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Mensajes - UVE

#181
Novedades / Actualidad / Re:Cerebria, the Inside World
27 de Julio de 2019, 23:03:44
Si tienes ganas de jugarlo yo le daria ya.. Lo de Maldito y Mindclash se ha basado sobretodo en Anachrony, ahora parece que Trickerion tiene un horizonte mas concreto 2020 creo.. Asi que ya se ve que estos tardan bastante en hacer tiradas y que lleguen, por que lo del trickerion mismo lleva ya un par de años coleando.. Ademas el Cerebria ha sido un pinchazo (como muestra los poquisimos ratings que tiene en bgg comparado con Anachrony) en comparacion con Anachrony y creo que eso puede afectar mucho a la futura reimpresion y al interes de maldito en traducirlo.. Yo no lo esperaria pronto des de luego.

Es muy buen juego, sobretodo original.

Pero tambien tiene cosas mejorables (muchas capas de complejidad que podrian quitarse sin afectar al esqueleto del juego) y el modo por equipos no luce mucho, mas que nada por que comentar la jugada con el compañero revela tus planes al otro.. Creo que va mejor a dos, pero exige mucha concentracion gestionar bien  a dos espiritus a la vez, dos mazos de cartas, dos paneles de accion a la vez..

Los propios autores ha comentado acerca de retoques de ultima hora, post kickstarter incluso.. Es un monstruito con parches..

Pero comparto que es d lo mejor de su año y que mola bastante aprender a jugarlo.

Mi opinion es con solo 10 partidas, pero se de mas de uno que tras 2 o 3 lo vendió en su momento.
#182
Dudas de Reglas / Root (Dudas)
27 de Julio de 2019, 13:16:47
Tienes que hacer una acción por cada carta programada en el decreto. La que no puedas cumplir hace caer en Turmoil. (no sé como lo han traducido al castellano, caos o así).

Se resuelve de izquiera a derecha en las columnas. una acción por carta. La de mover en concreto es mover des de el claro del palo de la carta programada. hacia el claro adyacente que quieras. segun las reglas de movimiento generales.

la de reclutar es añadir guerreros en el claro de la carta programada, siempre que tengas un nido alli.

no sé si te referias a esto exactamente
#183
pues que suerte, las he buscado hace tiempo y no hay manera.. son majos los efectos de estas promos. merci por subirlas
#184
Reseñas escritas / Re:Nemesis (Primeras impresiones)
16 de Julio de 2019, 13:16:44
meto un offtopic... se sabe algo de fechas aprox edición retail de Edge??
disculpad offtopic
#185
hay previsión de cuando sale en castellano?
#186
Nada de fechas para esto no? Imagino que des de octubre a diciembre?
#187
Cita de: Escalofríos en 11 de Julio de 2019, 00:04:58
Cita de: UVE en 10 de Julio de 2019, 23:52:00
Cita de: Bryan_Fury en 10 de Julio de 2019, 15:39:02
A mi también me ha gustado mucho. Y tengo y he jugado a todos los Lacerda.

Mecanicamente el juego funciona muy bien, sobretodo el tema de la huida y el mini puzzle que te tienes que montar para moverte y evitar a los policias.
La primera partida puede parecer un poco guiada, por ejemplo en mi caso me limite a jugar 6 turnos visitando locales, algún turno de descansar y escapar en cuanto pude. Cuando ya conoces el juego la cosa se complica porque ves mas estrategias, las cajas fuertes y las losetas de EXIT tambien dan mucha pasta, y sobretodo conseguir el dinero para el tercer dia.

Lo unico que no me ha gustado es el tema de las losetas de equipo, me parecen muy caras para lo que ofrecen en contrapartida con las bandas por ejemplo, y encima ocupan espacio y generalmente las acabas perdiendo.

No se muy bien a que se deben las opiniones tan polarizadas en este juego.

Entiendo que no es lo que alguna gente esperaba de un Lacerda, y es cierto que esta sobreproducido, pero vamos, hay muchos juegos sobreproducidos hoy en dia.

Para los que esteis dudando si comprarlo o no, os recomiendo probarlo antes.

Creo que en la polarización influye que quien ha metido tanta panoja y la copia es suya lo defiende más que quién ha jugado a la copia de otro.

A ok, entonces me ha gustado porque lo he comprado, gracias por decírmelo.

Nooo a ti no te afecta eso. A los fans que les gusta tener las cajas de EGG en la estanteria, para la foto y tal.
#188
Cita de: Ben en 10 de Julio de 2019, 21:44:13
En alguna de mis partidas; algunos de los jugadores, expertos jugónes; NO han logrado escapar.
El juego no se limita a tener dinero para el tercer día  poder escapar; esa es la lectura de quién no ha entendido el juego. Tener un botín bajo y escaparte no sirve de nada; no es la propuesta del juego, sino salir con el MAYOR botín posible; de tal forma que los jugadores tendrán que moverse y mucho, sacarle las mejores losetas al resto, adelantándose, esto justifica la "facilidad de movimiento" ( tienes que acabar siempre en una localización), y eso te obliga a gastar constantemente dinero(contratando confidentes, moteros, moverte...).
La notoriedad es un baremo de equilibrio dentro del juego; cuando estés en el tercer día en una loseta y vayas primero o segundo en ese track y toque enviar policías al resto de jugadores, veremos si influye o,no, tener mucha influencia  ;D

No digo que sea sólo escapar, pero no me digais que es un juego economico de conseguir mas dinero y tal.. Por que si y no, el titulo es el que es, todos llevabamos un año hablando del tema del escape, y en la partida se genera un efecto carrera cuando solo queda una salida y un tio ya se ha fugao que no es secundario. Sino central.

De hecho creo que eso es de sus virtudes, que es muy tematico en ese sentido.

Porque si con esas mecanicas resulta que va a ser un juego economico apaga..

Tampoco me malinterpreteis, no digo que sea un juego facil, el principal problema es que me parece muy bruta la mecanica principal. Como que arrastra todo lo demas. Mucha explicacion y detalles para al final mover el peon pillar pasta y comprar carta.
#189
Cita de: Bryan_Fury en 10 de Julio de 2019, 15:39:02
A mi también me ha gustado mucho. Y tengo y he jugado a todos los Lacerda.

Mecanicamente el juego funciona muy bien, sobretodo el tema de la huida y el mini puzzle que te tienes que montar para moverte y evitar a los policias.
La primera partida puede parecer un poco guiada, por ejemplo en mi caso me limite a jugar 6 turnos visitando locales, algún turno de descansar y escapar en cuanto pude. Cuando ya conoces el juego la cosa se complica porque ves mas estrategias, las cajas fuertes y las losetas de EXIT tambien dan mucha pasta, y sobretodo conseguir el dinero para el tercer dia.

Lo unico que no me ha gustado es el tema de las losetas de equipo, me parecen muy caras para lo que ofrecen en contrapartida con las bandas por ejemplo, y encima ocupan espacio y generalmente las acabas perdiendo.

No se muy bien a que se deben las opiniones tan polarizadas en este juego.

Entiendo que no es lo que alguna gente esperaba de un Lacerda, y es cierto que esta sobreproducido, pero vamos, hay muchos juegos sobreproducidos hoy en dia.

Para los que esteis dudando si comprarlo o no, os recomiendo probarlo antes.

Creo que en la polarización influye que quien ha metido tanta panoja y la copia es suya lo defiende más que quién ha jugado a la copia de otro.



#190
Me ha decepcionado. Parece que tiene muchos detalles a priori pero la parte central del juego (puntos de movimiento por losetas) deja que desear. Acaba pasando por encima de todo lo demas de forma muy abrupta y poco elegante. Ademas sueles poder hacer e ir donde quieras. Aunque estes en la otra punta llegas. Eso le rebaja mucho la complejidad real. Ademas, aunque vayas hinchado de notoriedad no te quedas fuera, por muchos dolares que pierdas seguro que no te ganan de mucho otros que hayan jugado mas cautelosamente.
El tema de que hasta el mas torpe pueda salir aunque sea mas torpe que un tractor tambien le da un aire de ligero y poco penalizante que desincha la tension del juego.

Si me ha gustado que es muy tematico y original en el tema. Como un gta de mesa en eurogame.

Lastima que la mecanica principal sea tan poco elegante y bruta y que el juego no penalice mas para asi incentivar la tension y estrategia.
#191
Pero insisto, para mi no hay que comparar teotihuacan con trismegistrus. Un tio que quiera el trismegistrus no tiene por que dejar de lado el otro ni al reves. Son juegos diferentes ni se pisan ni nada me parece.

Si te gustan la gestion de dados y la optimizacion y buscar combos trimesgistrus tiene buena pinta. Y teotihuacan muy recomendado como euro medio+. Que si ya tienes otros juegos de colocacion y tracks tampoco te va  a volar la cabeza, cumple y cumple bien y ya. De hecho me parece mejor diseño Coimbra, otra vez siendo juegos diferentes... Pero por seguir con los italianos de dados del essen pasado..
#192
Cita de: Pablo Mo en 10 de Julio de 2019, 12:27:47
Y volviendo a Trismegistus...

Por qué no cuelgan las reglas?

Se que esto se ha hablado en otros sitios,... pero es un buen momento para comenzar a subir reglas de sus juegos. Ya nadie se plantea comprarlo en otro idioma... y puede ayudarnos a muchos para decidirnos a pillarlo

Supongo que para que te dejes la pasta para averiguar si te gusta. Alomejor las sube alguien cuando llegue el juego y te puedes hacer una lectura antes de comprarlo.

Pero sin ver el detalle, las impresiones que da des de fuera pueden servir para priorizarlo mas o menos.. En este tipo de juegos aunque te leas las reglas seguro que gana con las partidas y aprender a jugarlo te hace disfrutarlo mas y mas..
Pero si ya ves que es solitario, que es de pool de dados comun etc puedes ver si te encajan este tipo de juegos o no.. Al final el esqueleto del juego y las mecanicas principales son esas. Luego pequeños elementos y mini reglas son lo que le da la particularidad. Pero eso hasta que no lo juegas es un prejuicio, si te llama o no. Alomejor una regla concreta sobre el papel suena bien y luego en mesa no es pa tanto..
#193
Por eso lo pongo entre comillas. Alomejor problemas no es la palabra. Pero si es cierto que hay estrategias que no salen a cuenta. Que dejar de ir a cierto track si los otros van te deja fuera.. Que bloquear dados cuesta mucho para lo que te da.. No se, detalles que creo que han potenciado en la expansion y espero que ganen interes y permita mas decisiones y estrategias alternativas.
#194
Cita de: Caixaa en 10 de Julio de 2019, 12:09:56
Cita de: Shiro_himura en 10 de Julio de 2019, 11:39:02
Ellos dicen que es mejor que el Teotihucana y Alamo dice que ni de coña

Tampoco es que Alamo sea el gurú de los juegos... hay mucha gente a la que no le gusta el Teotihuacan...

Todo lo que diga un editor de sus juegos hay que cogerlo con pinzas. Sobretodo si ahora llega una reimpresion de Teotihuacan que tiene que venderse en un momento en que estamos salivando con lo que vendra en octubre y este ya es un juego del essen anterior...

Dicho esto, me encanta Teotihuacan. Es muy rejugable y funciona bien a distinto numero de jugadores. Es tenso y permite estrategias y hay turnos clave que penalizan si no se hace la mejor jugada. Es durete pero facil de explicar.

Si tiene algunos "problemas" que parece que  la expansion solventa y dejara un juego redondo.
#195
No lo veo parecido a teotihuacan. La gran diferencia es que este sera mas solitario ya que los espacios de colocacion de dados estan en el tablero personal. El unico tablero compartido donde puede haber interaccion es el pool de dados del centro. El hecho de selecionar uno para quitarselo al rival me recuerda al pool de dados de coimbra. Parece que sera mas combero de ir activando i potenciando acciones con los dados en el tablero personal.
Creo que tambien ofrece la opcion de que el jugador que no coge dado en ese turno haga una accion debil segun lo que active el jugador en turno con su dado. Un poco a la puerto rico salvando las distancias.

Tiene pinta de juego calculador combero y con la interaccion justa, basada en los dados que te quiten del pool comun, lo que vendria a ser una interaccion simple tipo azul, salvando las distancias.

Aunque esto son impresiones sin lectura de reglas. Solo con la descripcion que ha puesto el editor.