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Mensajes - Gand-Alf

#181
Con respecto a lo que plantea Chema Pamundi. Creo que en el TTA no hay más mujeres porque ni siquiera se lo plantearon, es un tema que les dio igual. Necesitaban personajes con unas habilidades y no persiguierón ningún tipo de representación de minorías o paridad, no creo que pusieran esas cuestiones políticas sobre la mesa en ningún momento. Sinceramente yo cuando veo un juego no me pongo a contar cuantos hombres o mujeres hay, es algo de lo que no me doy ni cuenta.

¿Podría haber más? Sí, claro. Podrían haberlo hecho aunque solo fuera por darle más color y variedad (ahí también entra lo de las razas) sin necesidad de meter ningún tipo de ideología por medio.

Lo que no comparto son opiniones que se leyeron en ese hilo y que van un paso más allá, como que es un juego dirigido al hombre blanco. Es un juego dirigido a eurogamers, no creo que esas cuestiones formen parte de una estrategia comercial, porque además se trataría de una estrategia absurda.
#182
Cita de: davinci en 15 de Mayo de 2018, 13:22:53
Cita de: Gand-Alf en 15 de Mayo de 2018, 12:38:48
El debate yo lo zanjaba fácil. Que jueguen Marco contra Wallace e intente ganarle de esa forma a ver que pasa.

Wallace siempre asegura que no es especialmente bueno jugando a sus propios juegos. No sé si valdría como prueba :)

Eso nunca ha sido problema, que escoja a un campeón.
#183
Ya ves. Sería la mejor campaña publicitaria de un kickstarter jamás vista.
#184
El debate yo lo zanjaba fácil. Que jueguen Marco contra Wallace e intente ganarle de esa forma a ver que pasa.
#185
Nos salimos del tema pero creo que casarse es importante pese a ser un acuerdo mercantil y estar de acuerdo con lo que dice tu pareja. Casarte te da derecho a una pensión y es firmar un papel como si te sacaras el dni. La celebración, ceremonia, etc... no hace falta hacerla. Podeis decir que os habeis casado en secreto o hacer un viaje por vuestra cuenta sin avisar a nadie. Además te regalan días de vacaciones para eso. No se pierde nada, solo son derechos que adquieres.
#186
No es así. El atacante no se guarda curas. En muchos juegos el defensor tiene ventaja y es lógico. El atacante es el que decide siempre donde meterse y con que proporción de fuerzas. Si vas con una fuerza insuficiente pues no haber ido. A mi me parece bien :P
#187
Es cierto que favorece al ejército defensor pero no estás teniendo en cuenta que también favorece al bando que tira más dados, que suele ser el Imperio. Si tu vas con una fuerza de 5 dados contra 1 es muy probable que aunque te haga daño, ese daño sea bloqueado. Con lo que ahora sufres menos desgaste en los combates en los que vas con una superioridad abrumadora ;) Aunque en combates a una sola ronda o batallas igualadas sí da bastante ventaja al defensor, también hay que tener en cuenta que las nuevas cartas generan bajas y bloqueos adicionales, con lo que no es nada trivial saber que bando puede ser el más beneficiado de este cambio.
#188
Cita de: Skywalker en 08 de Mayo de 2018, 12:41:34
Mmmm... pregunto (con total y absoluto desconocimiento del nuevo sistema)... ¿y mantener el "sistema viejo" pero utilizando las cartas del nuevo? Quicir, robas tantas cartas de táctica espacial y terrestre como indiquen los número de tu líder, pero utilizas las cartas de los mazos nuevos. ¿Se podría hacer algo así? Los que lo habéis probado el nuevo sistema ¿cómo veis que quedaría de esta forma?

Pero con eso estarías resucitando un problema del sistema viejo sin arreglar absolutamente nada ¿no? ¿Con que finalidad quieres añadir de nuevo ese caos?
#189
No he podido estrenarlo todavía pero hay dos aspectos estratégicos que comentas que no comparto, valorándolos con la experiencia que tengo del juego sin expansión.


Cita de: Bru en 08 de Mayo de 2018, 01:21:29
Empezamos por las nuevas unidades:  La mayoría no aporta nada.  Por ejemplo ahora los imperiales pueden construir tanques en vez de soldados de asalto. ¿Cual es la diferencia?  Que los tanques tiran un absurdo dado verde que tiene menos resultados (2 de 6) pero son comodines.  Personalmente prefiero tirar el dado negro de los soldados de asalto.

Claro que es mejor un dado negro que uno verde, ¿pero eres consciente de que los dados negros están limitados a 5? Una fuerza de 5 soldados de asalto y 3 tanques tira más dados que una fuerza de 8 soldados de asalto, con lo que hará un promedio de impactos mayor.


Cita de: Bru en 08 de Mayo de 2018, 01:21:29
Los objetivos:  Aquí hay un detalle que me parece poco elegante.  El conocimiento de los objetivos es esencial para la estrategia del rebelde.  En el juego básico sabes que hay objetivos por matar destructores , por rebelar sistemas etc.  En esta "expansión" hay más objetivos por era (I, II, III) por lo que se cogen al azar 5 de cada era. Lo único que siempre hay planos de la estrella de la muerte en la II y en la III. ¿Qué consiguen con esto?  Que el rebelde no sepa de primeras si siguen ahí los objetivos de "siempre" y su táctica ya no puede ser " me voy a preparar para destruir el destructor", porque igual no sale ese objetivo.  No es un hecho importante pero creo que el juego sería mejor si el rebelde pudiera mirar los objetivos que se descarta. Tan sencillo como eso.  De hecho hemos decidido jugar así.

El conocimiento de los objetivos es importante para la estrategia del rebelde pero también para el imperial que debe prevenir que esos objetivos se cumplan. Si ambos bandos tienen incertidumbre sobre que objetivos habrá, el rebelde no puede prepararse para llevarlos a cabo pero el imperio tampoco para prevenirlos y eso aporta mayor equilibrio. Si los ocultas para un bando y para el otro no, con esa regla casera das ventaja al rebelde.
#190
He detectado una errata. En la carta de combate Confrontación pone "retira su carta del juego" refiriendose al lider imperial eliminado. En realidad es "retira esta carta del juego" con lo que solo se puede eliminar un lider por partida.



#191
Cita de: negroscuro en 04 de Mayo de 2018, 13:57:27
REPITO: No esta claro que se vayan a necesitar 2 kits de cada faccion o simplemente el juego va a limitar el numero de naves de cada tipo que pueden jugarse en un escuadron.

Ya pero para pachangas de 2 vs 2 o incluso 3 vs 3 con amigos los TIE Fighters nunca molestan y tener solo 4 diales (6 con el core) se queda corto.
#192
Yo TIE Fighters tengo 9... (6 de tres cores, 1 TIE Fighter de expansión, 2 de la Gozanti). Si me compro el Core nuevo tendré 11. Más vale que venda alguno :-[
#193
Cajón de sastre / Re:Ni un hilo sobre la manada
04 de Mayo de 2018, 12:41:53
Ahí estoy de acuerdo con freebai. Nada de lo que hizo la demandante es un delito así que no tiene sentido contraponer lo que hizo ella con lo que hicieron los otros que claramente cometieron varios delitos de muy diversa gravedad.

Por otro lado, aquí ha habido un juicio por parte de la turba, otro por parte de los jueces (presionados por la turba) y luego tras la sentencia de los jueces la turba les condena porque su juicio difiere.
#194
Cajón de sastre / Re:Ni un hilo sobre la manada
03 de Mayo de 2018, 18:23:56
Es lo que pasa cuando estos juicios mediáticos se van de madre, que todo el mundo es juez y parte en la red, las tertulias y encima la gente involucrada pierde su privacidad por culpa de desaprensivos como estos de Forocoches (o Albert Rivera mismo el otro día con unos maestros de otro caso). Es otro tema que da para debatir y condenar, desde luego.
#195
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial de X-Wing
03 de Mayo de 2018, 17:41:26
Luke vendrá en el juego básico, hombre. Como en la anterior edición ;)