Cita de: DarkShu en 10 de Septiembre de 2016, 21:34:10
Por cierto, si cuando lo tengas escrito te animas a compartirlo por aquí (aunque sea escrito así en sucio) yo estaré encantada de echarle un vistazo, que me gusta mucho lo que vas a hacer
OK, gracias!
Necesitaría gente con gran conocimiento en los mundos de Lovecraft, para no meter la pata...
Más o menos la sinopsis sería así:
Estamos en 1922, un anciano profesor de la Universidad de Miskatonic llega a Arkham procedente de un país exótico (podría ser Egipto) casado con una joven nativa de allí, y le envía una carta a varios conocidos para invitarlos a su mansión a las afueras, con el motivo de celebrar su reciente enlace y, de camino, para observar un fenómeno espectacular, que podría ser la alineación de varias estrellas (x, y, z?) y que sólo ocurre cada 1.000 años, y que curiosamente su mansión en esa colina es el lugar idóneo para ver este fenómeno.
Los invitados, aparte del profesor y de su esposa, podrían ser:
-El alcalde.
-Un periodista de "La Voz de Arkham".
-Una experta en astrología, un poco loca...
-La bibliotecaria de la Universidad.
-Un vendedor de antigüedades.
-Un doctor.
-Artista (pintora, escritora, escultora, ...)
-Mayordomo/Ama de llaves.
-...
Todos tendrán un motivo para asesinar a la víctima, pero sólo uno de ellos será el asesino. Habrá varias tramas diferentes que incluirán a algunos personajes en cada una.
Los jugadores reciben el sobre A con su trasfondo y objetivos iniciales.
ACTO 1.
Presentación, todos hablan con todos. Para conocerse, romper el hielo.
Al final ocurre el asesinato. Todos los personajes se meten en una habitación y reciben el sobre B con más información.
ACTO 2.
Llega un detective (que será la víctima disfrazado) para investigar lo ocurrido.
En este momento, los jugadores, pueden buscar por toda la casa y exteriores (a contrarreloj, porque va a ocurrir algo muy malo...)
Buscan pistas para desbloquear unas habitaciones que están cerradas (una especie de Room Escape o de Aventura Gráfica de los 80, véase "Shadow of the Comet").
También hay pistas sobre el pasado de todos los jugadores, que revelan su auténtica naturaleza (periódicos, cartas, cotilleos, etc).
Aquí, cada jugador, pueden utilizar unas tarjetas de un sólo uso con habilidades. Por ejemplo, la bibliotecaria tiene una tarjeta para "traducir lenguas antiguas": arameo, egipcio, hebreo, ... La astróloga puede nombrar constelaciones. El vendedor puede tasar el valor de objetos antiguos. La pintora reconoce caracteríticas en las pinturas/cuadros de la casa. El periodista puede recibir un telegrama de su Periódico con información, etc.
Todas estas características servirán para desbloquear el gran enigma, que desembocará en el último acto.
ACTO FINAL.
Cada uno vota quién cree que es el asesino, el mejor disfraz, la mejor interpretación, y cuánto dinero le queda.
Según lo que haya ocurrido durante el juego, se lee el epílogo (puede haber varios finales).
Todo esto basado en relatos, módulos de la Llamada de Cthulhu, aventuras gráficas, películas, ... sobre el universo de Lovecraft.
Por supuesto, quien quiera ayudar a aportar ideas, trasfondos de personajes, enigmas,... serán bienvenido.
¿Algunas ideas más?
