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Mensajes - Lipschitzz

#181
Tiene una pintaza tremenda, este es uno de los que caerá sí o sí. Aunque sólo sea por la de horas que le dediqué al juego de ordenador.
#182
Dudas de Reglas / Re:Macao (Dudas)
23 de Enero de 2016, 10:05:51
Cita de: Jagaman en 23 de Enero de 2016, 08:40:58
Pregunta: si tienes que coger un -3 por cualquier causa y no quedan, se quita un distrito?
Al revés, si quieres hacer un distrito, pero no te quedan losetas por usarlas para los -3, supongo que no podría realizar la acción, no?
Gracias

Ningún componente del juego está limitado. Creo recordar que en el mismo reglamento te dice que uses cualquier sustituto.
#183
¡Felicidades! Toda espero sobre un trabajo bien echo tiene su recompensa. Ahora a esperar para comprarlo.
#184
Dudas de Reglas / Re:Food Chain Magnate (Dudas)
17 de Enero de 2016, 14:12:33
Sí, todas las losetas de avión tienen dos casillas de profundidad. Respetando esto, el otro lado es el que determina el ancho de la campaña.
#185
Cita de: GeorgeOrwell en 13 de Enero de 2016, 17:48:55
Hi Lipschitzz,

Me acabo de dar de alta en el portal para darte la enhorabuena por el trabajo que hiciste con este magnífico juego. Descubrí el juego hace poco y esta traducción se agradece para poder jugar con gente mayor que no tiene conocimientos de inglés.

De nuevo, felicidades.

Me alegra que te hayan sido de utilidad.

Un saludo y bienvenido al foro (ya estás perdido, esto engancha...).
#186
Ayudas de Juego / Re:Escenarios extra Robinson Crusoe
04 de Enero de 2016, 14:19:33
Fantástica la iniciativa. Muchísimas gracias por el currazo.

A bajarlo que voy.
#187
Cita de: fenolin en 03 de Enero de 2016, 11:32:49
Hola por el foro!
Se agradece mucho el interés, la verdad es que anima mucho y por lo menos le pinta a uno una sonrisa mañanera en la cara!
El tema no está abandonado, aunque voy sin prisas porque sigo con otros proyectos. Ahora mismo hay una editorial que lo quiere y estoy esperando a ver si nos ponemos de acuerdo en el tema contractual, a ver cómo transcurre la cosa ...
Ah, y feliz año a todos!

Yo ya te dije en su momento que Elite Games estaba interesada en probarlo para una posible edición, así que si no sale adelante con esta editorial, escríbenos y lo hablamos. Si no, como jugador que soy, seguramente me lo pille yo también aunque sea de otra editorial.

Un saludo y muchísima suerte.
#188
Cita de: BALLFIRE en 02 de Enero de 2016, 11:08:50
Feliz año a todos!!!

Una preguntilla Lipschitzz, el tema de la posible expansión con un mercado de jugadores "extranjeros" y que de la posibilidad de aumentar los jugadores a 5-6 que comentabas por mayo... se va a quedar en nada o la idea sigue palante???  y si es asi.... si puedes comentarnos algo más.

Un saludo

¡¡¡Feliz año a todos!!!

Los testeos que hemos realizado hasta ahora funcionan. La mecánica principal va bastante bien, pero aun nos falta mucho testeo para equilibrar los precios de los futbolistas y las cartas de directiva. Así que sí, sigue para adelante, pero despacito.

El problema es que estamos muy liados con la producción de Estado de Sitio y con los testeos de otros dos juegos más que tengo en la recámara.

Pero no te preocupes que en cuanto esté listo lo anunciaremos.

Un saludo.
#189
Cita de: Jsper en 18 de Noviembre de 2015, 13:47:22
¿Esas expansiones serían comerciales o P&P?

En principio serían comerciales, porque tendría que incluir nuevas losetas de futbolistas, contratos y entrenadores.

Respecto al azar en el juego, estoy de acuerdo en que tiene azar en los partidos, pero siempre consideré que el fútbol tiene que tener ese azar. Aún así, estadísticamente hablando, dos niveles de diferencia tanto en ataque como en defensa te deben dar una ventaja, pero temáticamente es como si se enfrentase un equipo de media tabla y uno de media tabla hacia abajo.
#190
Muchas gracias por vuestros comentarios, me alegra muchísimo que os esté gustando el juego.

Respecto a una posible expansión, he diseñado ya algunas cositas para hacerla, pero estoy en fase de testeo aún, me gusta masticarlo muy bien antes lanzar las cosas. En esta expansión, si termina saliendo, llevará unas reglas para un modo campaña que añade competiciones europeas para los primeros clasificados en partidas anteriores. Pero entra en juego un nuevo elemento, la directiva, que te exigirá unos objetivos según juegues en europa, quedaste mal la última partida o eres nuevo en la partida con respecto a la anterior. Por ejemplo, si ganas una liga, en la siguiente temporada deberás quedar primero o segundo si no quieres perder puntos, pero jugarás en europa con sus beneficios económicos. Pero si te echan pronto de la competición europea, perdererás aficionados. Los equipos que juegan la competición europea serán algunos de los 6 equipos actuales y muchos nuevos que tendrán diferentes niveles, los más gordos serán bastante chungos.

También estoy creando ya el módulo que introduce el idioma dentro de los jugadores, añadiendo también el empleado "intérprete". Esto será una nueva mecánica con un nuevo mercado. Básicamente los jugadores con idiomas diferentes aportarán menos valor al equipo si no tienes el intérprete adecuado. Estos jugadores aparecerán en un mercado aparte, el mercado externo. El ojeador se podrá mover de un mercado a otro usando un día de mercado. Esto aún no lo tengo creado y obviamente tampoco testeado. Pero en la teoría debería funcionar. Ya os comentaré los avances en este sentido.

Respecto a lo de jugar con 6 jugadores una partida, incluyendo el mercado extranjero se podría jugar al tener más variedad de elementos entre los que escoger. Incluso nos podemos plantear el incluir una expansión de 5 y 6 jugadores que añada más elementos aparte de dos nuevos tableros negro y morado y añadir otro refresco de mercado a mitad de la semana, pero no sé ahora mismo cómo funcionaría esto, tendría que probarlo.

Pero de todas formas ahora hay una opción para jugar hasta 6 jugadores que sí hemos probado y funciona, incluso no alarga la partida. El problema es que para ello habría que usar dos copias del Time of Soccer. Os explico el sistema por si queréis probarlo, es muy sencillo.

Estos son los cambios:

- Los jugadores se dividen en 2. Es como si se jugasen dos partidas simultaneas. Tres juegan en un mercado y otros tres en el otro. Nunca se mezclan las fichas de uno y otro juego, cada uno juega sólo con las fichas de su lado de la mesa. Habrá jugadores repetidos, obviamente, pero nunca dentro de un mismo mercado.

- Para la clasificación y la copa sólo se usará uno de los dos tableros. Habrá dos colores repetidos, así que los de un tablero deberán jugar como si fuesen el K-Letri (negro) y Parranda (Morado). Por ejemplo, uno será el Mollerusa, otro el Palmeras, otro el Lagarto y otro el Mojea, los otros dos jugarán con otro Mollerusa y otro Mojea por ejemplo pero usarán el negro y el morado como sus colores en la clasificación, la copa y los emparejamientos.

No sé si se entiende la idea, pero es muy muy simple. Al jugar de forma simultanea los dos mercados, la partida no se alarga, incluso se reduce con respecto a la partida a 4 jugadores porque en cada mercado se juega a 3 jugadores, lo que acelera la partida.

Lo único que se alarga ahora es los partidos, que al no haber partidos entre bots, será más lento, pero se compensa con lo anterior.

Si lo probáis os agradecería que comentáseis vuestras impresiones y si se os ocurre alguna cosa para mejorarlo, mejor.
#191
Muchas gracias por la reseña.

Yo también lo estoy esperando y tengo unas ganas locas de catarlo.
#192
Anteriores / Re:CLBSK 2016 SUGERENCIAS
24 de Octubre de 2015, 23:57:42
Habría que ponerle una fecha y ver quienes estarían interesados en venir seguro. Ayer estuve hablando con el ayuntamiento y se comprometen a ceder las instalaciones y a poner mesas y sillas suficientes.

Además, en la institución en la que trabajo me pasarían material promocional como camisetas y mochilas para organizar algún torneito y ponerlo como premio si queréis.

Respecto a las mejoras para las CLBSK de Madrid, yo propongo que en lugar de las libretas se prepare una app o una web que recoja los datos y así evitar trabajo.

Y otra cosa que podría estar bien es unas tazas con nuestros avatar, como el de las chapas y evitar así tanto vaso de plástico (a mi es que lo de usar y tirar nunca me ha molado). De echo, yo a las CLBSK me llevé mi propia taza.

#193
Cita de: LeBastard en 23 de Octubre de 2015, 12:30:35
¿Alguna novedad en el frente?  ;D

Estamos preparando la campaña de crowfunding y terminando el dibujo del tablero, que está quedando genial.

El reglamento de la versión en solitario ya lo tengo cerrado y las cartas bastante testeadas, así que finalmente añadiremos un add-on para la versión en solitario.

Esperamos tener el juego con el diseño gráfico listo para lanzarlo en un mes y algo. Ya avisaremos para que sigáis la campaña.

Muchas gracias por preguntar. Y por cierto, cuando terminemos con la campaña ya te avisaré para ver si te vienes un par de días a mi pueblo a gastos pagados para testear la posible expansión del Time of Soccer.
#194
Anteriores / Re:CLBSK 2016 SUGERENCIAS
23 de Octubre de 2015, 12:26:43
Todo el mundo sabe que en invierno hay que emigrar hacia el sur. Las Winter CLBSK deben hacerse aquí.

Yo podría conseguir la concesión de un hotel rural que podríamos usar de forma gratuita. Eso sí, aún no está amueblado y habría que ir en plan saco de dormir. Las mesas y las sillas sí nos las proporcionaría el ayuntamiento, pero las camas no. En cualquier caso sólo habría que pagar la comida que ya veríamos algún cátering o algo.

El hotel cuenta con 37 habitaciones y un salón no muy grande, así que dejando 5 o 6 habitaciones para juegos, habría aforo para unos 80 sin problema.

Yo lo dejo como idea.
#195
Tras haber jugado muchas partidas al The Convicted y habiéndome leído las reglas de este, puedo decir que es un juego nuevo.

Comparte algunas ideas como construir el castillo paulatinamente y con la chulada de cambiar las losetas por las más evolucionadas. Pero la gestión de recursos es diferente, en este se limita al gasto de acciones sin gestionar los recursos propiamente dichos. Además estas acciones no están prefijadas y varían según juegue tu rival. Y ese es otro de los grandes cambios, The Convicted es un cooperativo y The Exile es un juego de varios jugadores cooperando contra otro jugador.

Trae la opción de gestionar al "malo" con una IA, pero creo que en este The Exile las partidas a dos deben ser bastante chulas cada uno en un bando. The Convicted incorporaba una opción de que un jugador se enfrentase a los otros 4 en un escenario que se proporcionó por Internet, pero realmente era aburrido para el que llevase a las fuerzas sitiadoras. En este creo que está mucho mejor implementado.

El sistema de combates también ha cambiado y ahora está dirigido por cartas. Creo que esto le quitará gracia a la opción de juego en solitario, pero enriquecerá mucho las partidas a varios jugadores.

En serio, leed las reglas de ambos juegos y veréis que no son iguales. De echo, yo no llamaría a The Exile una segunda edición del The Convicted.