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Mensajes - Zorro

#181
Cita de: kalima en 07 de Noviembre de 2012, 10:17:58
Quisiera plantear un problema que ocurrio en mi partida y quisiera saber si el modulo de vassal dio error o es que lo hicimos nosotros mal. Os cuento:

-El Ruso juega la carta "enviada de misiles".
-Al americano le cazan en bragas y entrega la carta de 4 "caza de brujas", siendo esta la carta de mayor valor de mi mano, se abre la ventanita donde tengo que selecionar la carta que dar/descartar/jugar y solo puedo selecionar dicha carta.
-El evento se va al mazo de eventos jugados y en las lineas de texto aparece escrito que el evento es jugado por el ruso.
-El ruso da a fin de impulso y le toca al americano.
-El americano solo puede jugar la carta "enviada de misiles" como ops y la juega. Hasta aqui todo ok.

Pues bien, aqui empieza el "error". Todas las cartas que juega el americano tendrian que tener 1 ops menos (por el evento "caza de brujas"), pero no es asi, el programa me deja jugar todas las cartas con sus operaciones completa. Lo hicimos manualmente, es decir, siempre que jugue cartas como ops juegue 1 ops menos.

Lo hicimos mal o es un error en la programacion del modulo??

Yo creo que lo hicisteis bien... juegas envidia de misiles, te toca caza de brujas / purga, como es evento neutral, se juega el evento, que ocurre inmediatamente, por lo que el oponente, en su primera ronda de accion, tiene que jugar envidia de misiles por 2 - 1 = 1 punto de operaciones...
#182
Cita de: XUAN en 06 de Noviembre de 2012, 16:20:40
Lo ideal, o al menos eso sucedía antes, es que ambos jugadore utilicen el mismo mod (español/inglés).
Sino ¿da/daba? problemas de sincronización y errores de juego.

Yo he jugado unas cuantas veces con oponentes extranejros, qeu supongo no tendrían el modulo castellano, y no he tenido nunca ningun problema.
#183
Vassal en ingles es necesario, la version del juego, la que manejes mejor.

Yo tengo la española del TS porque me aclaro mejor con el texto, en otros juegos prefiero en ingles porque me queda mas claro usar el texto original (para evitar imprecisiones debidas a la traduccion)
#184
A mi la expansión me ha gustado. Es un poco mas de lo mismo, pero mas variado.

Cuatro razas nuevas, reglas para establecer alianzas (que no he probado) mas fuertes que las actuales relaciones diplomaticas, y nuevas tecnologías y nuevas fichas de desarrollo.

Las nuevas tecnologáis y descubrimientos, sobre todo, dan mas variabilidad, aunque sean pocas, permiten cierta flexibilidad (saltarte las neutron bombs, mejoras antimisiles, o cambiar recursos de un tipo por otro) de forma que determinadas "configuraciones" estandar que parece que son fijas, ya no es seguro que funcionen contra todos, y se permiten momentos de mucha flexibilidad que permiten dar sorpresas.

Vamos, que no hay cambios drasticos, pero tienen influencia en las estrategias, y me dejaron una sensación bastante agradable.
#185
Cita de: stanco en 06 de Noviembre de 2012, 09:39:57 Aparte de eso, el jugar con la versión inglesa entorpeció aún más mis jugadas debido a que al no conocer bien las cartas, el tener que leerlas en inglés me provocaba un poco de fatiga mental, si estuvieran en ruso, pues todavía, pero eso dificultaba mis movimientos ante un Canales, que sabía perfectamente lo que hacía y que controlaba su mano a la perfección.

No esd necesario que juegues con la version inglesa del modulo del Twiligth Struggle. Puedes descargarte la version en castellano del módulo, y jugar sin ningun problemas contra otros oponentes, ya usen estos el modulo en español o en ingles.

El unico problema parece que se da cuando tienes configurado el propio Vassal en castellano (es decir, los menús y demas)... pero puedes tener el Vassal con los menus en ingles y utilizar el modulo castellano de Twiligth Struggle, y así verás las cartas en español.
#186
Cita de: lagunero en 05 de Noviembre de 2012, 11:17:19
No tengo la carta delante, pero juraría que el Che sólo permite golpes en países no conflictivos, así que no debería afectar al defcon.

La carta jugada, que hizo bajar el defcon a 1, fue Junta, efectivamente. El golpe en cuestion fue en cuba, pero en realidad no hubo misiles de por medio.
#187
Grupo I - Partida Nemrod vs. Zorro

Yo puje 2 PV por los sovieticos, Nemrod acepto. Inicio demoledor para el americano, un golpe de estado fallido en Iran inicio una serie de operaciones sovieticas fallidas que le otorgó al americano ventaja en asia y Oriente medio (cuyas puntuaciones tenia). A principio del turno 2 estabamos en unos 14 PV americanos.

Seguimos jugando, y en el turno 3 yo habia robado ya dos veces cada una de tres las cartas de puntuacion... pero no se como, en dos turnos de guerra media, habia acercado el marcador al cero, logrando ventaja en asia y europa (que volví a puntuar yo...). Total, cuando la cosa estaba ajustada, una junta de mal entender (y mal entendida) inicio un golpe en cuba, misiles van, misiles vienen, el mundo a tomar por saco.

Victoria del sovietivo (yo) por DEFCON 1.

Muy insatisfactio... continuamos la partida, que siguio bastante ajustada, con ventaja en los puntos para el americano, pero para el sovietico por posicion sobre el tablero... y se desconecto Vassal, y tuve que irme...
#188
Cita de: enricelis en 31 de Octubre de 2012, 23:17:43
Bueno, por lo que veo la de zooro contra mi ha sido la primera victoria de los Pueblos Libres, me ha barrido

Aparte de que el bien siempre vence, la verdad es que al mano que tuvo enricelis con als tiradas fue nefasta. solo dos losetas de busqueda consiguio sacar hasta que llegue a Moria, y eso que surtia decentemente de ojos...
#189
Grupo Intervencion de la ONU

El domingo estaré conectado a eso de las 22:00... si alguno de vosotros podeis, ahi nos vemos ;)
#190
Intervencion de la Onu, yo estoy como vosotros, de domingo a jueves, a eso de las 10 de la noche, es mi mejor momento... ya contactamos cuando jugueis la partida :D
#191
YA está vassal online...
#192
Cita de: Nemrod en 26 de Octubre de 2012, 20:19:40
Yo quizá podría empezar esta noche, alrededor las 10,30, pero por ahora no es seguro y, temporalmente, no tengo skype (a ver si para mañana me da tiempo a instalarlo)

grupo I, por cierto.


GRUPO I

Yo estaría conectado, si furrulara Vassal :D Seguire intentando a ver si coincidimos. Si no, domingos o a diario a partir de las 21:30 o 22:00 suelo poder... y si no me decis y buscamos otra fecha.
#193
Ni mucho menos. Puedes reducir y simplificar las condiciones hasta una sola que sea "ganar", pero dentro de eso, hay mucha variabilidad. Es como simplificar todas las profesiones a "hago algo para ganar dinero"...

Se me ocurre, diferente a lo que se ha comentado, el "The Climbers". Es un juego que vas moviendo cubos para formar una montaña, y se trata de colocar tu escalador mas arriba que nadie. Pero la condicion es un poco extraña, no gana el que llega mas alto, sino que gana el que está mas alto, y consigue que durante un turno nadie consiga ascender.

Aunque tiene cierto parecido con el Alta tensión, en el que la condicion de victoria es doble: tienes que estar en condiciones de acabar la partida, y en ese momento acumular el maximo de puntos (o "alturas" en el climbers).
#194
Cita de: horak en 25 de Octubre de 2012, 22:17:37
Lo que estaba pensando tambien.. ¿ que os pareceria si , al igual que en Champions, el sorteo se hace " semi-dirigido" para facilitar partidas presenciales? me explico:

Bolas calientes? Escandalo de corrupcion en la federacion!!!

...

(en realidad me da igual :D)
#195
Dudas de Reglas / Re: FIGHTING FORMATIONS (dudas)
23 de Octubre de 2012, 08:58:05
Cita de: Duwuss en 23 de Octubre de 2012, 00:43:25
A ver otra: si tengo una unidad que comparte hex con una enemiga ( está en melé), y recibe fuego de una tercera a distancia, el fuego de respuesta que realizo, lo tengo que hacer obligatoriamente contra la que estoy en melé, no?

Si tienes la unidad X (tuya) en un mismo hexagono con la unidad A (enemiga), y reciben fuego de la unidad B (enemiga), la unidad X no puede ahcer fuego de respuesta. La unidad X, al estar en mele, solo puede hacer fuego de respuesta de mele. Si podrías hacer fuego de respuesta contra la unidad B con otras unidades que tuvieras, que noe stuvieran en mele.

Cita de: Duwuss en 23 de Octubre de 2012, 00:43:25 Y, se permite hacer fuego contra un unidad enemiga que está en melé? (Por eso de bajas por fuego amigo...)

Si. En realidad, haces fuego contra un hexagono, y tienes la posibilidad de herir a todo lo que haya alli, amigo o enemigo, con el valor de defensa adecuado (moral o blindado)