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Mensajes - wamadeus

#181
A bote pronto tengo una curiosidad: ¿cómo es que ha salido esto dos años después de publicarse el juego?
#182
Cita de: Jotaengine en 08 de Diciembre de 2012, 22:17:09


Convoco a los clanes para ir a "Checoslovaquia" a patear culos.

Saludos.

¿¿Checoslovaquia?? ¿Dónde está esto?
#183
Pedrotronic....cuidado con el Gloria a Roma. Si te gusta el Race, podría ser que este lo detestaras. A mí me pasó.
No tienen que ver nada el uno con el otro: hay roles, combos, cartas....pero el "espiritú" del juego es muy diferente.  El Race es un juego compensado, sutil en su interacción; en cambio en el Gloria a Roma algunos  combos estan supervitaminados y te da la sensación que hay cartas muy descompensadas, el caos es constante, las partidas tienen giros inesperados...
#184
Felicidades a Gabinete Lúdico por saber reaccionar a tiempo con el tema del reverso de las cartas....y gracias por poder hacer más accesible este maravilloso juego.
#186
Sondeos / Re: Los juegos más sobrevalorados
02 de Diciembre de 2012, 14:30:28
- agricola
- funkenschlag
- dominon
#187
Cita de: Carquinyoli en 30 de Noviembre de 2012, 09:38:41
Algunos puede que sí.
Pero al Hanabi no sé como vas a jugar sólo... y al LOTR (Knizia) tampoco... :P
Y por lo que sé del Space Alert (que no he jugado) tampoco.

Al Señor de los Anillos de Knizia se puede jugar solo perfectamente.

Y en mi opinión es en estos momentos de las mejores opciones precio/calidad/cooperativo/solitario que existe.
Y todo esto sin ser  un gran fan del Señor de los Anillos.
#188
Cita de: funkyboy en 25 de Noviembre de 2012, 18:22:48
No se si es el subforo adecuado.
He estado mirando el colloretto y he visto que se compone de 7 colores con nueve cartas cada color, 3 comodines, 10 cartas +2 y una carta de fin de ronda (a parte de las cartas de fila).
Como en el TTR vienen 12 cartas en 8 colores, podemos aprovechar siete colores. Luego el color negro lo utilizamos como carta +2 y los comodines como... pues comodines.
No he jugado al colloretto (reseñas y videos si que he visto) por eso pregunto... Las únicas cartas que me faltarían son:
- La carta fin de ronda, que he pensado que se podria utilizar una carta de ruta o la de resumen de puntos, y pregunto es importante que el dorso sea igual que el resto de cartas o da igual que se vea que ya va a venir el fin de ronda? El tamaño y todo seria el mismo solo que el dorso es diferente. Existe la posibilidad de engancharle una pegarina pequeña pero prefiero no "dañar" el juego original.
- Las cartas de Fila, estas son sustituibles por cartas de ruta.

Lo que comentas es perfectamente viable.

Para la carta de fin de ronda poner una de ruta con el dorso diferente tampoco influye tanto en el juego.
#189
Teniendo poco tiempo para jugar y si os gusta el Jaipur...en mi opinión son mejores:
Battle Line
Aton
Exploradores
Famiglia
...
Y en poco tiempo va a salir el Race formthe Galaxy en español ( Galaxia, la conquista )... Este en mi opinión es imprescindible.
#190
Sondeos / Re: Clásicos de los 90. ¿Merecen la pena hoy dia?
23 de Noviembre de 2012, 07:07:35
Los 90 es la época dorada de Knizia.

Tienes una considerada obra maestra como es Tigris Eufrates.

Y en concreto en el 92 hay dos grandes que siempre han triunfado cuando los hemos jugado:
Modern Art ( subastas )
Quo Vadis ( negociación en estado puro )
#192
Ok.

Gracias a todos por los comentarios.

Sí, me he liado con el ordinal de las expansiones ( mejor aplicar la regla n-1 ).

Basicamente, esta opción que quería tener en cuenta,  es por el hecho que la mayor parte de comentarios concluyen que los takeovers se utilizan muy poco. Y prefiero jugar con un mazo aproximado de 175 cartas que con uno de 215.

PD :
colocar las cartas como bienes producidos encima de la carta no te deja ver la carta.
Ponerla debajo es mejor opción, pero más incomodo cuando tienes varias filas de cartas.
Pero, el hecho que todas las cartas que van saliendo pasan por las manos de los jugadores y  no ocultas como bienes producidos, es una opción que me gusta más ya que se reduce el azar.
#193
Hola

En teoria con las expansiones del Race for the Galaxy es imprescindible tener la anterior para poder jugar.

Pero tengo la sensación que habría cierta jugabilidad aunque no tuvieras alguna.

Por ejemplo: con la segunda ( the gathering storm ) y la cuarta ( brink of war ) te quedarías sin la posibilidad de la mecanica de los takeovers de la tercera ( rebel vs imprium ), pero a priori podrías jugar con la mecanica de los puntos prestigio de la cuarta.

Entiendo que hay algunas cartas de la tercera que se "compenetran" con las de la cuarta, pero aún así tampoco sería injugable. ¿Por qué? En cada partida todas aquellas cartas que utilizas como mercancías y pones debajo de los mundos de producción es posible que no vuelvan a salir en la partida ( especialmente si juegas con mayor número de cartas, no se barajan descartes ).
Por lo tanto, siempre hay un número de cartas más o menos importante que no salen,  del mismo modo que esas que quitas de la segunda expansión.
Y para equlibrar esto y que salgan el máximo de cartas posibles,  se puede jugar con una interesante variante que se propone en la BGG: marcar los bienes producidos con fichas ( y tambien más cómodo que las cartas )

Esto es lo que estoy pensando: comprar la cuarta sin tener la tercera.
¿Alguién lo ha probado?
#194
Twilight Struggle - 02/2007 / Re: ¿Que tal el TS?
19 de Noviembre de 2012, 22:04:55
Puedes plantearte una especie de "paso previo" con el 1960: carrera a la casa blanca.
Las mecánicas son muy parecidas y en mi opinión más pulidas. Otra cosa es que no tiene tanta tensión.
Pero es mucho más corto, menos exigente y las cartas tienen unas opciones más sencillas.

Aquí tienes más comentarios :
http://www.labsk.net/index.php?topic=16531.0
http://www.labsk.net/index.php?topic=36250.0
#195
Gracias a GL por la aclaración...y mucha suerte con las ventas.