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Mensajes - decanox

#181
Arca de Noe / Re: Lost, ¡qué grande!
14 de Mayo de 2010, 02:16:14
Yo creo que se perdió un poco el tiempo con los primeros capítulos, no sé si fueron 4 o 5 capítulos en los que la trama avanzó poco o muy poco.

Y este último no me ha defraudado coincide con el sentido que se estaba marcando en la temporada anterior:

Spoiler
que Lost iba a tener un claro sentido religioso, metafísico o como lo queráis llamar... En fin todo eso del bien y del mal. Este último capítulo lo confirma.
#182
No sé si es posible pero a lo mejor si sólo se cuelga la carta corregida mejor que cambiar la carta con todo el mogollón de cartas (así se gasta menos tinta ¿no?).
#183
Reglamentos / Re: RUNEWARS (Reglamento en castellano)
13 de Mayo de 2010, 22:13:30

Hay un pequeño fallo que está explicado aquí... Voy a ver si lo puede cambiar Liquid.

http://www.labsk.net/index.php?topic=52698.0

Lo siento.
#184
¡¡Vaya por dios!!

He encontrado un error en una de las cartas tácticas... Hay una carta táctica que se llama "convocar iluminación"... Con las prisas leí "summon Lighting", algo así como "convocar iluminación", mira que me extrañó pero como estaba empeñado en que era Lighting pues nada... Pues bien es "Summon Light(n)ing", es decir, "Convocar Rayo"...

Sólo he pillado eso y lo siento por si alguien ya se ha metido a imprimir y lo siento también por si lo cambias, Liquid.
#185
Yo también descartaría el Smallworld, más que nada porque no cumple con lo que pides (miniaturas y lo del dado en Smallworld es un poco testimonial), es bastante abstracto y también es un poco simplón, con muy poca complicación. Eso no quita que sea un gran juego pero no parece así de primeras que sea lo que buscas.

Del Nexus Ops a lo mejor encuentras algo en ebay.

El Runewars es un juegazo, lo único ten en cuenta que es algo complejo pero si ya estáis acostumbrados es muy bueno.
#186
Nexus Ops es muy buena elección la putada, creo, es encontrarlo que no debe de ser sencillo. El Memoir´44 también aunque el problema es que "a secas" es para 2 jugadores, si queréis jugar más tendríais que pillaros otra copia para jugar hasta 8 jugadores (mejor 6) en modo Overlord.

También está por ahí el Axis & Allies en alguna de sus versiones.

De ahí ya se puede dar el salto a Guerra del Anillo, Runewars y el megamonstruo del Twilight Imperium que es ya la cúspide.
#187
Es que en este hilo se está comparando el MEQ con el Arkham Horror. Si se comparan, lo que se ha dicho, en general, es que el Arkham Horror es más caótico que el MEQ. Máxime cuando en el Arkham Horror uno de los "jugadores" es el propio juego, mientras que en el MEQ el "malo" es un jugador de carne y hueso que lucha por ganar y pone todas sus acciones en ello, por lo que a la fuerza tiene que ser más caótico el Arkham Horror.

Ayer, como ejemplo de este caos y sin ir más lejos, jugamos una partida al Arkham. En los primares compases de la partida se debieron abrir cuatro portales seguidos en la Casa de la Bruja, lo que pasaba, es que dicha localización estaba sellada. Por tanto, los jugadores tuvieron muy poco trabajo. Luego, como suele pasar todo se desmadró y se empezaron a abrir portales en todos sitios... Pero eso no tiene por qué ser así. Nada impide que al barajar las cartas de mitos y empezar la partida se deban abrir 10 portales seguidos en el Bosque y que los jugadores no puedan hacer otra cosa que quitarse los mocos. Es raro pero por poder puede pasar.  

Eso no quita como ya se ha dicho que el Arkham tenga puntos positivos sobre el MEQ, tiene muchos.

Y ya te lo digo yo que no soy de "juegos matemáticos" o eurogames con los que, en general, los hay muy buenos aunque es una cuestión de gustos, pierdo el interés en el segundo turno, bien porque el tema está pegado con celo bien porque si no está tan pegado con celo me la trae floja el que una familia alemana del siglo XVII se quiera dedicar al cuidado de ovejas o a plantar cebollas...  
#188
*1/2 Off-Topic*

Ninguno...

Bastante tengo con estar concentrado para que no se caiga el avión agarrando los apoya-brazos con mis dedos como zarpas como para controlar quién lleva el turno... Además no puedo jugar nada si tengo las manos sudorosas.

Lo siento pero es que ha sido ver lo de avión y eso que vuelo.
#189
Reglamentos / Re: RUNEWARS (Reglamento en castellano)
07 de Mayo de 2010, 15:22:21
Editado el primer post. Subido el primer grupo de cartas.
#190
Reglamentos / RUNEWARS (Reglamento) + extras
06 de Mayo de 2010, 22:21:52


Bueno, por fin, hemos terminado con el Reglamento.

Aunque primero de todo agradecer el esfuerzo de Liquid326, sin él hubiese sido imposible realizar todo el trabajo de traducción de Runewars, entre otras cosas, porque soy un auténtico inútil con el tema gráfico. Y de un documento en PDF y un montón de folios con todo traducido apelotonado vamos a pasar a una auténtica maquetación respetando el formato original... Así que ¡Muchas gracias Liquid!

Iremos subiendo el material que va quedando, esto es, las cartas que ya están bastante avanzadas.

Aquí os dejo el link:

Ficha en Bgg
http://boardgamegeek.com/boardgame/59294/runewars

Descarga del Reglamento
http://www.box.net/shared/pg3ime4xic

Primer grupo de cartas, incluyen: Cartas de estación, Cartas de Objetivo, Cartas de Orden (grandes), Cartas de Búsqueda (grandes) Hoja de Referencia. Increíble la maquetación de Liquid326, igual que las originales:
http://www.box.net/shared/tfauarg38f  

RUNEWARS - Ayudas (Manual, Cartas, Resumenes...) - v1.0
http://www.labsk.net/index.php?topic=52698.msg600733#msg600733
#191
Apuesto a febrero del año que viene... Me baso en que la expansión de Galactica también estaba prevista para septiembre (del año pasado) y salió en febrero de este año.

Aunque bien mirado a mí ya me da igual.
#192
Cita de: koblar en 05 de Mayo de 2010, 14:19:32
??? ??? ???

Nos pasa lo mismo a los que no tenemos ni p. idea del Descent o del Runebound.

Se refiere a Ronan de los Bosques... Un héroe del Descent que sale en el Runewars, yo me he enterado porque la figurita de Ronan of the Wild lleva algo en el hombro no sabía si un zorro o un hurón.

En todo caso el tal Ronan es bastante paquete en Runewars comparado con otros...
#193
Cita de: kikaytete en 05 de Mayo de 2010, 10:37:19
Alguien me puede contar de que va el juego? y sobre todo, ¿se parece en algo a TI3?

Sí que se parece sí... Estoy preparando una reseña. En todo el tiempo que llevo aquí sólo hice una pero el parecido de Runewars con mi querídisimo TI3 me ha animado a hacerlo.

Lo bueno que le veo al Runewars es que es un juego más práctico y con más posibilidades de que vea mesa, en parte, porque es menos complicado ya que hay menos opciones pero está muy cerca del nivel de TI3.
#194
Estrategias / Re: Arkham Horror
03 de Mayo de 2010, 00:48:12
Sin lugar a dudas lo mejor para evitar esa táctica tan poco realista es utilizar las cartas de batalla épica del Kingsport.

Y sobre las tácticas la verdad es que cuanto más juegas más posibilidades le ves al juego en cuanto a cosas que hacer.

Por ejemplo, creo que es típico dejar abiertos portales abiertos para que no suba el nivel de perdición, si se abre un portal donde ya hay uno abierto hay oleada de monstruos pero no perdición, si los portales abiertos se quedan en el Bosque, Isla Ignota, Casa de la Bruja, Plaza de la Independencia o Cementerio mejor que en otros sitios. Esto viene muy bien cuando la perdición está muy alta y ya estás a la desesperada y pueden haber estallidos de portal (si se juega con expansión), mejor dejarlo abierto que cerrarlo y que aumente la perdición. Sin embargo, dejar un portal en el Edificio de Ciencias es, en general, una tontería (se suelen abrir muy pocos) y conviene, si se puede, cerrarlo sin sellar que así no se pierden pistas.

Otra táctica cuando llevas ya unas cuantas partidas es que cuando las cosas van mal tirarse a varios portales a la vez, si hay suerte y no sale ningún encuentro en otros mundos que haga perder el turno a alguien se pueden cerrar todos los portales a la vez y con ello ganar la partida (si se tienen suficientes trofeos). Si alguien se queda rezagado en otros mundos aún puede convenir que los demás esperen fuera. En cuanto lo tengáis claro, que vais a intentar ganar cerrando portales ya no es lógico que los intentéis sellar, lo mejor, entonces, es guardarse todas las pistas que se puedan sobre todo porque luego vienen de maravilla para los encuentros en otros mundos y sobre todo para asegurarse la tirada final de cerrar portales.
#195
Componentes y Erratas / Tablero Runewars
30 de Abril de 2010, 14:25:16
Abro este hilo porque parece que con Runewars se han apresurado mucho en sacarlo y aparte de tener un reglamento, que aunque perfectamente explicado, da pie a muchos agujeros negros, se han equivocado también en el tablero:

Al parecer hay tres losetas de mapa que piden en la colocación de las unidades neutrales 2 gigantes cada uno (la 2, la 6 y la 3). Dio la causalidad que ayer cuando jugaba la primera partida nos salieron los 3 mapas mencionados y cuando voy a colocar los gigantes me doy cuenta que sólo hay 4 gigantes... En el libro de reglas, en componentes, pone claramente que hay 4 gigantes.

Pues bien, me metí en BGG y después de buscar en el foro parece que hay una errata en el mapa: En la loseta 2 tiene que haber 2 gigantes, pero en la 6 y en la 3 sólo 1 por loseta.

Simplemente lo pongo por si a alguien le pasara lo mismo y se asusta como me asusté yo (al pensar que me habían traído menos miniaturas).