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Mensajes - Klop

#181
Dudas de Reglas / Puerto Rico (Dudas)
21 de Mayo de 2012, 10:57:58
El caso que mencionas es imposible, ya que sólo puede haber un barco cargado con cada tipo de material y no existen barcos de dos espacios vacios.

Es decir que para que se diera el caso tendrías que tener dos barcos vacíos y más material que el barco de menor capacidad. Esto es complicado que suceda... pero no imposible.

Tendría que mirarme cómo están redactadas las reglas pero a bote pronto entiendo que puedes cargar en el barco que prefieras y por tanto quedarte con el material sobrante. Según las reglas no se puede (ver más abajo, corrijo para evitar errores)
#182
Dudas de Reglas / Puerto Rico (Dudas)
21 de Mayo de 2012, 10:00:26

No estoy de acuerdo con el tema del capataz que, realmente, me parece más probelmático de coger avanzada la partida.

Si lo coges al principio el resto de jugadores no van a tener suficientes mercancias como para petar los barcos y vas a poder embarcar seguro. El beneficio de quién coja el capitán (+1 PV) se iguala con el del capataz (+1 mercancia = +1 PV) por lo que el gran perjudicado, en una partida a tres, es quién no sea una de los dos. Esto de por sí, ya debería de evitar que se acumularan demasiadas monedas en ambos.

Por otro lado, también lo puedes coger la ronda en que juegas en última posición. De esa manera en la siguiente ronda serás el segundo en jugar y no el tercero (siempre hablando de una partida a tres jugadores).

Un saludete,
#183
Sondeos / Re: Juego 2012
15 de Mayo de 2012, 12:06:38
Un twilight Struggle se ha venido para casa.
#184
Dudas de Reglas / Puerto Rico (Dudas)
08 de Mayo de 2012, 17:47:35
Cita de: Adrián en 08 de Mayo de 2012, 17:35:38
Hola a todos!

Me han entrado las siguientes dudas tras la contabilización final de puntos usando los edificios grandes.  Son las siguientes:

1) Cofradía:  "2 PV por edificio de producción grande (3 círculos), 1 PV por edificio de producción pequeño (1 círculo)".  Pero el "Tostadero de Café" tiene dos círculos, ¿en qué clasificación se ubica?


Cuenta como edificio grande

Cita de: Adrián en 08 de Mayo de 2012, 17:35:38

2) Ayuntamiento: "1 PV por cada edificio violeta".  ¿Ese puntaje extra incluye al mismo Ayuntamiento?


Sí que se incluye a sí mismo

Cita de: Adrián en 08 de Mayo de 2012, 17:35:38

3) Aduana: Sólo para que me reconfirmen que es el último edificio grande con premio a contabilizar.  Si tuviera más edificios grandes, igual siempre se deja al último.

Es indifernte en qué orden se cuente. Te sumas un punto de victoria extra por cada cuatro puntos de victoria que tengas EN FICHAS. Es decir, sólo cuentan los puntos logrados en el curso normal de la partida, no los que logres al final por otros edicifios violetas.


Cita de: Adrián en 08 de Mayo de 2012, 17:35:38
Gracias de antemano.

¡De nada!

#185

En algunos sitios he visto que el Tichu puede jugarse a seis jugadores, ¿es esto cierto? Y en este caso, y desde el más profundo desconocimiento, ¿se necesita algo más para ello? (dos barajas o algo así)
#186
Sevilla / Re: Grupo de juego Sevilla
27 de Abril de 2012, 13:51:59

Pues si hay algún plan para este fin de semana al que pueda apuntarme estaré encantado de participar (Abajo mis juegos por si queréis probar algo de lo que tengo)
#187

Pues finalmente me pasé ayer y todavía están preparando el local, pero ya tienen página web dónde podéis ir viendo sus avances:

http://mundojuegossevilla.wordpress.com/

habrá que seguir esperando para ver que estilo deciden darle...
#188
Dudas de Reglas / Re: Ascending Empires (Dudas)
24 de Abril de 2012, 11:56:07

Yo también encontré la manera y encaja sin problemas, no hay que forzarlo nada y no se monta lo más mínimo.
#189

Pues está al ladito de mi casa, a ver si me paso a ver qué tal pinta tiene.
#190

Leo por aquí que Devir va a volver a publicar las cartas con erratas. Sin embargo en su página web sólo veo el pdf para descargarla e imprimirla... ¿Ha sido un anuncio en labsk exclusivamente? Y sobretodo... ¿Cómo se hace para solicitar la carta?

Un saludo y gracias,
#191
Cita de: Xavi en 23 de Marzo de 2012, 16:50:09
Pues si que va costar cara la reimpresión.

:D
#192

Ayer echamos un Ascending Empires con la banda sonora de Star Wars de fondo, ¿cuenta? :D
#193

Creo que este tema debería unirse a este otro para evitar duplicidades:

http://www.labsk.net/index.php?topic=80346.msg864727#msg864727


Os adjunto lo que acabo de escribir en él...


Este fin de semana he podido probarlo. Nos compramos dos unidades y jugamos un campeonato (19 jugadores), los dos primeros se llevaban, como premio, el juego a casa. Nuestra experiencia ha sido muy buena y ni siquiera con la tensión de un torneo se han dado problemas de ¡Ey ese borde me ha destrozado la partida!

Eso si, lo primero que aprendimos es que NO se puede jugar en exterior. En cuanto le da el sol y se calienta se crea una curvatura espacio-temporal que ni Asimov se la hubiera imaginado.

Quitado eso el juego me parece muy bueno. No es un Caylus o un Knizia: Es un juego en el que las naves se mueven como si fueran chapas. Si buscas un juego de gestión de recursos puro y duro éste no es lo que buscas.

Ahora bien, tampoco es un pinball: hay muchas decisiones que tomar y de cómo y cuando las tomes dependerán tus opciones de ganar. En definitiva, y en mi opinión, es un juego que balancea a la maravilla la toma de decisiones importantes con jugadas de habilidad (y oportunidades de tener "jugadas épicas" a recordarse durante mucho tiempo).

En resumen, creo que el tablero cumple (con un aprobado raspón) y el juego es perfectamente jugable. El juego en conjunto me ha gustado mucho, le daría un notable muy alto.

Como dato anecdótico, de los cuatro finalistas de este juego de exporación y combate espacial con naves que se mueven como chapas, tres fueron mujeres (eran 9 de los 19 iniciales).
#194
Este fin de semana he podido probarlo. Nos compramos dos unidades y jugamos un campeonato (19 jugadores), los dos primeros se llevaban, como premio, el juego a casa. Nuestra experiencia ha sido muy buena y ni siquiera con la tensión de un torneo se han dado problemas de ¡Ey ese borde me ha destrozado la partida!

Eso si, lo primero que aprendimos es que NO se puede jugar en exterior. En cuanto le da el sol y se calienta se crea una curvatura espacio-temporal que ni Asimov se la hubiera imaginado.

Quitado eso el juego me parece muy bueno. No es un Caylus o un Knizia: Es un juego en el que las naves se mueven como si fueran chapas. Si buscas un juego de gestión de recursos puro y duro éste no es lo que buscas.

Ahora bien, tampoco es un pinball: hay muchas decisiones que tomar y de cómo y cuando las tomes dependerán tus opciones de ganar. En definitiva, y en mi opinión, es un juego que balancea a la maravilla la toma de decisiones importantes con jugadas de habilidad (y oportunidades de tener "jugadas épicas" a recordarse durante mucho tiempo).

En resumen, creo que el tablero cumple (con un aprobado raspón) y el juego es perfectamente jugable. El juego en conjunto me ha gustado mucho, le daría un notable muy alto.

Como dato anecdótico, de los cuatro finalistas de este juego de exporación y combate espacial con naves que se mueven como chapas, tres fueron mujeres (eran 9 de los 19 iniciales).

#195
De jugón a jugón / Re: ¿Es normal esto en el Roma?
05 de Marzo de 2012, 21:25:03

Cita de: Quas4R en 05 de Marzo de 2012, 17:51:00
Consejo que no falla: Juega a otros juegos, los hay infinitamente mejores.

Y también encontraras otros infinamente peores  ;)