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Mensajes - Satanuco

#181
Este próximo puente de diciembre se celebrará la 13ª edición de las Jornadas Minas Tirith, concretamente los días 6, 7, 8 y 9 en el palacio de exposiciones de Santander, de manos de la Asociacion Cultural Minas Tirith.

Ya está disponible el cartel del evento del Santanderino Pedro Soto.



Toda la info, acceso a la ludoteca que habrá (actualmente más de 650 juegos), torneos, prototipos, demostraciones y demás se irá publicando (o ya está disponible) en la página de la asociación, que está actualizada y es la siguiente: http://juegosantander.com/ y en su Facebook https://www.facebook.com/asoc.minas.tirith/


Y aquí una foto de algunas de las novedades que vamos a encontrar en la Ludoteca, cómo veis los chicos se fueron a Essen y volvieron bien cargados.




#182
Acabada la partida del 1830 JoseSan ganador, gracias a una sabia compra de un diesel con la consiguiente perdida de los 4, Boston se encontró sin tren y sin pasta y Danielbonito tuvo que venderlo todo para finalmente quedar atrapado en una bancarrota, salvando a Pedrote y NYC de ser el siguiente en caer.

Todo muy apretado los 3 primeros en menos de 100 dolares.

Dani busca revancha, así que decid si montamos revancha y cuántos estamos interesados.

Un saludo.
#183
Reseñas escritas / Re:Unfair (Reseña)
27 de Noviembre de 2018, 10:52:27
Después de haber jugado este año unas 12 partidas a vairos jugadores (de 2 hasta 5) creo que tengo algunas cosillas claras del Unfair.

Los eventos son la salsilla de este juego y me encanta esa dualidad beneficiopropio/terevientoelchiringo que hace que cada decisión sea importante.
Además depende del tema que uses los eventos sn más cabrones que otros, ninjas y gansters tienen cosas muy tochas, como la de la pasta o destrozar alguna atracción así de un plumazo, pero para eso siempre hay contra,s tanto de empleados como de otros eventos.
No puedes estar a todo por cierto, si estás a jugar a la defensiva con miedo a que te revienten seguramete pierdas por dejar de jugar eventos buenos a tu favor.

Para mi a sorpresa de este año (es cuando ha llegado a mis manos) y es un juego que escala perfectamente desde los 2 a los 5, a medida que metes más gente aumenta más el caos y los posibilidades de hacer el mal, pero eso al final es decisión de los jugadores.

Dependencia baja de idioma, pero tiene, con ganas de conseguirme la expansión que añade varias mecánicas nuevas y 4 temas nuevos, con lo que tendrás ya una variedad brutal de parques (sólo con los 6 del básico a dos jugadores tienes 14 partidas completaente distintas antes de empezar a repetir parque). En mi opinión no es un must, pero si un juego que no sobraría en ninguna colección. Y si el tema te va, lo destila por todos los lados, ilustraciones, diseño, texto de las cartas, en eso es el mejor que hay en el Mercado.
#184
Novedades / Actualidad / Re:KS: City of the Big Shoulders
27 de Noviembre de 2018, 10:19:44
Los trabajadores deberían ser más caros y tener que pagar sueldos por ellos, tener bienes sin utilizar en tus almacenes también debería de ser penalizado, así como tener bienes sin vender, desde cuando tener almacenes es gratis...

El ir a joder a una compañía vendiendo pues en un 18xx puede tener sentido, si necesitas operar antes que otra pra comprara tu un tren antes que otro. aquí es el mal por el mal o para pilar pasta e invertir a por otra que de más réditos.
Me parece básico poner una pizarra o algún track con el reparto de dividendos, para saber cómo de bien lo está haciendo una empresa, porque sino cada uno se centra en su ombligo y listo.

Pensando en el juego, le añadiría "variantes" para hacerlo más duro y exigente.
#185
Novedades / Actualidad / Re:KS: City of the Big Shoulders
27 de Noviembre de 2018, 09:14:03
Después de vista la partida y oídos los comentarios de Heavy Cardboard, mi entusiamo con el juego sigue intacto.

Hay que matizar que de arkwirgth y del 1830 toma prestadas cosas pero no se parecen en nada, usa mecánicas de ellos, para crear un euro medio-duro totalmente distinto. Hay que quitar e chip de comprarlo conellos, porque no sirve más que para llevarte chascos.

En la partida que jugaron hubo suer buen rollo y casi no fueron a reventar el chiringo, y aquí cada uno casi se monta su compañía motor y luego tira a fuego y si puede se diversifica y sino, pues a ser la mejor en lo tuyo.

Me parece un juego amable, que perdona relativamente errores, porque a medida que avanza el juego con los edificios se amplian mucho las acciones para hacer que las compañías funcionen mejor (managers, vendedores, producir de gratis, conseguir inputs para producir, etc...).

Entre los objetivos, y lso edificios me parece que aventurar sensaciones con menos de 5 partidas es como decir

#186
Novedades / Actualidad / Re:KS: City of the Big Shoulders
26 de Noviembre de 2018, 01:08:39
Lo del relleno del mercado antes de operar cada empresa, no me mola.

Que puedas almacenar gratis las mercancias o las materias primas... Necesita reglas caseras para hacerlo duro y que te haga sufrir
#187
Novedades / Actualidad / Re:KS: City of the Big Shoulders
23 de Noviembre de 2018, 11:20:26
Me ha encatado justificación farolera, jajajjaja.

Bueno yo creo que el considera que de verdad esas 4 cosas son así y es cierto que los edificios y los objetivos en cada partida le tienen que dar un sentido y unas sensaciones distintas, así que con 1 partida no puedes más que empezar a rascar la superficie de este juego y la opinión queda codicionada a esa experiencia en concreto.

A mi me sigue sonando todo igual de bien, que el día 1 que me leí el reglamento y sigo dentro.
#188
Novedades / Actualidad / Re:KS: City of the Big Shoulders
18 de Noviembre de 2018, 14:07:29
Acaba de subir la versión 7 del manual y en el viene la siguiente info de componentes:
10 company charters
15 company directors Stock certificate
15 Preferred 20% stock certificate
75 common certificate

Así que me parece que si o si van a entrar en el juego las compañías extra o se les ha escapado esta versión que debía de ser para más adelante del KS.

¿Todo pinta en la buena direccción o es un error?
#189
Cita de: ChusoClown en 25 de Octubre de 2018, 04:08:33
Dioo, que buen momento para poner mi banda ;D ;D ;D ;D. Aquí uno de nuestros temas más irónicos, donde hablamos de esas conspiranioas que tan cerquita tenemos a veces

https://www.youtube.com/watch?v=BTg5mAZxdKk

Pues está chula la canción y suena de puta madre, me recuerda (salvando las distancias) a Narco y el toque ese de los vientos le da un rollo muy guapo.
#190
Novedades / Actualidad / Re:KS: City of the Big Shoulders
16 de Noviembre de 2018, 14:49:29
Floro tu también tienes razon, pero a Lapu y a mi nos queda el derecho a la pataleta, jajaja.

Si metes imaginate el doble de compañías y haces como en el 1862 y pones que siempre son xx las que salen a juego tienes rejugabilidad a tope, con 15, y los objetivos será cosabde jugarlo mucho para saber si no hay ninguna táctica predilecta

Que salga ya el megapedido de Darkstone, que ahí pueden tener una buena inyección de backers.
#191
Novedades / Actualidad / Re:KS: City of the Big Shoulders
16 de Noviembre de 2018, 13:55:48
Me empieza a tocar muy mucho las narices la puta moda de trocear los juegos (ya caros de por sí), para encarecer aún más la compra, porque son parte importante de la experiencia global y de la rejugabilidad del juego.

Esta gente ya empieza mal, joder.

Aún así el juego es que me encanta, tengo mucha mezcla confusa de sentimientos y emociones, XDDD.
#192
Novedades / Actualidad / Re:KS: City of the Big Shoulders
12 de Noviembre de 2018, 10:19:43
Creo que Gixmo ya está escarmentado de KS y no apoya ya nada o muy poco y cosas muy especiales (pero mucho).

En este caso, apoyar el Ks es todo o nada para ellos, porque es su primer juego y la empresa está arrancando, así que es un compromiso con el autor y volver a la esencia del mecenazgo.

En este caso el retail de este juego yo lo veo costoso y escaso y si no que el tiempo me lleve la contraria (me encanta equivocarme y ser corregido).
#193
Novedades / Actualidad / Re:KS: City of the Big Shoulders
08 de Noviembre de 2018, 10:09:10
Si que tienen una parte de 18xx y es que el mercado de acciones es el del 1830, pero tal cual, fusilado al milímetro, lo que a mi parecer es un acierto, porque funciona como un tiro.

Luego la otra parte si que tiene del arkwrigth varias cosas, trabajadores, el appeal, pero encuentran otra manera de crear la demanda y el precio de los objetos.

Y en eso del rollo portugues pues no veo que haya sobrecomplicación, porque la otra parte es colocación de trabajadores con una serie de losetas que son de todos (unas ropias, otras ajenas) donde vas a hacer cosas para tus empresas y luego hay una serie de insumos para que tu fábrica produzca (trabajadores, materias primas) y luego a pillar pasta y devdir si la das como dividendo o te la quedas (otra vez 18xx) y subes o bajas depende del dividendo que des (1, 2 o hasta 3 puestos).

A más vuelvo a escribir sobre él, más me engorilo.

Consejo darle una lectura al manual, que es muy bueno está bien escrito y fluye perfecto explicando el juego.
#194
Novedades / Actualidad / Re:KS: City of the Big Shoulders
06 de Noviembre de 2018, 11:45:17
El autor en la bgg  dice que publicará las reglas en español, pero básicamente es independiente del idioma.

Y a dos dice que funciona mejor de lo esperado que se ha jugado en varias jornadas y la gente estaba encantada, porque es algo más a cara perro (cutthroat en inglés).

Esperemos que no se desmadren con el precio.
#195
Novedades / Actualidad / Re:KS: City of the Big Shoulders
06 de Noviembre de 2018, 10:58:36
No se cuando emmpieza a campaña, pero supongo que sea hora americana.

Leído el reglamento entero, decir que es una mezcla perfecta de 1830 en la parte de mercado de acciones (hay 15 copañías, divididas por acciones 1 de 30, otra de 20 y varias de 10), sencillo pero resultón y Arkwirgth en la parte de tener fábricas, necesidad de contratar trabajadores( o máquinas). Tiene cosas muy euros de gestión, colocación de trabajadores, losetas de bonus, etc y un sistema de acciones basado en los 18x muy bien implementado.

El precio de tus artículos lo suben tu personal de ventas, hay gerentes de las fábricas que te permiten mejorar la gestión y los resultados de la producción, hay socios, que te dan más acciones en las fases de producción y de edificación.

Es corto 5 turnos y tiene dos partes claras en cada turno, una de mercado de acciones puro 18xx y otra euro de gestión y colocación de trabajadores y producción de cada fábrica de una de las 15 compañías.

Según he acabado de leer las reglas ya me he puesto una alarma en el movil para estar atento al KS, creo que es un Must