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Mensajes - txapo

#181
Juegos rediseñados / Re:Star Realms - tradumaquetado?
10 de Junio de 2015, 22:57:08
Devir ha dicho que el PVP recomendado será de 15 â,¬ por si te interesa.  :'(
#182
Enlaces / Re:Desperta Ferro revista de historia militar
08 de Junio de 2015, 22:19:36
Cita de: Maestre de Campo en 05 de Junio de 2015, 11:10:50
Ya está en la saca el de Waterloo. Gracias por el aviso.   ;)

Un saludo.
yo ya me lo estoy terminando un muy buen número, pena que el libro sobre los papeles del General Álava haya salido solo la semana pasada. Hay que revindicar el personaje!! ;D
#185
ahora mismo hay dos apunto de salir, uno está en kickstarter de Alessio, parece sencillo:

https://www.kickstarter.com/projects/1428582690/waterloo-quelle-affaire

stratelibri está sacando uno: http://www.gioconauta.it/2015/04/waterloo-enemy-mistakes-sara-facile-come-fare-colazione/

pero si quieres algo más tirando a complejo yo buscaría el de wallace si lo encuentras, se paga bastante. tengo el de gettysburg que tiene el mismo sistema y es muy original.  ;)
#186
Cita de: destroj en 31 de Mayo de 2015, 19:00:04
Hola compañeros, ando algo liado en mi primera partida con este juego y tengo un par de dudas, que serán básicas para muchos pero no para mí  :-[:

- Estoy jugando con Valeros y para intentar cerrar el bosque me pide que supere una prueba de sabiduría o supervivencia 6. Valeros tiene sabiduría con un d4 y no tiene supervivencia, así que, si no me equivoco, no voy a poder cerrar nunca el bosque con este personaje, salvo que alguna carta me lo permita ¿no?
Si no sale dicha carta, sólo me quedaría cerrar las otras dos localizaciones para matar al villano en los bosques y que no pueda escapara a ninguna otra localización ¿correcto?

- Cuando en una localización te haces con una poción p.ej., la puedes utilizar inmediatamente para no tenerte que descartar si con esa adquisición has superado tu límite de mano ¿no? Siempre y cuando en ese turno no hayas utilizado otra carta de igual tipo, claro.

Gracias.
puedes emplear una bendición para doblar el 1d4 de valeros y entonces tienes alguna posibilidad de cerrarla, pero sino tu aproximación es correcta.

mejor descartarte de la poción que usarla por que sí ya que las pociones se queman al usarse, así la puedes incorporar a tu mazo para otra vez, aunque claro está si la necesitas usar, no dudes en hacerlo.
#187
pues les va a tocar dar vacaciones a todo el reparto como tito martin no se acelere, no era consciente que ya habían llegado tan adelante.
#189
Cita de: Flavio en 14 de Mayo de 2015, 22:49:48
Lo quiero comprar desde Argentina. Por la crisis y restricciones de Aduana, no podemos recibir de afuera mas de dos paquetes al año. No importa si son regalos, ni  el tamaño, aunque sea solamente una carta.

Alguien puede decirme como debo hacer para darme cuenta cuando compre el juego si es la versión corregida, o no?

Cual es el error que tiene? estoy leyendo post y no lo aclara. Quiero saber que tan importante es.

Por otro lado, estoy intentando ver las cartas originales a ver que tan necesario es que esté traducido.
Flavio compralo via Devir Chile!! No te hace falta que te lo manden desde España. Fijo que hay un medio para hacerlo!! de hecho no estais en mercosur?? Se debería distribuir a Argentina....
#190
pequeños grandes imperios??
#191
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
14 de Mayo de 2015, 18:46:52
Cita de: Cẻsar en 14 de Mayo de 2015, 17:23:01
1) cuando juegas una orden estás obligado a ejecutarla. Si juegas un MOVE debes mover al menos una ficha de un hexágono a otro. Por supuesto puedes haber activado muchas unidades y no moverlas todas. Pero al menos una debe mover.

¿por qué puedes activar unidades que luego no mueven? por ejemplo para hacer pensar al contrario que se enfrenta a un gran avance, haciendo que gaste una carta para hacer fuego de oportunidad. Luego mueves una sola ficha (tal vez sacrificandola) y terminas la orden. A continuación juegas otro MOVE y mueves las unidades que de verdad te interesa mover. O para que algunas tiren granadas de humo, o para hacer fuego de asalto o...

que divertido!! ;D ;D



2) Las acciones se pueden jugar en cualquier momento en el que se cumplan las condiciones indicadas por esa acción. AF te dice que puedes disparar con unidades activadas para movimiento que tengan encasillada la potencia de fuego. No dice nada de que ya hayan movido, o que vayan a mover. Sòlo es preciso que estén activadas para movimiento. Por tanto puedes disparar primero y mover después. Incluso si tienes más de una carta de Assault Fire, puedes disparar dos veces y mover después. Esto es muy divertido si tienes un lanzallamas  8)
esto es lo que hice, pero sin mover, de hecho podría haber movido bosque a dentro y luego volver a su sitio me doy cuenta ahora, pero claro, dando al menos una posibilidad de oportunity fire.
#192
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
14 de Mayo de 2015, 14:12:20
Cita de: Lopez de la Osa en 14 de Mayo de 2015, 11:06:48
Estás obligado a mover; puedes mover a un hex y volver a donde estabas. Eso permite que el contrario te dispare con 'fuego de oportunidad', si lo tiene y te ve.

vale estoy obligado a mover ¿los dos pelotones que activo para poder disparar o solo uno? supongo que vendrá en las reglas de mover

¿puedo disparar el assault fire antes de iniciar el movimiento?
#193
manolo, los que se han subido hace menos de 48 horas!!  ;) y que pone en su titulo "hojas de personajes..." no los que van por separado con los nombres de los personajes pregenerados!!
#194
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
14 de Mayo de 2015, 08:32:43
Una duda que me surgió ayer provando el juego: jugando de alemán en el primer escenario no tenía ningún Fire para disparar al ruso, con lo que me rodeó la casa principal, pero el no tenía advances para entrar y acababa de activar todas sus tropas.

Pasó a ser mi turno y activé con un MOVE dos pelotones que estaban en la arboleda al sur de la casa, en ese momento use una Action assault fire para disparar a una de las unidades rusas, y luego otro Assault fire para disparar a otra con lo que pude romper un par de escuadras y conseguí frenar el ímpetu de su asalto, eso sí no moví ninguna casilla y me quedé tan tranquilo en el bosque. ¿Es correcto mi movimiento o fuleé las reglas? No supimos encontrar nada que dijera que lo era o no en el reglamento.
#195
Ayudas de Juego / Re:Ayudas a Pathfinder ACG
13 de Mayo de 2015, 21:53:36
Enlace a las hojas del juego de cartas avanzadas y las de los nuevos personajes que salen en breve. ;)

https://www.dropbox.com/sh/b8pdwu7ssmp0p40/AAAoeGu_0sIPQoOD1Ie2UigLa