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#182
Novedades / Actualidad / Re: HOMOLUDICUS PUBLICARÁ RATTUS EN ESPAÑOL
22 de Abril de 2010, 14:58:50
Llegará al mismo tiempo que las otras ediciones (z-man y multilenguaje).
El PVPr será de 27-30â,¬.
Saludos,
El PVPr será de 27-30â,¬.
Saludos,
#183
Novedades / Actualidad / Re: VASCO DE GAMA Y MARTINIQUE EN ESPAÑOL
21 de Abril de 2010, 10:45:21
Sin ningún orden en concreto: Runadrake, Devir, HomoLudicus
#184
Novedades / Actualidad / Re: RATTUS
21 de Abril de 2010, 10:13:26
Este lo sacamos nosotros. 
Habrá una edición distribuida por HomoLudicus con las reglas en castellano.
El juego pinta bien, es un juego de "mayorías" rápido y con algo de miga.
Hay algo de azar en las fichas de rata, para mi en el punto justo. No desmonta estrategias, pero tampoco puedes cuadrarlo todo.
El tema de los personajes lo encuentro bastante bien llevado. Y encima el tema encaja con la mecánica (o al revés
Suponemos que llegará al mismo tiempo que Martinique.

Habrá una edición distribuida por HomoLudicus con las reglas en castellano.
El juego pinta bien, es un juego de "mayorías" rápido y con algo de miga.
Hay algo de azar en las fichas de rata, para mi en el punto justo. No desmonta estrategias, pero tampoco puedes cuadrarlo todo.
El tema de los personajes lo encuentro bastante bien llevado. Y encima el tema encaja con la mecánica (o al revés

Suponemos que llegará al mismo tiempo que Martinique.
#185
Novedades / Actualidad / Re: THROUGH THE AGES - HISTORIA DE LA CIVILIZACIÓN - HOMOLUDICUS 2010
31 de Marzo de 2010, 16:21:58
Se ha intentado, pero para que no sea una ruina antes de empezar debería coordinarse todas las otras ediciones que salen conjuntamente con la nuestra. (cosa muy difícil)
Otro tema es el de los copyright de las imagenes usadas, que deberían rehacerse para asegurarse no tener problemas (lo que incrementa el precio).
Y lógicamente si ya es caro de producir de base, ni te cuento cambiando cosas
(se intentó con ganas, lo que si aprovecharemos es la traducción realizada por JGU como base para nuestra edición)
Otro tema es el de los copyright de las imagenes usadas, que deberían rehacerse para asegurarse no tener problemas (lo que incrementa el precio).
Y lógicamente si ya es caro de producir de base, ni te cuento cambiando cosas

(se intentó con ganas, lo que si aprovecharemos es la traducción realizada por JGU como base para nuestra edición)
Cita de: imolinos en 31 de Marzo de 2010, 16:04:31
Yo dependiendo de las ilustraciones de las cartas o me quedo con mi P&P o me compro este.
Es que las ilustraciones del juego original son cutrisimas comparadas con el P&P que os currasteis aqui en LaBSK (una maravilla). Si lo rediseñan me lo compro.
Porque los rediseñadores de la edicion P&P (Jsper, Kalamidad21, Blake23, Nalekh, Gandalf y JGU) os poneis de acuerdo y hablais con Homoludicus a ver si es posible que utilicen vuestros diseños para la edicion en castellano?
#186
Novedades / Actualidad / Re: THROUGH THE AGES - HISTORIA DE LA CIVILIZACIÓN - HOMOLUDICUS 2010
30 de Marzo de 2010, 22:29:06
Comentarios varios:
1. Ni idea de PvP ni nada. Caro, eso si. Pero intentaremos mantener un precio razonable a costa de bajar nuestros márgenes (incluso puede que menor que el de la versión americana).
Informaré tan buen punto haya más información.
2. Hay pequeños cambios en el formato por lo que tengo entendido (he dicho pequeños, no hay rediseño, demasiado caro). Creo que ahora los cubos de puntuación caben en el marcador
Los tableros iniciales vienen ya impresos con las cartas y alguna cosa más que no recuerdo.
3. Sabemos que no es un juego para todo el mundo, de hecho tenemos claro que tardaremos en agotar la edición (si la agotamos). Pero como ha dicho brackder por aquí, se trata de un tema personal. Es uno de mis juegos preferidos y el que sea rentable (que lo intentaremos) no es el primer factor a la hora de publicarlo.
Y más cosas que no puedo aún comentar ya que no son 100% seguras.
1. Ni idea de PvP ni nada. Caro, eso si. Pero intentaremos mantener un precio razonable a costa de bajar nuestros márgenes (incluso puede que menor que el de la versión americana).
Informaré tan buen punto haya más información.
2. Hay pequeños cambios en el formato por lo que tengo entendido (he dicho pequeños, no hay rediseño, demasiado caro). Creo que ahora los cubos de puntuación caben en el marcador
Los tableros iniciales vienen ya impresos con las cartas y alguna cosa más que no recuerdo.3. Sabemos que no es un juego para todo el mundo, de hecho tenemos claro que tardaremos en agotar la edición (si la agotamos). Pero como ha dicho brackder por aquí, se trata de un tema personal. Es uno de mis juegos preferidos y el que sea rentable (que lo intentaremos) no es el primer factor a la hora de publicarlo.
Y más cosas que no puedo aún comentar ya que no son 100% seguras.
#187
Novedades / Actualidad / THROUGH THE AGES - HISTORIA DE LA CIVILIZACIÓN - HOMOLUDICUS 2010
30 de Marzo de 2010, 17:12:57
Hola a todos,
Anunciar que este año saldrá en español este magnífico juego de Vlaada Chvatil.
Aún no hay fecha segura, pero todo pinta que podría ser hacia verano-septiembre.
Es más, puede ser que si es septiembre se aproveche Hominidos para hacer una preview/lanzamiento/o lo que sea
Espero poder aportar más datos en las próximas semanas.
Anunciar que este año saldrá en español este magnífico juego de Vlaada Chvatil.
Aún no hay fecha segura, pero todo pinta que podría ser hacia verano-septiembre.
Es más, puede ser que si es septiembre se aproveche Hominidos para hacer una preview/lanzamiento/o lo que sea

Espero poder aportar más datos en las próximas semanas.
#188
Novedades / Actualidad / Re: At the gates of Loyang, no será publicado en español en la 1ra ed internacional
14 de Enero de 2010, 10:28:56
Buenas,
Aprovechando que tengo 5 minutos (escasos van ultimamente), explicaré porque de momento no sale al español (al menos por HomoLudicus).
(son este tipo de información que teóricamente como empresa no deberías dar, pero vaya, estamos muy lejos de ser una empresa normal :p (y sinó que se lo pregunten a los inversores
En resumen:
- Las ventas esperadas son inferiores a las de un Le Havre.
- El coste es muy superior a un Le Havre, con lo que el PvP debería ser superior.
- Le Havre está muy lejos de ser rentable. Con ventas inferiores a lo previsto. (nota: no os fieis de la posición BGG).
- No me acabó de convencer el juego.
Con ello no descarto su publicación, pero el punto dos debe cambiar bastante. Es un juego que solo cubriendo gastos nos pensariamos su publicación. (por tener los tres de Uwe básicamente). Pero no nos compensa perder dinero. ;p
Adelanto que hay posibilidades de noticias post Nuremberg.
De hecho, espero que varias noticias que os gustarán ;p (bueno, siempre habrá quien se queje porque no sacamos el juego X en vez de Z ;p pero eso ya he comprobado que es inevitable :p
Aprovechando que tengo 5 minutos (escasos van ultimamente), explicaré porque de momento no sale al español (al menos por HomoLudicus).
(son este tipo de información que teóricamente como empresa no deberías dar, pero vaya, estamos muy lejos de ser una empresa normal :p (y sinó que se lo pregunten a los inversores

En resumen:
- Las ventas esperadas son inferiores a las de un Le Havre.
- El coste es muy superior a un Le Havre, con lo que el PvP debería ser superior.
- Le Havre está muy lejos de ser rentable. Con ventas inferiores a lo previsto. (nota: no os fieis de la posición BGG).
- No me acabó de convencer el juego.
Con ello no descarto su publicación, pero el punto dos debe cambiar bastante. Es un juego que solo cubriendo gastos nos pensariamos su publicación. (por tener los tres de Uwe básicamente). Pero no nos compensa perder dinero. ;p
Adelanto que hay posibilidades de noticias post Nuremberg.
De hecho, espero que varias noticias que os gustarán ;p (bueno, siempre habrá quien se queje porque no sacamos el juego X en vez de Z ;p pero eso ya he comprobado que es inevitable :p
#189
De jugón a jugón / Re: Los juegos de Essen de este año son bastante más caros que los del año pasado
03 de Noviembre de 2009, 00:33:45
Dejando de lado la traducción y demás.
Si haces 1000 unidades y vale 10â,¬ de coste
Si haces 3000 unidades valdrá 7-8â,¬ de coste.
El problema es que 3000 unidades no las venderás, y puedes escoger subir el precio y sacar el juego o no sacarlo porque no te compensa. En muchos casos si el juego es bueno mejor que esté en castellano.
(No por los bskeros sinó por los nuevos jugadores que tendrán un buen juego más donde escoger).
Si haces 1000 unidades y vale 10â,¬ de coste
Si haces 3000 unidades valdrá 7-8â,¬ de coste.
El problema es que 3000 unidades no las venderás, y puedes escoger subir el precio y sacar el juego o no sacarlo porque no te compensa. En muchos casos si el juego es bueno mejor que esté en castellano.
(No por los bskeros sinó por los nuevos jugadores que tendrán un buen juego más donde escoger).
#190
De jugón a jugón / Re: Dungeon lords, primera impresión
02 de Noviembre de 2009, 22:21:44
A mi me pasó lo contrario.
Básicamente me pongo con tu punto 4.
El sistema de selección de acciones me parece muy bueno. Aunque se sale de lo habitual.
Tienes información suficiente en la mesa para que tus acciones salgan rentables y las que tu quieras.
Hay una variación relativa en que posición te quedarás. (Pero vaya, puedes equivocarte de una posición).
Personalmente me gusta este "azar" de que opción te tocará. Sabes que realizas la acción pero no lo bien que la harás.
Cuanto mejor adivines la acción de los otros jugadores más beneficio sacarás (una habitación gratis, un monstruo sin pagar comida (espacio II))
Reconozco que no suele haber muchos juegos para gamers donde el azar intervenga. En mi caso lo que hay en Dungeon Lords es un "azar" controlable, ya que sabes lo que obtendrás, pero no en que cantidad. (y en varios casos la diferencia entre un espacio y otro no es mucha).
Básicamente me pongo con tu punto 4.
El sistema de selección de acciones me parece muy bueno. Aunque se sale de lo habitual.
Tienes información suficiente en la mesa para que tus acciones salgan rentables y las que tu quieras.
Hay una variación relativa en que posición te quedarás. (Pero vaya, puedes equivocarte de una posición).
Personalmente me gusta este "azar" de que opción te tocará. Sabes que realizas la acción pero no lo bien que la harás.
Cuanto mejor adivines la acción de los otros jugadores más beneficio sacarás (una habitación gratis, un monstruo sin pagar comida (espacio II))
Reconozco que no suele haber muchos juegos para gamers donde el azar intervenga. En mi caso lo que hay en Dungeon Lords es un "azar" controlable, ya que sabes lo que obtendrás, pero no en que cantidad. (y en varios casos la diferencia entre un espacio y otro no es mucha).
Cita de: prebosting en 02 de Noviembre de 2009, 21:13:36
El pasado sábado tuve la oportunidad de probar este juego por primera vez...
Después de haber visto muchos posts favorables por aquí, la verdad es que esperaba otra cosa....
1) Los componentes; muy buenos, muy bonitos. Nada más verlos pensé, este juego promete
2) Explicación de reglas; tras haberlas escuchado, me reafirmé en mi opinión anterior... Que bien montado!, que puesta en escena!, que bonito!, que emoción...
3) Empezamos la partida, al principio de todo la cosa seguia prometiendo.... monstruos... aventureros... contruir mazmorras...luchar con los monstruos, a ver quien es el más malo!... que bien... pero....
4) Luego, lentamente la desilusión fue tomando posiciones. La mecánica del juego la encontré del todo azarosa, sobre todo el lo que hace referencia a las acciones... Vas colocando tus peones pero ni siquiera sabes si se van a ejecutar...en fin a mi modo de ver un tanto decepcionante. La primera parte del juego ( y exagerando un tanto) lo vi como un toma 6 disfrazado.
5) La parte del combate final la encontré correcta pero nada del otro mundo
Al finalizar la partida pensé, bueno... habrá que darle otra oportunidad...
Hoy mismo he abierto la caja y me he dicho... No, no creo que valga la pena.
Me gustaria saber si alguien más ha tenido esta misma sensación, o realmente es un 'problema' mio
Saludos
#191
De jugón a jugón / Re: Los juegos de Essen de este año son bastante más caros que los del año pasado
02 de Noviembre de 2009, 22:11:59Cita de: Heiko en 02 de Noviembre de 2009, 21:49:05
Además, añado otro apunte más. Si fijo un precio alto y lo dejo ahí se marca como referencia de mercado para un futuro en el que la crisis remita. Esto es lo que me parece que intentan la mayoría de las editoriales nacionales cuando sacan juegos independientes del idioma bastante más caros que en otros mercados, aunque lo excusen en el coste que tienen que afrontar por unidad.
Cuando quieras te muestro números y verás que no es una excusa...
hacer menos unidades sale más caro.Y ya no te cuento si tiene idioma...
#192
Madrid / Re: Quedada Madrid Laberinto (Jueves 24-09-2009)
25 de Septiembre de 2009, 00:33:58
mañana igual me paso yo
#193
Juegos Gratuitos / Re: SPACE JUNKYARD
13 de Septiembre de 2009, 22:43:55
si te quieres ahorrar la traducción, a la que se publique saldrán las reglas en castellano
#194
Novedades / Actualidad / Re: "SE VENDE", GABINETE LÚDICO
08 de Septiembre de 2009, 12:10:08Cita de: Onizuka en 08 de Septiembre de 2009, 12:02:57
Yo hubiera salido diciendo que traen juegos independientes del idioma y sin ningún tipo de complicación ni riesgo comercial
XDDDDDD
sin ningún tipo de riesgo comercial... jaja, esta si que es buena...
No te sobrarán unos miles de euros? (si son 10+ mejor), te voy a proponer un par de negocios sin ningún riesgo comercial... ;p
Lo siento, no me he podido estar calladito

Pagar los juegos no significa que se vendan, y si se venden no son solitos. Por experiencia vaya...
Y quedarse con 1000 juegos sin vender es una putada, también por experiencia ;p
Aunque claro, sin riesgo comercial entonces solo ocupan espacio ;p
#195
Dudas de Reglas / Re: Dread Return (magic: the gathering)
03 de Septiembre de 2009, 15:35:46
1. El flashback no altera cuando se puede jugar la carta. Solo es una manera de coste alternativo a la carta.
2. Una vez juegas la carta y se puede responder a ella, ya estan las criaturas sacrificadas. Si fuese un efecto de la carta podría contestarse, pero es un coste. Al pagarse el coste (y anunciarse que se ejecuta un Dread Return) las criaturas ya estan sacrificadas.
(es como si después de jugar un hechizo alguien te vaciase el mana pool y te dijese "No puedes jugar el hechizo pq no tienes mana")
2. Una vez juegas la carta y se puede responder a ella, ya estan las criaturas sacrificadas. Si fuese un efecto de la carta podría contestarse, pero es un coste. Al pagarse el coste (y anunciarse que se ejecuta un Dread Return) las criaturas ya estan sacrificadas.
(es como si después de jugar un hechizo alguien te vaciase el mana pool y te dijese "No puedes jugar el hechizo pq no tienes mana")