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Mensajes - makentrix

#181
Cita de: DarkShu en 10 de Septiembre de 2016, 21:34:10
Por cierto, si cuando lo tengas escrito te animas a compartirlo por aquí (aunque sea escrito así en sucio) yo estaré encantada de echarle un vistazo, que me gusta mucho lo que vas a hacer  ;D

OK, gracias!

Necesitaría gente con gran conocimiento en los mundos de Lovecraft, para no meter la pata...

Más o menos la sinopsis sería así:

Estamos en 1922, un anciano profesor de la Universidad de Miskatonic llega a Arkham procedente de un país exótico (podría ser Egipto) casado con una joven nativa de allí, y le envía una carta a varios conocidos para invitarlos a su mansión a las afueras, con el motivo de celebrar su reciente enlace y, de camino, para observar un fenómeno espectacular, que podría ser la alineación de varias estrellas (x, y, z?) y que sólo ocurre cada 1.000 años, y que curiosamente su mansión en esa colina es el lugar idóneo para ver este fenómeno.

Los invitados, aparte del profesor y de su esposa, podrían ser:
-El alcalde.
-Un periodista de "La Voz de Arkham".
-Una experta en astrología, un poco loca...
-La bibliotecaria de la Universidad.
-Un vendedor de antigüedades.
-Un doctor.
-Artista (pintora, escritora, escultora, ...)
-Mayordomo/Ama de llaves.
-...

Todos tendrán un motivo para asesinar a la víctima, pero sólo uno de ellos será el asesino. Habrá varias tramas diferentes que incluirán a algunos personajes en cada una.

Los jugadores reciben el sobre A con su trasfondo y objetivos iniciales.

ACTO 1.
Presentación, todos hablan con todos. Para conocerse, romper el hielo.
Al final ocurre el asesinato. Todos los personajes se meten en una habitación y reciben el sobre B con más información.

ACTO 2.
Llega un detective (que será la víctima disfrazado) para investigar lo ocurrido.
En este momento, los jugadores, pueden buscar por toda la casa y exteriores (a contrarreloj, porque va a ocurrir algo muy malo...)
Buscan pistas para desbloquear unas habitaciones que están cerradas (una especie de Room Escape o de Aventura Gráfica de los 80, véase "Shadow of the Comet").
También hay pistas sobre el pasado de todos los jugadores, que revelan su auténtica naturaleza (periódicos, cartas, cotilleos, etc).
Aquí, cada jugador, pueden utilizar unas tarjetas de un sólo uso con habilidades. Por ejemplo, la bibliotecaria tiene una tarjeta para "traducir lenguas antiguas": arameo, egipcio, hebreo, ... La astróloga puede nombrar constelaciones. El vendedor puede tasar el valor de objetos antiguos. La pintora reconoce caracteríticas en las pinturas/cuadros de la casa. El periodista puede recibir un telegrama de su Periódico con información, etc.
Todas estas características servirán para desbloquear el gran enigma, que desembocará en el último acto.

ACTO FINAL.

Cada uno vota quién cree que es el asesino, el mejor disfraz, la mejor interpretación, y cuánto dinero le queda.
Según lo que haya ocurrido durante el juego, se lee el epílogo (puede haber varios finales).


Todo esto basado en relatos, módulos de la Llamada de Cthulhu, aventuras gráficas, películas, ... sobre el universo de Lovecraft.

Por supuesto, quien quiera ayudar a aportar ideas, trasfondos de personajes, enigmas,... serán bienvenido.
¿Algunas ideas más?
#182
Gracias por las recomendaciones.

Yo estuve mirando algunos módulos, y los que más de adaptaban eran "Fin de semana en Bishop House" (anuncio de enlace matrimonial) o "La última voluntad" (lectura de una herencia).

Creo que lo que haré es ir cogiendo de aquí y de allí... puesto que serán unos 8 personajes (con sus trasfondos), con unas 3 ó 4 tramas, una víctima, que todos tengan un motivo, varios eventos que vayan marcando la noche, algunos enigmas, habilidades distintas para cada jugador (con tarjetas, algo facilito), objetos escondidos que abran puertas, candados, ... lo típico.


#183
Cita de: Kroenen en 04 de Septiembre de 2016, 14:36:16
No se si esto te servirá:

Lurker in the Library

http://games.brianhumphreys.com/download-the-full-script-to-the-lurker-in-the-library-for-free/

Gracias, ya lo tenía.

Algo parecido a eso, pero en una mansión. Para empezar de 0, e introducir más cosillas... como el tema de los acertijos para abrir puertas, candados, cajas, etc. También las tarjetas por jugador con características según su profesión.

Algún módulo que tenga una historia chula, y ya le voy yo introduciendo tramas. Que haya descripciones de habitaciones, trasfondos de personajes, etc.
#184
Juegos de rol / Recomendación módulo de la Llamada de Cthulhu
04 de Septiembre de 2016, 13:26:28
Hola, me gustaría hacer un Murder Mystery sobre el mundo de Lovecraft, para Halloween. A ver si alguien puede recomendarme un módulo, para basarme más o menos en su historia... para el trasfondo de los personajes y tal.

-Que sea de unas personas que se reúnen en una mansión (herencia, fiesta, ...) y que no puedan salir de ella.
-Que puedan incluirse enigmas (a lo room escape) para abrir puertas cerradas, cajitas con candados, buscar documentos por toda la casa, recibir telegramas con información, ...
-Cada personaje tendría una profesión con unas características (bibliotecaria, doctor, ...) y unas tarjetas que iría gastando a lo largo del juego para recibir información (diccionario para traducir jeroglíficos, análisis del cuerpo asesinado, ...) acorde con dicha profesión.

¿Conocéis algún módulo (preferiblemente gratuito) que se preste a eso de la LLamada o del Rastro de Cthulhu?

Gracias.
#185
Actualizado al principio del hilo con la genial tradumaquetación de wanted_man de "El Horror de Dunwich".
#186
Ya hay fecha de la salida en castellano: 31 de octubre.

http://www.egdgames.com/event/1133460-las-mansiones-de-la-locura-segunda-edicion

Preventa: 83 euros.
#187
Yo me descargué la aplicación de STEAM. La instalé. Busqué la carpeta donde está el juego, la copié en un pen. Me lo llevé a un portátil viejo q tengo, sin conexión a Internet y... funciona. Así q no hay problema por el futuro (por lo menos para esos 4 escenarios).

Otra cosa es que haya "buenos samaritanos" q jueguen al escenario y después lo "adapten" a nuestro guardián de toda la vida con sus guías, cartas de combate. ..
#188
Cita de: soulforged en 10 de Agosto de 2016, 15:52:11
Si la app está en castellano, lo único que estaraía en inglés serían las cartas no?
Si alguien lo consigue en inglés, me comprometo a traducir las cartas y losetas.
#189
Chicos, cómo va la cosa?
#190
Actualizado con "El oscuro oscuro bosque".

Gracias wanted_man!!!
#191
Este proyecto lleva para 5 meses...

No está mal. Las cositas hay q hacerlas despacito y con buena letra...

Quería probar este murder mystery en julio. Quizás en julio del año q viene, ahí sí estará terminado.
#192
Quiero traducir el juego "Backstab"... como trata de una corte de la época medieval (en las que se dan puñaladas por la espalda a diestro y siniestro) viene que ni pintado a lo que tengo en mente.

https://boardgamegeek.com/boardgame/158259/backstab-political-and-strategic-live-action-card

Quisiera hacer un rediseño con imágenes de la serie Juego de Tronos. Pero no soy un experto.

¿Alguien me echa una mano?
#193
Cita de: fashiondav en 08 de Junio de 2016, 23:07:35
¿Hay novedades, chic@s?

Pues falta bastante... Algunos todavía no me han entregado absolutamente nada.
Falta el "libreto para los jugadores" y 4 personajes...

Aunque, mientras tanto, entre SirGalahad y yo estamos mejorando el juego tanto estéticamente como en la 'jugabilidad'.
#194
Actualizado al principio del hilo con la, una vez más, genial tradumaquetación de Wanted_Man de "Niño perdido" (Little Boy Lost).
#195
Recibido y todo perfecto. Gracias!