No pretendo incendiar este post ni herir la sensibilidad de los que piensen distinto a mi. Aludirse a mi opinión es voluntario, y nunca voy en contra de nadie en concreto. Baso mis palabras en 3/4 de partida de hace unas semanas, no quisimos terminarla (ya voy dando pistas).
Lo mejor que tuvo este Ks fueron los tableros de jugador, que hoy en día se pueden comprar en tiendas por separado y le haces un favor al autor (no comprando esta expansion), el cual se cree Dios metiendo cada vez más contenido innecesario.
Cuando considero que una expansión es necesaria?
- Cuando no empeora el ritmo del juego. Hasta las partidas con jugadores con menos AP se han visto alargadas (sin sentido) para hacer 20 puntos más (en el mejor de los casos). Y no solo es que dure más, es que la fase politíca hace que las rondas tengan dos ritmos distintos.
- Cuando amplia las posibles estrategias de alcanzar la victoria. Al incluir todo el material aumentan las combos posibles y la probabilidad de que tengas que "optimizar" las cartas que puedes coger. No diría en ningún caso que dominar la fase política te vaya a dar la victoria pero si se alinean las suficientes puede que encuentres tu combo con las nuevas cartas (ante la falta de partidas con la expansión ni lo confirmo ni lo desmiento).
- Cuando no desvirtúa la mecanica principal del juego. El juego es encontrar un "combo de cartas" (que no es más que una sucesion de acciones con una sinergia adicional en su conjunto) que te genere recursos y puntos lo suficientemente tocho para tener posibilidades de ganar y tratar de evitar que otros jugadores hagan lo mismo (de ahí el draft, hitos, recompensas, etc.).
El resto de mecánicas presentes hacen más la labor de evitar que el juego no se obstruya por la aleatoriedad del robo/draft cartas que en sí hacer más complejo un juego.
Tiene demasiado peso (una fase entera) la nueva expansión. Y ojo que no hablo de lo que cuesta ejecutar la fase.
- Y en definitiva cuando comparas partidas con y sin expansión y... ya no podrías jugar sin ella. Leer a favor de esta expansión de alguien me haría replantearle si realmente le gusta Terraforming Mars, el juego base.
*Bonus: Nosotros paramos la partida porque pusimos dos contadores para cada valor de terraformacion (uno siguiendo reglas nuevas y otro meramente informativo con las del juego base, ni se tuvo en cuenta para requisitos de cartas)... y dejamos de jugar en cuanto los 3 valores (com los marcadores informativos) desencadenaron el final. Lo cual es el mejor apaño posible para que esta expansión te apetezca jugarla.
Lo mejor que tuvo este Ks fueron los tableros de jugador, que hoy en día se pueden comprar en tiendas por separado y le haces un favor al autor (no comprando esta expansion), el cual se cree Dios metiendo cada vez más contenido innecesario.
Cuando considero que una expansión es necesaria?
- Cuando no empeora el ritmo del juego. Hasta las partidas con jugadores con menos AP se han visto alargadas (sin sentido) para hacer 20 puntos más (en el mejor de los casos). Y no solo es que dure más, es que la fase politíca hace que las rondas tengan dos ritmos distintos.
- Cuando amplia las posibles estrategias de alcanzar la victoria. Al incluir todo el material aumentan las combos posibles y la probabilidad de que tengas que "optimizar" las cartas que puedes coger. No diría en ningún caso que dominar la fase política te vaya a dar la victoria pero si se alinean las suficientes puede que encuentres tu combo con las nuevas cartas (ante la falta de partidas con la expansión ni lo confirmo ni lo desmiento).
- Cuando no desvirtúa la mecanica principal del juego. El juego es encontrar un "combo de cartas" (que no es más que una sucesion de acciones con una sinergia adicional en su conjunto) que te genere recursos y puntos lo suficientemente tocho para tener posibilidades de ganar y tratar de evitar que otros jugadores hagan lo mismo (de ahí el draft, hitos, recompensas, etc.).
El resto de mecánicas presentes hacen más la labor de evitar que el juego no se obstruya por la aleatoriedad del robo/draft cartas que en sí hacer más complejo un juego.
Tiene demasiado peso (una fase entera) la nueva expansión. Y ojo que no hablo de lo que cuesta ejecutar la fase.
- Y en definitiva cuando comparas partidas con y sin expansión y... ya no podrías jugar sin ella. Leer a favor de esta expansión de alguien me haría replantearle si realmente le gusta Terraforming Mars, el juego base.
*Bonus: Nosotros paramos la partida porque pusimos dos contadores para cada valor de terraformacion (uno siguiendo reglas nuevas y otro meramente informativo con las del juego base, ni se tuvo en cuenta para requisitos de cartas)... y dejamos de jugar en cuanto los 3 valores (com los marcadores informativos) desencadenaron el final. Lo cual es el mejor apaño posible para que esta expansión te apetezca jugarla.

