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Mensajes - Pepius

#181
Cita de: eitibi en 18 de Febrero de 2014, 23:10:28
lástima que esta limitado a que quepa en un sobre y poca cosa mas podrá añadir...quedan muchos dias aun y con el empuje de hoy ya no hay más SG previstos...por ahora..
si se puedieran añadir meeples, cubos y demas sería mas guapo! jeje

Es que los gastos de envío hoy en día son mortales. Sin esa limitación, nos quedaríamos sin la mayoría de estos proyectos, me temo. A malas, los meeples del carcassone vienen de perlas :p
#182
Diseñando un juego de mesa / Re:MegaMonsters Ravage
16 de Febrero de 2014, 18:56:04
¡Y un moco gigante!  ;D

El juego tiene muy buena pinta, y el mecanismo de definir la baraja me ha encantado. Ahora, vas a tener que ajustar un buen puñado de factores una vez te metas en testeo... Buena suerte  ;)
#183
De jugón a jugón / Re:De microjuegos y micromercados
14 de Febrero de 2014, 00:12:47
Cita de: eitibi en 13 de Febrero de 2014, 15:58:37
Enlace interesante para conocer un poco más el mundo de los Micro-juegos y como funciona todo...

http://crashgamesaz.com/a-peek-behind-the-curtain-of-a-true-pay-what-you-want-kickstarter-campaign/

Muy interesante. La verdad es que me ha pasado como a muchos de los comentarios. Asumía que con un dólar cubriría costes. Creo que ése fue su principal problema, y si hubiera puesto un mínimo de dos dólares como la gente de TMG, seguramente el resultado hubiera sido mucho más satisfactorio a nivel económico (Como el mismo dice, a nivel publicitario le funcionó muy bien)
#184
De jugón a jugón / Re:De microjuegos y micromercados
12 de Febrero de 2014, 10:29:22
Cita de: Betote en 12 de Febrero de 2014, 09:08:56
Cita de: Wkr en 11 de Febrero de 2014, 15:58:38
Lo de Cheapass tiene mucho más merito. Acaba de nacer internet y no existía kickstarter.

Que un niño de tres años pueda escribir su nombre sin faltas tiene mucho más mérito que si Stephen King escribe un relato de diez páginas, pero eso no quiere decir que sea mejor producto.

A cheapass básicamente le faltó que uno de los colegas que lo empezaron fuera diseñador gráfico, para que el producto entrara por los ojos  ::)
#185
De jugón a jugón / Re:De microjuegos y micromercados
11 de Febrero de 2014, 15:29:30
Cita de: Betote en 11 de Febrero de 2014, 10:43:23
Pues que estaba de acuerdo contigo hasta que has dicho que Love Letter te parece caro ;)

Cuando lo comparo con el templar intrigue por debajo, o con cosas como coloretto, bohnanza, meuterer o mamma mía por arriba, sí. Me parece caro.

En el caso de cheapass, que quería haberles mencionado pero se me ha pasado, personalmente nunca me han parecido muy "cheap" para lo que ofrecían. De ellos tengo el light speed, que me parece un jueguecillo muy entretenido (Aunque con el pequeño problema de que el conteo de puntos es bastante más lento que la partida en sí, pero dado el juego que es se hace entretenido también) pero en el caso del resto nunca me ha convencido la relación calidad-de-componentes / precio. Tampoco tienen la accesibilidad en cuanto al envío de la propuesta de TMG.

De hecho, creo que hasta ahora lo que teníamos eran microjuegos al precio que minijuegos (a mi primera frase me remito), y ahora es cuando se están empezando a separar ambas categorías en cuanto a rango de precios. Por eso preguntaba por la viabilidad económica de esta nueva vertiente
#186
De jugón a jugón / De microjuegos y micromercados
11 de Febrero de 2014, 01:44:02
A raíz del evidente éxito de la gente de tasty minstrel con sus microjuegos, me gustaría analizar entre todos lo que, a día de hoy, se está convirtiendo en un nuevo modelo de mercado en este mundillo nuestro.

A priori, y como jugón, la iniciativa me parece cojonuda. juegos muy baratos, de formato pequeño, lo que los hace muy portables, evitando cajas vacías y artificios innecesarios para sacarte los cuartos, y con gran variedad (De momento los juegos que han aparecido son muy distintos entre sí, y apuesto a que en breve veremos muchos más). Y para colmo, envío a domicilio con gastos incluídos.

A priori, podríamos decir que es lo más parecido en juegos de mesa al mundillo indie en steam, aunque evidentemente, ésta no es una plataforma digital como la de la gente de valve, lo que hace que tampoco lo podamos comparar sin más. Steam no se tiene que gestionar en tiradas de material, y vender una sola copia más es a priori siempre rentable. Por otra parte, si bien ha sido el maná salvador del mercado indie, también es cierto que nos ha acostumbrado a una serie de precios y ofertas sistemáticas que no son tan fácilmente trasladables a los juegos de mesa.

Yo soy el primero que pienso que juegos como love letter, o masquerade son demasiado caros y están sobreproducidos (y a veces ni siquiera sobreproducidos, sino simplemente caros). Si bien siempre hemos tenido juegos como meuterer o palastgëfluster para comparar (Aunque no sean microjuegos per sé), y creo que, a partir de ahora, la comparación va a ser mucho más evidente. Por otro lado, no sé hasta qué punto los microjuegos podrían ser rentables distribuidos por las vías tradicionales -¿Alguien con experiencia en el mercado que pueda aportar datos al respecto?-

¿Y bien? ¿Cómo lo veis vosotros?
#187
Hala, venga, ya está pillado.

Supongo que al segundo stretchgoal llegaremos sin problemas, pero bueno. a malas, el nuevo componente te lo puedes hacer casero :p
#188
Novedades / Actualidad / Re:Port Royal
05 de Febrero de 2014, 15:54:55
¿Alguien lo ha probado? Creo que puede ser una buena alternativa al incan gold con algo más de chicha, aunque se pierde lo del alto número de jugadores...
#189
Cita de: Manchi en 01 de Febrero de 2014, 16:36:10
Cita de: Pepius en 01 de Febrero de 2014, 14:54:32
A eso le llamo yo tomárselo con calma...  ::)

Al final me va a pasar lo mismo que con la literatura, que me pasé al inglés para no tener que esperar siglos a que salieran las cosas y con la incertidumbre de si terminarían las colecciones  :(

Yo he hecho lo mismo, el problema con los juegos es cuando tienes gente en tu grupo de juego que del inglés ni papa. Por eso me alegra tanto cuando las editoriales españolas se lo curran trayendo juegos con alta dependencia idiomatica.

Yo por suerte con el 90% de mis amigos jugones no tengo ningún problema de dependencia idomática (Con el inglés).

Normalmente, si veo que un juego tiene visos de salir en español, intento esperarme y comprar en inglés (o alemán si no hay más huevos) los que sé que no van a salir ni de coña (Summoner Wars, Battlecon, Taluva, Glenn More...). Pero es que estoy teniendo un revival de unos años atrás cuando empecé a comprar en amazon. Otro caso reciente, el de innovation, que por suerte no me lo había comprado aún. Ahora ya sé que toca en pitinglis sí o sí. Veremos que pasa con smash up...
#190
A eso le llamo yo tomárselo con calma...  ::)

Al final me va a pasar lo mismo que con la literatura, que me pasé al inglés para no tener que esperar siglos a que salieran las cosas y con la incertidumbre de si terminarían las colecciones  :(
#191
Novedades / Actualidad / Re:Carcassonne: 9ª expansión
29 de Enero de 2014, 23:48:59
Si pones a tu meeple en una loseta con oveja, se convierte en pastor y se la chusca  ;D
#192
Cita de: moriarty en 18 de Noviembre de 2013, 10:04:22
Me gusta la caja.... Para otro juego.

+1

La portada está chula, pero no me transmite las sensaciones que creo que puede transmitir este juego. Esperaba algo más del estilo de la imagen de jupklass
#193
Cita de: Curropepe en 19 de Enero de 2014, 23:44:11
Pues en principio era para julio de 2013. Unos 6-7 meses de espera, que vale que no son moco de pavo, pero teniendo en cuenta que Brad ha sido siempre 100% transparente con los retrasos y sus motivos, y comparándolo con otros Kickstarters, no me parece ni muy mal.

Sí, sí. Si eso está claro. Pero me hace gracia que cuando hizo el kickstarter (en enero, que yo todavía no había recibido el battlecon que iba con la minigame library, y me apunté a ciegas) dijo algo en plan de "que esto lo ponemos a 6 meses vista para no pillarnos los dedos y que esté para esa fecha, FIJO". Se a lo que me arriesgo con un kickstarter, y cuando se trata de pequeñas empresas que están despegando entiendo los embrollos y no me importa tanto el tema retrasos, pero la verdad es que taaanto retraso ha sido un poco sobrada. Y por otro lado, ya está danzando el kickstarter del Argent, que fijo que ha robado tiempo a la preparación de los envíos  ::)

Es que además me pongo a comparar con la gente de tasty minstrel y la expansión del eminent, y...  :P
#194
Refrescadme la memoria... ¿Para cuándo se suponía que era originalmente?

Aunque la verdad es que no he vuelto a jugar al primero. Es lo que tienen los juegos de dos, que nunca tengo ocasión de sacarlos a mesa... Sólo el summoner wars y de pascuas a ramos
#195
Sondeos / Mecánicas que aborrecéis
19 de Enero de 2014, 14:21:23
Siempre solemos hablar de si un juego tiene tal o cual mecánica que nos guste, pero pocas veces del caso contrario. Yo lo he notado sobre todo cuando hablo de protos con mis colegas. A mí todo lo relacionado con memoria me gusta (véase mamma mía) y quiero meter algo del estilo en mis diseños, pero por lo general la mayoría de mis amigos lo aborrece.  :-\

A mí personalmente siempre me ha echado para atrás lo de tirar un dado para decidir el éxito de un ataque, aunque entiendo que es difícil trasladar "habilidad del jugador" en algún campo que sea igualitario para todos en "habilidad del personaje". Tengo curiosidad por probar el dungeon fighter precisamente para ver qué tal se da el tema de la diana


Así que... ¿Qué mecánicas (aparte de tirar un dado para avanzar, que la veo venir) odiáis ver en los juegos?  :P