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Mensajes - Skarsnich

#181
Si, claro.

Si como digo la partida se ganó bastante apurada al final (dejando varias naves civiles en nueva caprica y con 2 de moral y población o algo asi fue). Mi "queja" era más bien por los inicios de la partida, donde los cylon deben disimular mucho más y una de sus pocas formas de joder sin desvelarse es metiendo cartas para joder pruebas de habilidad. Quizá fue que esta partida cuadró que dos humanos robamos tropecientos comités pero vamos, es una sensación que teníamos ya de antes.

Otra cosa que hemos visto es que al regresar galactica a Nueva Caprica al final de la partida, si por un casual el almirante es un cylon puede como acción declarar el salto y masacrar todas las naves civiles que estén abajo. No es la primera vez que ejecutamos un almirante solo para asegurar XD

#182
Sobre lo último estoy de acuerdo, pero ese tipo de acciones suelen llegar más hacia la fase final de la partida. Al principio o a media partida, donde los Cylon están disimulando más, una de sus pocas formas de putear (además con verborrea acusando a gente y demás) es con las cartas.

Pero lo primero me ha sorprendido. Nosotros usamos muchisimo esas acciones al principio de la partida cuando la situación no es tan critica. Luego la partida avanza y ya no se vuelven a usar, pero al principio si vamos bastante cargados de manos y tiramos bastantes comités de investigación.
#183
Mazo de destino boca abajo siempre, como indica. Y alguna se perdió por el destino, pero normalmente se ponía un poquito más y con eso era suficiente.
#184
Jugamos con la expansión pegasus nada más.

Efectivamente para los cylon es una posibilidad acumular cartas politicas pero solo si cuadran con el personaje. Esta partida la verdad es que usamos bastante la localizacion de robar 2 cartas de política (a veces incluso con ordenes ejecutivas) y la verdad es que si hubo que pasar de algunas pruebas porque estabamos sin cartas pero al final la cosa tiró bien palante.

EL asunto es que nos dejo un sabor agridulce no en plan "Pues jugando asi los humanos ganan siempre" sino porque apenas se dejo oportunidad a los Cylon de meter mierda en las pruebas, y esa es una de las mejores cosas del juego.
#185
Buenas.

Ayer tocó una partida a BSG después de años sin salir a mesa en parte por el hype generado por leer este y otros hilos (eso y que eramos 6). La partida nos dio la misma sensación que las últimas hace ya años así que aquí estoy a comentar a ver si es cosa nuestra u os pasa lo mismo.

El caso es que tenemos la sensación de que se juegan demasiados comités de investigación durante la partida, haciendo que casi la mayoría de pruebas de habilidad sean boca arriba. Esto impide a los Cylon poner cartas sin desvelarse, haciendo que los cylon lo tenga bastante dificil y quitandole gracia a la partida, que al final lo suyo es meter mierda durante las pruebas de habilidad y demás.

¿Hay mas gente con esta sensación o es cosa nuestra? Decir que nosotros solemos tener algunos jugadores en la Colonial robando cartas de politica a saco (incluso con ordenes ejecutivas) y tenemos el juego bastante optimizado ya.

La partida al final se ganó por los pelos y resultó interesante pero, en parte, porque un jugador se puso a hacer locuras de nombrarse presidente cuando nadie más le quería presidente, que todos pensaramos que era un cylon hasta que fue ejecutado y resultó que era humano. Sin su intervención probablemente los humanos habrían ganado con bastante facilidad.

Saludos.
#186
Otro por aquí que usa moldes de magdalenas comprados en el chino por dos duros. Van muy bien y al no ser rígidos nunca es un problema coger tokens. La verdad es que ni me planteo otra cosa.
#187
Si te colocas bien, si. Pero en medio del fregado te pueden robar la tostada con facilidad. Igualmente, ellos se quedaron en una casa sin jardín ni luxury ni nada mientras yo vendía a varias casas, algunas con jardín y me hice rápido con el milestone de 100$. En este juego si esperas a que tu rival haga su jugada para intentar reaccionar a ella ya vas tarde, y cuando dijeron "Este nos está meando, hay que hacer algo" ya quedaba apenas un turno para acabar la partida.

Hablando de ese milestone. He leído en algunos lados que hay gente que prefiere jugar sin el. ¿Qué opinan? Y más en una situación como la que comento: Jugadores sin tanta experiencia en la que a la mínima que uno destaque se lo puede llevar y ya es prácticamente partida finiquitada.
#188
Y lo hacemos. En nuestra partida de 3 jugadores 2 nos tiramos no se cuantos turnos para vender el primer producto, teniendo que despedir trabajadores por no poder pagarles y cosas así. Fatal nos fue. Una vez aprendimos a todo jugador nuevo le vamos diciendo cosas importantes (lo mejor es que empieces con esto o esto, no olvides los manager o no podrás usar todos tus trabajadores, recuerda que antes de vender algo tienes que anunciarlo, etc.) y no ha ido mal. Vamos, han vendido sus cosas y ganado sus dineros. Eso si, cuando se han dado cuenta que vendiendo a una sola casa no iban a llegar a ningún lado y que hay que aspirar a más... Los más veteranos ya estábamos cobrando un paston XDD.

Pero está claro que es un juego para darle varias partidas. Tengo ganas de jugar una partida reñida en la que todos tengamos más o menos el mismo nivel. A ver si cuadra...
#189
Yo también me quiero hacer algún tipo de inserto para poner a los trabajadores porque lo que ocupan en mesa es demencial.

Para los milestone lo que hice es imprimir y plastificar las hojas de ayuda en español que están en la BGG y con un rotulador de estos de pizarra pues los vamos marcando ahí y ni usamos las cartas.

De momento van 4 partidas y a mi el juego me encanta. El problema es las palizas que le caen a cada jugador al que le enseñamos el juego, que no se si les dará ganas de repetir.
#190
Mi lista desde octubre de 2018 que empecé a apuntar partidas sería:

Hive 24
Kitchen Rush 20
Modern Art 13
Seven Wonders Duel 12
Arquitectos del Reino del Oeste 11

Contando todo lo que he jugado en mi vida habrían muuchas partidas a Bang, Cthulu Wars, Starcraft (fue el único juego que tuve durante años) y Galáctica.
#191
A mi se me ocurre que hacer búsquedas por ciudad también sería bastante útil. Echar un ojo desde casa y apalabrar algún juego cuando vas a viajar a alguna ciudad concreta suena muy bien.
#192
Coincido. La uso y he comprado un solo juego, pero la mantengo instalada esperando ese aluvión de usuarios. Y soy de Tenerife, que aquí está más complicado encontrar gente que venda.

Saludos.
#193
Comento mi experiencia por encima.

En cuanto empecé a trabajar y pude por fin empezar mi ludoteca con fundamento me pille el Gaia Project. A mi me gustan las cosas duretas y sesudas y efectivamente juegazo.

¿Qué pasó? Que ha visto mesa mucho menos de lo que me esperaba. Cuadrar un buen par de horas con mis colegas más jugones cuesta más. En cambio otros juegos como Arquitectos del Reino del Oeste, Kitchen Rush y cositas así han triunfado muchísimo. Rollo que llevo unas 4 partidas a Gaia Project, 11 a Arquitectos y más de 20 a Kitchen Rush. Otro juego que triunfo muchísimo entre mis colegas es el Sheriff The Nothingham. A mi me gusta también pero lógicamente no para sacarlo todas las tardes.

Mis ganas de comprar euros volvieron pronto y me hice con un Food Chain Magnate, Coimbra y Caylus. Al momento de pillarlos dije "Ya me pasé, a saber cuando podré darles partidas con fundamento" y volví a relajar mis adquisiciones pillando un Junk Art. Lo he jugado una sola vez y ya se que será un éxito.

Otro juego que triunfó bastante es el Unlock! Pillé el primero, nos lo jugamos en pocos días y ya tengo el segundo y tiene pinta que nos jugaremos todo lo que hay hasta ahora.

Edito el post para comentar otro gran éxito: Space Alert. Y con mi grupo de juego "no tan jugón". Triunfó tanto que ya me hice con la expansión y tengo ganas de probarla.

En resumen: Que los juegos imprescindibles de una ludoteca son los que más te gustan? Está claro. Ahora, toca pensar también en con quién vamos a jugar y que posibilidades de sacar a mesa tenemos cada juego. A pesar de ser un jugon de cosas duras ahora mismo no sacaría de mi ludoteca el Kitchen Rush o el Junk Art ni de coña, aunque eso me obligara a prescindir de euros duros que son lo que más me atrae.

Un saludo.




#194
Yo no conozco la mayoría de los juegos que has puesto pero te puedo asegurar que con Junk Art vas a acertar seguro. Juegazo sin duda, tanto para mayores como menores.
#195
Yo ando en proceso de formarme una buena ludoteca, aunque partía con la suerte de ser jugon desde hace ya años y saber más o menos que es lo que me gustaba.

Con el tiempo me he dado cuenta que no solo importa lo que me guste a mi (que aunque me tiren más un tipo de juegos, al final me gusta darle a todo) si no lo que le gusta a la gente con la que puedo jugar y el tamaño de grupo que es más probable reunir.

Ahora, después de comprar un par de euros sesudos a los que le tenía muchas ganas me he dado cuenta que me faltan más juegos para gente menos competitiva. Juegos de echar la tarde en grupos de 3-5 personas sin tener que estar explicando mil reglas y comiéndonos la cabeza.

Así que ahora estoy informándome sobre juegos que cumplan esas características y decidiendo cuáles van a entrar en mi ludoteca. Probablemente cuando acabe con esto me daré cuenta de otra cosa que me falte (juegos para grupos grandes, por ej) o bien empiecen a quedarse cortos los que ya tengo por exceso de uso y ala, vuelta a empezar...

A mi la verdad es que me encanta bucear entre los miles de post y videos que hay sobre juegos e ir formándome una idea sobre cuánto me gustará o que tal encajará este juego con esta gente determinada. La satisfacción posterior de sacar el juego y que a todo el mundo le guste y te digan "Pues ni había oído hablar de este juego y me encanta, ¿Dónde lo conociste?" es casi como la que aporta el juego mismo  ;D ;D