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Mensajes - Alübatar

#181
Veo simplemente añadir más contenido. Realmente ya lo conocemos casi todo sobre el juego, y sí, lo veo muy muy completo.

Solo se me ocurre eso, mazos dedicados de combate para cada bando (tanto espacio como tierra), y alguna misión adicional, objetivos y proyectos.
De añadir alguna mecánica nueva, solo se me ocurre añadir algo que tenga que ver con la fuerza, relacionado con el equilibrio entre el lado oscuro y el luminoso. Pero sobre todo eso, los mazos de combate (que además 15 cartas se me hacen pocas, veremos).  Por pedir ...  ::)
#182
Cita de: sircrowin en 13 de Marzo de 2016, 11:36:53
Vuelven a poner como lo peor del juego el Sistema de combate... Un poco 'sosaiba' ...personalmente no me preocupa porque no veo que sea la parte central del juego

A mí tampoco me preocupa. De hecho, conocemos ya el sistema y personalmente me gusta. Hubiera preferido un mazo dedicado a cada facción, para poder incluir cartas específicas de un tipo de tropa (como en guerra del anillo, cartas que se usan con los Mumaks por ejemplo). Pero sospecho que eso llegará con una expansión.

Se me está haciendo muuuuy larga la espera!
#183
Nueva reseña!!

https://boardgamegeek.com/video/93119/star-wars-rebellion/discriminating-gamer-star-wars-rebellion

Lo ponen por las nubes  ;D ;D   También se revelan algunas cartas interesantes, como la de acción de Chewie (guardaespaldas).
#184
Los hay tremendos también en otros países. 101 dálmatas en hispanoamérica se llamó "la noche de las narices frías". En china, el planeta de los simios, "el hombre que vino del pasado"  ;D ;D ;D

Y ya dejo el offtopic  :)
#185
Cita de: chiqui en 11 de Marzo de 2016, 03:12:30
Cita de: MIKI1980 en 10 de Marzo de 2016, 18:41:57
Cita de: fiomtec en 10 de Marzo de 2016, 15:43:04
Cita de: Alübatar en 10 de Marzo de 2016, 14:37:17
Bueno, en España al Rogue scuadron siempre se le ha conocido como escuadrón Pícaro  ::) no es cosa de Edge.

Sí, son dos cosas separadas, por un lado las inconsistencias de traducción que han tenido siempre según fueran las pelis, los libros los juegos (sable de luz / sable láser / etc), y por otro las de Edge.

En mi caso, yo prefiero la versión de FFG, porque los términos son consistentes, porque son a los que estoy acostumbrado, y porque errores de traducción seguro que no van a tener ;)

El ejemplo de sable de luz mola, pero me parece mas jevy que esto es la guerra de las estrellas!!! Las galaxias estan demasiado alejadas para mantener guerras!
Buf menos mal que las pelis no se llamaron la Guerra de las Estrellas. Pareceria el nombre de un programa de famosetes dandose hostias, o sea tipo GH VIP

Exactamente.  A la hora de traducir, no se trata de hacerlo de manera literal. Se trata sobre todo de adaptar al idioma, teniendo en cuenta las acepciones que puede tener en la lengua a traducir. Hay veces que funciona de todos modos: escuadrón pícaro, es traducción literal.
#186
Cartas nuevas que se revelan con el trailer

2 cartas de acción:

- ¿Boba Fett? ¿Dónde está Boba Fett?: Carta de acción de Boba. Fase de asignación. Coloca este líder en cualquier sistema imperial. Durante la siguiente Command Phase, ningún líder rebelde puede intentar cumplir una misión o usar cartas de acción en este sistema.
- Sacrificio Noble: Carta de acción de Obi wan. Si este líder es capturado, puedes eliminarlo de la partida para ganar un punto de reputación.

Me parece genial ver que este mazo "opcional" va a tener cosas muy interesantes. Muy bueno lo de Obi wan.

También se desvelan 2 cartas de misión más:

- Lead the Strike Team - 2 Spec Ops (bonus for Han Solo) : Intenta resolver en cualquier sistema. En caso de éxito, mueve hasta 4 unidades terrestres desde la "base rebelde" hasta este sistema, ignorando las restricciones de transporte y adyacencia. Si hay unidades terrestres del imperio en ese sistema, resuelve un combate.

- Base Defense - 1 Diplomacy[/i] (bonus for General Rieekan): Intenta resolver en cualquier sistema rebelde. En caso de éxito, coloca un cañón de iones y un generador de escudo en la base rebelde.


Eso es todo por ahora amijos!
#187
Bueno, en España al Rogue scuadron siempre se le ha conocido como escuadrón Pícaro  ::) no es cosa de Edge.
#188
A mi lo único que me ha gustado es que se ve cual es la misión "preferente" de Han solo  :P

Veeengaa solo mes y medioo!
#189
Gracias por las respuestas! pinta cada vez mejor.
#190
Que maravilla!!

Más dudas: el juego está pensado para dos jugadores principalmente? o mejora a 4?

Graciaas!
#191
Cita de: Patachula Funky en 09 de Marzo de 2016, 09:59:23
Me gusta mucho la estética del juego, pero me parece totalmente sobreproducido: realmente es un juego de cartas y algunos componentes... ¿es necesario ese cajoplón?  :o Prácticamente lo que más abulta son los dos soportes de madera

Yo nunca entenderé el término de sobreproducido  ???. Los componentes son preciosos, la estética muy cuidada. Y el precio es competitivo. Sinceramente la calidad de los componentes es algo que valoro mucho. Si nos ponemos a mirar si realmente es necesario invertir en los componentes... el 90% de los juegos podrían jugarse con cubitos de madera y cartas con texto. Los componentes también afectan a la inmersión y la experiencia de juego.

Saludos!
#192
Pero y este juego??  :o

Me encanta la pintura románica, y con esos componentes tan cuidados me va a costar mucho resistirme.

He estado mirando la web, las cajas de expansión son solo para ampliar el número de jugadores?

Un saludo
#193
Al fin una review decente!!

Me ha puesto los dientes mas largos aún si cabe. El faroleo tiene pinta de ser tremendamente divertido, así como la asignación de líderes. La pega que le saca a la narrativa no la comparto en absoluto. No es un juego con una historia guiada como puede ser el Arabian Nights por ejemplo. Prefiero que suceda como en Guerra del Anillo, donde los eventos pueden sucederese de manos de distintos personajes o  en otros lugares al original (atraer a Chewie al lado oscuro, OMG). Sobre el combate ya depende de lo que nos guste o no tirar dados... lo que si hecho en falta es un mazo de combate distinto para cada bando, que le hubiera dado más profundidad al no tener que resumirse las cartas en eventos generales como +1 impacto o quitar dados al rival, pero no es algo que me eche para atrás ni mucho menos.

Y queda poco gente! esperemos que FFG no tarde en publicar el manual.
#195
Que envidia más malsana!! espero que al menos nos haga una review más profunda que la de Dice Tower  ::)