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Mensajes - Ikarus

#181
Des06, un 10 a tu post...  ;)

Otra cosa que diferencia a los Eurogames es que suelen incorporar alguna mecánica de compensación para que los que van peor en el Juego no se descuelguen definitivamente y puedan recuperarse...
#182
Me uno a vuestros comentarios...

Particularmente solo he encontrado un nivel de servicio a la altura de las tiendas españolas en las tiendas alemanas pequeñas y menos conocidas. En el resto raro es el caso en que todo vaya sin problemas...

Los "grandes" al final te solucionan todo pero tienes que dar la vara mucho...

#183
Joé con el Uwe, puestos a ser originales podría haber hecho las cartas triangulares...  :P
#184
En las estadísticas falta algunas partidas que se han jugado de madrugada... Que ha habido alguna...  ;D ;D ;D
#185
Cita de: jurpque en 28 de Febrero de 2011, 10:26:50
???,  telegrafiado con las acciones, suerte a la hora de tirar dados, tanto para poner los cubitos como para el precio del producto, no hay que haber estudiado física nuclear...


Pues las acciones tienen su cosa... Hay acciones muy buenas (drenaje) pero muy costosas (te dejan fuera de juego un buen rato)... así que no es tan telegrafiado como dices... Hay que echar muchas cuentas...

Y si llamas suerte a las condiciones del juego, también hay suerte en Brass con el precio de la exportación del algodón, O en Factoría Manager con los costes de electricidad...

Pero vamos, que quien le coge ojeriza a un juego por mucho que le razonen no dará su brazo a torcer...

#186
Cita de: sole (PacoPunta) en 28 de Febrero de 2011, 09:22:28
si este juego se jugara en hora y media o más ahora mismo estaría echando peste de él......

Hombre... Y si tuviera ruedas igual seria una bicicleta...  ;D

Hablando de lo que el juego es y no de lo que podría ser, precisamente una de las virtudes de este juego es que se juega en una hora... Y no te quedas con la sensación de que ha sido corto ni largo... Cosa que me pasa con otros muchos juegos... (y no cito nombres por si los buitres...)  ;D
#187
Cita de: jurpque en 28 de Febrero de 2011, 08:29:27
Ya estamos, se habla mal de un juego y todo los defensores como buitres al acecho...

Tinners trail es un despropósito de juego; las subastas hasta un niño de 2 años sabría cuánto dinerlo pagar, no sirven para nada, tiene un factor suerte desmesurado con los dados, vamos que si todos saben jugar todo depende de los dados; está claro qué coger cada turno, es un juego telegrafiado, aún no sé qué ve la gente a este juego.

Creo que confundes suerte con aletoriedad... De hecho dices que el factor suerte es desmesurado (totalmente azaroso) y a la ves dices que sabes exactamente cuanto pagar en la subasta y que esta "telegrafiado"... Tu argumentacion no se sostiene...

El factor suerte en Tinners' si se juega bien afecta a todos...

Y disculpa si te ha molestado que hablase bien de un juego que me encanta...

Pero no puedo decir otra cosa de un juego que cuanto mas lo juego mas me gusta... Cosa que no me pasa con otros juegos...
#188
Paz amigos...  ;D ;D ;D

Yo particularmente veo difícil que en Tinners' tres tios vayan contra uno y ese uno acabe ganando... y como dije he visto de todo...

Te cuento un caso... en una de mis partidas iba ganando y los tres jugadores iban claramente contra mi, que iba en cabeza... Confiado por el margen de puntos que tenía mi estrategia defensiva la base en evitar que el 2º pudiera comprar parcelas y conseguir cubitos (iba pelao). Por hacer esto el que iba último en la partida la ganó... Dicho esto, creo si te dedicas a jorobar a los demás en lugar de hacer lo correcto, lo que te viene bien a tí, es muy probable que te equivoques gravemente...

Creo que en Tinners' no hay una estrategia ganadora, cada partida tiene la suya y la clave es hacer lo que pide la partida en cada momento, y desde luego subastar sistematicamente parcelas vírgenes creo que es la peor de todas con diferencia...  ;)

Des, Dario, hace una partidita de Tinners'?
#189
Cita de: dariodorado en 27 de Febrero de 2011, 14:56:40
Odio el juego y lo expreso mediante exageraciones humoristicas!

El viernes pasado lo jugamos en DA2 y creo que gusto bastante a los que lo jugaron por primera vez... a ver si te animas y te hacemos cambiar de opinión...  ;)
#190
Reseñas escritas / Re: MERCHANT & MARAUDERS -Reseña-
27 de Febrero de 2011, 22:19:47
Cita de: afrikaner en 27 de Enero de 2011, 14:43:19
Los principales defectos que yo le veo son:

- largo, con muchos jugadores puede durar muchas horas.
- mucho downtime si los otros jugadores van al puerto. Puedes pegarte 10 minutos o más sin hacer nada.
- las reglas son un poco largas de explicar. Esto, junto a los dos puntos anteriores no creo que lo haga apto para jugar con no jugones.

¿Qué opinas de esto?

Que lo has "clavao"

Los turnos (rondas) pueden durar entre 1 minuto (si la gente navega) y 10 (si hay gestión en puerto).... Y si hay alguna batalla naval ni te cuento... Es un juego algo largo de explicar y para jugar de seguido... si vas a jugar de tarde en tarde puede ser un rollo lo de refrescar reglas...
#191
Cita de: ilogico en 15 de Febrero de 2011, 00:44:56
Pues hoy me han respondido. Por lo visto están de mudanzas, y por eso no han podido responder antes. Me comunican que en cuanto puedan me envían unas cartas nuevas para sustituir las que me vinieron en mal estado.

Efectivamente tendría que haber algún motivo, por que responden muy bien... en mi caso me solucionaron la incidencia que tuve con mucha rapidez... y por lo que conozco de otros casos también....
#192
Cita de: dariodorado en 27 de Febrero de 2011, 00:08:59
En la ultima partida que jugué, una colega se dedicó a sacar a subasta parcelas que aun no tenían producción de mineral, sobrepujando solo cada X parcelas, de manera que siempre era el jugador en turno. En apenas una ronda estaba todo el tablero vendido.

Subastar parcelas "A ciegas" no me parece una estrategia inteligente... te puede salir muy bien o muy mal... Yo particularmente no entraría en ese juego de subasta ciega...

Tinners' Trail es un juego que me encanta... por su "simplicidad" y por la rejugabilidad... Llevo ya 8 partidas y ninguna ha sido igual, cada una ha tenido sus "problemillas": Una veces hay mucha agua y es carisimo sacar, Otras veces los precios de venta son ridiculos y no compensa sacar mineral... Otras veces todo el mucho va forrao y hay tortas por comprar puntos...

Mi voto para el Tinners' de cabeza...  ;)
#193
Madrid / Re: Quedada Gen X Madrid Puebla (15/02/11)
14 de Febrero de 2011, 17:35:04
Pues lo que sea... Me paso mañana si puede se un Automobile q no Monge catado aun genial... Si no lo que se tercie... ;0)
#194
Madrid / Re: Quedada Gen X Madrid Puebla (15/02/11)
14 de Febrero de 2011, 17:24:37
Podría ser un Automobile? ;0)
#195
De jugón a jugón / Re: The great fire of London
23 de Diciembre de 2010, 02:37:38
Cita de: bartok en 22 de Diciembre de 2010, 11:16:35
ayer jugamos este juego y vimos que teniamos 65 conos de fuego en vez de los 100 que marca el reglamento, tanto en ingles como en aleman. Evidentemente llega un momento que se quedan cortos cuando hay mas conatos de incendio y hay que añadir mas conos a los distritos..........
¿Alguien tiene este mismo problema?

El reglamento ha sido corregido... la ultima versión indica que hay 65 conos en lugar de 100... en caso de necesitarse mas conos cada jugador debe devolver uno al stock...  :-\

Una ñapa...