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Mensajes - Rick Blaine

#181
Werewolf y sucedáneos / Re: COLDITZ - Tag 12
09 de Octubre de 2009, 18:18:41
Sólo falta uno por enviar ruta... y cómo no es francés.

;D

Mare meva, quina casa de barrets de facció !!!

:D
#182
Werewolf y sucedáneos / Re: COLDITZ - Tag 12
08 de Octubre de 2009, 00:47:32
Los guardias se llevaron a Manub a las Celdas de Castigo, de las que no saldría hasta que lo sacaran de ellas para meterlo directamente en el tren con destino a Treblinka. Un triste final para un gran soldado.

Además escogieron de entre los demás presos a Uan, al que llevaron para hacerle lo que ellos denominaron "unas preguntas de trámite". Lo devolvieron a su sollado más tarde, en plena noche, con el cuerpo surcado de magulladuras y cardenales. No obstante lo que se había debilitado en fuerza física lo había ganado en resolución para fugarse con sus compañeros.

Por último un grupo de guardias armados con rifles escoltaron a Ore hasta la parte trasera de las duchas, donde le dieron quizá un final más digno del que habría tenido en el campo de prisioneros.


SE ABRE LA NOCHE 13


El evento del día 12 ha sido aprobado por mayoría absoluta y los ingleses proceden a efectuar una maniobra de distracción que llevará a guardias y focos al patio SUR.

Ante la falta de personal para la vigilancia, el Soldado de Primera Fritz es asignado a la vigilancia nocturna de la prisión, doblando su turno de guardia habitual con otro turno nocturno.

Señores, tienen hasta el viernes a las 18,30 hrs para enviarme sus rutas de fuga. Ahora sí, suerte a todos.

#183
Werewolf y sucedáneos / Re: COLDITZ - Tag 12
08 de Octubre de 2009, 00:26:53
VOTACIONES CERRADAS

En breves minutos posteo resultado del evento, linchados y demás.

#184
Werewolf y sucedáneos / Re: COLDITZ - Tag 12
07 de Octubre de 2009, 18:46:08
Te lo digo el viernes.

#185
Werewolf y sucedáneos / Re: COLDITZ - Tag 12
07 de Octubre de 2009, 18:44:30
Cita de: Alexeiv en 07 de Octubre de 2009, 18:39:12
No se fuga nadie si no ganamos la votación. Tenedlo claro.


¿Y si la ganáis sí?

#186
Werewolf y sucedáneos / Re: COLDITZ - Tag 12
07 de Octubre de 2009, 00:21:24
Para que no haya sorpresas os explico el calendario de aquí al final.

Por la noche cerraré el día 12 y dejaré abierta la noche 13 (la GRAN noche).  :D

Tendréis hasta el viernes a las 18,30 hrs para enviarnos a ambos Masters (a los 2 a la vez) vuestra ruta de fuga. Pasada esa hora del viernes no se admitirán rutas de fuga de nadie.

El domingo se publicará el día 13, con la lista de fugados (si es que lo consigue alguno), los deportados a Treblinka y la clasificación. A partir del mismo domingo podéis, si lo deseáis, postear ya todo lo que queráis, podéis daros a conocer los chivatos, explicar anécdotas durante la partida, poneros a caldo (guardando las formas) y los Masters a cambio os explicarán cosas que nadie sabe pero que han marcado la partida de forma importante, comentarios varios y os emplazaremos a que habléis con nuestras respectivas ex (Aren y Mrs Wellington) para que retiren las demandas de divorcio por abandono del hogar y del deber marital.

Porque señores, al final ésto ha durado un mes !!

:D
#187
Werewolf y sucedáneos / COLDITZ - Tag 12
07 de Octubre de 2009, 00:01:19


Evento histórico: 10/07/43. 10 años de la operación "Kolibri"

  Hoy recordamos el acierto y la anticipación de nuestro Führer sobre los enemigos del Reich, abortando un intento de golpe de estado que fue calificado como "la peor traición de la historia" y que podía hundir a la nación alemana en la más absoluta oscuridad.

  Los dirigentes del partido actuaron con decisión contra las disidentes tropas de las camisas pardas lideradas por Ernst Rohm y Gregor Strasser, autores del fallido putsch. Gracias a un seguimiento minucioso de sus terribles planes ésto pudo ser evitado y los autores junto con sus aliados pagaron con su vida la osadía de intentar traicionar a la gran nación alemana.

  El 30 de junio del 33 se dio inicio a la operación Kolibri, que en una semana aproximadamente fue realizada. Se procedió a la detención y el juicio inmediato de los conspiradores, pagando con su vida tal desacato al régimen. En ella se comprobó de la gravedad de la situación puesto que no sólo estaban relacionados con el golpe de estado los dirigentes de los camisas pardas, sino que había desde altos oficiales del ejército, pasando por políticos, hasta miembros de la decadente nobleza.

  Sólo Dios sabe el inmenso favor que se hizo al pueblo alemán por esto...

  Las palabras de nuestro Führer definen lo ocurrido: "En esta hora yo era responsable de la suerte del pueblo alemán, así que me convertí en el juez supremo de la gente alemana. Di la orden de disparar a los cabecillas de esta traición y además di orden de cauterizar la carne cruda de las úlceras de los pozos envenenados de nuestra vida doméstica para permitir a la nación conocer que su existencia, la cual depende de su orden interno y su seguridad, no puede ser amenazada con impunidad por nadie. Y hacer saber que en el tiempo venidero, si alguien levanta su mano para golpear al Estado, la muerte será su destino"...



  Evento histórico oculto por los nazis: 10/07/43. HUSKY.

  Noticias radiadas por la BBC desde Londres:

  Esta madrugada las tropas aliadas han dado inicio a la operación nombre clave Husky, con el desembarco del 8º Ejército Británico al mando del general Bernard Montgomery y el 7º Ejército Estadounidense al mando del general George Patton sobre la isla italiana de Sicilia. Tras varios días de intenso bombardeo sobre las posiciones defensivas del Eje, el alto mando unificado aliado ha decidido que había llegado la hora de la invasión. Tras el lanzamiento de tropas aerotransportadas sobre la isla la pasada noche y el inevitable enfrentamiento contra la regia marina italiana, los soldados aliados vuelven tras una ausencia de tres años a Europa.

  Por fin se abre el segundo frente y es donde el primer ministro Winston Churchill pidió, en el "sueve vientre del Reich".

  Los sicilianos han dado un magnífico recibimiento a las tropas de liberación, especialmente a los estadounidenses, pais donde viven muchos emigrantes italianos y se han dado casos realmente curiosos. El sargento de artillería estadounidense Vicenzo Como ha declarado: "Me parece increíble, la guerra me ha permitido conocer a mi bisabuela materna que vive en Gela"...

  Desde Londres les deseamos a los valerosos soldados que luchan por la libertad mucha suerte y que vuelvan ilesos a sus hogares una vez temine esta horrible guerra provocada por el fascismo más cruel...




  Evento Colditz: Un día de locos.


  La llegada de los primeros soldados estadounidenses y canadienses junto con el resto de tropas británicas y de la Commonwealth capturadas en África causan un pequeño caos en Colditz.

  Las siguientes reglas son efectivas para el día 12 (hoy):

  - Los límites de sobrepoblación se incrementan en uno para todas las localizaciones. Hoy pueden estar 3 jugadores de la misma nacionalidad o 4 de diferentes nacionalidades juntos sin que ello dispare la Guardia de Sobrepoblación. A partir de estos números sí que actuará.

  - Jugadores en el Patio Central pueden mps entre ellos sin límite durante el día.

  - Jugadores en las Celdas de Aislamiento (neffferra) pueden participar de forma normal del hilo, pero siguen sin poder enviar mps a nadie.

  - Jugadores en las Celdas de Castigo (congelador) pueden publicar un post durante el día si lo desean en el hilo, pero no pueden votar para nada. Su voto sería ignorado.

  - Fritz sólo afecta a los jugadores en iniciativa. Para el resto de nacionalidades contará como si Fritz no estuviera presente en dicha localización para esta regla.

  - Si se ha fugado alguien de alguna nacionalidad para la noche 12, sólo el oficial de mayor graduación de esa nacionalidad que vaya a buscar objeto para el día 12 no lo recibiría.


  En adición a todos estos cambios de reglas para el ultimo día, ocurre el siguiente evento:

  18 division "Horst Wessel" de las SS.

  El directorio D de la gestapo envía a unas tropas de las SS con la intención de buscar a un colaboracionista entre los presos de Colditz para usarlo como topo en su pais de origen.

  Además de votar en rojo al linchado del día se debe votar en azul a otro jugador. Esta votación no se considera de linchamiento, así que los votos dobles no son efectivos para su cómputo final. En caso de empate, nos remitiríamos a la graduación. En caso de empate entre graduaciones, nos remitiríamos a la iniciativa.

  El jugador con más votos en azul será entregado a las SS que lo interrogarán. Si este jugador no es un chivato, jugará con normalidad la noche 13 pero debido a la paliza que habrá recibido no podrá hacer saltos de ventana roja para fugarse.

  Si el jugador es un chivato, abandonará la partida para noche 13 y no podrá moverse a una localización para sabotear fugas. Y si ha pedido durante el día usar una habilidad única, ésta no tendrá ningún efecto para noche 13.

  El chivato no contaría como linchado por ello a efectos de las condiciones de victoria.

  El hecho de entregar a las SS a un chivato modificaría las reglas de las condiciones de victoria generales, pasando el empate de 0 a 0 hasta 4 ptos positivos.


--> Patio central:

Rick Wellington
Alexeiv
Aren
Katalina
Me llamo
Ore


--> Celdas de Aislamiento:

Afrikaner
Joangm
Manrico
Manub
Uan
Ykumup

--> Celdas de Castigo:

Alzarot
Rincew


--> Jugadores que no pueden ser votados:

Alzarot
Ore
Rincew


--> Jugadores que deben votar, apercibidos de fusilamiento:

Juka
Lagunero
Ore


--> Jugadores fusilados:

Cidtreekei
Goose
Willynch



  Evento Rick Wellington: Confusión

  Rick Wellington está en el Patio Central organizando a los británicos para crear una maniobra de distracción esta noche 13.

  No hay nada que pueda evitar que este evento sea ofrecido en el hilo.

  Conectado: Los británicos causan una distracción para la noche 13 en el patio exterior que reciba más votos en secreto (norte, este, principal u oeste). Las dos guardias nocturnas exteriores abandonarían el patio en el que estén y se dirigirían al más votado por los jugadores, afectando con su presencia sólo a éste. Evitarán de esta forma cualquier intento de fuga que atraviese el patio exterior al que se han desplazado pero liberarán para poder ser usados en ruta de fuga el resto, aunque de inicio estuvieran en otro.

  Si originalmente estaban en un patio con presencia de perros, se los llevarían también con ellos.

  Los focos que queden esa noche conectados en Colditz alumbrarán el patio más votado, liberando para su uso cualquier salida del cuerpo principal.
 

  No conectado: Sin efecto.

  Bonus: Los chivatos podrán enviar a Fritz a una salida del cuerpo principal de Colditz a noche 13 con las reglas que ellos tienen de movimiento nocturno y su efecto será el mismo que si hubiera un chivato en esa salida.



El día se cerrará el miércoles sobre las 0,00 hrs.

Suerte a todos.

La necesitaréis.
#188
Werewolf y sucedáneos / Re: COLDITZ - Tag 11
05 de Octubre de 2009, 07:15:12
Señores me quito el sombrero.

Yo no lo hubiera sacado (el código) ni con una semana de margen.

:)
#189
Werewolf y sucedáneos / Re: COLDITZ - Tag 11
04 de Octubre de 2009, 23:46:18
Acabo de flipar.

Deinos, recuérdame algún día que no encripte mi chorvoagenda porque no me va a servir de mucho.

:'(
#190
Werewolf y sucedáneos / COLDITZ - Tag 11
04 de Octubre de 2009, 22:50:21


TODOS LOS JUGADORES RECIBEN SU PRIMERA OPCIÓN DE LA CRUZ ROJA A MENOS QUE UN MP DEL MASTER LES INFORME DE LO CONTRARIO



Evento histórico: 05/07/43. Zitadelle.

  Por fin la deseada ofensiva de verano ha llegado, su nombre clave "Operación Zitadelle". El OKH con la imprescindible colaboración y supervisión del Führer ha preparado el golpe final contra el bolcheviquismo y su escenario será Kursk.

  A las 3 de la madrugada el Grupo de Ejércitos Centro del general Gunther Von Kluge, envió al 9º Ejército al mando del Mariscal Walter Model con 1200 tanques entre sus efectivos con la intención de penetrar desde el norte para encontrarse con el Grupo de Ejércitos Sur del Mariscal Erich Von Manstein, que con los 1800 Panzers del 4º Ejército Panzer del general Herman Hoth, irrumpirá desde el sur para llegar hasta Kursk, ciudad que será rodeada y posteriormente ocupada por los efectivos de la Werhmacht. A ellos se suma el 2º Ejército que ha atacado desde el oeste entre Sesk y Korenevo.

  Según el OKH es imposible que el Ejército Rojo pueda resistir la potencia de 75 divisiones de la Wehrmacht y las SS, 3000 Panzers atacando en forma de tenaza, más todo el poder aportado por 2700 aviones de la Luftwaffe en la zona y 1500 cañones de artillería castigando al enemigo.

  Los números de los valerosos soldados del Reich son tan impresionantes que todo hace pensar en una contundente victoria en el frente del este que permitirá poner fin al conflicto forzado por las democracias occidentales en el año '39.

  El Führer ha dicho: "El final de la guerra en el frente del este está cercano. La ofensiva de verano pondrá fin al bolcheviquismo y terminará con la guerra. Sus aliados occidentales al fin serán conscientes de sus inútiles intentos de crear al Eje un segundo frente. Porque ya solo quedaría uno en ese caso"...




  Evento Colditz: Ascensos y traslados.

  El Obertfeldwebel Otto es promocionado a Leutnant y es trasladado a las órdenes del General Albert Kesselring en el frente italiano.

  Hoy día 11 es el último día en que Otto hará su ronda de guardia en Colditz. Debido a ello, la concentración en su tarea disminuirá y sólo los jugadores en iniciativa del día no recibirían objeto si comparten localización con él. Para el resto de nacionalidades contará como si Otto no estuviera presente en dicha localización para esta regla.

--> Jugadores en patio central:

Austercita
Cidtreekei
Horak
Giles Romilly


--> Jugadores en Celdas de Aislamiento:

Xolo


--> Jugadores en Celdas de Castigo:

Ore


--> Jugadores que hoy no pueden ser votados:

Juka
Ore


--> Jugadores apercibidos de fusilamiento:

Cidtreekei
Juka
Lagunero


--> Jugadores fusilados:

Goose
Willynch



   
  Evento Rick Wellington: Enigma II.

Nuevo código cifrado interceptado al enemigo.


323543 - 1323245111443543 - 4315 - 133534351315421134 - 11 - 3435132315 - 35341315


44113312241534 - 133534444235321134 - 11 - 3211 - 4235341411 - 1415 -
4215222443444235


O.IVc
435125142542 - 44254325211544 - 132345 - 522344152324132545 - 1425 -  5142
4115454112 - 2125542112 - 2542 - 14152345 - 111242452511512115521245 -
514223 - 45121323 - 522522



  Si este código es desencriptado en el hilo correctamente se desvelarán datos relativos al primer código enigma descifrado por parte británica en el mismo hilo, y en adición Rick Wellington ofrecería un evento donde se puede conseguir información relativa a los chivatos y sus habilidades.



El día se cerrará el lunes durante una de las pausas publicitarias de CSI.
#191
Werewolf y sucedáneos / Re: COLDITZ - Tag 8
28 de Septiembre de 2009, 01:26:03
El bonus de saber las localizaciones vacías consiste en que al cerrarse el día y publicarse el linchado, un servidor informa al afortunado de las habitaciones en las que no hubo nadie al acabar el día.

Eso implica que por deducción + colaboración se puede llegar a saber dónde estaban Otto, Fritz y la Guardia de Registro (porque esas localizaciones, incluso aunque no haya presos, cuentan como ocupadas y por tanto no aparecen en el informe que yo envío).

No obstante se dice claramente que el informe es "al acabar el día" porque podría darse el caso de ser una localización en la que hubo sobrepoblación y fueron todos a aislamiento, quedando la localización vacía y entonces sí que yo la incluiría en el informe como tal.

#192
Werewolf y sucedáneos / Re: COLDITZ - Tag 8
28 de Septiembre de 2009, 01:17:21
Cita de: katalina en 28 de Septiembre de 2009, 00:35:15
Herr Rick, que digo yo que será durante el día 8 ¿no?

Correcto.

He hecho un cortar/pegar de Wellington y me lo ha pasado mal, así que esta vez votadle a él y no a mí.

:P
Cita de: piluka en 28 de Septiembre de 2009, 01:03:39
lo de construir un tunel ahí no me parece mala idea, podemos rick ::)


Terminantemente no. Pero vamos, que no descartes que un evento de tito Welli diga mañana lo contrario.

:D
#193
Werewolf y sucedáneos / COLDITZ - Tag 8
27 de Septiembre de 2009, 23:13:49


Evento histórico: 31/05/43. Cercando al ejército partisano Yugoslavo.

  El rebelde yugoslavo Josip Broz, alias "Tito" y sus secuaces se han visto obligados a retirarse a los montes Kopaonic gracias a la intervención directa de las SS. Los valerosos soldados del nuevo ejército Europeo, gracias a su preparación y moderno armamento han atacado sin descanso al llamado ejército partisano de Tito hasta hacerlo retroceder a las montañas. Siguiendo la tradicional política soviética de la tierra quemada, a su paso ha ido dejando una estela de destrucción en su retirada, sin importarle lo más mínimo sus compatriotas afectados por ello. Las unidades SS desplazadas a Yugoslavia han vivido con impotencia y horror las atrocidades cometidas por los hombres de Tito sobre la población de ese pais alido al eje.

  Aislados a día de hoy, en un area montañosa de difícil acceso, es sólo cuestión de tiempo su rendición, puesto que cualquier suministro que puedan recibir deberá pasar previamente por los controles de la SS donde se requisará su material.

  Parece ser que este hombre enrolado en el ejército Austro-húngaro durante la Gran Guerra pasó varios años en un campo de trabajos forzados en los montes Urales de Rusia donde se vendió al comunismo y ahora intenta sublevar a la población yugoslava en contra del Reich.

  Su fracaso será total y está cercano.




  Evento Colditz: Día de la orquesta francesa.

  Los jugadores de nacionalidad francesa, pese a permanecer en la localización elegida para el día de hoy con las reglas habituales, no recibirán ningún objeto. Si su presencia en una localización hace actuar a la guardia de sobrepoblación, siempre que sean jugadores de esta nacionalidad la causa de ello, se verán desplazados inmediatamente al patio central. Si eso evita superar el límite en esa localización esa guardia no actuará.

  Franceses en el patio central pueden mps entre ellos durante día 8.


--> Celdas de Aislamiento:

Reimon Stark


--> Celdas de Castigo:

Cidtreekei
Goose
Ore


--> Patio Central:

Caiowulf
Farrels
Manrico
Piluka



  Evento Rick Wellington: El coche de Hern Oberst. Nueva posibilidad de fuga haciéndose pasar por el mando superior de la prisión.

  Conectado: El coche de Herr Oberst está aparcado en el patio principal de Colditz. Cualquier preso que llegue hasta él puede escapar de la prisión por la puerta principal sin necesidad de pagar el pase alemán que se pide para atravesarla. Además, si en su ruta de fuga se encuentra con la guardia exterior en el patio principal (sólo en este patio) al intentar acceder al vehículo no será detenido.

  Pero si dos o más presos intentan fugarse la misma noche con el coche serán todos detenidos y llevados a castigo con las reglas habituales de fuga fallida, puesto que la la misma sería detectada en un patio exterior.

  Para llegar hasta el coche será necesario salir del cuerpo principal de Colditz (pagando los útiles necesarios para ello y sujetos al resto de reglas) y poder acceder con éxito al patio principal de la prisión.

  El equipo de fuga completo es necesario para poder solicitar esta ruta.
 
  El coche estará estacionado en el patio principal desde la noche 9 hasta la noche 13 (final de partida) o hasta que un jugador se fugue utilizando este sistema con éxito. En ese momento ya no se podrá usar para lo que resta de partida.

  Además si un jugador consigue fugarse con éxito de esta forma se verían modificadas las reglas de condiciones de victoria generales, siendo su requisito mínimo de 8 jugadores en vez de los 9 actuales, para poder acceder a la victoria general en la partida.

  Todo ésto sería actualizado en el hilo de ayuda y en el nuevo mapa de Colditz, que será publicado en ese mismo hilo a partir de la noche 9.


  No conectado: Sin efecto, pero las condiciones de victoria generales se endurecerían pasando de 9 jugadores fugados con éxito a 10 para poder acceder a la victoria general en la partida.
 

  Bonus: La llave interior y el pase interior cambian su ubicación entre ellos y será reflejado en el nuevo mapa de la prisión.


********************


Jugadores apercibidos de fusilamiento:

Cidtreekei
Juka
Lagunero
Ore

*********************


El día se cerrará el lunes entre las 22,00 hrs y las 23,30 hrs, durante una de las pausas publicitarias de CSI Miami (Horatio rules).

#194
Werewolf y sucedáneos / Re: COLDITZ - Tag 6
22 de Septiembre de 2009, 23:28:14
SE HACE SABER QUE SI DURANTE EL DÍA DE HOY (O CUALQUIER DÍA POSTERIOR) LOS JUGADORES WILLYNCH O CIDTREEKEI NO VOTARAN SERÍAN LLEVADOS AL PAREDÓN QUE SE ENCUENTRA TRAS LAS DUCHAS Y SERÍAN FUSILADOS, QUEDANDO FUERA DE LA PARTIDA DE FORMA DEFINITIVA (YA LLEVAN 2 DÍAS SIN VOTAR Y SERÍA EL TERCERO).


Saludos y suerte a todos.

;)
#195
Werewolf y sucedáneos / Re: COLDITZ - Tag 6
22 de Septiembre de 2009, 23:10:39
Cita de: katalina en 22 de Septiembre de 2009, 23:07:16
Vive la France Libre!!!!




Lo siento, pero no puedo evitarlo...

http://www.youtube.com/watch?v=_iYbEPZVVIA

Me sale la vena rojilla...