Juego #17
Hanabi (variante Arriba-Abajo) [#144] por Antoine Bauza
{2-5 jug. / 25 mins / 8+} Co-operative Play, Hand Management, Memory, Set Collection
[2 barajas] 1x 4 palos x 1,2; 2x 4 palos x 2-4; 4 jokers (INICIO); 8x Q (pistas); 3x K (errores)
Los jugadores tienen que jugar sus cartas sin mirarlas formando escaleras de color (mismo palo) ascendentes o descendentes, basándose en las pistas que le dan sus compañeros.
Preparación:
* Baraja y reparte 5/4 cartas a cada jugador (2-3j/4-5j).
* Los jugadores no pueden mirar sus propias cartas. Deben colocarlas de forma que los demás jugadores puedan verlas.
* Coloca bocarriba en el centro de la mesa una fila de pistas (Qs) y otra de errores (Ks).
Juego:
* Sólo puede haber una escalera de cada palo (4). Las escaleras pueden ser ascendentes o descendentes. Una carta de INICIO sólo se puede jugar para comenzar una escalera y cuenta como un 1 o un 5 de cualquier palo. Será la siguiente carta de la escalera (un 2 o un 4) la que indique el sentido de la misma.
* En su turno, cada jugador debe realizar 1 de las siguientes acciones:
1) Dar información a otro jugador (si hay al menos una pista bocarriba). Toma una pista que esté bocarriba y colócala bocabajo en el mismo sitio. Elige un palo o un número e indica a otro jugador cualquiera todas las cartas que tenga con ese palo o ese valor.
2) Descartar una carta (si hay al menos una pista bocabajo). Toma una pista que esté bocabajo y colócala bocarriba en el mismo sitio. Descarta una de tus cartas y roba otra sin mirarla.
3) Jugar una carta. Selecciona una carta de tu mano y ponla encima de la mesa bocarriba. Si la carta se puede añadir a una escalera o comenzar una nueva, colócala bocarriba solapada con la anterior o formando una nueva fila en el centro de la mesa. Si no, descarta la carta, toma una carta de error que esté bocarriba y colócala bocabajo en el mismo sitio. Finalmente, roba una carta sin mirarla.
* Si se completa una escalera, toma una pista que esté bocabajo y colócala bocarriba en el mismo sitio.
Variant (más fácil): Las cartas de INICIO pueden empezar un terminar una escalera.
Fin del juego:
* El juego acaba cuando:
1) se da la vuelta al tercer error (K) o
2) se completan las 4 escaleras o
3) se roba la última carta del mazo. Cada jugador juega un último turno sin poder robar (incluyendo el que ha robado la última carta).
Puntuación:
Suma el número de cartas jugadas para elaborar las escaleras.
Hanabi (variante Arriba-Abajo) [#144] por Antoine Bauza
{2-5 jug. / 25 mins / 8+} Co-operative Play, Hand Management, Memory, Set Collection
[2 barajas] 1x 4 palos x 1,2; 2x 4 palos x 2-4; 4 jokers (INICIO); 8x Q (pistas); 3x K (errores)
Los jugadores tienen que jugar sus cartas sin mirarlas formando escaleras de color (mismo palo) ascendentes o descendentes, basándose en las pistas que le dan sus compañeros.
Preparación:
* Baraja y reparte 5/4 cartas a cada jugador (2-3j/4-5j).
* Los jugadores no pueden mirar sus propias cartas. Deben colocarlas de forma que los demás jugadores puedan verlas.
* Coloca bocarriba en el centro de la mesa una fila de pistas (Qs) y otra de errores (Ks).
Juego:
* Sólo puede haber una escalera de cada palo (4). Las escaleras pueden ser ascendentes o descendentes. Una carta de INICIO sólo se puede jugar para comenzar una escalera y cuenta como un 1 o un 5 de cualquier palo. Será la siguiente carta de la escalera (un 2 o un 4) la que indique el sentido de la misma.
* En su turno, cada jugador debe realizar 1 de las siguientes acciones:
1) Dar información a otro jugador (si hay al menos una pista bocarriba). Toma una pista que esté bocarriba y colócala bocabajo en el mismo sitio. Elige un palo o un número e indica a otro jugador cualquiera todas las cartas que tenga con ese palo o ese valor.
2) Descartar una carta (si hay al menos una pista bocabajo). Toma una pista que esté bocabajo y colócala bocarriba en el mismo sitio. Descarta una de tus cartas y roba otra sin mirarla.
3) Jugar una carta. Selecciona una carta de tu mano y ponla encima de la mesa bocarriba. Si la carta se puede añadir a una escalera o comenzar una nueva, colócala bocarriba solapada con la anterior o formando una nueva fila en el centro de la mesa. Si no, descarta la carta, toma una carta de error que esté bocarriba y colócala bocabajo en el mismo sitio. Finalmente, roba una carta sin mirarla.
* Si se completa una escalera, toma una pista que esté bocabajo y colócala bocarriba en el mismo sitio.
Variant (más fácil): Las cartas de INICIO pueden empezar un terminar una escalera.
Fin del juego:
* El juego acaba cuando:
1) se da la vuelta al tercer error (K) o
2) se completan las 4 escaleras o
3) se roba la última carta del mazo. Cada jugador juega un último turno sin poder robar (incluyendo el que ha robado la última carta).
Puntuación:
Suma el número de cartas jugadas para elaborar las escaleras.
Lo cambio.