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Mensajes - ega

#181
Dudas de Reglas / Batallas de Poniente (Dudas)
01 de Octubre de 2011, 19:06:38
Gracias por todo woodelf, y por esta web, dudas ya sobre la marcha.

Creo que pocos cambios haremos, y de momento solo aplicar las reglas de la FAQ, eso si los VPs lo continuaremos aplicando por el solo hecho de pasar, y sin dejar por supuesto ninguna unidad en el sitio, imprescindible sumar los dados de los hex que atacan , menos uno  contra un lider

ega
#182
Me han sorprendido estas tablas de ayuda, muy bien hechas, y claras... felicidades

Sería mucho pedir, ampliar la tabla de terreno,  incluyendo los puentes de madera, piedra, empalizada, vado, etc...  por nombrar a los más comunes.

Es por no tener que abrir el manual y buscar la ventaja defensiva

De todas formas, en dicha hoja nada que objetar, si se quiere incluir algo más,  tal como esta es perfecto, la letra resultaria demasiado pequeña y esto no interesa

ega

#183
Dudas de Reglas / Batallas de Poniente (Dudas)
30 de Septiembre de 2011, 22:04:09
Me parecen  bastante acertadas tus respuestas y es lo que intuyo del juego,  que tiene mucho jugo.

De todas formas es un palo, perder algun lider, te puede hacer perder la partida en un momento

Ayer precisamente en el escenario 2, ocurrió lo que tu dices. quedamos con todas las unidades  Lannister casi aniquiladas, pero conservamos 4 objetivos,   lo importante son los objetivos

Lo de la ventaja para un bando u otro,  y el equilibrio del escenario, no me preocupa, ya que depende si juegas bien, y de la suerte en los dados, o sea el premio... sino tienes tu dia, pues no habrá premio, igual ocurre en Command and Colors

Que escenarios me recomiendas, tanto del básico como de las ampliaciones!!!   tengo las 3 primeras

Otra duda! supongo que por el solo hecho de pasar por el objetivo, ya cambia a tu bando, no es necesario permanecer

ega
#184
Dudas de Reglas / Batallas de Poniente (Dudas)
30 de Septiembre de 2011, 20:41:07
Bueno!

Sigo con mis trece,  un personaje Gran Jon Umber, puede ser  invencible,  porque si a más a más le aplicas su poder,  y la táctica que se le concede  cuando se le da la vuelta a la carta, mirarlo y lo comprobareis.

Estoy por mirarme nuevamente reglas del Comand and Colors Ancients y aplicarlas

No puede ser un lider invencible, no puede asemejarse más a la serie televisiva, que a un wargame bien cohesionado, y solo discuto lo del lider solo,

Vaya que cuando se queda solo, tendría que tener otras opciones, como ser mucho más debil y permitirle entrar dentro de otra agrupación, por ejemplo, que creo que tambien ocurre en  Ancients

No se le tendria que permitir atacar por si solo

ega

#185
Dudas de Reglas / Batallas de Poniente (Dudas)
30 de Septiembre de 2011, 20:22:04
Tienes razón:

Pero hasta que no lo sufra en mis propias carnes, no lo veré más claro

gracias,   si sale alguna regla más  que afecte a  un lider solo,  comentalo, no dejará  de ser  interesante.

Me queda por asumir la pirula de  obstrucción que pueden hacer,  algo se tendría que hacer, para que no siempre fuera así, aparte del combate, tirar en una tabla por ejemplo, y con una tirada de un dado de 10, de 1 a 7 se retiran , e inclusive vincular esta tabla al número de unidades atacantes.

No deja de ser Batallas de Poniente un wargame, con  piel y uñas, y  por ello mejorable

ega
#186
Dudas de Reglas / Batallas de Poniente (Dudas)
30 de Septiembre de 2011, 19:52:59
Wooelf, por lo que dices,  aplicába bien las reglas en relación a los comandantes, precisamente nuestra última partida fue  la que corresponde al escenario 2, y los lideres que quedaron solos fueron Gregor -la Montaña y Gran Jon Umber señor del último hogar, de valores de captura 4 y 3,  lo que hicimos es que estos señores no combatieran, porque no veas las castañas que puede arriar un lider solo.

Aplicamos la regla 1ª que nombras, pero no la 2ª que si pensamos aplicar, pero tengo que comentarte que la mayoria de veces  cuando los líderes se quedan solos, es cuando está la partida bastante avanzada, y no siempre es posible aplicar esta 2ª regla,  porque las unidades ya estan muchas de ellas dispersas,  que es lo que nos ocurrió en este escenario, con líderes piruleros ( en este escenario y por su alto poder de captura)  que desvirtuan a mi entender un poco el juego.

Aunque un lider solo en estas condiciones, tira con un dado menos de ataque, tampoco creo que tendría que tener tanto poder, no tendria que poder atacar por si mismo, y en caso de atacarle siempre estar obligado a retirarse y las banderas, contar como un impacto y retirada, las dos cosas,  y  hacerle bajar la moral, y tampoco poder obstruir el paso, de una unidad con 2,3,4 figuras, y si es una unidad completa mucho menos ... lo veo tan heavy!... la única contrapartida es capturarle,

Hay alguna otra solución?  esto no ocurre en Command and Colors

ME PREGUNTO un lider solo no puede ser tan fuerte como 25/50 unidades de a pie o a caballo, y permitirse flanqueos con unidades de otros hex


ega
#187
Dudas de Reglas / Re: AVENTUREROS AL TREN MARKLIN (DUDAS)
30 de Septiembre de 2011, 18:26:09
Las reglas creo que estan bastante claras,  se colocan por colores de menor a mayor número, estando los números más altos arriba, y se recojen por medio de un pasajero que has colocado anteriormente, no cuenta donde esta el pasajero, pero si cuenta el destino, te  llevas el marcador de la parte superior, que siempre será más alto que el que esté debajo de el, se dejan aparte, se cuentan al momento y se puntúa en el track.
Atención a las  cartas de pasajeros, que como indican las reglas se aplican entonces y de la forma indica en el reglamento.

Mirate el ejemplo gráfico, está claro.

Recuerda de poner bien los marcadores al principio de juego, de menor a mayor en cada ciudad. por ejemplo en la ciudad roja, colocarias el 2 rojo, encima el 3 rojo y encima el 4 rojo, el primero que pasa se lleva el 4 fácil

No mezcles los colores, es un error

ega
#188
Dudas de Reglas / Batallas de Poniente (Dudas)
30 de Septiembre de 2011, 17:24:59
QUE HACEN LOS LIDERES SOLOS

Todo fue bien, hasta que en un escenario,  quedaron solos,  un lider de cada bando, de valores de captura 3 y 4, y vimos que no quedaba claro que ocurria con los mismos cuando quedaban solos en el hex y no se capturaban.

Primero, puede atacar por si solo  un lider cuando se queda solo en el hex?, que lo pueda hacer es un chollo, para un lider con valor de captura alto

En caso como estos en  que es tan dificil su captura, porque ya me direis producir 3 o 4 impactos en un solo ataque para capturarlo,  siempre nos quedaban los lideres pululando a sus anchas, entorpeciendo el paso a puntos de victoria, y enfin que puede darse una incongruencia detras de otra!  por lo que creo que vosotros que habeis jugado mucho más de dos partidas, que es lo que llevamos nosotros, teneis previsto todas estas situaciones.

Si me podeis indicar todas las posibilidades pues hos lo agradecería, ya que no veo que las reglas esten explicadas lo suficientemente claras

Todo esto no ocurre en el Comand and Colors,  y si es así se hace imprescindible jugar con la regla de la FAQ, poder juntas dados, de dos hex (menos un dado) para poder dispararle a este lider, de todas formas no me acaba de convencer que sea todo así,  tanto poder tiene un lider solo?

gracias

ega
#189
Reglamentos / Re: Sekigahara (Reglamento)
25 de Septiembre de 2011, 11:47:55
Muchas Gracias,

vamos a ver que es lo que aporta de diferente a los últimos juegos de Columbia

ega

#190
Novedades / Actualidad / Re: SPACE EMPIRES (GMT).
18 de Septiembre de 2011, 18:28:23
Ya tengo el juego y pinta muy bien

Animo Ilógico por esta traducción, y el tiempo que convenga,

Por lo que he visto, estamos ante un gran juego

Hacia falta un juego como este

ega
#191
De jugón a jugón / Re: Men of Iron, sabor agridulce
17 de Septiembre de 2011, 14:17:01
Lo tengo y todavia no lo he jugado.

Olvida el sistema C & Colors cuando juegues a Men of Iron,  y prueba Agincourt, un amigo lo ha jugado y lo está jugando y no me ha dado la misma opinión que tu, ya que le gusta y esto que está cansado de jugar a Comand and Colors, no me ha hecho en ningún momento ninguna comparación. Da por supuesto que son dos juegos que ya fisicamente no se parecen,  fichas y bloques de madera, sencillez de C & Colors contra una reglas diferentes adaptadas a los counters, y alguna regla que complica más el asunto

ega
#192
Reseñas escritas / Re: GRAND CRU (Reseña)
15 de Septiembre de 2011, 23:02:21
si yo tambien creo que es un juego de 90 minutos, lop que pasa que en nuestras partidas hubo muchos lapsus de tiempos muertos, y siempre motivados, por los "dichosos" creditos a devolver en cada turno

No digo que petardee. Por la experiencia en otros juegos, la mayoria de juegos nos resulta más jugar  siempre a 4 que a 5, digamos que es una preferencia y  que casi siempre acertamos

ega
#193
Reseñas escritas / Re: GRAND CRU (Reseña)
15 de Septiembre de 2011, 17:21:56
Todavia no le he cojido el tranquillo al juego, he jugado dos partidas, en las dos he roto la barrera de créditos, y la partida se ha prolongado a más de 20 años, de 4 turnos cada uno,  a tres jugadores se ha aproximado a   2 horas 30 minutos de duración,  tiempo excesivo porque no conocemos el juego, y porque no le tenemos medida la estrategia al mismo

Es importante planearse durante los primeros años, una estrategia a desarrollar durante la partida y no apartarse de la misma,  si se hace se corre el peligro de la espiral de créditos que te engulle, como en otro juegos no has visto

Y una de las cosas diferentes a los demás juegos es que la duración del juego, dependerá de romper la barrera de créditos o devolverlos todos,  el juego no se puede acabar de otra forma,   igual puede durar 10 años de 4 turnos como 30 de 4 turnos

De todas formas el tiempo de duración no es problema en este juego, porque la mecánica es absorvente, juegas enseguida  y quieres más, y siempre te falta pasta, puedes hacer muy poca cosa en solo un año

Como funciona mejor el juego, pues según BGG, lo mejor es a 3 y  a 4 jugadores, y lo peor a 5 jugadores, seguido de a 2

Con 3 como jugamos en las 2 partidas funcionó perfectamente. No te recomiendo  probar el juego ya de entrada a 5, puede ser caótica la duración en la primera partida, contando que a mucha gente puede no gustar que el juego funcione a base de créditos, ya que al principio empiezas sin pasta y ya con créditos que devolver

ES UN JUEGO DE RETOS

ega
#194
Kingdom of Heaven

Niko  que sabes de este juego!

Creo que ha superado en creces el tiempo en preorder  que está en MMP, inclusive a cualquier juego editado por GMT desde su nacimiento.

Yo no recuerdo otro juego que se haya alargado tanto y lo que le queda


Cuando acaba un año, se da esperanzas como para que se edite el próximo, y así sigue y sigue, supongo que se dira para el 2012.


enric
#195
Novedades / Actualidad / Re: SPACE EMPIRES (GMT).
10 de Septiembre de 2011, 11:31:13
Ok,  queda la corveta,  puff despues de más de quince años sin jugar a el,  viene todo de memoria

ega