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Mensajes - Saimonbcn

#181
Componentes y Erratas / Re: maquiavelli
28 de Mayo de 2009, 17:59:15
Xuan... eres el Otomano de HIs...
Lo digo porque yo soy Simon el protestante (que hace nada hice el comentario de una partida de maquiavelli)
#182
Componentes y Erratas / Re: maquiavelli
27 de Mayo de 2009, 14:36:34
Exacto, bajo el mismo tablero y mismas fichas segun el numero de escenarioa varia la configuración inicial, es decir, hay partes del mapa donde no se puede entrar por neutrales, coincidentes con las potencias que no juegan y hay algun jugador que lleva cvarias potencias... o dicho de otra manera, puede ser que una potencia abarque a otros (ejemplo: que Napoles sea tambien pais natal de austria)
#183
Dudas de Reglas / Magic Realm 2ª Edición (Dudas)
04 de Mayo de 2009, 22:04:49
Ahora iniciaremos el dia 15.... y tu comienzo en la partida... estábamos esperando saber que hacia el Caballero negro... en cuanto todos los personajes envian turnos se ejecutan...
Respecto a las preguntas....
Los monstruos aparecen cuando acaba un personaje en el hex (aunq sea escondido) y esa fila está en acción....Ya sea monstruo de tesoro o de lo q sea...

Si no pones ficha no tienes tiempo de ataque ni fuerza, es decir, que no provocaría daño.Así pues puedes verte obligado a combatir con un monstruo y por no tener fuerza suficiente o tener todas las fichas de ataque heridas o cansadas, dedicarte a esquivar durante 2 rondas y rogar porue entonces se acabe el combate
#184
Dudas de Reglas / Magic Realm 2ª Edición (Dudas)
30 de Abril de 2009, 15:21:10
Ok ... esta tarde lo hago
#185
Dudas de Reglas / Magic Realm 2ª Edición (Dudas)
29 de Abril de 2009, 17:58:06
Pues ya has ingresado...
Bájate el cyber y cuando estes a punto me lo dices y me dices que personaje quieres....
A partir de allí... a jugar (estamos al inicio del dia 14)
#186
Dudas de Reglas / Magic Realm 2ª Edición (Dudas)
28 de Abril de 2009, 13:42:57
En el foro que creé, en los archivos...a demás de información útil e interesante hay una guia de cyberboard que hice específicvamente para jugar al Magic realm.
Además hay un kit con el programa, el gbx y un manual genérico de cyberboard
Aquí también hay guias generales de cyber
La único que al no haber preparado un escenario para 5 jugadores tu carpeta personal será visible a todo el mundo... es decir, todo el mundo podrá saber cuales son tus tesoros... pero es gente muy honrada, que va a disfrutar y seguramente si se dice tengas más motivos para no mirarla.
#187
Dudas de Reglas / Magic Realm 2ª Edición (Dudas)
27 de Abril de 2009, 18:51:35
No hay ningún problema en ello.
Precisamente el magic es un juego dónde se permite, si bien el que empieza más tarde a priori está peor...
Pero piensa que la bruja está bien situada pero no tienen ningún tesoro....
Los demas estan mejor: Sorceror lleva 3 tesoros, blacky 1 pero bastante fama y notoriedad (se ha cargado dos arañitas y dos troles hijo) y el Enano pùes 1 tesoro y va bien de fama (se ha cragado a dos gigantes y una arañita)
Podrías escoger personaje y adelante!
#188
Dudas de Reglas / Magic Realm 2ª Edición (Dudas)
27 de Abril de 2009, 10:08:47
Las reglas de la primera edición eran mejor en este aspecto. Estaban divididas por encuentros (7 en total) que eran mucha más asumibles. Sin embargo el cambiaron mucho a en la segunda edición y creo que para mejor.
Creo que puedes hacer una buena partida olvidánte de todo lo que haga referencia a nativos (hay cosas que llegan a ser complicadas, como la lucha entre grupos de nativoso o nativos- monstruos... yo me lio). Puedes hacer una buena partida con las luchas y los tesoros. Como mucho el comercio con los nativos, es fácil y da juego... ahora... has de pensar que hay algunos personajes que precisamente su habilidad está con lso nativos... pero es obviable..
La magia es más complicada y hay mucha gente que nunca llega a jugar con ella y se lo pasa bien bien (personalmente me gusta mucho... pero me ha costado llegar).
Olvidalá hasta que sepas luchar bien, ya que es como una lucha pero se complica algo más (si el hechizo es o no adecuado, si hay color de magia, si es de batalla y su tiempo es uno o no...). En el foro desde donde jugamos colgué un resumen de magia, (lo cuelgo en box.net por si ya te lo quieres bajar: http://www.box.net/shared/6hinc9fvfq ) pero pensada para si no quieres aprenderla y juegas con/contra magos... para conocer sus habilidades/debilidades... te puede dar una idea de la magia.

Finalmente hay un web con el realmspeak. El link, que tambien está en el foro, es este http://magicrealm.dewkid.com/rspeak/realmspeak.htm (necesitas el java, típico para juegos de ordenador por internet) puedes jugar al Magic por ordenador... lo que te permite aprender (no encontrarás expliciones y cuesta un poco coger la mecánica... pero una vez lo tienes... el mismo te hace el setup... etc)
#189
Dudas de Reglas / Magic Realm 2ª Edición (Dudas)
24 de Abril de 2009, 14:34:36
Ahhhh el Kraken... pues correcto... apararecen como cualquier monstruo... por lo que a veces tienes suerte y te dedicas a saquear un tesoros sin que aparezca su guardian!!!
Y respecto a los campamentos... una vez aparecen (es decir, una vez un personaje acaba en un hexágono de bosque con la ficha amarilla correspondiente) se quedan para siempre en el claro número 5 de ese hexágono (alla o no alla acabado allí el personaje)...
#190
EL Magic gana mucho cuando avanza.... y ya con la magia da buenos vuelcos.
EL problema es que es muy detallado: Las reglas no te diré que son malas, al contrario: son muy buenas ya que consiguen adaptar muy bien el tema de la lucha: cansancio, rapidez, heridas.... el problema es que son complejas con muchos detallitos: y segun como y quien te pasas la partida mirabndo las reglas más que jugando, por eso es dificil que enganche... ahora... si enganchas....... ::)
#191
Dudas de Reglas / Magic Realm 2ª Edición (Dudas)
22 de Abril de 2009, 16:10:04
Bueno... ya es buena notícia que la gente vaya jugando y aprediendo!!!
A por las dudas... mejor dicho... anñadidos a lo que dice Neodroid
1.- Correcto: se regeneran en último día de la semana, pero SOLAMENTE los que estan en acción ese día. Excepto los fantasmas que siempre se regenera
2.- Correcto: se colocan al momento y tienen las mismas consecuencias que cualquier otra ficha que esté en juego en un hex (atare mosntruos de la fila en acción)
3.- Si acabas el dia al descubierto... pues si viene un bicho antes de que tomes tu turno te bloquea y ya no haces nada. Una buena posibilidad para evitarlo (siemrpe dependiendo de cómo estés) es huir del claro en tu ronda de combate (aquen no tengas bichos simepre hay 2 rondas de combate que puedes usarlas para activar tesoros o huir) hacia el claro que irás al dia siguiente.
Si acabas el día escondido seguirás escondido hasta que tomes tu turno. Eso quiere decir que si viene algo o alguien no te bloquea. Ahora... al tomar tu turno podrás hacer 1 actividad seguro. Si esa actividad evita que te bloqueen...escondiendote o moviendote dónde no hay nadie (ojo con los claros de montaña) bien. Si esa actividad no lo evita... porque no te escondes o vas a un claro con alguien que te bloquea... mala suerte!
4.- No se que es el KRAKEN????????
5.- Los tesoros dentro de tesoros, depende de cada uno. Lo exlica brevemente en el set up:
Los restos del robo te lo quedas directamente tú, sin busqueda... eso sí, con 1 maldición de propina
EL esqueleto mohoso te caé una maldición y los restos (las lujosas protecciones) van a la pila de tesoros actual
El baul arcon o como lo llames (chest) te lo quedas todo directamente... (50 piezas de oro+2 tesoros)... si consigues abrirlo, o sea, si tienes las llaves

EL resto son localizaciones que hay que descubrir (como Pool, cairns, etc)... aunque un poco distintas: es decir si los descubres tu, ya lo has localizado y lo dejas en la pila de tesoros como uno más... pero que nadie se lo llevará. Cualquier persona que le "tocara" llevarselo lo que en verdad haría sería descubrir su localización. También puedes "pasa" esa localización.
Son tesoros especiales que cuando decides saquear ese sitio, en lugar de tirar en la tabla normal tirar en su tabla propia (que aparece en el Set up) y te llevas lo que allí aparece (una espada, un tesoro, un caballo...) si aún está.... Y siempre hay un resultado de maldición!
Por cierto: la cripta del caballero requiere ser abierta: ya sea con las famosas llaves perdidas o fatigar siempre una ficha T (ya lo dice)
#192
Para cualquier duda.... será un placer colaborar para que seamos más los que sepamos jugar... Y JUGUEMOS...

Lo nuevo que he traducido son la lista de personajes y bastantes hechizos...
Porque creo que la traducción de las tablas con las reglas avanzadas ya las colgué...
Igualmente se trata de las últimas hojas... las básicas seguro que ya te las bajastes
#193
No nos podrías enviar una "foto": simlle88@yahoo.es
#194
A mino me suena eso de las esporas....
Por cierto... cualquier duda pregunta... que cuantos más seamos mejor.
Actualmente estamos jugando una partida entre 4: el Enano, Black Knight, Sorceror y la Bruja... acabamos de empezar... de momento nos hemops cargado una araña y vaciado la piscina del pulpo... eso sí... después de otras experiencias hemos decidido ir juntitos
#195
Por cierto, acabo de colgar una nueva version de la reglas.
Mas que nueva versión de la traducción es más completa: A las reglas básicas se les añade las avanzadas, todas las tablas, el listado de personajes y parte de los hechizos....
Es decir, qued por traducir. acabr los hechizos, el listado de tesoros y reglas opcionales.
Está en el primer mensaje