Es que la solución...y a la par el problema, somo nosotros. Es cierto que hay mucho listo en algunas tiendas, pero no podemos tirar todo el saco por un par de manzanas podridas. Aunque un porcentaje de la culpa de la deriva actual sea de las tiendas (incapacidad de rotación de stocks, falta de experiencia en las mil novedades, actitudes a veces poco deseables, etc.), para mí almenos veo que la balanza se va más del lado del cliente, que al final es quien decide donde comprar. Queremos la tienda para sentir el juego en nuestras manos, tener un sitio donde jugar, un punto de encuentro, que además no sea exclusivo (muchos no sólo disfrutan de juegos sino también de libros, cómics, etc.)...pero luego vamos y compramos online para ahorrarnos 5-10 euros...y en el fondo se demuestra que cuando te dan algo gratis no lo valoramos. Hay gente que paga por ser socio de un club de juegos para poder ir los viernes a echar una partida después del trabajo, o el finde que pueda escaparse un rato, pero si una tienda te da lo mismo gratis y encima conoces gente nueva, no sé valora. Ojo, y lo dice un pecador, pero con el tiempo he aprendido a valorar estas cosas, cuando no se tiene algo más se extraña.
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#181
De jugón a jugón / Re:"Tú (tienda) vende al PVP. Que yo (editorial) vendo al 50% en amzn".
17 de Abril de 2023, 12:46:50 #182
¿Qué os parece...? / Re:Caja Misteriosa de Maldito Games
14 de Abril de 2023, 14:30:20Cita de: Celacanto en 14 de Abril de 2023, 10:20:32
La gran guerra es un juego como memoir 44 pero de la primera guerra mundial.
Deus es un muy buen juego de combos de cartas, ademas con un tablero para evitar que la sensación sea muy autista, para mi es de lo mejor que te puede tocar en esta hornada de cajas. Ademas la expansión esta muy bien pensada y le da muchisima rejugabilidad. Es el tipico juego que ahora se salda pero la peña se volvera loca para encontrar una copia en unos años.
Yo tuve que vender hace no tanto mi alma al diablo rebuscando por Europa una copia de la expansión del Deus...para ahora ver esto. En cualquier caso soy un raruno pq compro casi todo en inglés así que me pierdo estas cosas
#183
Novedades / Actualidad / Re:Innovation Nuevo BoxSet
05 de Abril de 2023, 18:41:48
Es que no se quien puede darle tanta caña para necesitar mil expansiones. La gracia está en conocerte el mazo y saber cuando puedes forzar la suerte buscando una carta en particular en esa era pero es que conocer todo de todas las expansiones es una locura. Yo llevaré cosa de 40 partidas en físico al básico y no echo de menos expansiones para nada.
#184
Novedades / Actualidad / Re:Innovation Nuevo BoxSet
04 de Abril de 2023, 14:46:38Cita de: Gelete en 04 de Abril de 2023, 12:47:44
Lo que molaria de verdad es que viniese con un dispositivo que te calculase el número de icono de cada jugador de forma automática, yo lo echo de menos en físico, ya que el 90% o mas de las partidas que llevo a este juego las tengo en BGA.
Con que viniese con un tablerito y unas fichas para poder ir actualizando el recuento de iconos ya iría bien.
#185
¿Qué os parece...? / Re:Caja Misteriosa de Maldito Games
04 de Abril de 2023, 14:44:22
A mi esa caja B me parece muy maja.
#186
Novedades / Actualidad / Re:Netrunner (Nisei System Gateway)
03 de Abril de 2023, 02:44:10Cita de: Jose-san en 01 de Abril de 2023, 09:36:04Cita de: borat en 01 de Abril de 2023, 00:35:27
¿Alguien sabe si al final se lanzó esta impresión conjunta o no?
No ha vuelto a haber una conjunta de todo. Se han ido haciendo conjuntas de lo que ha ido saliendo, la última fue la de Parhelion.
Entiendo que lo de Parthelion pasó y no hay forma de conseguirlo, ¿no?
#187
Novedades / Actualidad / Re:Netrunner (Nisei System Gateway)
02 de Abril de 2023, 11:40:25
Duda, yo lo úlimo que entré fue Midnigth Suns pero en la web de Nisei estoy viendo
Do que hay otras 2 nuevas expansiones de 65 cartas cada una: uprising y downfall. Como no estoy en el discord ando a ciegas, ¿sabéis si de estas 2 ya ha habido pedido o si se está pensando hacerlo?. Gracias.
Do que hay otras 2 nuevas expansiones de 65 cartas cada una: uprising y downfall. Como no estoy en el discord ando a ciegas, ¿sabéis si de estas 2 ya ha habido pedido o si se está pensando hacerlo?. Gracias.
#188
Diez Juegos / Re:10 mejores juegos de mi coleccion
30 de Marzo de 2023, 16:32:45
Una vez controlada de forma significativa las ansias coleccionistas toca actualizar la lista. Salen ventas (que aunque me sigan flipando me cansé de que no viesen mesa) y para ser objetivos son las 10 mayores notas de mi colección en la bgg.
Resumen: (Nota: lista por orden alfabético, no por nota)
Lista 2022:
Lista 2020: (Nota: editato para explicar las salidas)
Pues nunca lo había hecho y le tengo que dar bastantes vueltas, porque hay juegos que me encantan pero se que de ahí a decir que son los mejores...pero bueno lo interpretaré como los 10 a los que siempre quiero jugar.
Por orden alfabético (muchos son grupo dependientes, así que imposible clasificarlos)
- A Game of Thrones: A Storm of Swords Expansion -
Manda cojones que necesitasen 3 años y 3 juegos para sacar el juego que siempre tendría que haber sido y que se merece la franquicia. No he catado la nueva expansión de Madre de Dragones, pero dudo que alcance los equilibrios de esta versión exclusiva para 4 jugadores sobre las batallas en el tridente.
Actualización 2022: SALE para dejar su lugar a la 2ªed + madre de dragones. El ASoS es mejor juego, más sesudo, pero prefiero la flexibilidad del número de jugadores con el sistema de vasallos de esta nueva expansión. He cambiado a la 2ª sólo por ella.
- Agricola -
Que decir que no se haya dicho decenas de veces, el mejor juego de colocación de trabajadores y gestión de recursos.
Actualización 2022: se mantiene.
- Blue Max (1a edición corregida) -
No he catado la versión remasterizada, y si vuelvo a ver alguna de saldo caerá porque el tablero mola. En cualquier caso los momentos épicos que me dio este juego en la universidad en partidas a 6 u 8 aviones son indescriptibles, y a día de hoy sigue siendo fantástico; feo pero fantástico.
Actualización 2022: SALE, vendido por mudanza, le costaba ver mesa y la gente ponía caras raras al ver algo tan viejuno...en fin, dios bendiga la ignorancia.
- Chaos in the old World -
Razas asimétricas, victorias asimétricas, finales de partida asimétricos, dudes on a map, mayorías...la obra maestra de Eric Lang antes de empezar a hacer...seré educado...mamarrachadas.
Actualización 2022: SALE pero se queda en la colección. Me encanta y empata a nota (9,0) con otros de la lista, pero la extrema asimetría de tener que explicar que sea todos contra Khorne le empieza a pesar en contra.
- Clash of Cultures + Civilizations -
Para mi el juego de civilizaciones más completo que hay, peca de tener algunas ramas tecnológicas mejores así que en un grupo cerrado a veces es una carrera. En proceso de remplazo por la nueva versión monumental que toca (y texto en mano parece que equilibra) el arbol de tecnologías, veremos.
Actualización 2022: SALE, remplazado por el Monumental ed.
- Deus + Deus Egypt -
Me he enamorado de este juego. Combos de carta con tablero de control de áreas, una intereracción de la que carecen normalmente estos juegos...y que se juega en 60 minutos. Le ha abierto la puerta del mercadillo a New Era y no quiero ni ver Race for the Galaxy ni en pintura.
Actualización 2022: se mantiene.
- Dune -
Negociación, traición, asimetría, temático...lo tiene todo. El pero es que tengo la edición francesa de Descartes que es...espartana. si viese más mesa la cambiaría por la de GF9, pero no le veo el sentido ahora mismo la verdad.
Actualización 2022: SALE, vendido por mudanza...estoy enamorado de este juego pero es que no veía mesa.
- High Frontier (1º ed. + ampliaciones) -
No podía faltar tito Eklund, como juego...no es un juego, es un puto dolor, pero la sensación de calcular todo al milímetro y la tensión de ver si todo sale como lo tenías planificado es fantástico.
Actualización 2022: SALE pero se mantiene en la colección. Nada que decir, parte de mi encabronamiento con Eklund y su dejadez, todos los Bios se fueron al garete.
- Princes of Renaissance -
Soy un amante de juegos de subastas, y si además lo mezclas con ambientación medieval y la posibilidad de comer orejas y dar puñaladas traperas, ¿qué más se podría pedir?.
Actualización 2022: se mantiene.
- Railes / Steam -
Para mi el mejor euro de libro que hay, y esa señor juez es mi defensa. Lo que me pareció una castaña fue la expansión que se fue a la cárcel sin pasar por la casilla de salida.
Actualización 2022: se mantiene.
Luego hay otros mucho que amo, pero no los tengo porque se que jamas verían mesa: República de Roma, Twilight Imperium, Struggle of empires....y en el podio muy cerquita (a lo mejor edito más tarde
) se han quedado Dungeon Petz (le falta un puntito de interacción), Through the Ages (demasiado lento) y Empires of the Void II (le falta que el combate fuese un poco más duro).
Resumen: (Nota: lista por orden alfabético, no por nota)
| Lista 2020 | Lista 2022 | |
| A Game of Thrones 2ªed + Mother of Dragons | ||
| Agrícola | Agrícola | |
| Brass: Birmingham Deluxe ed. | ||
| Caylus | ||
| Clash of Cultures: Monumental Ed. | ||
| Deus + Deus:Egypt | Deus + Deus:Egypt | |
| Innovation | ||
| Princes of Renaissance | ||
| Princes of Renaissance | Railes/Steam | |
| Railes/Steam | Tzolk'in + Tribes & Prophecies |
Lista 2022:
- A Game of Thrones 2ªed + Mother of Dragons: mi juego de conflictos y politiqueo de referencia, y ahora por fin solucionando el problema de escalabilidad. Lo he dexulificado y me tiene enamorado perdido.
- Agrícola: combinación perfecta de colocación de trabajadores + económico, sólo me falta terminar la colección de piezas de Fimo.
- Brass: Birmingham Deluxe ed.: Nueva compra, había tenido el Brass antiguo pero el estar limitado a 4 y que todos mis amigos lo tenían le hicieron ver puerta. Para mi colección me encaja mejor este con menos restricciones en el tablero.
- Caylus: entra años después al top10 y no porque haya subido su nota sino porque cada tanto reviso todas mis notas y actualizo. Cuanto más juegas más aprecias sus virtudes: cero azar, información perfecta...es un verdadeo reloj suizo.
- Clash of Cultures: Monumental Ed.: locura de precio, pero es que supera a su antecesor, no sólo por la mejora del plástico (que incordia un poco el mayor tamaño de las minis) sino que el sistema de combate es mucho mejor y se han eliminado los caminos preferentes en el árbol de tecnología, ahora veo que se puede ir a más vías.
- Deus + Deus:Egypt: Mi juego de combos de cartas + tablero de referencia; ¿su mejor virtud? su sencillez, se explica en 5 minutos y tiene un efecto experiencia (a nivel de conocerse el mazo) limitado. La expansión se carga la estrategia de acaparar recursos y limita los combos de barcos, lo que iguala aún más la partida y te obliga a hilas más fino.
- Innovation: EL DESCUBRIMIENTO DE LA DÉCADA, años teniéndole ganas y encontré una copia con la caja reventada pero bueno...por probar...y lo que encontré fue una maravilla. La primera partida vas perdido sin saber como se gana...pero luego es brutal, la única pega es que necesitas conocer perfectamente las algo más de 100 cartas del mazo.
- Princes of Renaissance: Mi juego de subastas preferido; la gestión de las alianzas que se van estableciendo en la mesa en función de las losetas que se compran y como da pie a comer orejas es fantástica. Increíble que este juego se saldara por 2 duros y con el declive de Wallace casi nadie se acuerde de él.
- Railes / Steam: Mi euro favorito, poco más que añadir. Economía, subastas, colocación en tablero, gestión de recursos...y todo sin los mil artificios actuales de moda de mil tracks, minijuegos, ensaladas y demás. Fantástico y expandible con muchos mapas.
- Tzolk'in + Tribes & Prophecies: Otro reloj suizo como el Caylus...y más bonito...y con la sensación de más poso...pero con menos mala leche, así que empate técnico. De la expansión...al 5º jugador que le den, la asimetría de las razas, pchee....pues vale, pero la parte de prophecias para obligar a cambiar las aperturas y medio juego es casi un imprescindible.
Lista 2020: (Nota: editato para explicar las salidas)
Spoiler
Pues nunca lo había hecho y le tengo que dar bastantes vueltas, porque hay juegos que me encantan pero se que de ahí a decir que son los mejores...pero bueno lo interpretaré como los 10 a los que siempre quiero jugar.
Por orden alfabético (muchos son grupo dependientes, así que imposible clasificarlos)
- A Game of Thrones: A Storm of Swords Expansion -
Manda cojones que necesitasen 3 años y 3 juegos para sacar el juego que siempre tendría que haber sido y que se merece la franquicia. No he catado la nueva expansión de Madre de Dragones, pero dudo que alcance los equilibrios de esta versión exclusiva para 4 jugadores sobre las batallas en el tridente.
Actualización 2022: SALE para dejar su lugar a la 2ªed + madre de dragones. El ASoS es mejor juego, más sesudo, pero prefiero la flexibilidad del número de jugadores con el sistema de vasallos de esta nueva expansión. He cambiado a la 2ª sólo por ella.
- Agricola -
Que decir que no se haya dicho decenas de veces, el mejor juego de colocación de trabajadores y gestión de recursos.
Actualización 2022: se mantiene.
- Blue Max (1a edición corregida) -
No he catado la versión remasterizada, y si vuelvo a ver alguna de saldo caerá porque el tablero mola. En cualquier caso los momentos épicos que me dio este juego en la universidad en partidas a 6 u 8 aviones son indescriptibles, y a día de hoy sigue siendo fantástico; feo pero fantástico.
Actualización 2022: SALE, vendido por mudanza, le costaba ver mesa y la gente ponía caras raras al ver algo tan viejuno...en fin, dios bendiga la ignorancia.
- Chaos in the old World -
Razas asimétricas, victorias asimétricas, finales de partida asimétricos, dudes on a map, mayorías...la obra maestra de Eric Lang antes de empezar a hacer...seré educado...mamarrachadas.
Actualización 2022: SALE pero se queda en la colección. Me encanta y empata a nota (9,0) con otros de la lista, pero la extrema asimetría de tener que explicar que sea todos contra Khorne le empieza a pesar en contra.
- Clash of Cultures + Civilizations -
Para mi el juego de civilizaciones más completo que hay, peca de tener algunas ramas tecnológicas mejores así que en un grupo cerrado a veces es una carrera. En proceso de remplazo por la nueva versión monumental que toca (y texto en mano parece que equilibra) el arbol de tecnologías, veremos.
Actualización 2022: SALE, remplazado por el Monumental ed.
- Deus + Deus Egypt -
Me he enamorado de este juego. Combos de carta con tablero de control de áreas, una intereracción de la que carecen normalmente estos juegos...y que se juega en 60 minutos. Le ha abierto la puerta del mercadillo a New Era y no quiero ni ver Race for the Galaxy ni en pintura.
Actualización 2022: se mantiene.
- Dune -
Negociación, traición, asimetría, temático...lo tiene todo. El pero es que tengo la edición francesa de Descartes que es...espartana. si viese más mesa la cambiaría por la de GF9, pero no le veo el sentido ahora mismo la verdad.
Actualización 2022: SALE, vendido por mudanza...estoy enamorado de este juego pero es que no veía mesa.
- High Frontier (1º ed. + ampliaciones) -
No podía faltar tito Eklund, como juego...no es un juego, es un puto dolor, pero la sensación de calcular todo al milímetro y la tensión de ver si todo sale como lo tenías planificado es fantástico.
Actualización 2022: SALE pero se mantiene en la colección. Nada que decir, parte de mi encabronamiento con Eklund y su dejadez, todos los Bios se fueron al garete.
- Princes of Renaissance -
Soy un amante de juegos de subastas, y si además lo mezclas con ambientación medieval y la posibilidad de comer orejas y dar puñaladas traperas, ¿qué más se podría pedir?.
Actualización 2022: se mantiene.
- Railes / Steam -
Para mi el mejor euro de libro que hay, y esa señor juez es mi defensa. Lo que me pareció una castaña fue la expansión que se fue a la cárcel sin pasar por la casilla de salida.
Actualización 2022: se mantiene.
Luego hay otros mucho que amo, pero no los tengo porque se que jamas verían mesa: República de Roma, Twilight Imperium, Struggle of empires....y en el podio muy cerquita (a lo mejor edito más tarde
) se han quedado Dungeon Petz (le falta un puntito de interacción), Through the Ages (demasiado lento) y Empires of the Void II (le falta que el combate fuese un poco más duro). #189
BSK / Re:Premio Agarrao 2023
01 de Marzo de 2023, 20:30:11Cita de: JVidal en 01 de Marzo de 2023, 17:17:59
Para los que no habéis comprado nada
Con pocas cosas me tientas menos. Además recién escribo estoy haciendo la maleta y a la vuelta se vienen 2 bichos sin estrenar que tengo cogiendo polvo
#190
Novedades / Actualidad / Re:Dominant Species en español en PRE VENTA
23 de Febrero de 2023, 22:45:54Cita de: Gelete en 20 de Febrero de 2023, 08:39:09
La verdad es que dicho así queda fatal jajajajaj, vamos a ver si expongo mejor mi pensamiento.
DS no es un juego en el que el caos sea absolutamente incontrolable y gobernante de todo, pero es cierto que la sensación de falta de control está muy presente. Alguna de las cartas del juego si generan cambios muy importantes en la dinámica del mismo, y para reducir esa sensación de caos es muy importante conocerlas y preadaptarse a ellas. En lo que no estoy de acuerdo con Anshir es que DS sean "4 horazas de juego para ver quien te la cuela eligiendo la carta que rompe primero", porque en primer lugar te puedes adaptar a lo que hacen esas cartas para que no te afecten o minimizar al menos su perjuicio (de manera que ni siquiera necesites aplicarlas tu para evitar que te dañen) y en segundo lugar si estás generando puntos (y esto es una enorme virtud del juego) aunque las sufras puedes recuperarte en la partida algo que, en mi opinión, puedes hacer incluso mejor que en El Grande.
En definitiva, es uno de los juegos que, pese a estar en mi top 10 de juegos y mi top 5 de euros, menos alegremente me atrevo a recomendar, porque tiene una primera partida que puede generar mucha desazón en los jugadores (a mi no me gusto absolutamente nada la primera vez que lo jugué), y porque además es necesario que te gusten los diseños en los que hay falta de control absoluta sobre lo que pasa en el tablero. Dicho esto, creo que es el mejor juego de mayorías que existe, cuya mayor pega es que puede generar un AP descontrolado que lelve las partidas a una duración inasumible para lo que considero lógico en una sesión de juegos de mesa.
Agree to disagree my dear friend.
#191
De jugón a jugón / Re:En defensa del top de la BGG
20 de Febrero de 2023, 23:06:18
Este tema ya es recurrente, la duda es que hace bueno a un juego.
#192
Novedades / Actualidad / Re:Dominant Species en español en PRE VENTA
18 de Febrero de 2023, 13:24:42
Son los conos de dominancia creo yo, y de otras fotos parece que vienen con el juego...vamos que los meeples pintan ser un addom externo para deluxificar de libro.
Sobre el juego, aquí uno de los detractores. ¡Es un caos!, que oye eso no tiene porqué ser malo pero es que te lo venden los jugones de culo duro como la quintaesencia y es un caos absoluto. Las cartas son tremendas y el juego casi está en conocerte el mazo y ponderar cuáles han salido y cuales quedan para jugarte a que turnos tirarte a ser primero y poder elegir carta antes. La gente dirá que eso es control y blablabla pero para mi es el equivalente a contar cartas al blackjack para apostar sobre estadísticas.
Y de nuevo...esto no tiene que ser malo...pero 4 horazas de juego para ver quien te la cuela eligiendo la carta que rompe primero...pues vaya.
Que siiiiiiii, que el juego es mucho más que eso, pero que lo que digo pasa también es innegable.
Como para gustos los colores felicidades para los que los disfruten y mis mejores deseos a los editores, que por mucho nombre que tenga el sacar este juego es una apuesta así que bravo por ellos y suerte. Por mi parte me guardo los cuartos y sigo siendo un agarrado
Sobre el juego, aquí uno de los detractores. ¡Es un caos!, que oye eso no tiene porqué ser malo pero es que te lo venden los jugones de culo duro como la quintaesencia y es un caos absoluto. Las cartas son tremendas y el juego casi está en conocerte el mazo y ponderar cuáles han salido y cuales quedan para jugarte a que turnos tirarte a ser primero y poder elegir carta antes. La gente dirá que eso es control y blablabla pero para mi es el equivalente a contar cartas al blackjack para apostar sobre estadísticas.
Y de nuevo...esto no tiene que ser malo...pero 4 horazas de juego para ver quien te la cuela eligiendo la carta que rompe primero...pues vaya.
Que siiiiiiii, que el juego es mucho más que eso, pero que lo que digo pasa también es innegable.
Como para gustos los colores felicidades para los que los disfruten y mis mejores deseos a los editores, que por mucho nombre que tenga el sacar este juego es una apuesta así que bravo por ellos y suerte. Por mi parte me guardo los cuartos y sigo siendo un agarrado

#193
Reseñas escritas / Re:Ark Nova (reseña)
17 de Febrero de 2023, 13:45:05Cita de: histeria en 17 de Febrero de 2023, 12:03:59
Después de una primera partida larguísima a 4 jugadores (todos novatos) estuve por darle puerta. Hasta lo puse en la última MT. Resistí y le jugué una segunda y tercera partidas y me quedo con Terraforming, pero ha ganado muchos enteros y se queda en la Kallax.
Es un juego en el que veo que es fundamental adaptarse. Las cartas rara vez salen como tú quieres y te enlentecen un posible combo o no te lo permiten así que hay que ir sin miramientos y forzar el descanso para conseguir más cartas y dinero y ver si escampa en la ronda siguiente.
Fijate, a mi me pasa lo contrario, aún considerando que no se parecen tanto como la gente dice, me quedo con el Ark Nova. La interacción es igual de baja pero aquí siento que puedo hacer algo en contra del rival...poco, pero algo al fin y al cabo. En el Terraforming me quedo con la sensación que casi toda la interacción está en el tablero central, pero que esta es más una carrera por posicionarse que otra cosa. Quitando este detalle, juegos de combos hay mil, y para gustos los colores. De nuevo, y personalmente, del Terraforming me parece más divertida la complejidad de los tracks de recursos pero reconozco que la optimización en el Ark Nova me parece más difícil y satisfactoria...hay turnos que son apoteósicos...pocos, pero los hay. El sacar una una carta de proyecto de conservación de la mano que te hace subir conservación y prestigio a la vez activando multiples disparadores te puede dar un empujón enorme.
Luego, habilidades como el poner cartas en el #1 se vuelven mucho más fuertes cuando conoces mejor el juego, en fin...que siento que puedo "programar" y en otros juegos es más bien "acumular"...no sé si son los verbos adecuados, espero que se entienda la idea.
En cualquier caso te doy totalmente la razón en lo de adaptarse, que por mucho que planifiques el azar del mazo es determinante...y para mi es el gran pero, que es demasiado grande. Lo veo mayor problema que la interacción la verdad...¡y encima con las ampliaciones quieren meter más cartas!, huid de ellas insensatos.
#194
Reseñas escritas / Ark Nova (reseña)
17 de Febrero de 2023, 01:25:04
Ayer leí un post de un forero que se respondía a si mismo después de que nadie lo hiciese durante 4 meses. Su mensaje rezaba "Labsk is dead baby, is dead.". Parecerá una chorrada, pero yo a veces pienso que si no está muerta si está un poco de capa caída, veo menos mensajes, de menos gente diferente y encima hay algo de cuñadismo (y me incluyo como buen criticón carcamal); total, que con la excepción de Calvo y 4 valientes más ya no se hacen reseñas que no sean links al blog, web, video del XXXX de turno. Como siempre se critica mejor desde un pedestal imaginario, ea, vamos a añadir algo de dudosísimo valor al foro.
Voy a empezar como lo hacen los reseñadores de pro, con un disclaimer, que suena más elegante que decir descargo de responsabilidad: esta reseña es exclusivamente la opinión personal de un descerebrado, leala bajo su exclusiva responsabilidad; el autor no se hace responsable de su perdida de tiempo ni salud mental. Para le realización de esta aberración literaria el autor ha empleado su propio juego, adquirido a precio de dromedario en un islote con unos impuestos de importación dignos de un buen gobierno confiscatorio. Como el dinero es suyo y hace lo que le da la gana con el sus opiniones son las que les salen de sus gonadas. El color amarillo del disclaimer es más que nada por joder, ya le avisamos anteriormente que esto era obra de un descerebrado.
Que sarta de tonterías y aún no he empezado...hoy damas, caballeros y seres en general, les traemos (1 año tarde y cuando a absolutamente nadie le importa ya una reseña suya) el ARK NOVA.
LINK A FICHA EN BGG
Nota: todas las imágenes de la reseña han sido tomadas de la bgg
Resumen
Ark Nova es unpastiche eurogame de 1 a 4 jugadores quienes competirán por desarrollar el zoo más prominente, que se vendrá ser aquel que antes mejor alcance un equilibrio entre el atractivo del mismo (cuanto recaudas vía entradas de visitantes) y puntos de conservación obtenidos mediante el apoyo a proyectos internacionales. Para ello establecerás convenios de asociación con otros zoo (fichitas), centros académicos (más fichitas) y adquirirás prestigio como organización (un track extra de los de toda la vida que no puedes dejar demasiado de lado).
Para algo tan tan, pero tan, temático dispondremos de nuestro terrenito recién recalificado a modo de tablero personal con una masa cercana al infinito, porque atraerá nuestros cabezones y tirará de nosotros de forma que no podamos apartar la vista de los cartoncitos hasta el punto que no sabrás si tus compañeros de mesa siguen ahí o se han ido de birras.
El juego y sus componentes
Mi copia pertenece a la primera tirada en inglés de Capstone Games, pero en España lo publico traducido al cristiano Maldito. Hago la aclaración para dejar claro que no tengo ni pajolera idea de si tiene erratas o no (tema de moda), creo recordar algo de un icono perdido en algunos tableros personales pero que fueron repuestos por la editorial y subsanado en impresiones posteriores así que asumo que todo estará bien. ¡OJO! esto también implica que estoy traduciendo los términos del inglés como me venga en gana y seguramente no coincida con Maldito...ajo y agua, es lo que hay.
La caja es grande, como la del Eclipse, y viene bastante cargada. No trae inserto pero a cambio incluye 2 bandejas organizadoras y bolsas zip que permiten tenerlo todo ordenado. En lo que a mi respecta un acierto que acelera el setup y la gestión del juego.
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Así a bote pronto tendremos:
¿Y el juego de que va?
No me quiero meter mucho en el detalle (leeros las reglas vagos) así que me vuelvo al pastiche. El corazón del juego está plagiado del Civilizacion: A new Dawn, un track de 5 cartas cuyo poder depende de la posición del track cuando la activemos y que bajará a la posición 1 al final de tu turno. Esto premia la correcta planificación y programación de acciones. Además estas cartas tienen 2 caras, la inicial (azul) y la avanzada (morado) que mejora la potencia de las cartas o permite hacer cosas adicionales. Lo curioso del sistema es que sólo hay 4 iconos que permiten girar una carta a su modo avanzado, así que obligatoriamente deberemos renunciar a algo. Además hay secciones en los tableros o tracks de fondo morado, lo que significa que necesitaremos haber avanzado una carta en concreto para poder acceder a esas secciones del tablero. ¿Y esto funciona?...pues si, como la seda.
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Os ahorro el toston de explicar cada carta, pero resulta bastante obvio...como hay 3 tipos de cartas en la mesa: animales, sponsors/patrocinadores y proyectos de conservación, pues hay una carta de acción vinculada a cada uno de ellas. Como se juegan pocos proyectos de conservación esa carta permite cosas extras. Las otras 2 pendientes permiten construir en nuestro tablero personal y la restante robar cartas.
¿Y todo esto para qué?...pues hay más chicha pero en general se podría resumir en avanzar en 3 tracks:
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Además de los anteriores hay un 4º track, el de descanso. Algunas de las cartas van avanzando un contador, cuando entre todos los jugadores se llega al final de este se produce una pausa que resetea el tablero de asociación, refresca parcialmente las cartas del tablero y permite a los jugadores cobrar sus ingresos.
¿Y esto hasta cuando?...pues hasta que los marcadores APARIENCIA y CONSERVACIÓN de alguno de los jugadores se cruzen. Esto, plagiado vilmente del Raja of Ganjes, es más raro de explicar que de ver. Los tracks discurren paralelos y cada contador empieza en un extremo ==> <== cuando estos se encuentran se superponen en el mismo track y se calcula la diferencia. Al final lo que representa es tener un balance, se pueden cruzar porque tienes una apariencia muy alta (tendrás el zoo lleno de animales y dinero por entradas a expuertas, pero habrás obtenido menos bonus del otro lado), balanceado o con muy poca apariencia (y bajos ingresos). En general es más fácil subir apariencia pero para ganar necesitas poder jugar en el último turno puntos de conservación, porque estos equivalen a más avance en la comparación de tracks.
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Cuando se dispara el final el resto de jugadores tienen un último turno, se verifican bonus de un objetivo secreto que se reparte en el setup y posibles bonus que den las cartas jugadas (que si...que en el Terraforming también pasa...y otros mil juegos también); se comparan los tracks y el que haya conseguir mayor separación <== ==> gana.
Opinión personal
Para lo bocazas que soy...me cuesta describir mi sensación con este juego. En general me gusta, pero...me salen peros. A ver empecemos por el principio, esto es un juego de combos de carta, programación de acciones y gestión de tablero personal; el tablero central son 3 tracks y un display de cartas, punto. Como puzzle es muy interesante, se han quitado de sobrecomplejidades y te han dado un mazo enorme a optimizar...quizás demasiado grande. Mentalmente es divertido y le encantará a los que les guste montarse su chiringuito o los solitarios multijugador porque puedes planificar casi al milimetro a X turnos vista. Por ejemplo, como puzzle y combos es muchísimo más satisfactorio que el Castillos de Borgoña y se quita todos los tracks del Terraforming, el problema es que una vez que completas el plan...tienes que robar nuevas cartas y empezar de cero, y esto puede ser anticlimático, porque te quedas con la sensación de ser un juego estratégico donde intentas desarrollar una estrategia a largo plazo pero muchas veces tienes que ser táctico porque no te sale lo que necesitas. Volviendo a los ejemplos anteriores, el pool de losetas del Castillos es más pequeño y sabes cuantas copias hay de cada, además sabes que colores van a salir, es un riesgo ponderable y un poco de push your luck para completar recintos. En Terraforming terminas jugando tántas cartas que todo más o menos te vale y al final recibes un flujo continuo de cartas. Pero en Ark Nova no pasa, el riesgo de la simplificación de tracks de requisitos para meterlo todo en las cartas ha hecho que haya demasiados iconos y que acumularlos sea difícil. ¿Recordáis que dijimos que no era trivial elegir que nivel de proyectos de conservación apoyar?...pues anda que no fastidia que te quiten en nivel intermedio y te quedes a 1 icono del nivel máximo...para cobrar una hora tarde el nivel bajo y no haber disfrutado de esos bonus durante muuuuchos turnos. Lo dicho, no es una decisión tan fácil. En resumen, como juego de puzzle, aka monta tu propio chiringuito, es muy interesante pero puede frustrar el tamaño del mazo.
Luego está mi gran pero...la interacción...no es que sea indirecta, es que no la tiene...o eso pensaba. A ver, los tableros individuales remplazan al tablero común central del Terraforming, y eso le quita interacción. Al final se resume a 4 cosas (literalmente):

Volviendo a los puntos de interacción, se que puede parecer muy indirecta, y estrictamente lo es, pero es que puede llegar a ser muy molesta. Hay veces que descartarse es un drama, con lo que cuesta montar el combo bueno que te obliguen a descartarte es a veces muy duro. Similar con los proyectos de conservación o descartar porque si todos los iconos que necesitas de un tipo y obligarte a buscarlos a suerte robando a ciegas del mazo. ¿Es esto suficiente?...pcheee, a mi que soy un malnacido conflictivo pues se me queda corto pero como reconozco que me abstraigo resolviendo mi puzzle pues me compensa.
Sobre el tema, siendo un euro de libro...a mi me pega, la ambientación y el aspecto fotorealista me parece coherente...y me parece un tema agradable que combina con las mecánicas...que podrían ser semillas, un campo y quien dice construir dice arar...pues si...que podría ser cualquier rollo de urbanismo y decir que diferentes negocios necesitan más o menos espacio...pues también. Tema pegado, nada original, pero sin sentirse una simulación si veo que encajan.
¿Y aporta algo nuevo?...original...no, pero es que hoy sacar un juego que traiga algo nuevo es revolucionario...y tampoco te garantiza el éxito. El sistema de acciones del Civilization: a new dawn fue super innovador pero ya, ahí quedo, el juego tienes sus fans pero el producto final no era tan redondo como podría ser porque la gente esperaba un juego de civilizaciones y se encontró un euro, así que el sistema ahí se quedó. En mi opinión en Ark Nova fueron muy inteligentes y desde el primer momento se quitaron la mascara y decidieron llevar a cabo un sistema modular decidiendo traer de otras obras el mecanismo que entendían que mejor se ajustaba al diseño sin tener que volverse locos buscando el ser rompedores a innovadores. Fijaos en las veces que hemos usado este color para hablar de referencias...y esas son las que yo veo, que seguro que hay otras muchas más: el sistema de acciones del Civ, el concepto de track doble de victoria/ingresos del Brass, el concepto de tableros del Castillos, etc. Casi el juego que más me cuesta referenciar es el Terraforming...combo de cartas con iconos acumulables...new era, race for the galaxy, etc.. Aportar, quizás no aporta nada pero el conjunto resulta muy bien engrasado, todo se articula bien en su conjunto.
Otro "pero" al pastiche es el ritmo que la curva de dinero impone. Tengo la sensación que no está del todo ajustada. Es relativamente fácil que te pases de frenada antes del primer descanse y con los ingresos que te den no puedas construir tu segundo animal...vamos que te gastes el dinero inicial y lo que ganas por track no te da para un segundo recinto y jugar animal...así que que puedes pasar algunas rondas perdiendo turnos o remoloneando esperando que llegue otra pausa para volver a recibir ingresos. En el extremo opuesto, al final de la partida te sobra el dinero y no puedes hacer nada extra con el. Está claro que el juego necesita una economía pero ni en broma está tan bien engrasada como el Brass, creo que este el elemento peor implementado.
Sobre la escalabilidad...pues sólo cambia la longitud del track de descansos para mantener el número de rondas. Dicho esto por jugabildiad funciona casi igual, el display de cartas corre más para bien o para mal, se ven más cartas pero es más fácil que te la quiten. Ojo, esto no quiere decir que sea "jugable" a cualquier número. El juego puede llevarse tranquilamente entre 50-65 mins por jugadores. Bajar una partida a 2 de las 2 horas no es tan fácil (y menos conmigo que soy un titan del AP). A 3 es jugable con un suministro continuo de birras pero a 4 preferiría depilación genital a la cera caliente.
Y si marineros, solitarios lobos de mar, podéis jugar vosotros solos...y la birra es opcional. Al final el modo solitario no es más que un timer, tienes 27 turnos (7+6+5+4+3+2) para conseguir que se crucen los marcadores de los tracks...y es muy muy jodido, como las cartas iniciales no comben con tu objetivo inicial puedes despedirte. Algo que me molestó al probar el solitario es que propone niveles de dificultad, puedes empezar en 20-10-0 puntos de atractivo (normal-difícil-avanzado), no es que los puntos sean una locura, pero si la curva de dinero; esos puntos se traduce en recibir (asumiendo que no jugases más animales) antes del primer descanso 17-12-5 monedas, ¡una locura!. Al final no es sólo un tema de handicap, es que despúes de jugar el solitario y ver la velocidad de jugar animales tienes claro que jugando en grupo y empezando el track de apariencia desde abajo es una ralentización artificial del juego para que necesites varios descansos hasta que generes recursos suficientes para acelerar.
Conclusiones
Lo mejor
Este juego ha encajado bien en la colección para poder jugar con mi esposa quien odia los juegos de interacción directa donde se fastidie al otro (de los juegos de conflicto ni hablamos). Al final cada uno puede montar su chiringuito con una interacción justita y un tema amable. Antes, lo más que podía sacar era un Castillos de Borgoña y ahora este Ark Nova me deja más poso, pero al precio de una partida de duracasi el doble. Por ahora tiene pinta que se queda mucho tiempo en casa; no sería mi primera opción pero difícilmente le diría que no.
Voy a empezar como lo hacen los reseñadores de pro, con un disclaimer, que suena más elegante que decir descargo de responsabilidad: esta reseña es exclusivamente la opinión personal de un descerebrado, leala bajo su exclusiva responsabilidad; el autor no se hace responsable de su perdida de tiempo ni salud mental. Para le realización de esta aberración literaria el autor ha empleado su propio juego, adquirido a precio de dromedario en un islote con unos impuestos de importación dignos de un buen gobierno confiscatorio. Como el dinero es suyo y hace lo que le da la gana con el sus opiniones son las que les salen de sus gonadas. El color amarillo del disclaimer es más que nada por joder, ya le avisamos anteriormente que esto era obra de un descerebrado.
Que sarta de tonterías y aún no he empezado...hoy damas, caballeros y seres en general, les traemos (1 año tarde y cuando a absolutamente nadie le importa ya una reseña suya) el ARK NOVA.
LINK A FICHA EN BGGNota: todas las imágenes de la reseña han sido tomadas de la bgg
Resumen
Ark Nova es un
Para algo tan tan, pero tan, temático dispondremos de nuestro terrenito recién recalificado a modo de tablero personal con una masa cercana al infinito, porque atraerá nuestros cabezones y tirará de nosotros de forma que no podamos apartar la vista de los cartoncitos hasta el punto que no sabrás si tus compañeros de mesa siguen ahí o se han ido de birras.
El juego y sus componentes
Mi copia pertenece a la primera tirada en inglés de Capstone Games, pero en España lo publico traducido al cristiano Maldito. Hago la aclaración para dejar claro que no tengo ni pajolera idea de si tiene erratas o no (tema de moda), creo recordar algo de un icono perdido en algunos tableros personales pero que fueron repuestos por la editorial y subsanado en impresiones posteriores así que asumo que todo estará bien. ¡OJO! esto también implica que estoy traduciendo los términos del inglés como me venga en gana y seguramente no coincida con Maldito...ajo y agua, es lo que hay.
La caja es grande, como la del Eclipse, y viene bastante cargada. No trae inserto pero a cambio incluye 2 bandejas organizadoras y bolsas zip que permiten tenerlo todo ordenado. En lo que a mi respecta un acierto que acelera el setup y la gestión del juego.
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Así a bote pronto tendremos:
- 1 tablero principal a doble cara: es igual pero la cara A intenta ser simétrica para que los jugadores se sientes a ambos lados y la B está orientada en para un único punto de vista de solitario o 2 jugadores en paralelo...a ver, es una chorrada, pero se agradece. Podrían haber dejado el tablero con una cara para ahorrar como hacen todos, y sin embargo esto van y te regalan un tablero a doble cara con un detallito/guiño que habrá a quien le sirve. Original y pensando en los cliente; +1 para Capstone.
- 8 tableros personales: (empezamos el pastiche) a mi me recuerdan por configuración y variedad al Castillos de Borgoña...y por material también...son con mucho lo peor del juego, cartulina plastificada, aguanta el manoseo, pero coñe métele cartón copón. Te regalan bandejas organizadoras y luego ahorran aquí...en fin, decisiones cuestionables. Sobre la configuración de los tableros, las 8 caras B son para el juego avanzado y son asimétricas, cada zoo tendrá una ventaja extra...que sinceramente no están nivelados para nada, hay 2 muuuucho mejores que el resto y un tercero que si se da la partida pues hace sus cosillas. En lo que respecta a las caras A hay 4 copias iguales de modo básico y otros 4 iguales de modo iniciación (empiezas con algo ya puesto). Además de poder ir metiéndote poco a poco en el juego permiten meter handicap a la partida. A ver, todos los juegos de combo premian el conocer las cartas y los límites de los combos y las diferencias entre los tableros no son menores; ganar con un tablero avanzado a uno de iniciación supone un reto considerable, y a 3 jugadores puede haber 3 niveles diferentes. Total, asimetría, configuración variable, libertad de setup; salvando la calidad de mierda también bien salvado, otro +1.
- Maderita: unas 30 piezas X 4 colores,normal de toda la vida, nada que destacar.
- Cartas: >250. 5 cartas de acción para cada jugador (la chicha del juego) y un mazo enorme que no hay quien lo baraje y que recuerda [pastiche mode: ON] al Terraforming Mars. Aquí me voy a liar la manta a la cabeza y sacar rápido el elefante de la habitación, yo no se donde le ve la gente el parecido...si, en que es un juego de combo de cartas con tablero y un mazo enorme de cartas con simbolitos que comban entre ellas, ea, como otros mil juegos, pero más allá de eso el parecido no está en ningún lado, pero ya llegaremos a eso. Las cartas son de buen gramaje y fotorealistas, aguantan el manoseo, pero el barajeo es tan masivo por el tamaño del mazo que pobre de aquel que no enfunde. A mi el código de colores e iconografía me parecen claros. La cantidad de texto es baja con un inglés muy simple y por si las moscas todas las cartas están numeradas y se incluye una ayuda con aclaraciones extras en base a la numeración de las cartas. ¡Coño, una editorial que piensa!, un manual sencillo y directo para aclararnos sin explicar mil detalles, subreglas y variaciones; si tienes dudas en una carta te pillas la ayuda y te la lees mientras esperas tu turno sin dar por saco al resto...resumen, como ya os podréis imaginar...otro +1 para estos chicos. Es que una vez visto cuesta entender porque nadie más lo ha hecho antes...una misera ayuda de 2 A3 doblados y una grapita...y como respira claridad todo mandando todo el texto complejo y aclaraciones allí; ¿como vivíamos antes de esto?. En fin...lo único que me molesta es que si esto es otro extracoste en post de la jugabilidad...¿porque diablos ahorraron con los tableros?.
- Losetas: >250. Represetan edificios, recintos para animales y tokens varios. Ocupan de 1 a 5 hexágonos y los tableros tienen más de 40 espacios de construcción libres...vamos que construyes mucho. Podría parecer un tetris o un juego de poliomos complejos pero para nada, es más visual que otra cosa, esta parte del puzzle no tiene complejidad más allá de elegir en que orden quieres activar los bonus de tu tablero. Pero oye, hace bonito y el pensar como poner las losetas, aunque fácil, te saca del bucle de dinero y combos de cartas así que le sienta bien. Esto me recuerda horriblemente al Principes de Florencia, donde al final la geometría eran artificios porque nunca llegabas a llenar el tablero y si bien tenías que pensar como poner las cosas era simplemente una capa más, pero no el corazón del juego. Los materiales son aceptables sin más, cartón con buena compactación y bordes definidos pero de un espesor algo justillo. Pche, expediente salvado.
¿Y el juego de que va?
No me quiero meter mucho en el detalle (leeros las reglas vagos) así que me vuelvo al pastiche. El corazón del juego está plagiado del Civilizacion: A new Dawn, un track de 5 cartas cuyo poder depende de la posición del track cuando la activemos y que bajará a la posición 1 al final de tu turno. Esto premia la correcta planificación y programación de acciones. Además estas cartas tienen 2 caras, la inicial (azul) y la avanzada (morado) que mejora la potencia de las cartas o permite hacer cosas adicionales. Lo curioso del sistema es que sólo hay 4 iconos que permiten girar una carta a su modo avanzado, así que obligatoriamente deberemos renunciar a algo. Además hay secciones en los tableros o tracks de fondo morado, lo que significa que necesitaremos haber avanzado una carta en concreto para poder acceder a esas secciones del tablero. ¿Y esto funciona?...pues si, como la seda.
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Os ahorro el toston de explicar cada carta, pero resulta bastante obvio...como hay 3 tipos de cartas en la mesa: animales, sponsors/patrocinadores y proyectos de conservación, pues hay una carta de acción vinculada a cada uno de ellas. Como se juegan pocos proyectos de conservación esa carta permite cosas extras. Las otras 2 pendientes permiten construir en nuestro tablero personal y la restante robar cartas.
| CARTA | ACCIÓN BÁSICA | ACCIÓN AVANZADA |
| ANIMALES | Juegas animales básicos de tu mano (son el 80%-90%) | Juegas animales básicos o avanzados de tu mano o del tablero, puede dar reputación |
| SPONSORS | Juegas cartas de patrocinador básicas desde tu mano (son el 90%) o da dinero extra | Juegas cartas de patrocinador básicas o avanzadas desde tu mano o desde el tablero o da aún más dinero extra |
| ASOCIACIÓN | Juegas en el tablero de asociación (conservación y alianzas con otros centros no jugadores) | Igual que básico pero permite hacer donaciones pagando dinero por puntos extra |
| CARTAS | Robar cartas del mazo a ciegas | Robar del mazo o del tablero, permite acceder al último tercio del track de prestigio |
| CONSTRUIR | Construir 1 edificio básico | Construir varios edificios simultáneamente, permite acceder a casillas bloqueadas del tablero personal |
- APARIENCIA/ATRACTIVO: representa lo interesante que es nuestro zoo para atraer visitantes (la pela es la pela), principalmente se sube jugando animales...lo que obligará a robar cartas, construir un recinto y jugar el animal (3 de las 5 cartas arriba listadas). Además cada animal tiene sus necesidades, principalmente el tamaño del recinto (no es lo mismo un mapache que un tigre siberiano), un coste en dinero y a veces otros requisitos (tener previamente unos iconos dados)...que si...que esto viene a ser todo junto los recursos del Terraforming Mars...y de otros mil juegos de combos de cartas más. Además este track marcará nuestros ingresos a mayor avance más dinero...hummm donde habré visto yo esto...ah sí, en el Brass.
- CONSERVACIÓN: viene a representar el prestigio que adquieres por colaborar en la conservación animal y los puntos para avanzar salen principalmente del tablero de asociación...que es otra de las cartas de la lista. Hay cartas que nos pedirán acumular varios iconos de un tipo, o bien tener un animal en particular o liberarlo (perder la carta). En mi opinión aquí está la chicha del juego y donde hay que analizar bien si elegimos los bonos bajos para obtener ventajas rápido y correr o esperamos para cobrar el máximo y avanzar mucho. A mi parecer está muy bien equilibrado y la selección no es trivial, el correr puede compensar la diferencia de puntos y no es raro que al dispararse el final de la partida se tenga más potencial para hacer puntos que turnos para poder cobrarlos...si ya lo dice el refranero...el que mucho abarca...
- PRESTIGIO: Este track va paralelo a la muestra/display de cartas, cuando más avancemos más fácil será coger y jugar cartas del tablero, reduciendo el azar de robar a ciegas del mazo o aumentando la eficiencia de acciones al poder (con la carta en modo avanzado adecuada) jugar del tablero sin tener que primero robarla a la mano para luego jugarla. En este track se sube de varias formas.
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Además de los anteriores hay un 4º track, el de descanso. Algunas de las cartas van avanzando un contador, cuando entre todos los jugadores se llega al final de este se produce una pausa que resetea el tablero de asociación, refresca parcialmente las cartas del tablero y permite a los jugadores cobrar sus ingresos.
¿Y esto hasta cuando?...pues hasta que los marcadores APARIENCIA y CONSERVACIÓN de alguno de los jugadores se cruzen. Esto, plagiado vilmente del Raja of Ganjes, es más raro de explicar que de ver. Los tracks discurren paralelos y cada contador empieza en un extremo ==> <== cuando estos se encuentran se superponen en el mismo track y se calcula la diferencia. Al final lo que representa es tener un balance, se pueden cruzar porque tienes una apariencia muy alta (tendrás el zoo lleno de animales y dinero por entradas a expuertas, pero habrás obtenido menos bonus del otro lado), balanceado o con muy poca apariencia (y bajos ingresos). En general es más fácil subir apariencia pero para ganar necesitas poder jugar en el último turno puntos de conservación, porque estos equivalen a más avance en la comparación de tracks.
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Cuando se dispara el final el resto de jugadores tienen un último turno, se verifican bonus de un objetivo secreto que se reparte en el setup y posibles bonus que den las cartas jugadas (que si...que en el Terraforming también pasa...y otros mil juegos también); se comparan los tracks y el que haya conseguir mayor separación <== ==> gana.
Opinión personal
Para lo bocazas que soy...me cuesta describir mi sensación con este juego. En general me gusta, pero...me salen peros. A ver empecemos por el principio, esto es un juego de combos de carta, programación de acciones y gestión de tablero personal; el tablero central son 3 tracks y un display de cartas, punto. Como puzzle es muy interesante, se han quitado de sobrecomplejidades y te han dado un mazo enorme a optimizar...quizás demasiado grande. Mentalmente es divertido y le encantará a los que les guste montarse su chiringuito o los solitarios multijugador porque puedes planificar casi al milimetro a X turnos vista. Por ejemplo, como puzzle y combos es muchísimo más satisfactorio que el Castillos de Borgoña y se quita todos los tracks del Terraforming, el problema es que una vez que completas el plan...tienes que robar nuevas cartas y empezar de cero, y esto puede ser anticlimático, porque te quedas con la sensación de ser un juego estratégico donde intentas desarrollar una estrategia a largo plazo pero muchas veces tienes que ser táctico porque no te sale lo que necesitas. Volviendo a los ejemplos anteriores, el pool de losetas del Castillos es más pequeño y sabes cuantas copias hay de cada, además sabes que colores van a salir, es un riesgo ponderable y un poco de push your luck para completar recintos. En Terraforming terminas jugando tántas cartas que todo más o menos te vale y al final recibes un flujo continuo de cartas. Pero en Ark Nova no pasa, el riesgo de la simplificación de tracks de requisitos para meterlo todo en las cartas ha hecho que haya demasiados iconos y que acumularlos sea difícil. ¿Recordáis que dijimos que no era trivial elegir que nivel de proyectos de conservación apoyar?...pues anda que no fastidia que te quiten en nivel intermedio y te quedes a 1 icono del nivel máximo...para cobrar una hora tarde el nivel bajo y no haber disfrutado de esos bonus durante muuuuchos turnos. Lo dicho, no es una decisión tan fácil. En resumen, como juego de puzzle, aka monta tu propio chiringuito, es muy interesante pero puede frustrar el tamaño del mazo.
Luego está mi gran pero...la interacción...no es que sea indirecta, es que no la tiene...o eso pensaba. A ver, los tableros individuales remplazan al tablero común central del Terraforming, y eso le quita interacción. Al final se resume a 4 cosas (literalmente):
- Cartas del display: que te la quiten...y pasa en cuanto empiezas a acumular iconos.
- Proyectos de conservación: que te tapen el nivel que querías jugar y no llegues al siguiente o hayas malgastado recursos teniendo que elegir un escalón menor.
- Disparar los descansos: obligándote a descartarte y fastidiando la optimización de trabajadores enviados al tablero de asociación.
- Losetas de bonus de 1 uso del track de conservación: FIFO, el que antes ella antes elige

Volviendo a los puntos de interacción, se que puede parecer muy indirecta, y estrictamente lo es, pero es que puede llegar a ser muy molesta. Hay veces que descartarse es un drama, con lo que cuesta montar el combo bueno que te obliguen a descartarte es a veces muy duro. Similar con los proyectos de conservación o descartar porque si todos los iconos que necesitas de un tipo y obligarte a buscarlos a suerte robando a ciegas del mazo. ¿Es esto suficiente?...pcheee, a mi que soy un malnacido conflictivo pues se me queda corto pero como reconozco que me abstraigo resolviendo mi puzzle pues me compensa.
Sobre el tema, siendo un euro de libro...a mi me pega, la ambientación y el aspecto fotorealista me parece coherente...y me parece un tema agradable que combina con las mecánicas...que podrían ser semillas, un campo y quien dice construir dice arar...pues si...que podría ser cualquier rollo de urbanismo y decir que diferentes negocios necesitan más o menos espacio...pues también. Tema pegado, nada original, pero sin sentirse una simulación si veo que encajan.
¿Y aporta algo nuevo?...original...no, pero es que hoy sacar un juego que traiga algo nuevo es revolucionario...y tampoco te garantiza el éxito. El sistema de acciones del Civilization: a new dawn fue super innovador pero ya, ahí quedo, el juego tienes sus fans pero el producto final no era tan redondo como podría ser porque la gente esperaba un juego de civilizaciones y se encontró un euro, así que el sistema ahí se quedó. En mi opinión en Ark Nova fueron muy inteligentes y desde el primer momento se quitaron la mascara y decidieron llevar a cabo un sistema modular decidiendo traer de otras obras el mecanismo que entendían que mejor se ajustaba al diseño sin tener que volverse locos buscando el ser rompedores a innovadores. Fijaos en las veces que hemos usado este color para hablar de referencias...y esas son las que yo veo, que seguro que hay otras muchas más: el sistema de acciones del Civ, el concepto de track doble de victoria/ingresos del Brass, el concepto de tableros del Castillos, etc. Casi el juego que más me cuesta referenciar es el Terraforming...combo de cartas con iconos acumulables...new era, race for the galaxy, etc.. Aportar, quizás no aporta nada pero el conjunto resulta muy bien engrasado, todo se articula bien en su conjunto.
Otro "pero" al pastiche es el ritmo que la curva de dinero impone. Tengo la sensación que no está del todo ajustada. Es relativamente fácil que te pases de frenada antes del primer descanse y con los ingresos que te den no puedas construir tu segundo animal...vamos que te gastes el dinero inicial y lo que ganas por track no te da para un segundo recinto y jugar animal...así que que puedes pasar algunas rondas perdiendo turnos o remoloneando esperando que llegue otra pausa para volver a recibir ingresos. En el extremo opuesto, al final de la partida te sobra el dinero y no puedes hacer nada extra con el. Está claro que el juego necesita una economía pero ni en broma está tan bien engrasada como el Brass, creo que este el elemento peor implementado.
Sobre la escalabilidad...pues sólo cambia la longitud del track de descansos para mantener el número de rondas. Dicho esto por jugabildiad funciona casi igual, el display de cartas corre más para bien o para mal, se ven más cartas pero es más fácil que te la quiten. Ojo, esto no quiere decir que sea "jugable" a cualquier número. El juego puede llevarse tranquilamente entre 50-65 mins por jugadores. Bajar una partida a 2 de las 2 horas no es tan fácil (y menos conmigo que soy un titan del AP). A 3 es jugable con un suministro continuo de birras pero a 4 preferiría depilación genital a la cera caliente.
Y si marineros, solitarios lobos de mar, podéis jugar vosotros solos...y la birra es opcional. Al final el modo solitario no es más que un timer, tienes 27 turnos (7+6+5+4+3+2) para conseguir que se crucen los marcadores de los tracks...y es muy muy jodido, como las cartas iniciales no comben con tu objetivo inicial puedes despedirte. Algo que me molestó al probar el solitario es que propone niveles de dificultad, puedes empezar en 20-10-0 puntos de atractivo (normal-difícil-avanzado), no es que los puntos sean una locura, pero si la curva de dinero; esos puntos se traduce en recibir (asumiendo que no jugases más animales) antes del primer descanso 17-12-5 monedas, ¡una locura!. Al final no es sólo un tema de handicap, es que despúes de jugar el solitario y ver la velocidad de jugar animales tienes claro que jugando en grupo y empezando el track de apariencia desde abajo es una ralentización artificial del juego para que necesites varios descansos hasta que generes recursos suficientes para acelerar.
Conclusiones
Lo mejor
- Optimización de puzzle muy satisfactoria.
- Mezcla muy funcional de mecánicas aclamadas en otros juegos y que combinan bien juntas.
- Iconografía muy clara y manual extra de clarificaciones referenciado por cada carta.
- Caja con bastante contenido que incluye organizadores.
- Baja interacción y sin interacción directa.
- Mazo demasiado grande con excesiva cantidad de tipos de iconos que puede hacer imposible completar colecciones al máximo durante la partida.
- La curva de dinero no parece muy fina, se va demasiado justo al principio para ralentizar artificialmente el juego y luego siempre sobra.
- Tableros personales demasiado finos y desbalancenados entre si
| CRITERIO | NOTA | COMENTARIO |
| ADICCIÓN: | 9 / 10 | Me encantan los juegos de combos y con este siempre termino pensando que he optimizado poco. |
| COMPONENTES: | 7 / 10 | Buena cantidad y calidad de los materiales si ignoramos los tableros personales, pero como se manosean poco se acepta. |
| TEMÁTICA: | 8 / 10 | Siendo un euro que le cuesta transmitir me parece que encaja bien |
| ORIGINALIDAD: | 8 / 10 | No tiene nada propio, pero elige bien que tomar y como combinarlo, si fuese tan fácil ¿porque nadie lo hizo antes?. |
| INTERACCIÓN: | 6 /10 | Muy baja, le salva que cuando impactas al otro la repercusión duele y que puedes ir a buscar el daño a posta. |
| REJUGABILIDAD: | 9 / 10 | Altísima, el mazo es enorme y cada partida es un mundo en base a las cartas iniciales, objetivo y proyectos. |
| MI NOTA EN BGG: | 8.0 |
Este juego ha encajado bien en la colección para poder jugar con mi esposa quien odia los juegos de interacción directa donde se fastidie al otro (de los juegos de conflicto ni hablamos). Al final cada uno puede montar su chiringuito con una interacción justita y un tema amable. Antes, lo más que podía sacar era un Castillos de Borgoña y ahora este Ark Nova me deja más poso, pero al precio de una partida de dura
#195
¿Qué os parece...? / Re:StationFall Que os parece?
16 de Febrero de 2023, 13:11:41
A mi la premisa me gustó y me tragué un video de una partida online de 3 horas (que puñetero dolor oiga)...y no sé...me dejó un tanto frío. Al final no es tan party porque tienes mil cosas que explicar. Luego, puesto en mesa, la gente se tiene que fijar en los textos de todos los personajes, empiezan a llenarse de cubos y, en general, me pareció todo muy caótico. Obvio no es lo mismo verlo de refilón en un video que estar sentado con las reglas interiorizadas y darle al run run pensando, pero a mi la sensación que me dio es que la gente de estas partidas para hacer videos de consumo rápido ni piensa, llegan mueven lo que les venga en gana y a ver que pasa luego. Y claro, el caos por el caos no está mal, pero 2-3 horas de bajísimo control para ver que consigues rascar en los últimos 2 turnos...pues vaya.
Lo de los componentes es otra, al final un tablero (grande), fichas de personajes (cartón impreso) y un puñado de cubos y contadores de cartón...que si la inflación y las ruedas de la abuela blabla...total 80 lereles. Luego ves todavía cosas en el rango de los 45-50 tipo GWT y te da la risa floja.
Pinta que en un grupo de gente con mala baba, que suela jugar ameritrash y que les vaya más el puteo con 2 cervezas que la mecánica, pues les funcionará...pero es que se le ven los peros. ¿Lo jugaría?, con los ojos cerrados, pero de ahí a comprarlo sólo con la lectura de reglas y lo visto no sé. Además que el autor, apellido del padre a parte, tampoco es que tenga nada reseñable por el Pax Transhumanity es un poco....(introduzca el adjetivo de su gusto).
Joder...quien me ha visto, poniéndole peros al caos y la maldad...¡me estoy haciendo mayor!
Lo de los componentes es otra, al final un tablero (grande), fichas de personajes (cartón impreso) y un puñado de cubos y contadores de cartón...que si la inflación y las ruedas de la abuela blabla...total 80 lereles. Luego ves todavía cosas en el rango de los 45-50 tipo GWT y te da la risa floja.
Pinta que en un grupo de gente con mala baba, que suela jugar ameritrash y que les vaya más el puteo con 2 cervezas que la mecánica, pues les funcionará...pero es que se le ven los peros. ¿Lo jugaría?, con los ojos cerrados, pero de ahí a comprarlo sólo con la lectura de reglas y lo visto no sé. Además que el autor, apellido del padre a parte, tampoco es que tenga nada reseñable por el Pax Transhumanity es un poco....(introduzca el adjetivo de su gusto).
Joder...quien me ha visto, poniéndole peros al caos y la maldad...¡me estoy haciendo mayor!
