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Mensajes - Txus78

#181
Recibido y  partida al Warps Edge, primeras impresiones muy positivas, el sistema de bag building muy majo y la dificultad elevada. La semana que viene me llega Hoplomachus Victorium, espero que no me defraude por las expectativas que tengo....

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#182
¿Qué os parece...? / Re:Ark Nova o Terraforming Mars?
28 de Abril de 2023, 09:31:42
También opino que TM está un escalón por encima, Ark Nova estando bien dependes un poco de la suerte de que salgan las cartas favorables a tu estrategia, y los combos son mucho más casuales. Eso sí, TM jugado con draft, se minimiza el azar al robar cartas y añade un punto sutil de interacción al poder cortar las que benefician la estrategia de los oponentes.

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#183
Cita de: eggmcmuffin en 26 de Febrero de 2023, 23:15:29
Llegó el Kickstarter en español. Paso reseña luego de una primer partida.

Teniendo los componentes ordenados en la caja, el setup es mas o menos media hora. Se va a acortar cuando le haga un buen inserto, porque, si a este juego le vale una crítica, es que el inserto es bastante poco útil.

Al ser un juego de supervivencia es inevitable compararlo con Robinson Crusoe y con This War of Mine (de los cuales soy fan). Aquí una aclaración, para los 3 juegos: No esperes que el juego sea justo con vos. Es una representación de una situación límite, donde hay altísimas probabilidades que las cosas salgan mal y mueras. "Hice todo bien y perdí", ok, pues "Este juego no es para vos".

Aún así Frostpunk es el que marca la mayor diferencia en relación a los otros dos en lo que respecta a muerte súbita. Tanto RC como TWOM tienen eventos que son muy duros y que te pueden agarrar muy desprevenido, no importa lo bien que lleves la partida. En Frostpunk esto no es tan así, porque la mayoría de las variables están a la vista, sabés por donde pueden aparecer cosas malas, y tenés algo de tiempo para prepararte para ellas. La sensación es que cuando eso malo sucede fue porque no lo preveniste adecuadamente, o es consecuencia de una mala decisión previa.
Y cuando hablamos de decisiones es cuando la cosa se pone interesante.

Primero, en Frostpunk todo es recursos que se gestionan. No solo madera, carbón y comida, la gente (los niños!), los edificios, el calor generado!, el hambre, la enfermedad, y el humor social son variables que se gestionan todo el tiempo. Hay una sociedad que construir y todos los elementos están ahí para ser usados.
Segundo, cada día pasan cosas, así como hay leyes que podemos promulgar. Muchas de estas cosas implican tomar decisiones (a veces con 3 o 4 opciones diferentes), y muchas de esas decisiones tendrán consecuencias futuras, que van a llegar tarde o temprano. Pero también la tormenta la ves venir, el estado de ánimo lo ves, las cuestiones sociales las leés antes de que sucedan y podés preparate, y así con todo.
Tercero, hay que leer el mapa. El juego tiene 6 escenarios, cada uno jugable con 6 sociedades, en 4 niveles de dificultad cada una. Pero en cualquiera de los casos, las losetas del mapa se descubren en forma aleatoria. Y los edificios a construir dependen mucho de esos recursos que se descubren en el mapa. Así que por mas que juegues el primer escenario una y otra vez, siempre será diferente. Ver el mapa y decidir cómo voy a construir los edificios, es fundamental.

Hay tres cosas que me parecen brillantes en el juego:
- La gestión del ánimo social, a través de los indicadores de esperanza y descontento, es fantástica. No dá para explicarla más sin tener el tablerito a la vista.
- La gestión del calor, como el generador afecta el entorno no solo en el área física, sino según el tipo de edificio que puede estar mejor acondicionado o no y eso genera un metajuego con hacer acciones frías que enferman a la gente, o cálidas que no y que se pone intenso a media que hace más frío.
- La torre de plástico del generador, donde los cubitos que van saliendo son fallas que se acumulan hasta que explota (a menos que lo repares, claro), pero que además tiene una mejora que es una pieza de plástico adicional que la pones y los cubitos se traban más y salen menos.

Esta primer partida la perdí por no querer tomar una decisión entre dos bandos (la tercera opción era no apoyar a ninguno, y elegí esa), resultado dos turnos después, pelea, dos muertos, y la poca esperanza que había en la gente se perdió. Por un lado sentía que venía haciendo todo bastante bien, pero la consecuencia de mi decisión me explotó en la cara.

Como dije antes, este es un juego de supervivencia, pero también de gestión de liderazgo y construcción de una comunidad, y lo refleja de una forma  excelente.

Cosas que le importan a los que piensan en comprarlo:
Es mayormente solitario, pero está por verse como funciona en cooperativo. Puede andar, no lo descarto.
Ocupa MUCHO espacio. 1,30 x 1 metro de superficie cubierta.
Puede ser largo, pero no se siente para nada. Jugué hora y media, 1/3 de lo que sería la cantidad total de turnos, y perdí pero con ganas de jugar otra.
Seguramente no ganes las primeras partidas. Es un juego que espera que aprendas de tus experiencias previas para hacerlo mejor. Si esto te frustra, no es para vos.
Amantes de RC y TWOM: Vayan a comprarlo ya mismo. Como decimos de esos dos, es una experiencia.
Y si lo compran, aprovechen que la expansion al final sale a retail, pero quizas no haya tanto stock (originalmente era exclusiva y probablemente no se reimprima), los token de madera que trae están buenísimos. Además trae más cartas para varios mazos.
En fin, 10/10 y está en el top 5 de mi lista de solitarios.
Suscribo tu opinión punto por punto, llevo 3 partidas al juego y como euro temático de supervivencia me parece superlativo.

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#184
Seguro que salen muchos Terraforming y Dawn of the Zeds xD

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#185
También estaría interesado

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#186
Dudas de Reglas / Re:After the Virus (Dudas)
14 de Marzo de 2023, 10:18:17
Cita de: afrikaner en 13 de Marzo de 2023, 23:52:33
Si te comes heridas de la carta, la carta va al mazo, no al descarte. Solo va al descarte si descartas la carta o descartas alguno de los zombis en la misma, pero no si te hace daño algún zombi y no has descargado ningún otro de la carta.

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Gracias por el apunte, estaba jugando en modo hard xD

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#187
Dudas de Reglas / Re:After the Virus (Dudas)
12 de Marzo de 2023, 12:17:19
Cita de: juanele41 en 12 de Marzo de 2023, 11:04:50
En cuanto al tema de descartar zombis me surge una duda. Algunas cartas te dicen que puedes descartar una carta de zombi con lo cual daría igual el número de zombis que tenga la carta, pero otras sólo te indican que descartes un zombi, no una carta zombi. Mi duda es si, por ejemplo, me queda una carta de 3 zombis y tengo la posibilidad de descartar un zombi ¿al descartar uno de ellos se van la carta completa al mazo de descartes o no es posible al ser una carta de más de un zombi?
Cuando una carta tiene varios zombis, cada uno de ellos se trata de forma individual, y al final del turno la carta va a la reserva de zombis si se han matado todos, o va al descarte si al menos uno de ellos ha sido descartado o te has comido una herida. En el ejemplo que comentas, descartas un zombie y te quedan dos, que si no lo remedias te hacen dos heridas, la carta va al descarte del jugador. En el mismo caso, si consigues descartar uno y matar dos, sigue yendo la carta al descarte, pero evitas las dos heridas.

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#188
¿Qué os parece...? / Re:Radlands ¿qué os parece?
02 de Marzo de 2023, 08:31:25
A mí me parece muy bueno en su rango, juego de enfrentamiento de corta duración, formato cerrado, precio y componentes contenidos, arte genial, mecánicas muy sencillas pero repletas de decisiones tácticas y para nada obvias....yo le daría una oportunidad.

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#189
A mí el Radlands me parece muy bueno, precio y tamaño contenido (si no es la versión deluxe xd), partidas cortas y muy tensas donde prima el factor táctico, mecánicas sencillas pero con decisiones constantes, desde la elección de los campamentos a los diferentes usos que poseen las cartas.



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#190
Del Aventura Z he jugado sólo el Lovecraft, y me pareció un buen producto basado en buenos conceptos, pero mal ejecutado. Pequeñas Grandes Mazmorras me parece como juego mucho mejor, plasma la esencia de un dungeon crawler bastante bien. Creo que lo reeditan este año, en el mercado de segunda mano no creo que sea tan low cost.

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#191
Por aportar la nota discordante, aunque sólo sea tras una partida a dos, nos hemos quedado ambos con ganas de continuar. Es esencialmente un juego de exploración de mundo abierto, narrativo pero sin una historia lineal. La gestión de los 9 personajes a dos jugadores es sencilla a priori, aunque con la adquisición de habilidades, armas, etc puede ir haciéndose más complejo.

El sistema de combate nos ha parecido interesante, espero que ,cómo comentaba algún compañero, no tenga el efecto Tainted Grail, que con las partidas y pasado el efecto novedad se hacía algo engorroso.

La narratividad es de calidad aceptable y no es excesiva. La ausencia de estructura narrativa tradicional puede mermar la potencia de la historia, por contra puede aportar rejugabilidad. Este último aspecto puede resentirse si se tiene el juego base solamente, ya que se pueden repetir ciertos eventos y hay partes del mapa accesibles sólo mediante expansiones. Clásicas características de un producto de kickstarter.

A ver como resiste el juego las partidas, pero de primeras me parece un pasote.

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#192
BSK / Re:Estamos de vuelta!!
26 de Noviembre de 2022, 22:05:06
Gracias por el trabajo compañeros, un placer volver a tener disponible este gran foro!!

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#193
Videojuegos / Re:Gloomhaven gratis en Epic Games
27 de Septiembre de 2022, 06:35:26
Cita de: Sandevid en 27 de Septiembre de 2022, 00:35:05
Descargado e instalado pero se me queda en la pantalla de "loading" y no pasa de ahí hasta que me he cansado de esperar (unos 15 o 20 minutos).
Lo que ya tenéis el juego es normal que tarde tanto en cargar?.
Cuando se inicia la primera vez el juego salta una ventana del explorador con la web de Epic store, hay que iniciar con clave y usuario y aceptar un mensaje....yo cerraba por defecto la ventana y no había manera xD

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#194
Cita de: mofo78 en 03 de Septiembre de 2022, 12:13:08
Cita de: Txus78 en 01 de Septiembre de 2022, 22:47:53


Cita de: firestoner en 01 de Septiembre de 2022, 22:39:46
pagina 13 ok, la de la 10 es confusa

el hechizo yo tambien lo entiendo así, tambien dudaba sobre si el +bota significa todo el movimiento o un solo movimiento. Entiendo que significa todo el movimiento.

Pero que el daño es en la casilla donde acabas y que hay que tirar dado de contraataque -evidentemente no en goblins- (ya que no deja de ser un ataque), tambien lo habia entendido asi.

muchas gracias



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Sí, el +bota induce a error, parece que solo sea un paso...de hecho en la activación de los goblins sale lo mismo pero se refiere a la capacidad de movimiento de los mismos. En el hechizo en cuestión entiendo que mueves HASTA el límite de movimiento de PJ, no siendo obligatorio moverte si el enemigo está en tu espacio. Lo cual sería poco temática la carga xD.

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Sobre la carta del hechizo que decís.
Por qué decís que después del movimiento y de infligir 2 de daño al enemigo donde acabas el movimiento hay que tirar dado de contraataque?

Si fuese un hechizo que se aplica a distancia , también tiraríais daño de contraataque?
Yo creo que en ambos casos aplicas el daño (si tienes éxito claro) y listo, no?


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Entiendo que el contraataque se activa en respuesta a un ataque, ya sea cuerpo a cuerpo, a distancia o hechizo (con hechizo debe estar en línea de visión),  usando dado + modificador del enemigo, siempre no haya muerto, claro.

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#195


Cita de: firestoner en 01 de Septiembre de 2022, 22:39:46
pagina 13 ok, la de la 10 es confusa

el hechizo yo tambien lo entiendo así, tambien dudaba sobre si el +bota significa todo el movimiento o un solo movimiento. Entiendo que significa todo el movimiento.

Pero que el daño es en la casilla donde acabas y que hay que tirar dado de contraataque -evidentemente no en goblins- (ya que no deja de ser un ataque), tambien lo habia entendido asi.

muchas gracias



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Sí, el +bota induce a error, parece que solo sea un paso...de hecho en la activación de los goblins sale lo mismo pero se refiere a la capacidad de movimiento de los mismos. En el hechizo en cuestión entiendo que mueves HASTA el límite de movimiento de PJ, no siendo obligatorio moverte si el enemigo está en tu espacio. Lo cual sería poco temática la carga xD.

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