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Mensajes - EbaN

#181
¿Nadie ha hecho todavía por aquí una reseña del juego?  ???

He encontrado esto en nacion rolera.

CitarHola a todos, el pasado viernes pillé este curioso juego de cartas en lanzamiento y tras leer las reglas y estrenarlo con amigos este fin de semana creo que merece la pena dar una opinión.

Lo primero es tener en cuenta lo que significa el hecho de ser un juego de cartas no coleccionable. Todo, absolutamente todo lo necesario para jugar viene en la caja. Por 19 â,¬ hay diversión para 2 a 4 jugadores. Punto a favor.

Sobre la presentación, la caja es manejable e incluye las cartas y tokens suficientes (de 1 y 5 puntos para manejarlos mejor).

CONFIGURACIÓN: Sencilla y rápida. Cada jugador elige un heroe al azar, toma una carta aleatoria de "aventura" y otra de "reto". Se separan en un montón aparte los objetos mágicos y se mezclan las cartas restantes formando un único mazo del que irán robando cartas todos los jugadores. No es necesario preconfigurar mazos para jugar con el consiguiente ahorro de tiempo. Se gana en sencillez.

OBJETIVO: El juego en sí se basa en llevar un heroe de los 10 disponibles, ir resolviendo retos y obteniendo puntos de hazaña. Empiezas la partida con 15 puntos de hazaña y ganas cuando empiezas un turno teniendo 30. Los puntos de hazaña se ganan resolviendo cartas de aventura que no contengan retos, ganando apuestas en los retos o colocando cartas de aventura y reto (ver abajo desarrollo).

DESARROLLO: Los turnos de juego se dividen en tres fases.
En la primera los jugadores colocan aventuras y retos para que los heroes las resuelvan y puedan obtener puntos de hazaña y objetos mágicos que les ayuden en las aventuras. Cada aventura y reto que se coloquen da un punto de hazaña al jugador.
En la segunda los heroes son quienes toman parte y pueden realizar una acción de heroe por jugador: moverse a una aventura, enfrentarse a un reto o resolver una aventura para ganar puntos de hazaña.
En la tercera fase, los jugadores pueden negociar acuerdos entre ellos, intercambiar cosas, etc y finaliza el turno robando una carta cada jugador.

Lo bueno es que son los jugadores los que ponen los retos a los rivales, con lo que el juego gana en diversión ya que vas entrampando a los adversarios y ellos te entrampan a tí para hacelo "picante".

Al enfrentarse a un reto, el heroe tiene tres atributos: FUERZA, INGENIO Y ESPIRITU. Casa reto muestra la dificultad para resolverlo usando cada uno de esos atributos. El jugador al resolverlo decide qué atributo utiliza y en ese momento apuesta un número de puntos de hazaña. El jugador que colocó el reto puede igualar apuesta, superarla o no apostar (perdiendo un punto de hazaña). Si el jugador resuelve el reto con éxito, gana la apuesta y recibe los puntos de azaña que haya apostado y los que haya apostado el rival. Se forma un sistema de "tira y afloja" que genera el pique. Antes de la resolución se pueden jugar cartas que modifican la situación a favor o en contra e incluso jugar cartas farol para despitar al jugador que se enfrenta al reto. El jugador gana el reto si el atributo utilizado, modificado por las cartas, etc, acaba siendo mayor que el número de dificultad que marca el reto para ese atributo. Muy sencillo.

Cada heroe, a parte de tener atributos diferentes del resto, dispone de una habilidad única que personaliza más el arquetipo. La estrategia es saber dónde llevas a tu héroe porque cada carta de aventura tiene su propia difucultad y ofrece ventajas que hay que saber explotar.

Los heroes de varios jugadores pueden encontrarse en una misma aventura y echarse duelos entre ellos para ver quién se queda en la aventura expulsando al resto de ella o acordar una alianza (los puntos de hazaña se repartírían, etc) según acuerdo que alcancen.

Como cada jugador coloca retos, el juego limita a los heroes para que puedan asignarse a aventuras que contengan un reto del propio jugador.

Cuando se resuelven cartas de aventura, los heroes ganan los puntos de hazaña que indique la carta de aventura en sí y es posible que tengan opción a un botín si la propia carta lo indica (suele marcarlo en su propio texto).

Las rondas son sencillas y rápidas y en 30 minutos da tiempo a echar una partida. El sistema es fácil e ideal para los que se inicien en un juego de cartas como para los que ya sepan de qué va el mundillo.

Por último decir que las cartas están bastante curradas, todas ellas con textos de referencia a obras emblemáticas de Howard que representan las mejores aventuras de Conan. Representa muy bien la Era Hyboria y encandila al jugador.

Los dibujos empleados son nuevos, con estética cómic y coloreados por ordenador bastante bien. En sí el aspecto es muy bueno. No se utilizan refritos de ilustraciones de Conan ni nada por el estilo, conservando la estética clásica del mundo del Cimmerio pero con un toque de modernidad. Quizá hubiera molado más que emplearan ilustraciones de Buscema, Windsord-Smith, etc, pero creo que el apartado visual no desentona en absoluto. Depende de lo purista que sea cada uno.

Lo dicho, muy recomendable, divertido, ameno y sencillo. A buen precio y en el mejor momento para lanzarlo. Con lo que vienen en la caja hay diversión para rato y cada partida es distinta. Quizá más adelante pudieran lanzar alguna ampliación que aumente el número de heroes, objetos mágicos y/o introduzca nuevas mecánicas de juego.

Espero que este análisis os ayude si tenéis curisidad por el juego.
#182
El coloretto es muy soso, no lo recomiendo.
El saboteur mola pero con más gente, creo que lo suyo es jugarlo 5+ personas, y con la expansión mejora una barbaridad.
El Toma6 es una buena elección porque es sencillo y puedes jugarlo en modo de pujas que mola más que en el formato original.
El Bonanza me encanta porque tienes que negociar con el resto de jugadores así que es un tira y aloja constante.

El caso es que para solo tres jugadores no hay muchos fillers que funcionen bien, la mayoria de los fillers son para más jugadores. Puedes probar con un gang of four
http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite.asp?eidm=44
#183
Traducciones en proceso / Re: Traducción Space Alert
29 de Agosto de 2011, 10:31:34
Este juego tiene buena pinta y estaba mirando si estaba traducido.
¿Esta este proyecto muerto o sigue adelante?  ???
#184
Novedades / Actualidad / Re: THE WALKING DEAD BOARDGAME
24 de Agosto de 2011, 14:04:09
No me llaman nada ninguno de los dos juegos  :-\
#185
¿Alguien se ha animado a traducirlo?  ???
#186
Vale, menos mal. Pues entonces este caerá seguro que soy fan del Blood Bowl desde hace la tira de años  :D
#187
¿Esto va a ser un Living Card Game?  ???
#188
Es que hay nombres y nombres xD
#189
Cita de: punisher en 29 de Junio de 2011, 13:01:34 En definitiva, se trata más de un juego de rol implementado para poder jugarlo con tablero, que un propio juego de mesa. Sea lo que sea, es una verdadera joyita que rezuma ambientación en cada componente, en las habitaciones dibujadas con todo tipo de detalle, en la ambientación de la historia, en la ambientación de todas y cada una de las cartas. Y si además el master sabe crear buen rollito, te lo vas a pasar en grande.
Y si después de todo esto no te acabas metiendo en la historia es porque eres colega de Knizia.
Acabo de descubrir que soy colega de Knizia y yo aún no lo sabía  :P
#190
¿Y no estará relacionado con esto Teddy Bautista?
#191
Hay que tener en cuenta que las condiciones de victoria también forman parte de la gracia del juego. Por ejemplo, me cuesta imaginar un juego de carreras en el que no gane el que llega primero o un juego de construcción en el que gane quien no haya construido apenas nada.
Yo creo que el sistema de escoger al ganador de la partida debe depender del juego y no de la forma que me guste más a mi.
#192
Humor / Re: FRASES GLORIOSAS SOBRE LOS JUEGOS DE MESA
16 de Julio de 2011, 00:49:40
Frase mítica en mi grupo de amigos y la explicación es sencilla pero divertida, ja ja. Un amigo se compró el colonos de catán y quedo con los colegas para jugar. En esto que abren la caja del juego nuevo y empiezan a separar las piezas mientras leen las reglas y tal. Tras un rato largo de explicarlo y montar el juego empiezan la partida pero en la primera tirada de dados de la partida se vuelva accidentalmente un vaso sobre el juego. Recalco que era un juego NUEVO.
En fin, que tras separar las piezas y secarlas usando papel y el secador de pelo finalmente el dueño del juego se largo precipitadamente de allí y fue en ese momento cuando alguien dijo la gran fase:
- ¡Y así se juega al catán!

Desde entonces usamos esa expresión como frase hecha (en plan: Tú antes molabas) para todo tipo de circunstancias aunque al dueño del juego no le guste demasiado.
#193
Cuando salieron los LCG estos yo pensaba que serían como el munchkin y esos otros juegos en los que te compras el juego y las expansiones pero no necesitas nada más para jugar. Sin embargo no es así porque sacan más y más cartas, de hecho no paran de sacar cartas los muy ca... y claro, si quieres conseguir las cartas buenas tienes que comprar esas expansiones y algunas incluso más veces. Leí  un enlace en este mismo hilo sobre que iban a cambiar el formato para que la gente no comprara tres veces la misma expansión. ¡TRES VECES! Eso es una barbaridad para mi bolsillo, y el de la mayoria de los jugones que conozco.

Al final es lo de siempre, si juegas al juego y te gusta pues te gastaras el dinero encantado opine lo que opine la gente pero yo tengo claro que no me interesan nada estos juegos de cartas coleccionables, los vendan como LCG o no.
#194
A mi también me gusto jugar con esa variante ya que le da más variedad al juego y fomenta que la gente no se limite a hacerse fuerte sino que debes sacrificar tropas para conseguir bonificaciones además de que hay que expandirse para poder conseguir las bonificaciones por tener tierras en distintas zonas.
Eso si, el precio tira para atrás pero los componentes del juego que traen son de calidad y cambian bastante el juego, en mi opinión a mejor, que es lo que debe hacer una ampliación de un juego básico.
#195
Te recomiendo que te pases por www.bloodbowlforo.org
Bueno, más concretamente por su mercadillo o sino abre un hilo en el foro preguntandolo que seguro que recibirás muchas opciones al respecto. Puedes conseguir las piezas por separado o buscar la caja básica de Game$ Work$hop o incluso probar con alternativas distintas. Por ejemplo, yo tengo varios tableros de juego que van desde imprimidos en lona, fabricados artesanalmente con maderas, el clásico de la caja básica, en tela, imprimido en papel y plastificado después, etc... vamos, que hay muchas alternativas y a distintos precios xD

Yo recomiendo evitar Game$ Work$hop pq me caen mal  :P