¡Ya se que pedir a los Reyes! ¡Enhorabuena por la criatura!
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#181
Diseñando un juego de mesa / Re: VERA DISCORDIA: PROYECTO EN MARCHA
17 de Diciembre de 2010, 20:15:53 #182
Curiosidades / Re: Que casualidad.
15 de Diciembre de 2010, 19:15:52
Yuyu, si crees que te han plagiado descaradamente y tienes alguna forma de demostrar que la idea es tuya, a lo mejor puedes ponerte en contacto con la editorial esa para reclamarselo. Lo ideal sería que tuvieras la idea del juego registrada en el registro de la propiedad intelectual. Si no es el caso, el demostrar que lo publicaste libremente en internet en tal fecha, no se si puede ser prueba suficiente de tu autoría. No soy ducho en el tema, a lo mejor hay algún abogado en la sala que te puede informar mejor. Es que me hierve la sangre con estas injusticias.
Si vieron tu juego y les gustó tanto como para publicarlo lo justo es que se pongan en contacto contigo y lleguen a algún tipo de acuerdo, y no lo digo por lo económico, sino para que al menos se reconozca al creador original de la obra. Y lo mismo Chemo con la carrera de Avestruces, al César lo que es del César.
...y no creo mucho en las casualidades.
Si vieron tu juego y les gustó tanto como para publicarlo lo justo es que se pongan en contacto contigo y lleguen a algún tipo de acuerdo, y no lo digo por lo económico, sino para que al menos se reconozca al creador original de la obra. Y lo mismo Chemo con la carrera de Avestruces, al César lo que es del César....y no creo mucho en las casualidades.
#183
Variantes / Re: Fórmula De: Reglas y Cartas de piloto para jugar con los Autos Locos
15 de Diciembre de 2010, 16:03:51
Gracias, gracias. Aquí pondría el smarticon de sonrojarme, si estuviera.
En el primer link mantengo la versión más actualizada de las reglas. Si hago algún cambio, os avisaré y actualizaré el archivo al que dirige el link.
Aparte de dudas ¿alguien ha probado a jugar a esta versión, y me puede dar su opinión?
En el primer link mantengo la versión más actualizada de las reglas. Si hago algún cambio, os avisaré y actualizaré el archivo al que dirige el link.
Aparte de dudas ¿alguien ha probado a jugar a esta versión, y me puede dar su opinión?
#184
Variantes / Re: Fórmula De: Reglas y Cartas de piloto para jugar con los Autos Locos
12 de Diciembre de 2010, 23:06:25
Te pongo las partes del reglamento, tal como lo diseñé, que contestan tus dudas:
"Cuando uno de los jugadores usa su regla especial, la gasta, y solo volverá a tenerla disponible después de pasar por boxes."
No importa si pasa o no por la línea de meta: los coches deben parar en boxes para volver a activar su poder.
"... el Súper Chatarra Special puede disparar con su cañón a otro coche que se encuentre más adelantado en el mismo carril y en la misma recta que él. "
Es decir: solo puede disparar a otro coche que esté por delante en la misma recta, y dentro de la recta en la misma "calle", no se si me explico. Esto conlleva que no puede disparar desde dentro de una curva, ni tampoco puede disparar a otro coche que esté dentro de una curva (aunque sea la misma). El disparo no puede "saltar" por encima de otro coche, el objetivo debe ser el primero que encuentre en su trayectoria. Lo que no especifico es en que momento puede realizar el disparo. Lo dejo a elección del jugador: antes o después de mover el Súper Chatarra Special, pero no en medio de su movimiento.
Espero haber resuelto tus dudas. Me hace hasta ilusión que empiece a haber FAQs.
"Cuando uno de los jugadores usa su regla especial, la gasta, y solo volverá a tenerla disponible después de pasar por boxes."
No importa si pasa o no por la línea de meta: los coches deben parar en boxes para volver a activar su poder.
"... el Súper Chatarra Special puede disparar con su cañón a otro coche que se encuentre más adelantado en el mismo carril y en la misma recta que él. "
Es decir: solo puede disparar a otro coche que esté por delante en la misma recta, y dentro de la recta en la misma "calle", no se si me explico. Esto conlleva que no puede disparar desde dentro de una curva, ni tampoco puede disparar a otro coche que esté dentro de una curva (aunque sea la misma). El disparo no puede "saltar" por encima de otro coche, el objetivo debe ser el primero que encuentre en su trayectoria. Lo que no especifico es en que momento puede realizar el disparo. Lo dejo a elección del jugador: antes o después de mover el Súper Chatarra Special, pero no en medio de su movimiento.
Espero haber resuelto tus dudas. Me hace hasta ilusión que empiece a haber FAQs.
#185
Variantes / Re: Fórmula De: Reglas y Cartas de piloto para jugar con los Autos Locos
03 de Diciembre de 2010, 20:00:19
Cualquiera sirve, pero en mi opinión resultan mejor los de "street racing", que ya traen alguna reglas especiales, como cruces y asi.
#186
Variantes / Re: Fórmula De: Reglas y Cartas de piloto para jugar con los Autos Locos
30 de Noviembre de 2010, 08:23:32
Gracias por descargarlo. Las reglas de los coches las tengo muy testeadas, y funcionan bien. Han sufrido algunos cambios desde su versión inicial para ir mejorandolas y equilibrandolas. En cuanto a las miniaturas, había una empresa de Hong-Kong que las vendía, pero muy caras (está en un mensaje anterior de este post). Con los recortables a mi me valen perfectamente, si los pegas en una base de metal o de algo "pesado", ganan en solidez para que no se muevan con un golpe involuntario.
#187
Temática / Re: Juegos de Carreras "divertidos"
29 de Noviembre de 2010, 15:04:08
Si os sirve, hace un tiempo diseñé una variante para jugar al Formula D con los Autos Locos. Gana bastante en estrategia y mucho en risas.
El enlace aquí: http://www.labsk.net/index.php?topic=56513.0
El enlace aquí: http://www.labsk.net/index.php?topic=56513.0
#188
De jugón a jugón / Re: Hay vida Después del Cyclades... ?
29 de Noviembre de 2010, 14:53:04
Cambiando de ambientación ¿qué tal el Cosmic Encounter? Interacción y tensión garantizadas.
#189
Novedades / Actualidad / Re: FFG ELIMINA DE LA LISTA DE PRENSA A UN RESEÑADOR POR COMENTARIOS NEGATIVOS
20 de Noviembre de 2010, 12:31:55
Yo por eso me fío solo de las reseñas de nuestro quierido foro, y de los comentarios subsiguientes a las reseñas, que a veces tienen aún más miga...
#190
Talleres / Re: Se busca diseñador de juegos
19 de Noviembre de 2010, 10:03:53
Por mi experiencia, la creación de un juego es 20% inspiración / idea original / base y 80% testeo / prueba-error/ cambios para mejorar. Ya tienes el 20%, que es lo más importante, te falta probarlo, probarlo y probarlo para ir mejorando cosas. Busca gente con la que jugarlo, con capacidad crítica constructiva y que te aporten buenas sugerencias, hasta tener una versión "óptima". Este proceso requiere de muuuuchas partidas y muuuucho tiempo (hablo de meses, mínimo). Así que paciencia, aunque veo que los plazos no son problema para tí. Lo importante es que lo pruebe gente variada y todos te darán buenas ideas, luego quédate con las que te convenzan. Y no te preocupes si hay gente a la que no les gusta, te encontrarás de todo, todos los juegos tienen su club de fans y de detractores. Lo importante es que el resultado te guste a tí.
Ánimo con el proyecto, que lo importante ya lo tienes: la idea.
Y el aspecto gráfico déjalo para el final. Solo es el envoltorio. Que sí, que es muy bonito, pero no es lo importante.
¡Suerte!
Ánimo con el proyecto, que lo importante ya lo tienes: la idea.
Y el aspecto gráfico déjalo para el final. Solo es el envoltorio. Que sí, que es muy bonito, pero no es lo importante.
¡Suerte!
#191
Diseñando un juego de mesa / Re: Duelo de Héroes
13 de Noviembre de 2010, 09:50:29Cita de: Balles en 12 de Noviembre de 2010, 15:36:45
Muchas Gracias por el juego!! La temática me gustaba y las reglas son sencillas, así que me imprimí el juego y lo probé este fin de semana con mi novia.
La primera partida fue de Auriel vs Urlg. La verdad que nos quedamos un poco encasquillados, porque a la hora de hacer las tiradas estos personajes están miuy igualados. Además ambos tienen la posibilidad de recuperar puntos de vida. Al final se nos estaba alargando (de 10 minutos nada) y al cabo de un buen rato seguíamos cada uno con 7 puntos de vida. Este combate lo dejamos en tablas.
Decidimos probar con algo distinto y el segundo combate fue Snaggath vs Sir Morton, aquí la habilidad de Snaggath le igualaba con Sir Morton y la de éste resultaba inútil. Al final la victoria fué para Snaggath.
En el último combate de la tarde se enfrentaron Thurin vs Sir Morthon, aquí la ventaja parecía estar del lado de Sir Morthon y finalmente la victoria fué suya.
Parece que unos combates funcionan mejor que otros ¿Recomiendas algún combate en especial? Aquel que por las cualidades de los héroes pueda ser más interesante.
El juego nos gustó, la mecánica es sencilla y frustrar los planes del contrario con una acción adecuada siempre es gratificante. Seguiremos probando combinaciones de héroes a ver cuales son más interesantes.
Enhorabuena por el juego.
Gracias por probarlo. La verdad es que no testeé todos los enfrentamientos posibles, y es cierto que hay héroes que se anulan mutuamente las habilidades o que están más equilibrados y los combates se atascan un poco. Podéis probar a usar la siguiente regla adicional: no poder usar dos turnos seguidos la misma orden de acción, para obligar a variar un poco la táctica.
Un saludo.
#192
Reglamentos / Re: SUMMONER WARS (Reglamento)
06 de Noviembre de 2010, 17:13:29
Las cartas están traducidas y subidas en artscow.
#193
Videojuegos / Re: Blood Bowl Legendary Edition. ¡DESCARGANDO!!!
02 de Noviembre de 2010, 20:17:00
Tiene razón: son pocos los canijos elegidos para la gloria
#194
Videojuegos / Re: Blood Bowl Legendary Edition. ¡DESCARGANDO!!!
02 de Noviembre de 2010, 18:47:26Cita de: moriarty en 02 de Noviembre de 2010, 16:49:10
Cambio de opinión después de varios partidos, a mejorado un poco la IA pero no es para tanto, la jugada que me hicieron el otro día los elfos silvanos no me la han vuelto a hacer
Todo será jugar un campeonato con los Besekeros
Pasate por aquí. Es una liga un tanto peculiar, si te apetece quedan plazas.
http://www.labsk.net/index.php?topic=59048.msg671880#msg671880
#195
Diseñando un juego de mesa / Re: Juego de Luchadores
22 de Octubre de 2010, 12:52:56
Yo también busqué hacer algo parecido, y para darle un toque distinto, hice que las acciones de los contendientes se eligieran a la vez (usando cartas) y los efectos dependían de las dos acciones escogidas. Al final resulta un filler sencillito pero que da para pasar el rato. No usa tablero, solo cartas y dados. Si le quieres echar un vistazo por si te sirve de inspiración, aquí hice un post para el que se lo quiera descargar:
http://www.labsk.net/index.php?topic=47516.0
http://www.labsk.net/index.php?topic=47516.0
