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Mensajes - Judge

#181
De jugón a jugón / Re: Adversario insufrible
29 de Marzo de 2010, 20:55:58
A ver si el novio ese tiene cuenta abierta por aqui y se apoda iNTrudEr, que todo es posible.  ;)
#182
Anteriores / Re: [CLBSK ABRIL 10] Que juegos llevaremos
25 de Marzo de 2010, 15:36:55
Cita de: trasgu33 en 25 de Marzo de 2010, 14:20:01
El warlords of europa si quereis lo pongo yo, al axis and allies aniversary edition me apuntaría de cabeza.

A mi me gustaria probar el Warlords of Europe ese.  ;D
#183
Yo e incredulo nos apuntamos.

A ver si cae, una hamburguesa, un bocata o algo ligerito.  ;D ;D ;D



#184
Sondeos / Re: RANKING HISTORICO DE JUEGOS
16 de Marzo de 2010, 00:24:08
Pues asi en frio...

WARGAMES
Path of Glory
Battletech
Sword of Rome

EUROGAMES
Puerto Rico
Agricola
El Grande

CLASICOS
Ajedrez
Poker
Backgammon

AMERITRASH
Twilight Imperium III
Blood Bowl 3ª edición
Doom

#185
Kedadas / Re: Lanzarote
15 de Marzo de 2010, 21:44:33
Pues yo vivo a caballo entre Gran Canaria y Fuerteventura, así que lo mismo algún fin de semana que otro se puede organizar algo, bien en Lanzarote, bien en Fuerteventura.  ;D

Tu intenta evangelizar un poco por Lanzarote para montar alguna kedada, que yo llevo un tiempo intentando trabajarme Fuerteventura, aunque esta complicadillo.

#186
Pues a mi me parece que tiene buena pinta y muchas posibilidades de ver mesa... habrá que hacerle un seguimiento.

P.D. Yo es que soy del grupo de los que no le hace ascos a los juegos de velocidad y destreza espacial.  :P
#187
Humor / Re: DETECTOR DE JUEGOS NUEVOS
08 de Marzo de 2010, 22:27:38
Otro canarion por la bsk... nada , soy como el hombre del saco.  ;)

Pásate por este hilo;D
#188
Son preguntas para que te comas el coco, aunque no las aciertes te deja abrir el PDF.

Aquí el enlace: http://czechgames.com/files/DL_items_rulebook_ENG.pdf
#189
Anteriores / Re: [CLBSK ABRIL 10] Que juegos llevaremos
03 de Marzo de 2010, 15:42:14
Me interesan todos los juegos que han comentado hasta ahora, con la excepción del Battlestar Galáctica, que me deja un tanto frio.

Por mi parte lanzo algunas propuestas, pocas porque no tengo intención de facturar juegos, para ver si hay interés:

1) BasketBoss
2) The Boardgamegeek Game
3) Dungeon Lords

Mi colección

Saludos.
#190
Pues a ver cuanto tardan en llegar las mías.  ;D
#191
Cita de: mymenda en 01 de Marzo de 2010, 17:35:03
Por lo tanto... (sigo ya con los 2 puntos) La única opción que yo veo viable. Es continuar, sin los extras. Poniendo un precio final de 85 euros. Para que los que se quieran apuntar después paguen 100 euros justos.

Si a 2 semanas de las CLBSK se saca dinero para los extras ya iríamos planteando las prioridades.

¿Que os parece?

Perfecto.
#192
Sondeos / Re: LA VELADA PERFECTA
01 de Marzo de 2010, 00:37:17
Cita de: rafgar en 28 de Febrero de 2010, 22:22:52
no debe faltar una tia que esté muy buena, y que después tengas la suerte de tener una cita con ella.

+1  ;D

Esto es realmente muy importante. Diria que casi imprescindible.
#193
Que carpanta que estás hecho.



No dejás nada para los demás, menos mal que me pude pedir unas cuantas antes de que le lances una OPA hostil al hindú que las vende.  ;)
#194
Nos encontramos cuatro en un espacio terrestre, esto es, localizado en el planeta tierra y nos preguntamos... ¿Por qué no nos encontramos en el espacio?. Y claro, la respuesta no se hizo esperar, nos sentamos ante la mesa y sacamos el "Encuentro Cósmico".

Que bonitos que son los platillos volantes, se parecen a los de Independence Day.



Partida a 4 jugadores:
- Hueste: Zombie
- Manolomedina: Vacío
- Kaikus: Parásito
- Un servidor: Macrón

Últimamente uno esta cayendo un tanto en el lado oscuro del coleccionismo, porque negarlo. Hacía cosa de seis meses que tenía este juego en la estantería, intenté sin éxito en las Hominidos09 acercarme a las reglas de este prometedor juego de conquistas y reconquistas espaciales del modo más cómodo posible: Que te lo explique otro. ;-) y mi holgazanería ha tenido recompensa hoy, que bien que kaikus se ha ofrecido a explicarlo y, lo que más me temía, a lidiar con las dudas y discusiones que presumía surgirían con la lectura de las habilidades de las razas, ya sea en inglés o, peor aún, después de la traducción, en castellano.

Tras una breve explicación de la dinámica básica del juego y una no tan breve discusión sobre los pormenores de una de las razas (algo me dice que esto será una constante en partidas venideras), en concreto sobre la raza Macrón y si el valor de las naves en defensa seguía siendo 4, lo que nos llevaba a que el valor absoluto de defensa en los cinco sistemas natales era de 4x4x5= 80, ahí es nada, se dejó sentado que si, el valor era siempre 4 y empezó la conquista de nuevos mundos.

Un hacker parásito que introdujo un virus en los sistemas de navegación de la flota Vacío que osaba traspasar los umbrales del todopoderoso sistema Macrón provocó el no-encuentro en el espacio-tiempo de las flotas estelares de ambas razas y culminó con una forzada negociación, que no obstante y para sorpresa general terminó con una acuerdo de cooperación comercial y el establecimiento de mutuas colonias para el conocimiento y acercamiento de tan singulares culturas. Al final todo fue una excusa para el estudio genético de los Macrón por parte de los científicos de Vació, que acabó con el exterminio de la colonia macronense.

Las Leyendas que circulaban por la galaxia sobre la inmortalidad de los Zombies (los jugadores conocíamos de oídas los sinsabores en otra partida anterior del Cosmic en la relación con la raza Zombie y su tendencia suicida a no cerrar ninguna negociación avocando a las razas involucradas al desgaste militar) condicionó un tanto el desarrollo del juego Zombie, quien sólo pudo entrampar con sus pérfidos cantos de sirena a Vacío en una única ocasión, y se vió avocado a continuas escaramuzas en sus sistemas natales. ¡A ver quien tiene narices de negociar con el Zombie!

Por su  parte, el parásito no tuvo su noche en los distintos y múltiples conflictos militares en los que se vio involucrado, el afirmaba que era porque el color amarillo le daba mala suerte, pero más allá de las cuestiones de gustos, lo cierto es que el porcentaje de batallas en las que participó en el bando perdedor fue muy superior al de las victorias, y claro, el nivel de desgaste militar se hacia por momentos insostenible para su pueblo. Esa habilidad de raza de poder inmiscuirse en todos los conflictos sin ser invitados tiene pinta de ser un arma de doble filo, tal vez seria aconsejable recordar las palabras Sun Tzu en "El arte de la guerra": para ganar todas las batallas no sólo es cuestión de conocerse uno mismo, sino además, conocer al enemigo. Vamos, que no es cuestión de meterse en todos los fregaos sin ton ni son, salvo que seas Macrón, en cuyo caso, antes de que suene la llamada de auxilio en algún punto de la galaxia ya es cosa de ir enviando los submarinos nucleares, quiero decir, las naves de pacificación :D, y una vez que lleguen al punto caliente se manda un mensaje cifrado siguiendo el sistema de la cadena de mando de los submarinos nucleares. Que gran pelicula aquella de "Marea Roja". Y tras las lógicas discusiones internas que pueden surgir en espacios cerrados. Finalmente el Macrón se acaba uniendo a algun bando.  ;D



¡A la rica grasilla mercenaria, oiga!

Finalmente por imponderables del horario de La Forja Rúnica la partida quedo inconclusa, encontrándonos las Parásitos con 3 puntos y los demás con 4 puntos, aunque no podría decirse a ciencia cierta quien hubiera ganado, porque hay que admitirlo, el juego es un delicioso caos, en el que hay táctica más que estrategia, que produce momentos de tensiones y conflictos placenteros, inverosímiles resultados en los encuentros y que se puede definir en un verdadero Totum Revolutum.
#195
Ya vuelven a estar disponibles las del Power Grid. A ver cuanto duran esta vez.  :P