lleva cada tablero y las esquinas se pelan. ¿Inconveniente para jugar? En absoluto. ¿Producto deluxe del copón por el precio que cobraron? Ni borrachos.

Las controvertidas gotas de agua me molestan por tener que estar dándoles la vuelta y porque estéticamente no pegan como componente del juego. Dificultad para cogerlas del tableo no he tenido.

El grosor general de losetas de contrato, trabajos externos, edificios privados y agentes ejecutivos me parece correcto. Son finas pero parecen resistentes y manejables a la hora de hacer montoncitos o meterlas en la caja sin hacer una torreta de 3 metros.

La madera está chula. Los edificios personalizados tienen su encanto y visten bien el aspecto general del juego, así como el arte, que está tremendo. Los trabajadores, como ya sabíamos, no han sido prácticamente nada diferenciados entre países/facciones. No molesta para jugar y era una pijotada, pero coño, ya que lo prometen...

Quitando el inserto de cartón de la caja base, cabe todo bien en ella, incluída la expansión. Eso sí, hasta arriba y pesa lo suyo. Pero mejor así. Cada vez me molestan más las cajas de las expansiones. Es un buen cajote de estos que de frente no ocupa más que un Agrícola, pero de canto es más tocho que un CMON lleno de minis. Te revienta el orden de la estantería.

Pero si lo mejor de todo es tu gipf de la peonza-rueda..... Curratelo baronet y subelo.