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#182
Reseñas escritas / Re: Taj Mahal
01 de Diciembre de 2009, 13:29:56
Juegazo, uno de los 3 mejores de Knizia. A mi me ocurrió como a jgonzal, en mi casa no gustó demasiado, seguramente porque la primera partida es demasiado fría (para mi gusto su único defecto junto con el diseño de las cartas). Pero el campeonato que se hizo en el trabajo es de lo más recordado... e irrepetible (o no).
#183
Sondeos / Re: ENCUESTA: TUS 3 MEJORES JUEGOS SEGUN NUMERO DE JUGADORES
24 de Noviembre de 2009, 18:54:40
Los que se me ocurren ahora mismo:
2 jugadores: mr. jack, le havre, agricola
3 jugadores: caylus, agricola, san petersburgo
4 jugadores: brass, agricola, tigris y éufrates
5 jugadores: maharaja, en el año del dragón, age of empires 3
6 jugadores: age of empires 3, alta tensión, union pacific
6+ jugadores: struggle of empires, hombres lobo, time's up
2 jugadores: mr. jack, le havre, agricola
3 jugadores: caylus, agricola, san petersburgo
4 jugadores: brass, agricola, tigris y éufrates
5 jugadores: maharaja, en el año del dragón, age of empires 3
6 jugadores: age of empires 3, alta tensión, union pacific
6+ jugadores: struggle of empires, hombres lobo, time's up
#184
¿Qué os parece...? / Carson City, ¿qué os parece?
15 de Noviembre de 2009, 10:51:33
¿Y qué me decís de la variante "Kit Carson"? En la teoría suena bien, pero no sé yo en la práctica.
#185
¿Qué os parece...? / Re: GUERRA DEL ANILLO...dudo , dudo y dudo ¿ que me aconsejais?
11 de Noviembre de 2009, 09:44:26
Hoy juego mi primera partida (en realidad segunda, pero es que la primera iba muy perdido e hicimos muchas cosas mal). Algunas dudas:
¿Cuánto debería durar esta primera partida? Tenemos ya todo desplegado y tenemos el reglamento más o menos por la mano, aunque desconocemos las cartas.
¿Con cuanta corrupción es recomendable llegar al camino al monte del destino? Desde la ignorancia nos da la impresión que es "demasiado" complicado (tampoco tengo claras qué losetas habrá en el saco a esas alturas).
¿Cuánto debería durar esta primera partida? Tenemos ya todo desplegado y tenemos el reglamento más o menos por la mano, aunque desconocemos las cartas.
¿Con cuanta corrupción es recomendable llegar al camino al monte del destino? Desde la ignorancia nos da la impresión que es "demasiado" complicado (tampoco tengo claras qué losetas habrá en el saco a esas alturas).
#186
Dudas de Reglas / Re: MAHARAJA (Dudas)
10 de Noviembre de 2009, 12:55:24
Primera: El gobernador de más abajo es el gobernador de la ciudad a la que el irá maharajá la próxima ronda (y por tanto la ciudad que puntúa). Los movimientos de gobernadores nunca afectan a la ronda actual, afectan a la siguiente.
Segunda: si has entendido la primera, lo que comentas en la segunda no ocurrirá muy a menudo.
Tercer: uy que cacao que tienes
Te pongo un ejemplo de todo
1) Los gobernantes están así: (arriba) A B C D E F G (abajo)
2) Empieza una ronda, el gobernador de más abajo se coloca arriba: (arriba) G A B C D E F (abajo) El maharajá se mueve a G, que es la ciudad que puntúa esta ronda, independientemente de los movimientos que se hagan.
3) Un jugador utiliza una de sus acciones para cambiar el orden de E: (arriba) G A B C D * F E (abajo) Queda un hueco, no pasa nada.
4) Otro jugador utiliza una de sus acciones para cambiar el orden de D: (arriba) G A B C * F D E (abajo) Como dos casillas más abajo estaba F, D desplaza a F hacia arriba.
5) Empieza otra ronda, el gobernador de más abajo se coloca arriba: (arriba) E G A B C * F D (abajo) Los huecos permanecen. El maharajá se mueve a E, que es la ciudad que puntúa esta ronda.
6) Etc.
¿Me he explicado?
Segunda: si has entendido la primera, lo que comentas en la segunda no ocurrirá muy a menudo.
Tercer: uy que cacao que tienes
Te pongo un ejemplo de todo1) Los gobernantes están así: (arriba) A B C D E F G (abajo)
2) Empieza una ronda, el gobernador de más abajo se coloca arriba: (arriba) G A B C D E F (abajo) El maharajá se mueve a G, que es la ciudad que puntúa esta ronda, independientemente de los movimientos que se hagan.
3) Un jugador utiliza una de sus acciones para cambiar el orden de E: (arriba) G A B C D * F E (abajo) Queda un hueco, no pasa nada.
4) Otro jugador utiliza una de sus acciones para cambiar el orden de D: (arriba) G A B C * F D E (abajo) Como dos casillas más abajo estaba F, D desplaza a F hacia arriba.
5) Empieza otra ronda, el gobernador de más abajo se coloca arriba: (arriba) E G A B C * F D (abajo) Los huecos permanecen. El maharajá se mueve a E, que es la ciudad que puntúa esta ronda.
6) Etc.
¿Me he explicado?
#187
Ayudas de Juego / Amun-Re (ayuda de juego)
30 de Octubre de 2009, 14:00:40
Ayuda de juego para el Amun-Re en la que se detalla cómo se puntúa:
http://www.box.net/shared/pfqphsmh50
http://www.box.net/shared/pfqphsmh50
#188
Ayudas de Juego / Rise of empires (resumen de juego)
30 de Octubre de 2009, 13:57:43
Un resumen de Rise of empires, uno de los últimos juegos de Martin Wallace.
http://www.box.net/shared/bc59f6qexe (para imprimir 2 hojas por página)
PD. Mucho está copiado del reglamento/ayuda traducidas por JGU
http://www.box.net/shared/bc59f6qexe (para imprimir 2 hojas por página)
PD. Mucho está copiado del reglamento/ayuda traducidas por JGU
#189
Jugar en Línea / Re: Partida al año del Dragón
28 de Octubre de 2009, 23:44:25
Apuntado a una de ellas!
#190
Ayudas de Juego / Re: EL GRANDE: CARTAS DE ACCIÓN EN CASTELLANO EN FORMATO MAGIC
20 de Octubre de 2009, 13:32:25
Si alguien me pasa las cartas de la primera expansión escaneadas trato de maquetarlas yo mismo.
#191
Dudas de Reglas / HACIENDA (Dudas)
15 de Octubre de 2009, 09:10:16
En la partida de Hazienda de ayer se dio una situación bastante curiosa, un jugador se quedó sin hexágonos de propiedad de su color, mientras que del mío había todavía siete ¡y teníamos construidos el mismo número de hexágonos en el tablero! ¿Hay alguna solución para esos casos? Me pareció bastante injusto ya que fue azar puro y duro.
#192
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re: Maharaja o Clans?
06 de Octubre de 2009, 06:57:33
El Maharaja es injugable a 2-3 jugadores.
#193
Reglamentos / Re: KENTA [ES] & [IN]
03 de Octubre de 2009, 19:30:32Cita de: austercita en 02 de Octubre de 2009, 21:25:04
Melo, solete!
Que me ruborizo...
#194
Reglamentos / Re: KENTA [ES] & [IN]
02 de Octubre de 2009, 12:37:57
Joooooo, a mi no me llamas solete...
#195
Reglamentos / Re: Brass
16 de Septiembre de 2009, 15:29:55
Los que jugáis muy de vez en cuando y no recordáis las reglas, podéis leeros en 5 minutillos el resumen que traduje hace tiempo, y si no tenéis tiempo porque estáis ansiosos por jugar, leeros las excepciones de la última página, veréis como apenas os quedan dudas. Utilizar las reglas del Brass es un infierno, utilizarlas para resolver una duda un infierno mayor.
Resumen: http://www.labsk.net/index.php?topic=16890.0
Extracto de las reglas:
Una carta de Industria permite construir ese tipo de industria PERO solamente en aquellas localidades con las cuales el jugador activo este conectado. Esta exigencia no corre para la primer construccion del jugador al comienzo de la partida y para la primera carta del periodo del Ferrocarril, si el jugador no tienen ningun marcador en el tablero.
Resumen: http://www.labsk.net/index.php?topic=16890.0
Cita de: consalo en 16 de Septiembre de 2009, 11:19:02
Solo puedes construir con una carta de industria donde llegue tu red, excepto en el primer turno.
Extracto de las reglas:
Una carta de Industria permite construir ese tipo de industria PERO solamente en aquellas localidades con las cuales el jugador activo este conectado. Esta exigencia no corre para la primer construccion del jugador al comienzo de la partida y para la primera carta del periodo del Ferrocarril, si el jugador no tienen ningun marcador en el tablero.
