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Mensajes - granfali

#181
Videojuegos / Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
11 de Abril de 2025, 17:38:49
Oferta de la Semana

Valor & Victory y Decisive Campaigns con descuentos de hasta el 76%

https://www.slitherine.com/inventory/special

#182
Videojuegos / Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
11 de Abril de 2025, 11:36:27
Stormbinders - Nuevo juego estratégico de fantasía heroica por turnos con alma clásica y un toque moderno

Se avecina una tormenta que los fans de los juegos de estrategia de fantasía no querrán perderse. Desarrollado por Destructive Creations e Innominate Games, y publicado por Slitherine Games, Stormbinders invita a los jugadores nostálgicos a regresar a la época dorada de la estrategia por turnos, a la vez que presenta mecánicas innovadoras y tormentas mágicas que no se olvidarán fácilmente.

Stormbinders combina las clásicas batallas tácticas por turnos con una exploración estratégica más profunda y amplia del mapa, en una lucha por la supervivencia contra caóticas tormentas mágicas y condiciones climáticas en constante cambio. Su exclusivo sistema de tormentas aleatorias añade un nuevo nivel de estrategia a cada encuentro. Cada vez que se lanza el juego, los patrones climáticos cambian dinámicamente tanto en el mapa global como en el campo de batalla, transformando los desafíos y obligando a los jugadores a adaptar sus planes.

El juego es un sentido homenaje a la saga Heroes of Might and Magic, y los fans del género se sentirán como en casa. Encontrarás controles intuitivos, una interfaz clara y con gran capacidad de respuesta, sistemas complejos que dominar y una curva de aprendizaje fluida que da la bienvenida a los nuevos jugadores sin comprometer la profundidad estratégica.

Las batallas por turnos se desarrollan en cuadrículas hexagonales clásicas, donde la victoria depende de la inteligente composición del ejército, el posicionamiento y el lanzamiento oportuno de poderosos hechizos, todo ello teniendo en cuenta las fortalezas y debilidades del enemigo.

«Tras los remakes de Master of Magic y Fantasy General, nos honra rendir homenaje a una franquicia tan icónica en la historia de los juegos de estrategia con Stormbinders», declaró Marco Alessandro Minoli, Director de Publicaciones de Slitherine.
«Era hora de que el catálogo de Slitherine incluyera un título que conectara con los fans de la atemporal saga Heroes of Might and Magic».

https://www.youtube.com/watch?v=t1btj81PoSQ
Tráiler de anuncio de Stormbinders

La profundidad estratégica va mucho más allá del combate gracias a una sólida gestión de reinos: al expandir sus dominios, los jugadores fortalecen sus unidades y desbloquean nuevas oportunidades. Explorarán una gran variedad de mapas para un jugador y desafíos multijugador con un estilo inspirado en el 4X: asediando castillos enemigos, reuniendo recursos vitales y buscando aliados improbables en un mundo dominado por el caos, la magia y las tormentas.

En el lanzamiento, Stormbinders contará con cuatro facciones distintas, cada una con sus propias reglas y estilo de juego, para un total de 72 unidades, incluyendo héroes legendarios, lanzadores de conjuros arcanos y criaturas místicas.

Para obtener más información, consulta el evento de presentación oficial y visita la página de Steam del juego. Stormbinders se lanzará para PC a finales de este año.
#183
Videojuegos / Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
10 de Abril de 2025, 18:45:40
Armored Brigade II ya disponible en Steam

Armored Brigade II es un innovador wargame táctico 3D en tiempo real que explora un escenario hipotético de Guerra Fría en plena ebullición. Con una base de datos meticulosamente investigada y extensos mapas de terreno real, el juego ofrece una experiencia de simulación de combate inigualable.

Esta secuela eleva la aclamada serie al incorporar un motor de juego 3D personalizado, que da vida a las batallas de la Guerra Fría con un nivel de detalle y realismo impresionantes. En Armored Brigade II, los jugadores lideran enormes campos de batalla generados a partir de mapas de terreno auténticos, que abarcan regiones como la llanura del norte de Alemania, el paso de Fulda, las Ardenas y el sur de Finlandia. Las formaciones militares, las armas y los vehículos de 1965 a 1991 están todos fielmente modelados, lo que permite a los jugadores participar en combate con unidades icónicas como el Abrams, el T-80, el Chieftain, el Marder, el 2P32 y el M56 Scorpion.

Las diferencias nacionales son un aspecto crucial de la jugabilidad, ya que la calidad de las tropas, los tiempos de respuesta de apoyo de fuego y la composición de las formaciones varían entre facciones. Los jugadores pueden elegir entre una amplia selección de ejércitos nacionales, incluyendo Estados Unidos, la URSS, el Reino Unido, Finlandia, Polonia, la RFA y la RDA.

La anticipación es clave para el éxito en Armored Brigade II. El sistema de red de mando del juego modela con precisión los retrasos en las comunicaciones, lo que obliga a los jugadores a predecir los movimientos del enemigo en lugar de simplemente reaccionar. El nuevo sistema SOP (Procedimiento Operativo Estándar) permite a los jugadores personalizar el comportamiento táctico de sus unidades, ya sea manteniendo el fuego para emboscadas o priorizando la supervivencia mediante aproximaciones cubiertas.

https://www.youtube.com/watch?v=an8wZzzS_hY
Armored Brigade II - Tráiler de lanzamiento

Desde la salida de Armored Brigade II en Matrix Games el pasado noviembre, Vetikka Studios ha trabajado arduamente para mejorar el juego y añadir nuevo contenido. Con el lanzamiento en Steam, los nuevos jugadores podrán disfrutar de numerosas mejoras, entre ellas:

Mejoras en la jugabilidad

La jugabilidad se ha perfeccionado con varias características innovadoras.
Fuego de supresión de retorno: La IA táctica intenta activamente suprimir y destruir a los enemigos, incluso sin una ubicación confirmada. Si una unidad es atacada pero no puede detectar al enemigo, disparará hacia el origen del fuego enemigo para defenderse, una característica única que no está presente en la mayoría de los wargames tácticos.
Sistema de repetición de batalla: Revisa toda tu batalla de varias horas en segundos, disponible al final de cada escenario.

Mejoras y efectos visuales

Se ha añadido FXAA (Antialiasing aproximado rápido), que mejora la calidad de la imagen sin afectar significativamente al rendimiento.
Se han introducido nuevas unidades centradas en el ejército finlandés, incluyendo vehículos como el StuG III, el Charioteer, el Comet y el XA-180.
Un modo de visión nocturna en blanco y negro ofrece un nuevo nivel de inmersión para las batallas nocturnas. Se han implementado importantes mejoras visuales desde el lanzamiento, lo que ha dado como resultado gráficos más fluidos, especialmente para objetos distantes y detalles finos.

Formaciones ampliadas y mejoradas: el Bundeswehr

Se han añadido formaciones de infantería especializadas de la RFA (Alemania Occidental), incluyendo:

Panzergrenadiers motorizados: infantería móvil con mayor capacidad de maniobra y flexibilidad.
Gebirgsjäger: tropas de montaña entrenadas para terrenos accidentados y condiciones adversas.
Fallschirmjäger: infantería aerotransportada de élite con una reconocida reputación.
Aufklärungstruppe: unidades de reconocimiento que mejoran la percepción del campo de batalla mediante capacidades de exploración especializadas.
Pioniere y Panzerpioniere: ingenieros de combate, expertos en abrir brechas en obstáculos y limpiar campos de minas.

Aprovecha la oferta de lanzamiento con un descuento del 10%.
#184
Videojuegos / Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
03 de Abril de 2025, 18:09:32
Distant Worlds 2: las facciones Atuuk y Wekkarus ya están a la venta

La galaxia se ha vuelto aún más diversa. El DLC Atuuk & Wekkarus ya se ha lanzado oficialmente para Distant Worlds 2, introduciendo dos nuevas facciones con habilidades, mecánicas y estilos de juego únicos. Ahora depende de ti si te unes, te alías o luchas contra ellos.

https://www.youtube.com/watch?v=9AvptqSwwM0

LOS ATUUK

Los más jóvenes viajeros estelares de la galaxia, los Atuuk, son altamente sociables y prosperan bajo su cíclica Gran Dirección, un poderoso enfoque social que otorga inmensos beneficios en investigación, combate, etc. También son la primera facción completamente inmune a los efectos psíquicos, lo que los convierte en un aliado invaluable contra facciones como los Shakturi.

Características únicas

* Mecánicas únicas vinculadas a la Gran Dirección Atuuk: un cambio cíclico de enfoque para la sociedad Atuuk que mejora enormemente sus habilidades en un área singular de su imperio, desde investigación superior hasta fuerza de combate enormemente mejorada, y muchas más, al tiempo que proporciona un número creciente de objetivos de victoria para demostrar su grandeza a la galaxia. Periódicamente, los Atuuk necesitarán elegir un nuevo Gran Uno de un grupo de los suyos marcados con Gran Potencial para guiarlos en su Gran Dirección. Algunos Atuuk pueden tener reservas sobre la dirección que están tomando los propios Atuuk con la Duda de Dirección, aunque esto es solo temporal.
* Los Atuuk son una facción feliz que se desenvuelve bien en el escenario diplomático galáctico, aunque son ingenuos, crédulos y bastante torpes, lo que significa que no sobresalen en ningún área en particular cuando no siguen una de sus Grandes Direcciones especiales.
* Bonificaciones y efectos adicionales y sorprendentes al presionar el gran Botón Rojo brillante en sus estaciones científicas.
* Los estándares de construcción Atuuk no están a la altura en comparación con los otros jugadores galácticos, por lo que sus naves experimentarán fallos inesperados al atravesar la galaxia.
* Bonificaciones al combate al superar en número a sus oponentes al luchar en la superficie del planeta. ¡Hay muchos Atuuk!
* El Centro de Bienvenida Intergaláctico hace que el imperio Atuuk sea más atractivo para todos los migrantes y turistas, fortaleciendo así los lazos de comprensión interestelar.
* Colección de Grandes Cosas: una instalación única que reúne todas las cosas maravillosas que los Atuuk han reunido en sus viajes y exploración que mejoran su felicidad general e investigación.
* Rasgos de Personaje temáticos especiales para toda su línea de personajes que resaltan el sabor de la facción Atuuk.
* Su historia única les da una ventaja al tratar con algunas de las facciones de la galaxia para ayudarlos a formar lazos fuertes y tratados duraderos.
* Los Atuuk son la primera facción completamente inmune a los efectos psíquicos, lo que los convierte en un aliado útil para cualquiera que luche contra facciones con capacidad psíquica.

LOS WEKKARUS

Antiguos y enigmáticos, los Wekkarus aprovechan la fuerza de sus antepasados fantasmales, invocando naves y tropas espectrales para ayudarlos en la batalla. Su profundo conocimiento de la galaxia les otorga investigación superior, capacidades mineras y acceso a tecnologías únicas como el devastador Cañón de Ondas de Pulso y sistemas defensivos mejorados.

Características únicas

* En momentos de estrés, durante el combate en el espacio y en las superficies planetarias, así como en ciertas acciones de los personajes, los Wekkarus invocan a sus antiguos Ancestros en busca de ayuda. En combate, estos ancestros se manifestarán como naves y tropas "fantasma" que pueden inclinar la balanza a favor de los Wekkarus. Los Ancestros de los personajes se manifestarán en un lugar que más requiera su ayuda o proporcionarán beneficios para fortalecer los lazos diplomáticos o proteger a sus espías del peligro.
* Debido a su antigua maestría en los viajes espaciales, sus naves son más rápidas y difíciles de alcanzar, pero son más delicadas y frágiles al recibir impactos. Esto también los hace más hábiles en las nuevas tecnologías de motores.
* Los Wekkarus tienen una gran cantidad de tecnologías únicas para sus naves, incluido su característico Cañón de Ondas de Pulso, el haz tractor Constrictor de alta potencia y un componente especial de mejora de escudo: el Condensador HydroCore.
* Al vivir en las profundidades oscuras de los planetas Océano y Océano Profundo, los Wekkarus tienen bonificaciones para el contraespionaje y la tasa de minería. Sus hábitats únicos les permiten excavar en los núcleos de los planetas en los que viven y descubrir recursos previamente ocultos.
* Las instalaciones de Cavernas Defensivas hacen que los Wekkarus sean un hueso duro de roer para cualquier fuerza invasora, mientras que los espías no deseados se perderán en los laberintos de las ciudades Wekkarus.
* La conexión especial de los Wekkarus con sus antepasados mejorará ocasionalmente las habilidades de sus científicos, permitiéndoles descubrir conocimientos ocultos más rápidamente.
* Rasgos especiales exclusivos de Espías y Científicos que acentúan el secreto y la sabiduría de otro mundo de los Wekkarus.
* Poderosos artefactos únicos se revelarán en la historia de los Wekkarus, que fortalecen directamente la conexión con sus antepasados. Los artefactos tienen efectos básicos para cualquier facción que los reclame, aunque solo los Wekkarus pueden utilizar su verdadero poder.
* Debido a sus orígenes misteriosos y su biología única, los Wekkarus son más resistentes a los efectos de las armas y habilidades psíquicas que la mayoría del resto de facciones de Distant Worlds 2.

Cómpralo ya en Steam o Slitherine
#185
Videojuegos / Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
02 de Abril de 2025, 17:22:11
¡Prepárate para el combate aéreo multijugador en Scramble!

Llega a Scramble una gran actualización durante su fase de Acceso Anticipado: ¡el modo multijugador PvP! Este nuevo modo, aún en desarrollo, representa un hito importante y los desarrolladores te invitan a probarlo y compartir tus comentarios para perfeccionar y mejorar la experiencia.

¡Tu opinión es crucial! Tus comentarios ayudarán a dar forma al futuro del juego, centrándose en las características y mejoras más deseadas. Para facilitar este proceso, se ha incluido una breve encuesta dentro del juego. ¡Te llevará menos de cinco minutos completarla, pero tu contribución será decisiva para guiar el desarrollo de Scramble: Battle of Britain!

Puedes acceder a la encuesta aquí.

Para celebrar los avances logrados hasta ahora, se ha creado un nuevo hilo en las Discusiones, donde puedes encontrar el historial completo de las actualizaciones. Este hilo servirá como un centro de información para todos los registros de cambios, asegurando que estés al tanto de cada nueva característica y mejora.

Consulta el hilo de registro de cambios aquí: [Enlace al hilo de registro de cambios]

También se ha añadido un nuevo canal abierto en Discord. ¡Únete para encontrar a otros pilotos listos para jugar en multijugador y comparte tus partidas con el resto de la comunidad!

Únete a la comunidad en Discord.

¡Los desarrolladores esperan ansiosamente tus comentarios y participación para hacer de Scramble una experiencia aún mejor!

Si te perdiste el evento de la semana pasada, no te preocupes, te lo dejamos a través de este enlace

https://www.twitch.tv/videos/2420266324

Por último nos despedimos con el roadmap de Scramble... el cual estamos encantados de compartir contigo.



¡Hasta la próxima!
#186
Videojuegos / Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
26 de Marzo de 2025, 18:22:10
Warhammer 40,000: Battlesector | Gran actualización gratuita disponible



Nos complace anunciar que una nueva gran actualización gratuita para Warhammer 40,000: Battlesector está ya disponible. Esta actualización introduce dos nuevas unidades jugables, una importante renovación de la facción de las Hermanas de Batalla y una nueva imagen de Supremacía Planetaria.

Nuevas fuerzas para el Astra Militarum

La actualización de hoy trae nuevas unidades para la facción del Astra Militarum: el Leman Russ con Cañón de Batalla y el Sargento de Cadia.

Sargento de Cadia

Debido a su rol como líderes e instructores, se espera que los sargentos del Astra Militarum lideren desde el frente, impulsando a sus tropas hacia hazañas de valor y gloria. Un buen sargento puede mantener unida a la unidad incluso en las circunstancias más extremas, utilizando sus habilidades de mando y la confianza ganada de sus tropas para calmar el miedo y reunir a los guardias debilitados bajo su mando.

Tanque de Batalla Leman Russ

El cañón de batalla es una versión más grande y pesada del cañón automático, cuyo tamaño limita su uso a vehículos. Es el arma principal del Tanque de Batalla Leman Russ. Es un arma formidable cuyos proyectiles pueden infligir un daño considerable a larga distancia tanto contra vehículos como contra objetivos de infantería. Su gran potencia lo convierte en una excelente incorporación al arsenal del Astra Militarum.

1.04.160 - Notas del Parche
Cambios desde la 1.4.138
Para quienes deseen conocer todos los detalles de la nueva actualización importante, se puede consultar el registro de cambios detallado aquí.

Comparte tu opinión sobre la lista de cambios. Tus comentarios son esenciales para seguir mejorando el juego.

Oferta de la franquicia Warhammer 40,000: Battlesector
Para celebrar el lanzamiento de esta nueva actualización, toda la franquicia Warhammer 40,000: Battlesector participará en una oferta especial que comenzará hoy a las 17:00 GMT. La oferta durará 7 días y finaliza el 2 de abril, y cuenta con numerosos descuentos en el juego base y los DLC. Consulta la oferta especial aquí.
#187
Videojuegos / Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
26 de Marzo de 2025, 18:06:09
Anunciado el DLC Rise and Fall of an Empire



Nos complace anunciar el primer DLC para Strategic Command WWII: War in the Pacific, se trata de Rise and Fall of an Empire. Esta expansión explora la turbulenta trayectoria de Japón durante la Segunda Guerra Mundial, con seis campañas meticulosamente diseñadas que abarcan desde 1937 hasta 1946.

Revive momentos históricos clave, desde los disparos iniciales en el Puente de Marco Polo hasta las desesperadas batallas finales por las islas de Japón. Con mapas ampliados, opciones estratégicas más complejas y nuevos líderes históricos, Rise and Fall of an Empire desafiará incluso a los comandantes más experimentados.

Pero eso no es todo. Nos gustaría saber tu opinión. ¿Quieres ser de los primeros en jugar? Únete a la beta y comparte tu opinión con nosotros.
#188
Videojuegos / Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
25 de Marzo de 2025, 17:43:37
Armored Brigade II sale en Steam el 8 de abril

Hola a todos, el trailer de Armored Brigade II sobre los vehículos de Alemania Occidental ya está disponible.

Con la fundación de la Bundeswehr en 1955, Alemania Occidental recibió permiso para rearmarse y unirse a la OTAN, lo que fortaleció significativamente las fuerzas convencionales de la alianza. Una posible guerra en Europa Central habría significado intensos combates en la puerta de Alemania, una realidad que influyó en la filosofía de diseño de sus vehículos de la Guerra Fría.

Como de costumbre, la mayoría de las fuentes para este artículo provienen de tank-afv.com, libros de referencia como la serie de vehículos de Osprey Publishing (incluyendo este libro sobre el Leopard I) y los datos realistas de los vehículos ya presentes en Armored Brigade II. Estos libros de referencia sobre vehículos son fantásticos si te interesa la historia de los blindados de la Guerra Fría o si quieres desarrollar tus propios juegos y necesitas material de referencia.

A principios de la Guerra Fría, surgió una filosofía de diseño de tanques basada en la movilidad, con la idea de que el aumento del grosor del blindaje no mejoraba necesariamente la supervivencia de la tripulación debido a la creciente potencia de la munición antitanque y las armas de carga hueca (HEAT). Estos diseños priorizaron la velocidad, la potencia de fuego y la capacidad de supervivencia en un campo de batalla amenazado por armas nucleares, reflejando la creencia de la OTAN de que la agilidad y la dispersión podían contrarrestar la superioridad numérica soviética.

Con el tiempo, se desarrolló una alternativa que terminó prevaleciendo: el uso de blindajes avanzados, como el blindaje compuesto y el blindaje reactivo explosivo (ERA). Además, las municiones antitanque evolucionaron desde proyectiles HEAT hacia una nueva generación de proyectiles perforantes estabilizados con aletas y de cartucho desechable (APFSDS).



El Leopard I

El Leopard I fue el tanque principal de batalla que mejor encarnó esta filosofía. Desarrollado a finales de los años 50 como parte de un proyecto conjunto franco-alemán, se convirtió en el tanque icónico de la Bundeswehr. Entró en servicio en 1965 con un peso aproximado de 40 toneladas y un blindaje relativamente delgado: solo resistente a cañones de hasta 85 mm en la parte frontal y a cañones automáticos de bajo calibre en los costados. No obstante, compensaba esto con una excelente movilidad y un cañón de 105 mm altamente efectivo.

Mejoras como el blindaje adicional, la imagen térmica y sistemas avanzados de control de tiro mantuvieron al Leopard 1 relevante hasta bien entrados los años 80. Con la adopción de munición APFSDS para su cañón de 105 mm, las variantes más modernas siguieron siendo competitivas en la Guerra Fría, aunque dependían de disparar primero y retirarse antes de que el enemigo pudiera responder.

El Leopard 1 es inmune al fuego de la mayoría de los cañones automáticos, armas ligeras y fragmentos de proyectiles, pero un impacto directo de un tanque soviético o un misil antitanque sería devastador. Esta falta relativa de protección se compensa con su movilidad: el Leopard 1 puede alcanzar velocidades de hasta 65 km/h en carretera y ofrece un rendimiento todoterreno superior a otros diseños de la época. Incluso las primeras variantes, como el 1A1, contaban con un telémetro estereoscópico y estabilizador, lo que les otorgaba gran precisión y efectividad a larga distancia.



Marder IFV â€" Potencia de fuego móvil para la infantería

El Marder fue uno de los primeros vehículos de combate de infantería (IFV) en entrar en servicio con la OTAN. Introducido en 1971, su diseño se basó en la experiencia de los Panzergrenadiere de la Wehrmacht en la Segunda Guerra Mundial. Operaba junto al Leopard 1, permitiendo que la infantería mecanizada apoyara eficazmente a las unidades blindadas.

Armado con un cañón automático Rh202 de 20 mm y una ametralladora MG3 coaxial de 7.62 mm, el Marder ofrecía una potencia de fuego robusta. Entre 1977 y 1979, se le añadió el sistema de misiles guiados antitanque MILAN, lo que mejoró su capacidad para enfrentar amenazas blindadas como los tanques soviéticos y los BMP.

El diseño del Marder priorizaba la protección de la tripulación, la movilidad y la potencia de fuego. Su motor diésel MTU MB 833 de 600 caballos de fuerza le permitía alcanzar los 65 km/h en carretera. Su blindaje de acero soldado le otorgaba protección frontal contra fuego de ametralladoras de 14.5 mm y proyectiles perforantes de hasta 20 mm. Sin embargo, era vulnerable a armas antitanque como los RPG-7 y los cañones de los tanques.



El Raketenjagdpanzer 2

El Raketenjagdpanzer 2 (Rktjpz-2) representó la evolución del concepto de cazacarros, montando misiles antitanque guiados (ATGM) en una plataforma móvil. Equipado con el misil SS-11 con un alcance de hasta 3,000 metros y 14 recargas, su rol principal era emboscar blindados enemigos desde posiciones defensivas.

Aunque su blindaje frontal de 30-50 mm lo protegía contra fuego de cañones automáticos y fragmentos de artillería, un impacto directo de un cañón de tanque soviético lo destruiría. Su velocidad máxima de 70 km/h le permitía cambiar de posición rápidamente tras disparar.

Más tarde, el Jaguar 1 reemplazó al RakJPz 2, integrando los misiles HOT con guía semiautomática SACLOS y un alcance de 4,000 metros, casi duplicando la capacidad de penetración de blindaje del SS-11.



Luchs â€" El explorador veloz de la Bundeswehr

El vehículo blindado Luchs era un explorador ágil y veloz. Propulsado por un motor turboalimentado Daimler-Benz, alcanzaba velocidades de hasta 90 km/h en carretera y tenía la capacidad única de conducir en reversa con la misma rapidez.

Su armamento principal era un cañón automático de 20 mm y una MG3 coaxial. Aunque no estaba estabilizado, podía disparar munición perforante y de alto explosivo, representando una amenaza para vehículos ligeros soviéticos.

El Luchs no estaba diseñado para el combate frontal, sino para reconocimiento y hostigamiento. Gracias a su velocidad y suspensión robusta, podía atravesar terrenos boscosos o carreteras rápidamente para detectar movimientos enemigos.



Gepard â€" Defensa antiaérea móvil

El Gepard era un sistema antiaéreo autopropulsado con dos cañones Oerlikon de 35 mm, capaces de derribar aviones y helicópteros enemigos. Contaba con un radar de seguimiento de blancos para mejorar su precisión y detección temprana de amenazas aéreas.

Con una velocidad de 65 km/h, el Gepard podía moverse junto a los Leopard y Marder. Aunque disponía de algunas municiones perforantes para enfrentarse a vehículos ligeros, no estaba diseñado para el combate terrestre.



Fuchs â€" Transporte rápido de infantería

El Fuchs era un transporte blindado de tropas (APC) con capacidad para nueve soldados. Con una velocidad de más de 95 km/h, permitía un despliegue rápido de infantería en áreas urbanas o boscosas antes de que llegaran las fuerzas enemigas.

A diferencia del Marder, el Fuchs no tenía un cañón automático y solo estaba armado con una MG3. Su blindaje ligero lo protegía de fuego de armas pequeñas y fragmentos de artillería, pero un impacto de una ametralladora de 14.5 mm o un RPG lo convertiría en un ataúd en llamas.

A lo largo de la Guerra Fría, la Bundeswehr basó su doctrina en la agilidad y la iniciativa, confiando en una defensa adelantada y reservas móviles para responder a los movimientos enemigos. Su capacidad para atacar rápido y con fuerza hizo de sus vehículos herramientas esenciales en el campo de batalla
#189
Videojuegos / Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
25 de Marzo de 2025, 17:13:26
Modo Territorio - Diario Dev #4

¡Troopers!

El equipo de Starship Troopers está trabajando arduamente entre bastidores para implementar mejoras importantes en el próximo Modo Territorio. ¡Hoy nos complace compartir algunos avances nuevos con ustedes!

Progresión del Modo Territorio

Actualmente nos centramos en perfeccionar el Modo Territorio para mejorar la profundidad y variedad de la jugabilidad. Nuestras prioridades clave incluyen:

-Integración mejorada: garantizar que las mecánicas, unidades y desafíos exclusivos del nuevo modo se introduzcan de forma más gradual e intuitiva.
-Mayor variedad de misiones: desarrollar un sistema que admita diversos objetivos y eventos narrativos dinámicos para una experiencia más variada.
-Nuevos mapas del Modo Territorio: el juego base y todos los DLC recibirán sus propios conjuntos de mapas nuevos diseñados específicamente para el nuevo modo, lo que aumentará considerablemente su valor y rejugabilidad.

Nuevos mapas de Raising Hell

Actualmente estamos usando el DLC Raising Hell como ejemplo para estas mejoras del Modo Territorio. Las capturas de pantalla a continuación muestran algunos de los nuevos mapas del Modo Territorio que estamos añadiendo a este DLC. Cada mapa ha sido cuidadosamente diseñado para desafiar tus habilidades estratégicas y mantenerte alerta ante la amenaza arácnida.











Charriots construyendo Nidos

Para concluir este Diario de Desarrollo, aquí tienes un adelanto de una de las nuevas habilidades de los arácnidos en el Modo Territorio:

Los bichos Charriots ahora pueden aparecer en colmenas y moverse por el mapa para construir defensas estáticas. Tras conquistar territorio, pueden construir estructuras como Nidos de Drones, Nidos de Hornets y Guaridas de Stingers. Ten cuidado y vigila siempre tu perímetro: un pequeño grupo de discretos Charriots, si no se controla, puede convertirse rápidamente en un enjambre de bichos mucho más peligrosos.



¡No te pierdas las próximas actualizaciones!
#190
Videojuegos / Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
20 de Marzo de 2025, 18:06:20
La actualización Control ya está disponible

Bienvenidos de nuevo, exploradores. La actualización Control, ya está disponible. Se trata de una importante actualización gratuita para Distant Worlds 2 que renueva las facciones Zenox y Boskara, además de incluir mejoras para facilitar el control manual del imperio.

Esta importante actualización se centra en mejoras que incluyen misiones en cola, mejoras en la interfaz de usuario y las políticas, y una nueva función de Búsqueda Galáctica que facilita la gestión al desactivar la mayor parte de la automatización. También se han renovado por completo las facciones Zenox y Boskara del juego base para equipararlas con las facciones del DLC, incluyendo una importante actualización del aspecto de la nave Zenox. Por último, se incluyen muchas otras correcciones y mejoras, como el comportamiento de las naves y las flotas, mejoras de la IA y un importante ajuste en las bonificaciones económicas y de investigación.

Puedes descargar la Actualización Control aquí.

No te pierdas el avance en nuestro canal con Erik, donde muestra y explica todas las novedades de esta importante actualización:

#191
Videojuegos / Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
19 de Marzo de 2025, 17:53:07
Space Station Designer | Diario Dev #4 -  La estación en órbita terrestre baja (LEO) - Parte II

Bienvenidos a la cuarta entrada del Diario de Desarrollo de "Space Station Designer". En la entrada anterior, comenzamos una serie que abarca las mecánicas de las etapas iniciales del juego (también conocidas como "Fase I") y abordamos conceptos como los controles de tiempo y las estadísticas de las distintas estaciones. En esta entrada, hablaremos sobre las 'monedas', la investigación y los atributos de los módulos relacionados con su mantenimiento.

Monedas

Space Station Designer incluye una serie de 'monedas', aunque ten en cuenta que no todas son relevantes en las primeras etapas del juego. Las que más nos interesan son:

*Fondos: Son el alma de tu compañía espacial, ya que permiten realizar tareas básicas como contratar y gestionar astronautas, comprar módulos y lanzar naves espaciales de reabastecimiento.

*Puntos de Investigación: Solo se pueden adquirir realizando actividades de "Investigación" (hablaremos más sobre esto más adelante) y te permiten adquirir tecnologías de investigación más avanzadas del Árbol de Investigación. Estas tecnologías de investigación avanzadas otorgan acceso a módulos más potentes, puestos de avanzada en órbitas más altas, instalaciones terrestres y mucho más.

La cantidad actual de Fondos y Puntos de Investigación se encuentra en la parte izquierda de la sección "Monedas", ubicada en la parte superior central de la pantalla.



Módulos de Investigación y Generación de Puntos de Investigación

Como se mencionó anteriormente, se pueden obtener Puntos de Investigación realizando actividades de investigación. Para ello, primero debes instalar un módulo con la función "Investigación". Al iniciar una nueva campaña, el Centro de Investigación de Experimentos EVA ya está incluido en el conjunto de módulos proporcionados por la Tecnología de la Estación Espacial Base.



Los módulos de investigación adicionales estarán disponibles tras adquirir tecnologías más avanzadas del árbol tecnológico. Esto no incluye los módulos especializados que solo están disponibles en órbitas más altas, ¡pero te permitiremos descubrirlos mientras juegas!



Al momento de escribir esto, todos los módulos de investigación activos generan puntos de investigación mensualmente, con una mejora adicional si les asignamos un astronauta. Ten en cuenta que cambiamos este comportamiento hace unos días: en una próxima actualización, los astronautas serán un requisito para generar puntos de investigación. Hicimos este cambio porque refleja mejor el papel fundamental de los humanos en la investigación.



El árbol de investigación

El árbol de investigación muestra todas las tecnologías de investigación disponibles, junto con sus diversas dependencias. Se puede acceder a él mediante el botón ubicado en el panel derecho de la pantalla.

El árbol de investigación incluye más de 60 tecnologías únicas. Aunque hemos incluido una función para acercar o alejar la imagen, ¡no podemos incluirlas todas en una sola pantalla! Las siguientes capturas de pantalla muestran todas las tecnologías que llevaron a la "Expansión en LEO", también conocida como "Fase I", y mucho más por descubrir posteriormente.



Vida útil de los módulos, MTBF y renovaciones

Todos los módulos instalados tienen asociado un atributo de "Vida útil", que se mide en meses y determina cuánto tiempo puede funcionar el módulo antes de requerir una renovación. La vida útil inicial depende del contratista al realizar la orden de compra. Se puede acceder a la vida útil restante a través de la pantalla de información del módulo.



Los módulos se pueden renovar en cualquier momento pulsando el botón "Reemplazar componentes críticos". No es necesario esperar a que su vida útil llegue a 0, y planificar con antelación suele ser una buena idea.



Todos los módulos tienen asociado un valor de Tiempo Medio entre Fallos (MTBF), que es el tiempo previsto en meses entre fallos. Ten en cuenta que un módulo con un MTBF de, por ejemplo, 100, no experimentará un fallo exactamente 100 meses después de su instalación. En cambio, se trata de un valor promedio (o media) que se utiliza como parte de un cálculo de probabilidad.

Es importante mencionar que todos los módulos fallarán en algún momento, pero podemos reducir significativamente la probabilidad de que esto ocurra (1) adquiriendo módulos de un contratista que se centre en la calidad y (2) asegurándonos de tener suficientes astronautas asignados a tareas de "Mantenimiento". Esta asignación se puede realizar accediendo a la pantalla "Mantenimiento" mediante el botón ubicado en el panel lateral derecho:

Esta pantalla presenta una serie de estadísticas a la izquierda, incluyendo la capacidad general de mantenimiento de los astronautas asignados a tareas de mantenimiento, el mantenimiento requerido (que depende del número y tipo de módulos en la estación) y el nivel y la tendencia actual de mantenimiento (la falta de suficientes astronautas asignados a tareas de mantenimiento provoca una tendencia negativa que aumenta significativamente la probabilidad de experimentar fallas).



Fallos de los Módulos de Mantenimiento de la Estación

Cuando ocurre un fallo (¡y ocurren, por desgracia!), se requiere asignar astronautas para repararlo. Dependiendo del tipo de módulo, asignar astronautas con habilidades especiales específicas (como "Electrónica" o "Refrigeración") mejorará significativamente las probabilidades de una reparación exitosa.

Hay más matices en torno a la mecánica de mantenimiento y reparación, pero dejaremos que lo descubras por ti mismo cuando juegues.



Próximamente

En la próxima entrada, nos centraremos en los astronautas (contratación, gestión, etc.) y en el reabastecimiento de naves espaciales.

Si te gusta Space Station Designer, recuerda que tenemos una beta cerrada en curso (más información aquí). Considera solicitar tu participación si quieres ayudarnos a dar forma al futuro del juego.

--Ignacio, Mauricio y Nicolas (Polar Motion)

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#192
Videojuegos / Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
19 de Marzo de 2025, 17:08:52
Warhammer 40,000: Battlesector | Diario Dev #16 + Fecha de la próxima actualización gratuita



+++ Epístola Eclesiástica 4298c +++
+++ La Voluntad del Emperador se manifiesta tanto en Palabra como en Obra +++

Hoy tenemos varias noticias que compartir y algunos misterios que desvelar.

¡Primero, algunas novedades que llegan con un nuevo parche del 26 de marzo!

El Astra Militarum ha estado luchando y muriendo en gran número desde su llegada a finales del año pasado (los Guardias son la unidad más reclutada y la que más ha perdido en el juego en los últimos 3 meses) y en las próximas semanas recibirán ayuda.

El primer refuerzo vendrá para la Sección Blindada y es el Leman Russ con su icónico Cañón de Batalla. Anteriormente, esto solo estaba disponible para el Comandante de Tanque, pero es algo que muchos de vosotros nos habéis pedido, así que ahora también está disponible en una versión sin comandante.

El siguiente es el Sargento de Cadia. El Astra Militarum se centra en la Cadena de Mando y cómo esta potencia controla las vastas fuerzas del Imperio, pero en la alineación actual del Astra Militarum existe una gran diferencia entre las enormes hordas de soldados y el Castellano, el Comisario y el Comandante de Tanque; el Sargento de Cadia ayudará a cubrir esa diferencia. Es la unidad de mando más asequible que hemos añadido al juego y proporcionará mejoras fiables y apoyo a las Secciones de Infantería, lo que posiblemente ayude a mejorar la relación entre bajas y muertes.

En segundo lugar, una doctrina de combate renovada para las Hermanas de Batalla.

Las Hermanas han estado en el Sector de Batalla de alguna forma desde el principio, con el rescate de la Plataforma de Aterrizaje y la repentina llegada de la Hermana Verity a Baal Secundus. Llegaron como facción completa poco después, pero se han quedado atrás de algunas de las facciones más recientes en cuanto a rendimiento en el campo de batalla y aspectos únicos en jugabilidad.

Así pues, en el mismo parche de finales de este mes que añade las nuevas unidades de Cadia, presentaremos una importante actualización de la mecánica de facción para las Hermanas de Batalla. La desvelaremos más adelante, pero podemos afirmar que estarán aún más protegidas por su Escudo de la Fe y contraatacarán con más fuerza en su búsqueda de la Absolución en la Batalla.

En tercer lugar, cabe destacar que este parche también traerá una nueva imagen al Mapa de Estrategia de Supremacía Planetaria. Tuvimos que tomar esta decisión debido a que la fidelidad visual de esta pantalla ha estado causando problemas a varios usuarios y su gran belleza nos ha dificultado encontrar maneras de incorporar información útil al mapa.

El enfoque inicial que verán en la próxima actualización es una simplificación significativa del mapa, con el inicio de un nuevo lenguaje visual para ayudar a los jugadores a comprender qué se esconde tras cada uno de los pilares hexagonales. Este es solo el primer paso y su objetivo es que podamos añadir más interés y variedad en el futuro.

Y, en cuarto y último lugar, los misterios. En el equipo de Battlesector, estamos desarrollando muchas novedades. Algunas de ellas ya se están haciendo realidad, y necesitamos tropas de confianza para participar en una nueva beta privada para algunos desarrollos emocionantes. Si te interesa ayudarnos, puedes registrarte aquí.

(Nota: Esta beta solo está disponible en Steam para PC y es necesario tener el juego base).

El equipo de Battlesector
#193
Videojuegos / Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
19 de Marzo de 2025, 16:48:26
Rebajas de Primavera en Steam - Slitherine Games



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#194
Videojuegos / Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
14 de Marzo de 2025, 17:30:05
Scramble: Battle of Britain - Nuestra nueva serie documental llega el 31 de marzo

La Batalla de Inglaterra fue un momento decisivo de la Segunda Guerra Mundial, marcando la primera gran campaña militar librada íntegramente en el aire. Fue un choque de estrategia, habilidad y coraje implacable, donde la Royal Air Force se enfrentó a la poderosa Luftwaffe en una lucha por el control de los cielos británicos.

Varios pilotos extraordinarios hicieron historia durante este período, pioneros en nuevas tácticas de combate aéreo que transformaron el futuro de la guerra aérea. Su valentía e innovación no solo influyeron en la estrategia militar, sino que también dejaron un impacto duradero en la sociedad.

Nuestra nueva serie, "A Lens On: Battle of Britain", da vida a estas increíbles historias, presentando las opiniones de expertos, material de archivo y análisis a fondo sobre los aviones, las tácticas y los ases legendarios que participaron en la batalla.

Un agradecimiento especial a los historiadores Victoria Taylor, Paul Beaver y Jon Coughlin, desarrollador principal del juego, por sus invaluables contribuciones a la serie.



El primer episodio de la serie se estrena el 31 de marzo. No te pierdas las historias inéditas que inspiraron Scramble: Battle of Britain.

Recuerda que ya puedes comprar Scramble: Battle of Britain en Acceso anticipado.
#195
Videojuegos / Re:Juegos de Slitherine / Matrix Games
12 de Marzo de 2025, 19:02:38
Field of Glory: Kingdoms: el poder marítimo en la Europa medieval



En nuestra cronología, Gales aún no ha desarrollado plenamente su poder naval. Sin embargo, el juego presenta una amplia variedad de barcos, desde los omnipresentes barcos vikingos —que asolan el Mar del Norte y complementan la invasión nórdica de Escocia bajo el rey Harald Hardrada— hasta las voluminosas flotas de transporte y embarcaciones costeras inglesas.

Por ejemplo, al comienzo de la partida, nuestro aliado Deheubarth cuenta con una flota compuesta por navíos de guerra. Mientras tanto, Northumbria mantiene un bloqueo frente a la costa galesa con una flota de débiles barcos de transporte. Estas naves transportan los restos del ejército de Northumbria, liderado por el rey Siward el Corpulento, que había sido derrotado por nuestra principal fuerza galesa y no se espera que recupere la preparación para el combate durante un tiempo.

Uso del Registro Detallado de Mensajes para una Perspectiva Estratégica

Comenzamos esta sesión explorando el Registro Detallado de Mensajes y sus opciones de filtrado, que proporcionan una comprensión completa de los acontecimientos mundiales. El registro toma aproximadamente 10 años de historia en todos los reinos, ofreciendo información valiosa sobre los acontecimientos geopolíticos.

Por defecto, el registro muestra solo los mensajes importantes relevantes para tu reino durante el turno en vigor. Sin embargo, ajustar los filtros permite a los jugadores:

• Ver los eventos del turno de los reinos extranjeros, mostrando iconos de mapa adicionales relacionados con sus actividades.
• Acceder a mensajes de prioridad media y baja para obtener información detallada sobre cambios diplomáticos y pérdidas de unidades.
• Desplazar el enfoque del turno actual a turnos anteriores, revelando tendencias históricas más amplias y permitiendo una visión estratégica más clara.

Comprender estas herramientas proporciona a los jugadores una comprensión más profunda del mundo medieval en desarrollo, lo cual resulta invaluable para tomar decisiones informadas.

La historia alternativa de Gran Bretaña y Normandía

Nuestra campaña ha alterado significativamente los acontecimientos históricos, creando un panorama medieval único:

• Eduardo el Confesor fue asesinado al principio de nuestro conflicto con Mercia, alterando la secuencia tradicional de acontecimientos que condujeron a la conquista normanda.
• Mercia ha visto a múltiples gobernantes ir y venir debido a conspiraciones internas y traiciones. El rey Leofredo, por ejemplo, murió tras ser traicionado por su amante.
• Macbeth, rey de Escocia, resiste ferozmente la invasión nórdica.
• Guillermo de Normandía lucha por mantener su posición, enfrascado en una difícil guerra contra los franceses.

Durante nuestra sesión, Guillermo de Normandía encuentra un final prematuro, muriendo en batalla mientras defendía su patria. Mientras tanto, la tensión aumenta a medida que Wessex rompe lazos con Inglaterra, lo que desencadena una guerra entre las dos facciones. Si bien esto presenta futuras oportunidades diplomáticas para Gales, Wessex no está interesado en una alianza con nosotros, por ahora.

Opciones estratégicas: ¿Norte o Sur?

Con nuestro ejército necesitado de recuperación, nos enfrentamos a una decisión estratégica:

• Marchar hacia el sur, hacia Mercia, para completar nuestra conquista.
• Girar hacia el norte para enfrentarnos a Northumbria, que sigue siendo el único reino inglés con un gran ejército.

Con la expectativa de que Northumbria tardará en recuperarse de su derrota, nos desplazamos inicialmente al este y luego al sur para eliminar a Mercia. Sin embargo, como se preveía, los northumbrianos abandonan sus planes de invasión marítima y desembarcan en Lancashire para reagruparse.

Viendo una oportunidad, cambiamos el enfoque y marchamos hacia el norte para enfrentarlos.

La persecución y la batalla de Lancashire

Northumbria, al percibir nuestra llegada, intenta una contraofensiva. Sus fuerzas, debilitadas, marchan hacia el sur en un intento de recuperar el territorio perdido. Nuestro ejército los intercepta en la frontera, obligándolos a retirarse a Lancashire, donde buscan protección de sus guarniciones. Los perseguimos y se desata la batalla.

Este enfrentamiento se desarrolla en Field of Glory II: Medieval, el juego hermano de Field of Glory: Kingdoms, que permite batallas tácticas con el aclamado conjunto de reglas de mesa.

• Puntos fuertes de Northumbria: infantería superior y un gran contingente de caballería ligera mercenaria.
• Puntos fuertes de Gales: caballería pesada, que domina en terreno abierto.
• Plan de batalla: mantener a la infantería de Northumbria en posición mientras nuestra caballería pesada flanquea sus fuerzas.
• Contraataque enemigo: Northumbria coloca su caballería ligera en nuestro flanco derecho, lo que supone un riesgo para nuestras unidades menos móviles.

A pesar de sufrir algunas bajas, nuestra caballería pesada prevalece, asegurando una victoria decisiva para Gales.

Inglaterra pide la paz

Al concluir la batalla, Inglaterra, ante una nueva guerra con Wessex, busca la paz. Como parte del tratado, todas las tierras conquistadas se ceden oficialmente a Gales. Al finalizar la guerra, nuestro dominio había duplicado su tamaño, lo que marca una expansión significativa de nuestro poder.

Mirando hacia el futuro: consolidando nuestras posesiones

Con la guerra concluida tras la derrota, nos centraremos ahora en la gobernanza. En la próxima sesión, nos encargaremos de:

• Asegurar nuestros territorios recién adquiridos y establecer un control administrativo más sólido.
• Gestionar el desarrollo regional, garantizando el crecimiento sostenible de nuestro reino.
• Explorar nuevas oportunidades diplomáticas con Wessex y otras potencias emergentes.

La expansión de Gales marca un punto de inflexión en nuestra campaña. Con Inglaterra debilitada y Northumbria derrotada, una nueva era de dominio galés en las Islas Británicas podría estar al alcance.

Acompáñanos en la próxima sesión para asegurar nuestras posesiones y trazar el rumbo del futuro de nuestro reino.

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Recuerda que Field of Glory: Kingdoms está disponible en Steam y Slitherine.com