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Mensajes - narcis

#181
Pues a mi me duró creo que unas 8 partidas. Lo compré, lo jugamos algunas partidas, y lo vendí...Que cosa más lenta...Ya no digamos si juegan 5 o más, para cortarse las venas directamente.

Demasiado largo y demasiado tostón para lo que ofrece, sin duda. Venga, todos elegimos un rol y luego bajamos un edificio....Pfff.

Abro paraguas  ;D.
#182
Novedades / Actualidad / Re: SEGUNDOS..fuera! El juego de boxeo
08 de Septiembre de 2012, 03:58:20
Pues yo estoy de acuerdo con iñaky.

No tengo ni idea de arte, dibujos, etc, pero no me gustan las ilustraciones.

Por ejemplo, en la portada (y por lo que puedo ver, también en las cartas), el fondo tiene un estilo totalmente distinto al dibujo propiamente dicho (parece un dibujo pegado directamente): el fondo se ve claramente como algo renderizado por ordenador, con un acabado muy poco pulido (esas "cuerdas" totalmente rectas y además sin antialiasing -los típicos dientes de sierra-, el fondo totalmente plano y sin gracia...), creo que no casa nada con el dibujo del frente, que además me parece "poco cuidado" (los dos boxeadores deben ser gemelos, como mínimo, tienen el mismo pelo, la misma cara, la misma pose, y exactamente el mismo tipo de musculatura).

Las cartas me parecen demasiado simples, y es cierto que los dibujos, en general, parecen demasiado "amateurs" (repito que no tengo ni idea y yo lo haría 100 veces peor, pero no estamos hablando de eso, sino de aportar opiniones).

El editor debería apreciar y aceptar amablemente opiniones tan bien argumentadas como las de iñaky, porque ha explicado con el máximo de los respetos qué y porqué cambiaría, o eso leo yo en su post. (a mi es normal que no se me haga caso, en especial en este tema, porque no tengo ni idea :P)

Un saludo, y os deseo toda la suerte del mundo con este y los demás juegos :).
#183
¿Qué os parece...? / Re: ¿Qué os parece el Mus?
06 de Septiembre de 2012, 18:47:21
Cita de: gixmo en 06 de Septiembre de 2012, 07:58:33
no limites el bridge solo a la parte del carteo.....

Es que en la butifarra también hay una "fase de apuesta" antes de que empiece la partida en sí.

Uno de los jugadores de un equipo debe cantar qué palo va a ser triunfo en esa mano (o también puede cantar "butifarra", lo cual significa que no habrá palo triunfador, sino que en cada jugada va a estar determinado por la carta inicial), luego el equipo contrario, una vez sabido cuál va a ser el triunfo, puede "contrar" (apuesta que van a ganar esa mano, doblando los puntos que ganen...Y doblando los puntos que ganen sus contrincantes), luego el equipo original puede apostar de nuevo "recontrando" (ahora  los puntos se van a multiplcar x4). Finalmente, el equipo que ha no cantado triunfo, si no se ha cantado "butifarra", puede hacer un "San Vicenç!", que es apostar x8 a que ganan esa mano.

El juego termina cuando un equipo logra pasar de 100 puntos, y en cada mano se reparten 68 puntos, si no he contado mal, así que apostar "San Vicenç" es un riesgo importante :D

Obviamente, durante el juego no se puede hablar, ni hacer señas, ni mostrar cartas. Todo (aparte de tu mano) debe ser deducido por el juego de los demás jugadores, y ahí también entra la compenetración que haya con tu compañero.

Está claro que no es tan complejo (aunque tampoco me lo he leído con mucha atención) como el sistema de apuestas de bridge, pero vamos, si no se parece al bridge, entonces yo estoy loco, que también es posible, no digo que no :P
#184
¿Qué os parece...? / Re: ¿Qué os parece el Mus?
05 de Septiembre de 2012, 21:27:27
Ya que mucha gente hablaba del bridge como el mejor juego de cartas, y yo no sabía de qué iba dicho juego, me he puesto a leer un poco sobre él...y es MUY PARECIDO a la botifarra, que comentaba antes en mi post anterior ;).

Veo que la principal diferencia entre bridge y botifarra, es que en este último, en cada baza, siempre tienes que superar la carta anteriormente jugada si puedes hacerlo (del palo de salida de esa baza, o usando un triunfo, si no tienes del palo de salida, o sea, que en la botifarra siempre se debe "arrastrar"), si tu compañero no tiene la baza ganada ya.

Por lo que leo, en el bridge la única restricción es que debes jugar una carta del palo de salida, sea superior o no, y si no tienes de ese palo, entonces la elección es libre.

Veo que es muy parecido al bridge, considerado uno de los mejores juegos de cartas por mucha gente. Ya decía yo que la botifarra es el mejor juego de cartas que he jugado... :)
#185
¿Qué os parece...? / Re: ¿Qué os parece el Mus?
04 de Septiembre de 2012, 19:19:29
Yo, que nunca he jugado al mus, el mejor juego de cartas al que he jugado es la botifarra. Alguien que sepa jugar a los dos, ¿me los puede comparar?

Por lo que contáis, se deben parecer bastante (4 jugadores, por parejas, faroleo... eso sí, sin señas...creo que prefiero intentar adivinar lo que tiene mi compañero y mis adversarios que tener que estar con señitas...y de paso poder cagarme en mi compañero si la caga cuando la jugada es clara XD).
#186
De jugón a jugón / Re: El precio de la partida
31 de Agosto de 2012, 23:53:16
Cita de: D0NK1J0T3 en 31 de Agosto de 2012, 18:25:12

Piso de 90m2 x 2,40m altura piso = 216m3
Si el piso me valió 225.000 â,¬ pues sale 225.000/216 =1.042 â,¬/m3
Si un juego mide por ejemplo 52x72x5 cm3 lo que son 18.750 cm3 = 1,875 m3
Pues el juego ocupa en la casa un precio de 1.042 â,¬/m3 x 1,875 m3 =

         1.953,75â,¬ Me vale un juego parecido al Alta Tensión solo el almacenaje, una burrada.


Mejor repasa esas cuentas, sobre todo la conversión entre unidades de volúmen, que igual te falta dividirlo por 100  :D

Respecto al hilo: yo siento que cuanto más uso un juego (y más lo disfruto), más amortizado está. Más allá de eso, no me vale la pena comerme tanto la cabeza. Cuando un juego no me gusta o considero que está infrautilizado, simplemente lo vendo o lo cambio.
#187
Cita de: tinocasals en 14 de Agosto de 2012, 17:12:42
Respecto al link de la bgg, ¿lo has leído? O es una especie de ad hominem [ad paginem]?


Pues lo he leído, sí.

Básicamente le están diciendo al autor del hilo lo mismo que estamos diciendo algunos por aquí: si cada turno se gasta sus acciones en el megacombo, no tendrá dinero y/o influencia, si no tiene dinero, no podrá comprar dados, si no tiene influencia no podrá cambiar el valor de sus dados y el megacombo deja de tener sentido, al menos, la mitad de las veces, estadísticamente, tampoco podrá comprar más trabajadores para seguir teniendo dados blancos (los demás jugadores supongo que también juegan, y le quitan trabajadores de los edificios), etc etc.

No se, no es por molestar, pero no veo que el juego esté roto o descaradamente descompensado en favor de un combo en particular.
#188
Lo que me imaginaba.

Todos esos combos tan bestias...y nadie es capaz de recordar uno, es curioso ::)

Si alguien tiene un combo donde necesita dados rojos, lo primero es quitarle sus dados rojos quitándole gente en el edificio rojo. Luego, si solo se dedica a hacer puntos, ¿de dónde saca la pasta para comprar los dados rojos? ¿es persona no tiene que combatir eventos en la fase de eventos? ¿...? ¿...?

Yo lo que quería era ver cuáles son esos megacombos que rompen el juego (digo yo que si pasa tan a menudo, debe haber un buen número de megacombos), y solo se ha podido responder con un link apuntando a un hilo de BGG.

::)
#189
Cita de: tinocasals en 13 de Agosto de 2012, 23:41:23
GO TO http://www.labsk.net/index.php?topic=89399.msg925847#msg925847

¿Podrías citar uno de esos combos tan brutales para que todos los jugadores, durante todos los turnos de una partida, hagan continuamente uso de él?

Es que no lo acabo de ver.
#190
De jugón a jugón / Re: Curva de aprendizaje
30 de Junio de 2012, 23:27:24
Pues, según ese gráfico, el Eve este es muy fácil de aprender comparado con los otros. Creo que este ejemplo es una muestra perfecta de la confusión de los términos :D.

Por la gente colgado del precipicio que aprece en la gráfica, entiendo que han querido representar que Eve es un juego muy difícil de dominar, pero luego, mirando la curva, es justo todo lo contrario (obviando que para dos momentos distintos - eje X - se le asigna dos niveles de destreza iguales  ::)).

Ale, un saludo.

Cita de: Julius L. Fairfax en 25 de Junio de 2012, 23:26:48
Como ejemplo la famosa curva de aprendizaje del EVE Online.   ;)


     
#191
De los que yo tengo (algunos ya los han dicho, otros no) - sin contar temáticos o deportes/carreras -:


  • Power Grid: uno de mis favoritos. A 6 es una gozada
  • Acquire: un juego económino bastante sencillo, pero con muchísima chicha. Tiene ya 50 años
  • Conquest of the Empire: este se podría catalogar como un eurogame con el feeling de un temático. Gran juego, eso sí, un poco largo si los jugadores tienen análisis/parálisis
  • Dominant Species: otro juegazo, en mi opinión. De lo mejor que he jugado con la mecánca de mayorías, entre otras
  • Ekonos: otro juego económico. Un poco más árido y todavía más abstracto que Acquire, pero refleja perfectamente lo que es la bolsa: pura especulación
  • Primordial Soup (con la expansión): juego que, en mi opinión, no se parece a nada que yo haya jugado. Cada jugador representa una "familia" de amebas que se mueven e intentan sobrevivir - luchando contra otras amebas - en la sopa primordial. Muy original. Eso sí, a 6 nunca lo he probado
  • Railroad Tycoon: Precioso eurogame de conexiones y transporte de recursos. Otro de mis favoritos
  • Ricochet robots: este, en realidad, puede ser para cualquier número de personas. Un abstracto muy adictivo (hay gente que lo odia, eso también es cierto :P)
  • Wealth of Nations: un juego económico y de gestión de la producción. El objetivo es hacer que tus empresas produzcan más recursos y más valiosos que tus oponentes...y luego ser capaz de venderlos a buen precio, claro


#192
Si no me equivoco, tienes Roborally desde hace un par de semanas como mucho (me he leído tu hilo hehe). Para ser sincero, te recomiendo jugar más a lo que tienes antes de comprar/fabricarte nuevos juegos, por lo menos darle unas cuantas partidas a lo que tienes. A veces un juego que de primeras te ha encantado,  lo puedes aburrir al cabo de pocas partidas más.

Al final te encuentras con un montón de juegos que no te satisfacen por completo, y todo por el ansia de comprar y probar cosas nuevas compulsivamente (sé de lo que hablo, también me ha pasado) ;).

Yo creo que probar demasiadas cosas en muy poco tiempo es hasta contraproducente. Al principio cualquier juego nuevo (para ti) es muy tentador, pero al final te das cuenta que acumular juegos no te hace disfrutar más de ellos (seguramente todo lo contrario). Y te lo digo yo, que tengo unos 80 juegos distintos  ::) , aunque en breve voy a vender unos "cuantos", los que menos me gusten.

Lo siento por el tochazo, pero tenía que decirlo :D.
#193
Es curioso.

Pero madre mía, $1700 por una mesa de madera con cuatro pijadas (algún minicajón, algún sitio para apoyar bebidas...)  :o

Además, a mi personalmente, me parecen feas de narices  ::).
#194
La traducción de "Library" debería ser "Biblioteca", no Librería, creo  ::).

La Sagrada Familia, en principio, me parece demasiado potente. Puedes hacer un porrón de puntos si tienes recursos suficientes (al final de la partida se suelen generar recursos de sobra) y alguna mejora de construcción (que te permiten hacer 3 y 4 fases de una maravilla usando 1 acción) en los dos últimos turnos. Y ahí ya te da un poco igual la corrupción.

El Cid me parece curiosa. Cuantos menos jugadores jueguen, más potente es, ya que hay más probabilidades de ser último en fuerza militar. Aunque, quizás, un descuento de 2 bombillas para las tecnologías militares de la era 1 es demasiado...si no recuerdo mal, ya de por sí son muy baratas (3, 4 bombillas).

Las fallas me parecen directamente desproporcionadas. Es casi gratis dejar a alguien sin una tecnología vital...y se la puedes quitar incluso si ésta está al fondo de la fila de cartas...debería tener alguna contraprestación acorde a dónde está posicionada la carta que destruyes, yo creo (encima te devuelve la acción civil usada!).
#195
De jugón a jugón / Re: Reventando juegos
13 de Abril de 2012, 23:45:02
Entonces estás cambiando el juego, porque te interesa que acierten todos. Luego, es muy fácil: explicas la carta dibujo por dibujo y...voila, lo aciertan todos (obviamente), y máximo de puntos en cada jugada.

Entonces sí que rompes el juego.

En las reglas originales (si no me equivoco, que tampoco tengo las reglas muy frescas) tienes que hacer que acierten muchos, pero no todos, porque en ese caso no ganas ni un punto. Y es evidente como hacer para que todo el mundo acierte.

A mi Dixit no me hace mucha gracia, la verdad. Me he reído mucho con él pero, curiosamente, casi nunca me apetece jugarlo.

Cita de: dantesparda en 13 de Abril de 2012, 11:47:52
Lo del dixit tiene facil solucion, el narrador gana un punto adicional por cada jugador  que acierte su carta a partir del primer acierto.

El primer voto a favor  le da 3 puntos
y cada voto  a favor a partir de este 1 mas

Si juegan en parejitas en seguida quedaran muy retrasados.