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Mensajes - Raul_fr

#181
¿Qué os parece...? / Re:Lord of the Rings LCG
12 de Junio de 2014, 13:31:25
La segunda del core, yo consegui un porcentaje decente de victorias en solitario (30% mas o menos) con un mazo con los tres heroes de Rohan del basico. Con otras combinaciones no he tenido mucho exito, pero parte de mi desafio personal es diseñar algun otro mazo que funcione de forma decente solo con las cartas del basico.

Sobre el juego, lo juego principalmente en solitario (en el ultimo mes he tenido un paron pero ya lo retomare), he escrito ya algunas impresiones en otros hilos de la BSK que me parecen adecuadas repetir aqui:

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A mi este LCG me gusta, me gusta el rollo cooperativo y el tema, pero cada dia me decepciona un poquito mas, aunque sigo jugandolo eso si.

El principal motivo de decepcion es que, aunque cada carta individualmente me resulta muy tematica (y algunas son preciosas), a la hora de jugar y montar un mazo el juego te obliga a cometer una serie de incoherencias tematicas que me provocan bastante incomodidad. Y eso que tampoco es que sea un fanatico purista de la ambientacion. Quizas es que tengo la piel muy fina como se dice, pero a veces preferiria que fuera un juego con una tematica generica de fantasia para no tener tantos problemas con una ambientacion que me gusta tanto.

Otro motivo es algo que me queda todavia por descubrir del todo. Como todo LCG con cada expansioncita te van sacando cartas mejores y mejores (y otras no tantas), pero tenia la esperanza que la caja basica no requiriera que tuvieras que meterte obligatoriamente a pillar ninguna expansion adicional, funcionando como algo cerrado y completo.
El caso es que a pesar que he ido pillando expansiones poco a poco, todavia no he salido del basico. Llevo unas 70-80 partidas en solitario solo con las misiones del basico (y algunas pocas con un par de amigos a escenarios diferentes) con el proposito de hacerme los escenarios del basico solo con las cartas del basico. El porcentaje de victorias es infimo, y mis esperanzas que se puedan pasar las misiones sin tener que incorporar cartas adicionales decae cada dia que vuelvo a echar una partida. Y eso que aun no he catado el tercer escenario...

Puede ser porque sean escenarios que estan pensados para dos jugadores mas que para uno solo, pero la impresion que han dejado cojo el basico de forma premeditada esta ahi.

Como ya decia al principio, a pesar de toda la frustracion que me provoca es un juego que me gusta y lo sigo jugando.
[...]
http://labsk.net/index.php?topic=107264.msg1226759#msg1226759


Citar[...]
Entonces, hay bastante combate y forma parte muy importante del desarrollo de los escenarios.
Puede pasar tambien que una partida salgan muchos lugares y pocos enemigos, quitando importancia al combate (y si os habeis preparado para lo contrario, puede que perdais por masificacion de lugares que no podeis explorar)

A mi tambien me rechina un poco que salga tanto enemigo, y cuando con todo el hype que tenia me lei las reglas y vi como era, se me bajo de golpe. Hubiera preferido un juego mas tematico en que no tuvieras que llevar un cortejo de aliados y fuera mas de aventuras.
Pero te aconsejo que lo pruebes para que veas como es, a lo mejor te gusta y todo.

A pesar de todo, es un buen juego y lo he disfrutado bastante, pero hubiera preferido un tratamiento diferente en cuanto a la tematica y ambientacion. Lo habria disfrutado mucho mas
http://labsk.net/index.php?topic=100352.msg1248557#msg1248557
#182
¿Qué os parece...? / Warcry CCG, ¿qué os parece?
28 de Mayo de 2014, 12:58:29
Yo tambien me hice no hace mucho con un par de mazos iniciales que estaban de saldo. Las cartas me gustaron pero el reglamento no me transmitio mucho, aunque no he llegado a probarlo.
Uno de saldo que tambien pille, pude probarlo y me gusto bastante fue el Shadowfist.
#183
Los llaman mazos de desafio, y han salido como novedad para el ciclo de actual de Theros. Son unos mazos de 60 cartas que rondan los 13-15 euros.
Por ahora han salido "Enfrentate a la Hidra" y "Enfrentate a la Horda", pero en un futuro cercano saldra uno nuevo.

Asi de memoria:

Con la Hidra, hay una serie de cartas de cabeza de hidra que empiezan en mesa y el objetivo es destruir todas las cabezas de la bestia, pero cada vez que derrotas una es posible que se regenere, o incluso que salgan dos nuevas! En el turno de la hidra, las cabezas te hacen daño directo y se roban cartas de su mazo que pueden ser cabezas nuevas o efectos perjudiciales para ti.

El de la Horda es parecido, en este caso es una horda de minotauros que hay que derrotar para ello tienes que aguantar hasta que se acabe el mazo de la horda y cada turno van saliendo mas y mas minotauros que tienes que contener. Cuando haces daño a la horda le vas reduciendo el numero de cartas de su mazo.
#184
El modo cooperativo lo unico que me suena son el Archenemy, que no es coopertativo puro es un uno contra el resto, y los mazos de la Hidra y la Horda que han salido con las ultimas colecciones que estos si son para jugar en solitario o en compañia contra estos mazos
#185
A ver, el juega esta bien, e incluso es divertido si no te metes en competiciones y profesionalismo.
Pero de ahi a ser el juego de cartas definitivo o los superlativos que quieras, en fin, ya sabes cuestion de gustos. A mi ni siquiera me parece un 'pedazo de juego', pero me lo juego con ganas  ;)
#186
Mi consejo es que os dejeis de formatos y terminologias, y jugueis con lo que teneis. Completad con algun puñado de comunes baratas como os han aconsejado pero no os empezeis a comprar mas de lo que vais a usar y aprovechad el kit de construccion que ya teneis.
Por ejemplo, antes de cada sesion dividid las cartas en los cinco colores, que cada uno escoja un color, y los artefactos podeis repartirlos equitativamente al azar entre todos al inicio de cada sesion tambien. Luego que cada uno se componga el mazo con lo que tenga del color elegido y los artefactos que le hayan tocado.
#187
Con que lleguemos a la pantalla me sentire totalmente satisfecho  ;D ;D ;D
#188
Hola!

Si no habeis jugado nunca haceros unos mazos pequeños de 20-30 cartas de un solo color para ir cogiendo el tranquillo.
Los mazos legales son de minimo 40 cartas, aunque en torneos se usa un minimo de 60 cartas. No existe maximo de cartas en el mazo. Se recomiendan en torno a un 40% de cartas de tierras, aunque legalmente no existe maximo o minimo. Asi que para mazos de 40 cartas meted 16 tierras, y para mazos de 60 cartas deberia haber unas 24 tierras.

Cuando tengais rodaje probad a haceros mazos con dos colores, o incluso tres, es mas divertido  ;)
#189
Dudas de Reglas / Tigris & Euphrates (Dudas)
15 de Abril de 2014, 11:51:51
Tienes que enseñar todas las losetas de templos que vas a añadir al conflicto, de modo que el defensor tiene informacion perfecta, si
#190
Cita de: skyzo en 02 de Abril de 2014, 15:56:51
Pero es que el problema no son los empates sino una puntuación que no refleja el devenir de la partida ni el esfuerzo/habilidad de cada jugador para ganar. Los empates son sólo un sintoma manifiesto.

Ganar la ronda bajando las 6 cartas distintas tiene su cierta dificultad, y la mayoria de las veces la ronda termina porque alguien enfada al rey. Pero en cuanto alguno consigue ganar una ronda en solitario, cobra una ventaja nada despreciable respecto al resto de jugadores (esto va a hacer que le acosen para que pinche, pero todo eso forma parte del puteo intrinseco del juego y lo que lo hace tan divertido).

El caso es que puede pasar que el que menos "juegue" opte a estar empatado al final de la partida, y eso la variante lo arregla muy bien porque si has jugado poco tu total de cartas desplegadas sera bastante inferior.

El caso que comentas que puede que gane sin darse empate alguno, puede pasar, pero no lo veo comun. Primero, porque al igual que quien va ganando el resto de jugadores iran a putearlo, y lo segundo que esta relacionado con lo primero, es que en este juego que te toque jugar cartas depende un 30% de ti y un 70% de los demas con lo que tampoco puedes montar una estrategia de tortugueo para ganar puntos sin hacer nada.
#191
Cita de: skyzo en 02 de Abril de 2014, 13:38:30
Las reglas alemanas provocan muchos empates y la variante es un parche, con cualquiera de estas reglas realmente no gana la persona que se lo merece, un jugador puede no hacer nada en toda la partida y acabar ganando simplemente por no haber perdido nunca (ni haber ganado ni haber hecho nada de hecho). Provoca 'tortugueo'.

La variante alemana esta justo para evitar eso que dices, no la veo un parche.

Ademas, yo tambien he jugado mucho y la forma de puntuar no me molesta para nada, y eso que practicamente la variante no la he juguado casi nunca
#192
Cita de: ThoR en 02 de Abril de 2014, 00:11:18
Si este reglamento es esa variante, pero no hay penalización como ya he explicado.

Por como lo cuentas no es la misma variante:

Segun explicas los puntos de victoria son 1 punto cada dos cartas, independientemente de si se cierra bien o mal la ronda

En la variante alemana se cuentan las cartas como criterio de desempate para el final de la partida. Pero los puntos de victoria son para los que ganen la ronda independientemente del numero de cartas
#193
En la alemana, el que ganaba la ronda se llevaba 1 punto. En caso que se produjera el final de ronda porque alguien mosqueaba al rey, todos los demas ganaban 1 punto.

Hay una variante ademas, que se puntua igual pero ademas se suman para cada jugador las cartas que tiene desplegadas al final de la ronda (si mosqueas al rey no sumas nada). Luego este total sirve para romper empates al final del juego
#194
Yo tambien lo intento, ademas me produce aversion usar ciertos Heroes juntos o segun para que escenario, como Denethor correteando por el Bosque Negro por ejemplo