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Mensajes - derguin

#181
Cita de: D_Skywalk en 24 de Agosto de 2010, 17:11:26

Los que más ganas de probar tengo:
Space Alert
Magic Realm (P&P sin completar)
Galactica
Prophecy
Starcraft
CC:Europe (X)
World in Flames (X)
Descent: tRtL
Dune (P&P sin completar)

Y tengo curiosidad por Galaxy Trucker, Race for the Galaxy, el Caos y siempre dispuesto para una partida de Arkham (X) :D

Un Saludo, e id poniendo vuestra lista de partidas a ver que podemos ir preparando, no? que ya en nada estamos allí con nuestro pequeño cargamento ;)

De lo que pones esto es lo que tengo, pero para variar siempre que se hace una kedada estoy de exámenes, hasta final de septiembre me será imposible......
#182
Muy buena reseña, otro juego pa la saca.... ;D
#183
Dudas de Reglas / Re: DUNE (Dudas)
21 de Agosto de 2010, 09:12:23
Ayer jugando la segunda partida me surgió una duda:

- Si alguien juega Trance revelador contra el jugador atreides y le pregunta antes de la batalla: ¿Usaras veneno? El jugador Atreides ya no puede preguntar al otro jugador por su escudo y cambiar su plan de batalla ¿no?.

#184
Yo creo que el Starcraft no funciona a dos, pero creo que con la expansión Broodwar mejoraba en parte este problema. Lo más parecido a lo que buscas tiene un nombre Runewars, es un juego parecido al Twilight pero para menos jugadores y más corto. Otros que se pueden adaptar en mayor medida (pero no cumplen todos los requisitos pueden ser): Dune, pero es difícil de conseguir, (yo lo tengo print and play) y no funciona bien a dos. Y Age of empires, pero creo que en éste la confrontación no es muy importante.
#185
Dudas de Reglas / Re: DUNE (Dudas)
11 de Agosto de 2010, 08:05:17
Gracias a los dos. Espero que para la partida del jueves lo tenga todo más o menos claro, ya que se lo tengo que explicar a los demas jugadores.... ::)
#186
Dudas de Reglas / Re: DUNE (Dudas)
10 de Agosto de 2010, 14:23:10
Afinando el reglamento para la primera partida del jueves me ha surgido otra duda:

- ¿Puedes desembarcar tropas en zonas distinta en el mismo turno? Es decir, dos tropas en una ciudad, tres en un desierto, etc.

- Y no llego a entender del todo el poder de la cofradía. Pueden hacer los tres tipos de desembarco o solo uno?
#187
Dudas de Reglas / Re: DUNE (Dudas)
08 de Agosto de 2010, 12:33:22
Leyendo la carta de arma atómica me ha surgido otra duda, la tormenta afecta a las zonas de desierto, el muro protege Arraken y Cartag, y si se destruye éste, la tormenta afecta a ambas ciudades. Las demás ciudades sufren también la tormenta?O solo estas al haber sido destruida la muralla escudo?
#188
Dudas de Reglas / Re: DUNE (Dudas)
06 de Agosto de 2010, 12:44:43
Cita de: perezron en 06 de Agosto de 2010, 11:59:03
Pueden meter todas las fichas que quieran de la reserva en cualquier territorio a menos de tres territorios de la Great Flat.

Spoiler
Aprovecho para promocionar mis ayudas de juego en español disponibles en... ;D

http://www.boardgamegeek.com/filepage/40486/play-aid-in-spanish
http://www.boardgamegeek.com/filepage/4048

7/a-to-z-glossary-in-spanish

Salu2, Manuel

Muy útiles, yo ya me las había bajado. Gracias.
#189
Dudas de Reglas / Re: DUNE (Dudas)
06 de Agosto de 2010, 11:30:21
Hoy he hecho un amgo de truno para dos jugadores, y me ha surgido otra duda:

-Los fremen no pagan por el desembarco, (al estar ya en dune), pero ¿Tienen un límite o puede desembarcar en el primer turno sus diez fichas de la reserva sin coste alguno?
#190
Dudas de Reglas / Re: DUNE (Dudas)
04 de Agosto de 2010, 10:20:49
Cita de: Celacanto en 04 de Agosto de 2010, 10:16:25
Lee bien lo que dice la cita. Si estas aliado con el emperador puedes pujar con su dinero a la hora de comprar cartas. Y el dinero no se pierde sino que vuelve al emperador y puedes emplearlo en la siguiente puja.

Imagina que el emperador tiene 10 de especia y hay 4 cartas para pujar. su aliado podría pujar por las 4 con los 10 especia ya que esta vuelve siempre al emperador. Si estuvieras aliado con la cofradia y esta te prestara 10 de especia para comprar la especie acabaría en el emperador en la primera puja.

Recuerdo también que en la ultima partida jugabamos además con que los demás jugadores solo podían prestarse dinero en la fase final mientras que el emperador podía hacerlo siempre.

Ya lo entiendo.  ;D
#191
Dudas de Reglas / Re: DUNE (Dudas)
04 de Agosto de 2010, 08:36:00
Otra duda que me surgió ayer noche:

La habilidad de alianza del emperador solo favorece al emperador, ¿no? Ya que en una alianza puedes pagar la especia tanto para comprar cartas como para los desembarco...No entiendo que ventajas aporta a los otros jugadores una alianza con el emperador.

Alianzas: Puedes dar especia a tus aliados para adquirir cartas de traición, para revivir fichas y para hacer desembarcos. Su pago por una carta de traición, incluso con tu propia especia, vuelve a ti. El emperador no puede ofrecer descuentos de la carta a ningún jugador, sino que puede dar la especia a cualquier jugador en cualquier momento (antes o después de la compra) para pagar los costes de compra de la carta. (es decir, el coste completo de la carta debe ser pagado de alguna manera).

Por cierto, he visto multitud de reglas opcionales: (en poderes sobre todo), ¿Recomendais jugar con alguna de ellas?¿Con todas?¿Descompensan los personajes?
#192
Dudas de Reglas / Re: DUNE (Dudas)
03 de Agosto de 2010, 22:04:50
Cita de: Celacanto en 03 de Agosto de 2010, 21:50:53
Se descartan, son de un uso.

De todas maneras creo que el quedarte las cartas despues de ganar es opcional (no lo recuerdo) con lo que puedes usarlas ganar y descartarlas. Si las pierden se van.

OK. Gracias.
#193
Dudas de Reglas / Re: DUNE (Dudas)
03 de Agosto de 2010, 21:01:46
Cita de: Celacanto en 03 de Agosto de 2010, 20:00:09
No se pueden descartar, solo jugarse en combates y si pierdes se descartan. La idea es que te puedes quedar con un maldito Kulon que te ha costado 8 de especia y que te quita una carta útil de la mano.

Si ganas el combate las conservas

Se la juegas a un tipo dada la vuelta. y le dices que te entregue en la fase de pujas de 1 a 4 de especia. Si no te paga revela la carta y puedes matarle a un lider y cobrar su valor en especia. Y esto puedes hacerlo todos lo turnos si el tipo te paga y la carta no se revela.

Peeeeeero siempre tienes la opción de echarte un farol jugar una carta sin valor (kulon, la la la) como veneno residual. Funciona exactamente igual que lo otro pero si el tipo no te paga y se revela que era un bluff entonces tienes que pagarle tu el triple de lo que pedías.

esto todo lleva a situaciones la mar de majas como en mi ultima partida que intente hacerle la jugada a un tipo que tenía en su mano el veneno residual.... >:(


Entonces, si compras una carta sin utilidad la tienes que jugar en ataque, y además debes perder para quitártela de encima....pues vaya.

¿Y si juegas cartas como Hajr? O trance de verdad que no se juegan en combate? Se descartan o las mantienes para volverlas a usar?
#194
Dudas de Reglas / Re: DUNE (Dudas)
03 de Agosto de 2010, 19:41:04
Acabo de leer las reglas del dune que he hecho print and play y me han surgido unas dudas:

- ¿Pueden descartarse las cartas de traición? Si es así, ¿En que momento?
- ¿Al jugarse una carta de traición esta se descarta o puede conservarse? Me ha parecido leer que si ganas un combate se puede mantener las cartas que has jugado.
- ¿Como funciona la carta veneno residual?

Hasta que vuelva a leer las reglas estas son mis primeras dudas... ::) ;D
#195
Depende, en mi primera partida estuvimos unas tres horas y media.  ;D