Hola a Tod@s:
Aquí van mi opinión, tras jugar una partida y asistir a la partida que jugó Ilogico.
El juego se ambienta en el inicio de la Revolución Francesa y se desarrolla durante 3 fases de juego o legislaturas. Estas legislaturas se corresponde a las tres épocas de la Convención Nacional. Al final de cada legislatura se resuelve un articulo de la Constitución, ya sea por su lado revolucionario o progresista (color rojo) o por su lado reaccionario o conservador (color blanco). Para que os hagais una idea, esas fases se pueden comparar a a las 4 fases de resolución de articulos del Founding Fathers. Parece ser que se plantea hacer una o dos acciones mas por jugador tras la última legislatura a modo de turno final he intentar arañar puntos.
Cada jugador (hasta 5) juega parte de una de las 6 facciones del juego. Estas són, de mas reaccionaria a mas revolucionaria: Realista, Conservadoras, Marais, Girondinos, Montañeses y Cordeleros (quizás algun nombre no este correcto). Al final de la partida cada una de ellas puntua una serie de elementos de forma común, como los personajes bajados a mesa, los puntos de prestigio o las campañas militares contra las amenzas exteriores.... Pero tambien puntuan segun unos baremos que son propios para cada facción y desconocidos para los demás jugadores ya que las facciones son ocultas. Pero aún hay más..... Como ultima vuelta de tuerca, cada facción tiene un objetivo secreto que le da la victoria automática e inmediata. Es muy importante conocer las condiciones de victoria de cada facción y evitar que se den. Por contra, los jugadores deben intentar que los demás no alcancen esas condiciones.
Lo primero que hace el jugador en su turno es robar una loseta de evento, que suele complicar la situación de Francia. Despues empieza su turno tal cual. El juego integra muchas y diversas mecánicas (en ese aspecto recuerda al MIL), como:
- Fundar clubs políticos
- Fundar periodicos de caracter revolucionario
- Intentar aprovar leyes (estas leyes puede evitar el efecto de algunas losetas de evento)
- Usar la Guardia Nacional (o el Ejercito) para reprimir a la Reacción (cubos blancos en el mapa) o los Revolucionarios (cubos rojos en el mapa y conocidos como Sans Culottes)
- Usar el Ejercito, usar el Ejercito para hacer frente a las amenazas externas (paises que amenazan con invadir Francia y restaur el Antiguo Regimen Monarquico)
- Ir al gobierno para intrigar (poner una carta que se resolverá al final de la legislatura), para gobernar (favoreciendo el acance de las distintas facciones, y conseguir con ello prestigio u oro) y de paso meter la mano en las arcas públicas.
Las amenazas que pueden acabar con la República son: Los Realistas (si su track de avance se completa gana el juego autómaticamente el jugador realista), los propios Sans Culottes que pueden hacer que los jugadores pierdan sus clubs políticos, las revueltas (los jugadores eligen perder oro, prestigio o seguidores), y las potencias extranjeras.
Entre las leyes que se pueden aprobar caben destacar el Proceso a Luis XVI, la Declaración de los Derechos del Hombre y del Ciudadano, la Declaración de Guerra a las Potencias Extranjeras, etc.... Entre los eventos nos encontramos con la Toma de
la Bastilla. Todo esto, junto con el hecho de que todas las cartas de personajes se corresponden con personajes reales del juego, le dan un toque historico al juego que a mi me tiene ganado.
En resumen, y coincidiendo con la mayoria de las opiniones: "JUEGACO"
PD: Me sé que un amigo del Club Dados va a preparse una copía para jugarla en los madriles
PPD: Después pondré fotos del prototipo.
PPPD: Aproveche tambien para que Firmino me firmara mi copia del MIL
Aquí van mi opinión, tras jugar una partida y asistir a la partida que jugó Ilogico.
El juego se ambienta en el inicio de la Revolución Francesa y se desarrolla durante 3 fases de juego o legislaturas. Estas legislaturas se corresponde a las tres épocas de la Convención Nacional. Al final de cada legislatura se resuelve un articulo de la Constitución, ya sea por su lado revolucionario o progresista (color rojo) o por su lado reaccionario o conservador (color blanco). Para que os hagais una idea, esas fases se pueden comparar a a las 4 fases de resolución de articulos del Founding Fathers. Parece ser que se plantea hacer una o dos acciones mas por jugador tras la última legislatura a modo de turno final he intentar arañar puntos.
Cada jugador (hasta 5) juega parte de una de las 6 facciones del juego. Estas són, de mas reaccionaria a mas revolucionaria: Realista, Conservadoras, Marais, Girondinos, Montañeses y Cordeleros (quizás algun nombre no este correcto). Al final de la partida cada una de ellas puntua una serie de elementos de forma común, como los personajes bajados a mesa, los puntos de prestigio o las campañas militares contra las amenzas exteriores.... Pero tambien puntuan segun unos baremos que son propios para cada facción y desconocidos para los demás jugadores ya que las facciones son ocultas. Pero aún hay más..... Como ultima vuelta de tuerca, cada facción tiene un objetivo secreto que le da la victoria automática e inmediata. Es muy importante conocer las condiciones de victoria de cada facción y evitar que se den. Por contra, los jugadores deben intentar que los demás no alcancen esas condiciones.
Lo primero que hace el jugador en su turno es robar una loseta de evento, que suele complicar la situación de Francia. Despues empieza su turno tal cual. El juego integra muchas y diversas mecánicas (en ese aspecto recuerda al MIL), como:
- Fundar clubs políticos
- Fundar periodicos de caracter revolucionario
- Intentar aprovar leyes (estas leyes puede evitar el efecto de algunas losetas de evento)
- Usar la Guardia Nacional (o el Ejercito) para reprimir a la Reacción (cubos blancos en el mapa) o los Revolucionarios (cubos rojos en el mapa y conocidos como Sans Culottes)
- Usar el Ejercito, usar el Ejercito para hacer frente a las amenazas externas (paises que amenazan con invadir Francia y restaur el Antiguo Regimen Monarquico)
- Ir al gobierno para intrigar (poner una carta que se resolverá al final de la legislatura), para gobernar (favoreciendo el acance de las distintas facciones, y conseguir con ello prestigio u oro) y de paso meter la mano en las arcas públicas.
Las amenazas que pueden acabar con la República son: Los Realistas (si su track de avance se completa gana el juego autómaticamente el jugador realista), los propios Sans Culottes que pueden hacer que los jugadores pierdan sus clubs políticos, las revueltas (los jugadores eligen perder oro, prestigio o seguidores), y las potencias extranjeras.
Entre las leyes que se pueden aprobar caben destacar el Proceso a Luis XVI, la Declaración de los Derechos del Hombre y del Ciudadano, la Declaración de Guerra a las Potencias Extranjeras, etc.... Entre los eventos nos encontramos con la Toma de
la Bastilla. Todo esto, junto con el hecho de que todas las cartas de personajes se corresponden con personajes reales del juego, le dan un toque historico al juego que a mi me tiene ganado.
En resumen, y coincidiendo con la mayoria de las opiniones: "JUEGACO"

PD: Me sé que un amigo del Club Dados va a preparse una copía para jugarla en los madriles

PPD: Después pondré fotos del prototipo.
Cita de: Darkmaikegh en 14 de Agosto de 2013, 10:29:05
¡Lástima que solo pude pasarme un rato y no pude probarlo!. Al menos me llevé el MIL autografiado
.
Permaneceré a la espera que lo Editen :B
PPPD: Aproveche tambien para que Firmino me firmara mi copia del MIL
. Al menos me llevé el MIL autografiado 