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Mensajes - evolutionjuegos

#181
Algún alma caritativa me parpadea....


Mil gracias
#182
Sin duda TROYES, y despues para mi LW y por último CC
#183
Si hay gente interesada en Madrid, que nos avisen y así lo podemos gestionar de forma conjunta.
#184
Para mi es un juegazo, el problema quizas es el tiempo de juego...
#185
Novedades / Actualidad / Re: Level 7 [Escape]
02 de Octubre de 2012, 19:37:03
Pues como digo, ni lo uno, ni lo otro.

La partida que jugamos, te interesaba que todo el mundo resistiera, más que nada por que había que desarmar un panel de control, a más tiradas, más posibilidades.

No me he leído ningún otro escenario, luego no te puedo decir si habrá alguno en los que te tengas que pelear por salir.

Jugamos tres personas, y la verdad es que no cooperamos mucho, nada, mejor dicho, Cada uno exploraba en una dirección, esquivaba los alienes y guardias y se defendía como podía. En teoría, si acabas en la misma habitación que otro jugador, puedes intercambiar/dar items, pero como los que nos salieron no fueron nada del otro mundo...

No se si lo comente, cuando te matan, apareces en una enfermería (con menos vida, y menos cartas), y puedes volver al complejo a través de un conducto de ventilación.
Bueno, miento, vuelves siempre que no esté activa la cuenta atrás ( cuando ocurre X te dan una serie de turnos para salir)

Si te animas, un día te acercas y lo probamos  ;D y así queda satisfecha tu curiosidad
#186
Novedades / Actualidad / Re: Level 7 [Escape]
02 de Octubre de 2012, 17:14:54
Cita de: calvo en 02 de Octubre de 2012, 12:07:41
Pero ¿el que se escapa es "más ganador" que el resto? ¿Se especifica algo en las reglas? Es que esos detalles son importantes para entender el grado de colaboración.

Me explico: En Heroquest ó en D&D WoA ó CoR un personaje se sacrificará en favor del grupo por que son cooperativos puros.

Sin embargo en Crusoe harás cosas en equipo y habrá momentos en los que procures al resto "les vaya bien", pero a la hora de la verdad, cuando estás a punto de escapar, el juego solo permite un ganador, con lo que si puedes les darás la puñalada.

Sinceramente, me da igual ser ganador o mas ganador, si salen 4 de 4, perfecto, si solo salen 3 pues bien tb.
Cada personaje es independiente, no hay nada en las dos partidas que jugamos que diga que tiene que salir todo el mundo, pero cuantos más salgamos mejor, ¿no?  ;D
#187
Novedades / Actualidad / Re: DREADBALL - Kickstarter
02 de Octubre de 2012, 13:09:51
Si queréis y como tenía pensado hacer torneos de esto, pongo mi tienda a vuestra disposición como lugar para hacer los diferentes cambios de personajes sobrantes

Edito: Como me preguntan donde estoy pongo la dirección

EVOLUTION STORE
c/ MAnuel Silvela nº 8
Madrid 28010
Telf: 917582563

Metros: Alonso MArtinez, Bilbao, Tribunal
#188
Novedades / Actualidad / Re: Level 7 [Escape]
02 de Octubre de 2012, 10:55:32
Cita de: calvo en 01 de Octubre de 2012, 13:54:45
Una pregunta ¿Ganas y pierdes en grupo, o existe la opción "semicooperativa" en la que colabores "temporalmente" pero realmente solo gane el primero que se escape o que consiga x objetivo?

El juego es dado a colaborar, en el segundo escenario que probamos, debes acceder a distintos paneles de ordenador para habilitar el ascensor para la huida, cuantos más, mejor, claro.
Pero luego esta el "maricón el último" para el tema de huir, no te beneficia la muerte de otros jugadores si es a lo que te refieres
#189
Novedades / Actualidad / Re: Level 7 [Escape]
02 de Octubre de 2012, 10:51:08
Cita de: seldonita en 01 de Octubre de 2012, 13:58:13
Muchas gracias por la descripción  ;)

Quisiera preguntarte (sin haberme leido las reglas aún):

1) ¿Los malos van solos? No hay nadie que los dirige, ¿no? Es que en BGG lo describen como semicooperativo (a lo mejor es que no entiendo bien este término).

2) ¿Cuánto os duró esa primera partida (sin contar la explicación)? En BGG pone 45 minutos, sabiendo jugar supongo (y eso me resulta muy poco  :-\).

3) ¿Merece la pena si te gusta Panic Station, Arkham Horror y este tipo de temáticos? Desde tu subjetividad, claro.

1) Los malos se mueven al jugador que tenga más amenaza para los guardias  más miedo para los clones. Se mueven con los eventos, aunque tb se pueden mover con las cartas que tenemos en la mano

2) Solo jugamos el módulo de inicio (facilito) y un escenario, tardamos más o menos 1:30 / 2h, pero como digo en el segundo escenario nos brearon...  ;D ;D

3) Me ha gustado más que el Panic Station o el Arkham,  :D
#190
Novedades / Actualidad / Re: Level 7 [Escape]
01 de Octubre de 2012, 13:18:49
Finalmente anoche pudimos probarlo.

Aunque me daba un aire a Panic Station, (como decía seldonita), poco tiene que ver, tras jugarlo diría que se parece más en el desarrollo a Betrayal of house of Hauntil Hill

Aquí somos unos sujetos de experimento, que despertamos en una sala y tenemos que huir del complejo mientras guardias y clones (alienes, vamos) nos persiguen.

Vamos corriendo por distintas salas cual ratas de laboratorio hasta encontrar la salida, mientras tanto vamos cogiendo objetos, evitando guardias o alienes, abriendo paneles de control... todos los turnos ocurrirá un evento, que por lo general moverá alienes y guardias para que nos curtan el lomo.

Todos los jugadores tienen unas habilidades estándar, más dos cartas que robaremos al principio de la partida que nos darán habilidades especiales para diferenciarnos del resto de jugadores, gracias a esto, en cada partida contaremos con un grupo completamente distinto.

Dentro de las características de cada personaje, las más importantes son el Miedo y tu Inteligencia.

Miedo: Cuanto más miedo tengamos, más correremos y mejor pegaremos, peeeeeero atraeremos más rápidamente a los alienes. A menos miedo, pensaremos más sosegadamente (+1 INT) pero también tendremos menos adrenalina para pegarnos.
Inteligencia: Nos permitirán abrir cerraduras, utilizar objetos, intentar evitar a alienes o guardias

En nuestra mano tendremos entre 2 y 5 cartas que nos permitirán modificar los diferentes test que tendremos que ir pasando. Si nos quedamos sin cartas... a la enfermería. (Reset por lo general)

El movimiento se puede hacer a través de las puertas o de los conductos de ventilación, las puertas están marcadas con una flecha, y los conductos de ventilación son una línea gris en el lateral de la loseta
PROBLEMA : Al ser las losetas tan oscuras, muchas veces es realmente complicado ver bien las flechas que te indican las salidas o si los conductos de ventilación están comunicados entre sí.

Otra pega: los alienes/pj/guardias son demasiado grandes para las losetas, en el momento que se juntas tres en una casilla tienes un problema. Hubiera sido cojo&%&% que fueran figuras, sniff, sniff

Aparte de estos pequeños problemas, el par de escenarios que probamos nos gusto bastante. Representa bastante bien la sensación de agobio de no llegar, es más, en el segundo modulo nos mataron a todos XD

Juego "cooperativo" en el que no vi el clásico problema de líder, cada jugador suele tener que ir por separado investigando para encontrar lo antes posible la salida, una vez que aparece estas demasiado ocupado intentando salvar tu culo y huir de guardias/alienes como para preocuparte de nada más.
#191
Madrid / Re: Nomada Player - fechas , sedes y patrocinadores
28 de Septiembre de 2012, 11:24:17
Por tocar un poco los...  en el tema del Agrícola
7 cartas al azar o drafteatas? (cambia muuucho)
#192
Novedades / Actualidad / Re: Level 7 [Escape]
26 de Septiembre de 2012, 19:07:51
Este domingo hemos quedado para probarlo, ya os dire...  :B :B
#193
Novedades / Actualidad / Re: DREADBALL - Kickstarter
26 de Septiembre de 2012, 19:06:33
Finalmente he caido ....
Además como tienda championship blablabla, luego me vendrán 4x Dreadball  (por si alguno no llega al kickstater, a día de hoy, me quedan dos libres)
#194
Madrid / Re: Nomada Player - fechas , sedes y patrocinadores
24 de Septiembre de 2012, 13:20:44
Itus: mandado logo de Evolution a tu cuenta

Para cualquier cosa en la que te podamos ayudar, ya sabes donde estoy  ;D
#195
Bueno, no somos un bar, pero ofrezco nuestro local (400m2) para quien quiera venir a jugar.

Abrimos los siete días de la semana de 10:30 a 14h y de 17h a 20:30

EVOLUTION STORE
c/ Manuel Silvela nº 8 (Metros Alonso MArtinez - Bilbao- Tribunal)
917582563