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Mensajes - Cẻsar

#181
Dudas de Reglas / Re:Combat Commander: Europe (Dudas)
13 de Enero de 2020, 14:29:10
Pues releyéndome aún veo que no fui preciso. Donde puse:

CitarDespués resta el mayor humo que atraviesen las unidades que disparan.

Debería haber escrito:

CitarDespués resta el mayor estorbo que atraviesen las unidades que disparan.
.

#182
Dudas de Reglas / Re:Combat Commander: Europe (Dudas)
13 de Enero de 2020, 08:51:30
Sobre 7: no se puede.

Parafraseando O20.3.2: si el FP (modificado con estorbos y posibles acciones como crossfire, Granada's, etc) es cero o menor, ese disparo no se puede intentar.

Edito para aclarar: lo que no puede es disparar sola. La regla o20.3.2 restringe el disparo si el FP total es cero o menor, y le importa un pito si cada unidad individual del grupo de fuego tiene por si misma fp negativo o lo que sea.
#183
Dudas de Reglas / Re:Combat Commander: Europe (Dudas)
12 de Enero de 2020, 20:37:40
Dicho de otra manera. Cuando un escenario dice que tus tropas son Line, y un squad se debe cambiar por dos teams, da igual que el squad sea de paracaidistas, guardias de asalto, fusileros, volksgrenadiers, lo que sea. Lo cambias por dos teams de calidad Line (los que pone Line en la ficha). Si tu escenario dice que tus tropas son élite, lo cambias por dos teams de los que pone elite.

En el juego de devir no pondrá team, ni Line, ni squad, pondrá otras cosas en castellano, imagino. Pero espero que se entienda.
#184
Pues aunque no sea un anglicismo dejadme decir cuánto me chirría uno de los monigotes esos que tenéis (¿tenemos?) debajo de nuestro avatar:

"Sigo subterfugiamente el camino del ninja".

¿QUIÉN HA CREADO UN ADVERBIO A PARTIR DE UN SUSTANTIVO? leches, que somos gente civilizada.

Edito:
distinciones. Se llaman distinciones.
#185
Diseñando un juego de mesa / Re:GUERRA CIVIL ESPAÑOLA
11 de Enero de 2020, 22:21:54
Cita de: acv en 11 de Enero de 2020, 21:13:40
Cita de: Dragón Cromático en 11 de Enero de 2020, 17:24:16
Estoy pensando en lo que dijo un compañero.
El tener la opción de que las provincias puedan elegir bando. Se podría hacer de dos formas. Aleatoriamente mediante un mazo de cartas que representen a cada una de las provincias. O cada jugador va eligiendo una a una las provincias con las cuales quiere jugar, primero elige un jugador y luego el otro. Al final se decidirá que bando será el sublevado y que bando el republicano.

Totalemente falto de valor histórico y sin sentido de la simulación, el equilibrio y la jugabilidad. para eso se tira un dado al principio y Par ganan los nacionales, Impar, los republicanos y te ahorras un montón de trabajo. Decidir por ejemplo que Sevilla, Barcleona o Madrid se sublevan o no con un dado, con los combates y táctica que hubo en cada lugar es como mínimo totalmente irreal.

ACV 8)

Estaba pensando cómo expresar esto, pero perfecto tal cual lo expone ACV.

además tengo la sensación de que intentas abarcar mucho con tu juego? Tal vez demasiado. Un juego lo primero que debe ser es divertido. Intentar mejorar un diseño creo que pasa por *quitar* cosas y no por añadirlas.
#186
Cita de: forofo27 en 08 de Enero de 2020, 16:23:15
Alguna nueva impresión de este juego. Me ha resultado llamativo, los tableros cuquis de los tanques, ese motor de cartas.

Lo vendéis ? ;D

Yo lo he regalado  ;D
#187
Diseñando un juego de mesa / Re:GUERRA CIVIL ESPAÑOLA
08 de Enero de 2020, 13:55:40
Hombre, lo que has puesto no da para opinar mucho. Cuéntanos un poco el sistema, la escala, si habrá más aspectos que el puramente militar, cuánto tiempo representa un turno, cuánto mide un hexágono, cuánto dura la partida... en resumen te invitaría a que nos lo vendieras.

Hay varios (bastantes) juegos sobre la GCE, y aunque alguno tenga cartas diría que en ninguno prima más la suerte de las cartas que la estrategia. Uno de la guerra civil que tiene cartas es uno de mis juegos preferidos, así a secas y sin matices ni categorías. ¿En qué destacará este juego tuyo?
#188
Diseñando un juego de mesa / Re:GUERRA CIVIL ESPAÑOLA
07 de Enero de 2020, 11:49:34
Tu descripción de lo que buscas es tan específica que me pregunto si no tendrás algo así tú mismo ya en preparación. ¿Tal vez solo te falte un empujoncito?

#189
no está como opción Feldgrau?  ;D
#190
Estrategias / Re:Enemy Action: Ardennes
03 de Enero de 2020, 07:46:50
Con bastantes cambios respecto a EA:Ardennes además. Aunque el sistema será similar en las mecánicas generales, será suficientemente distinto para no ser "más de lo mismo"
#191
Wargames / Re:módulo solitario "cruzada y revolución"
02 de Enero de 2020, 11:06:19
No, si al final este hilo que solo pretendía ser una broma boba se va a convertir en medio útil y todo!  ;)

También creo que estaría bien, aparte del vídeo, que se añadiese un apartado específico para CyR como lo hay para otros juegos. Y también definir de forma concreta qué es una carta "útil" o "esencial", o cómo hacer para determinar si una carta debe esperar porque va a ser "más útil" más adelante.

Por ejemplo. Jugar refuerzos cada turno, ¿es "esencial"? ¿es "útil"? ¿y puntos de reemplazo? Hay eventos que requieren que el contrario haya jugado algún otro. La IA ¿debe tener en cuenta que yo voy a jugar "apertura de la frontera francesa" (R42) a la hora de decidir si usará después "cierre de la frontera francesa" (N54)?
#192
Dos partidas de ajedrez, terminando la segunda casi con los cuartos, como si fuera de esas partidas de ajedrez rápido, con una tensión increíble y no solo por la presión del reloj. Hacia años que no jugaba al ajedrez y debería retomarlo.
#193
Wargames / Re:COMBAT!
28 de Diciembre de 2019, 22:12:39
el manual se puede entender bastante bien, o como está en pdf, si hace falta se copia y pega en Deepl.

Las cartas aliadas son como las de la foto de más arriba: un nº que indica la iniciativa de cada compañía y que no necesita traducción, un pequeño texto de un evento (que sí que hay que entender, pero que tampoco es largo) y abajo un texto para la resolución de impactos, que puede ser: Close Call (por poco!) Light Wound (herida ligera: coger un marcador Light Wound y ponérselo a la unidad), Bad Wound (lo mismo pero herida gorda) o KIA (muerto matao).

Que yo sepa de momento no hay traducción pero si algo no está claro, se abre un hilo de dudas aquí o se pregunta en bgg.
#194
Wargames / módulo solitario "cruzada y revolución"
28 de Diciembre de 2019, 11:32:56
He visto en bgg el módulo para solitario de CyR pero no me queda c muy claro. Sabéis si es P&P o hay que esperar a que Compass lo edite? 4dados lo va a traducir al castellano? Si es así, ¿Cuándo estará?
#195
Cajón de sastre / Re:¿Qué serie ves ahora?
28 de Diciembre de 2019, 10:07:02
A mi me da vergüenza que he hecho ver cinco capítulos a mi mujer "tranquila que verás como luego mejora". Cutre, actores risibles, hasta me he fijado en la edición y el montaje (mal también), señal de que hace aguas por todas partes. Y no sé cómo a estas alturas no saben hacer un primer capítulo comprensible, por no decir espectacular.

Un bodrio con todas las letras.