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Mensajes - Gentilhombre

#181
El veterano wargamero Borat ha empezado a jugar una partida de prueba de Una Guerra Imposible con Manuel Sufffo, otro veterano, y va a escribir acerca de su experiencia, lo cual agradezco muy sinceramente. Podéis leerle aquí: https://tinyurl.com/cxph5ers

David
#182
Hola, gracias por compartir tus impresiones de forma tan exhaustiva. Puede que el del vídeo que comentas fuera yo, hice uno explicando las reglas para Wargame Reviewer. Y, como supondrás, a mí el juego me gusta mucho. Lo cual no significa que sea perfecto. Y entiendo perfectamente algunas de las críticas que le haces.

Lo que pasa es que en algunos casos, el problema es matizable, o depende de gustos personales. Por ejemplo, que los eventos no sean "automáticos" y dependan de una tirada provoca que nada sea inexorable -lo cual me parece positivo- incrementa la rejugabilidad y revaloriza la regla que permite repetir tiradas fallidas. Puede gustarte más o menos, por supuesto, pero veo razones para que la regla sea así. La duración es un aspecto bastante subjetivo, cada cual admite una mayor o menor duración de la partida dependiendo de diversas circunstancias; A mí, si estoy disfrutando la experiencia, no me importa que se prolongue, aunque al final haya alguna posibilidad de que el azar de al traste con los planes que he desarrollado durante un par de horas. Insisto en que entiendo que a otro jugador eso no le guste, pero veo aceptable que un juego plantee esa posibilidad, como una variable que los jugadores no son capaces de controlar al 100%.

La complejidad de las reglas y su nivel de detalle histórico (es decir, reglitas y excepciones) es otro aspecto que puede generar tantas opiniones como jugadores hay.

Podríamos debatir cada aspecto del juego, lo cual puede resultar enriquecedor, aunque, como he dicho, en muchos casos no se trata de que una regla o mecánica sea buena o mala, sino de que a ti te convenza más o menos. Por lo que comentas -y por lo bien que lo explicas- me temo que en este caso, sencillamente, este no es tu juego.

Aunque no sea perfecto, lo considero un excelente juego sobre el interesantísimo período de Entreguerras, con un intenso sabor histórico, mecánicas interesantes y muy divertido. Al principio cuesta un poco digerir el reglamento, pero una vez asimilado, creo que la cosa va rodada. Y la duración es razonable. Sin ser corto, se puede liquidar en un día si es la primera vez o en una mañana o tarde larga si se conocen las reglas.

Gracias otra vez por tu reseña, si te animas a volver a jugar y tu opinión cambia, coméntalo aquí. Hay aspectos de la parte final del juego que tienen su intríngulis, como esas cartas tan potentes del nazi o las condiciones que provocan el estallido de la guerra. La primera vez que jugué no las aprecié con claridad.

David
#183
Dudas de Reglas / Re:Cruzada y Revolución (Dudas)
21 de Octubre de 2021, 22:21:41
Cita de: Susji en 21 de Octubre de 2021, 20:00:29
Tras un ataque Nacional sobre Orduña, la Div Vasca debe retirarse. Puede hacerlo sobre Santoña (espacio de Cantabria) o Bilbao (espacio Vasco).
¿Es OBLIGATORIO que esa Div deba retirarse a Bilbao, o PUEDE ELEGIR hacerlo sobre Santoña? (No hay otra div Vasca en área Cántabra)
Hola, la clave está en esta regla:

16.4.2.3 Retiradas: Si una unidad regional se ve obligada a retirarse en Combate, podrá retirarse hacia o a través de espacios dentro de otra región del Frente Norte sin limitaciones (la regla de Individualismo no se aplica a las retiradas).

Por tanto, cuando se retiran, las unidades regionales (vascas, santanderinas y asturianas) pueden hacerlo libremente, respetando las reglas de retirada habituales (pero pueden ignorar las limitaciones que afectan al Frente Norte, como el individualismo).
Un saludo.

David
#184
Dudas de Reglas / Re:Cruzada y Revolución (Dudas)
14 de Octubre de 2021, 23:15:42
Cita de: Warsage en 14 de Octubre de 2021, 20:25:30
Nos ha surgido la duda si ese -1 MR es consecuencia tanto de la liberación del asedio, como de la toma de una capital provincial, o si por esta segunda circunstancia el jugador republicano debería perder un segundo punto de moral.
Hola, la regla se refiere únicamente a las consecuencias de liberar un asedio. Si el espacio es además una capital de provincia -como es el caso de Toledo- adicionalmente capturar ese espacio por el NAC supone -1 MR.

David
#185
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial Arkham Horror LCG
08 de Octubre de 2021, 10:38:58
Saludos:

He conseguido una copia del preciado "Asesinato en el Hotel Excelsior" en Juegos de la Mesa Redonda.  :)
Se confirma que ha habido una reimpresión sorpresa.

David
#186
Peticiones de reglamentos / Re:Fallout enlaces atomicos
28 de Septiembre de 2021, 22:22:02
Hola:

Yo también la he buscado, removiendo Roma con Santiago, y nada, imposible. Puede que a FFG le de por reimprimirla, pero eso será difícil, y en cualquier caso, impredecible.
He acabado por comprarla en inglés a una tienda británica, por un precio razonable, aunque las aduanas lo hicieron menos razonable.
Si alguien se currara esas imágenes de las cartas en español, yo estaría interesado, desde luego. Y muy agradecido.

David
#187
Hola, estaré encantado de compartir el segundo desayuno con vosotros.  ;)

David
#188
Cita de: cesarmagala en 15 de Septiembre de 2021, 21:30:06
Pueden verse las reglas por algún sitio? A ver si es jugable en solitario, aún desdoblándose
Creo que sigue la estela de Cuba, y eso significa que no es el mejor juego para solitario.  :(
Tiene cartas y hay elementos sorpresa que se pierden jugando solo. Ojo, por poder, se podría, pero no es la mejor opción.

David
#189
Cita de: Yamakasi30 en 15 de Septiembre de 2021, 13:31:04
Este juego es bueno??? O va a ser como Cruzada y revolución??  ;)
Este seguro que es bueno. Aunque su diseñador no es tan guapo como el de CyR. Claro que la naturaleza no suele dar hermosura e inteligencia a la vez.  ::)

David
#190
Hola, yo ya estoy dentro. Cuba: The Splendid Little War, del mismo autor, es un magnífico juego de guerra, y estoy seguro de que éste no le irá a la zaga.
Se trata de un tema poco o nada tratado en los wargames, lo cual es otro aliciente más. Suerte con este proyecto y gracias.

David
#191
Wargames / PARTIDAS DE WARGAMES - PRIMER SEMESTRE DE 2021
03 de Septiembre de 2021, 15:24:44
Nota: Dadas las circunstancias pandémicas, ésta vez sí cuento las partidas jugadas por Internet.

UNA GUERRA IMPOSIBLE. LA PRIMERA GUERRA CARLISTA EN EL NORTE, 1834-1838 x muchas


No me canso de repetir que la clave de un diseño está en la fase de desarrollo y pruebas. Y toca predicar con el ejemplo. Son muchas, muchas, las partidas que se van jugando de UGI, entre jugadores noveles, otros ya veteranos y el equipo de testeo habitual. Y a través de ese ensayo y error hemos ido puliendo el prototipo hasta alcanzar un estado ya muy satisfactorio.
Por supuesto, vamos a seguir machacando el juego, pero las mecánicas son estables y ahora toca afinar el equilibrio entre bandos y las condiciones de victoria.
Confío en que pronto haya novedades respecto a la futura edición del juego por Bellica 3G.

CRUZADA Y REVOLUCIÓN. LA GUERRA CIVIL ESPAÑOLA, 1936-1939


Hace unos meses pude conocer a Adolfo Suárez, diseñador de un buen puñado de títulos de la mítica editorial NAC en los años 80. Me comentó que estaba interesado en conocer CyR y he estado encantado de compartir con él una partida tutorial a través de Vassal.
Un perfecto ejemplo de que los wargames pueden ser la excusa perfecta para compartir buenos ratos de ocio y charla con personas que tienen gustos afines. Y Adolfo tiene además una mochila llena de recuerdos y experiencias interesantes.

CAESAR: ROME VS GAUL


Cuanto más lo juego, más me gusta. Y además, mis â€"prudentes- dudas iniciales acerca del equilibrio entre bandos se han ido atenuando. Puede que el romano lo tenga algo más complicado que el galo, pero en absoluto me parece que haya demasiada escora. Además, como suele ser habitual, la experiencia de los jugadores es importante y siendo dispar puede dar lugar a resultados engañosos. Hace falta además algunas partidas para aprender a manejar cada bando.
Es uno de los títulos que más me ha gustado de los últimos meses, recomendable 100%

CAMPAIGN COMMANDER: CORAL SEA


Mi título predilecto de la serie Comandante de Campo. Por desgracia no pudimos concluir la partida, pero se trata de una campaña más que interesante y con múltiples opciones. El aspecto naval enriquece mucho esta serie.

SHIFTING SANDS


Clásico wargame de motor de cartas que, siendo inencontrable, merecería una nueva edición. No es perfecto â€"y de hecho el diseñador hizo unas sugerencias para una hipotética 2ª edición-, pero ofrece mucha diversión y tiene el aliciente de mostrar los teatros ignorados de Etiopía, la Siria de Vichy e Irak.

FIRE IN THE SKY


Recién publicada la nueva edición de Phalanx, felicito a todos aquellos que se hayan hecho con un ejemplar. Vaya partidaza nos cascamos mi amigo Pablo y yo por Vassal. Intensa, disputada y emocionante hasta el final, con una ajustadísima victoria japonesa.
Lo he dicho y lo mantengo: mi wargame predilecto de la II Guerra Mundial en el Pacífico. No niego que haya otros grandísimos juegos estratégicos u operacionales sobre el mismo tema; pero a esta escala, con esta dificultad y duración, y con unas mecánicas tan inteligentes, ninguno mejor.

NO PEACE WITHOUT SPAIN!


Partida inconclusa porque a mi oponente no le gustó. Sin embargo, a mi me parece un excelente card-driven game que recrea bien la Guerra de Sucesión, una gran guerra europea con diversos contendientes y varios escenarios. Lo que frustró a mi amigo fue lo estática que puede resultar la guerra de asedio en esa época, pero así eran las cosas y el juego no hace sino reflejar la realidad.
Me han quedado ganas de revisitarlo, confío en que sea más pronto que tarde.

GUERRA DEL ANILLO x muchas


Soy un declarado adorador de Guerra del Anillo y al ver que había una vacante en el torneo organizado en la BSK decidí apuntarme. Ha sido una experiencia muy satisfactoria. Por un lado, me ha permitido conocer a otros jugadores y compartir con ellos varias horas de juego, aunque fuera por internet. Y por otro, me ha mostrado formas de jugar distintas y ha acrecentado aún más si cabe mi admiración por la obra maestra lúdica que es este juego.
Mi agradecimiento al organizador del torneo, Tigre, que hace un trabajo excelente.

David
#192
CitarDavid, no sé bien si me he enterado de esto ¿la solución que propusiste al diseñador se incluyó en la tercera edición del juego?

Por otro lado, ¿Sabéis si la última reimpresión de la tercera edición incluye ya todas las cartas y fichas corregidas y el bot mejorado para el solitario?

Hola, en realidad yo me refería a una clarificación. Tanto las cartas como las reglas, a ese respecto, son correctas. Simplemente se generaba una duda y quise corroborar que mi interpretación era acertada. Leyendo cartas y reglas literalmente, esos eventos relaciobados con invasiones de Laos y Camboya funcionan adecuadamente. Para ver los detalles, consulta el hilo de BGG que mencionaba en mi mensaje, donde todo está explicado en mi conversación con el desarrollador del juego.

Respecto a la reimpresión de la 3ª edición, me suena que incluye todas las correcciones a las erratas de la 1ª impresión. Pero del bot para jugar en solitario no sé nada porque nunca lo he usado. Sé que era imperfecto y daba muchos problemas.

David
#193
Dudas de Reglas / Re:Cruzada y Revolución (Dudas)
28 de Junio de 2021, 15:21:58
Cita de: jaoct3 en 28 de Junio de 2021, 13:35:58
Respecto la carta de Contragolpe Estratégico de Teruel: Si ataco hacia o desde un espacio de la Sierra de Madrid utilizando dicha carta mencionada (y selecciono este ataque para la cancelación de los efectos del terreno) ¿sigo teniendo que aplicar el penalizador de 1 columna a la izquierda?

Hola, buena pregunta.
Sí, el penalizador de la Sierra de Madrid (Guadarrama y Somosierra) se sigue aplicando. El texto de la carta dice: Un ataque cancela todos los efectos de Posición, Trinchera y Montaña (incluyendo cancelar retirada)
En realidad la Sierra de Madrid es un efecto diferente, que no se engloba en "Posición", ni "Trinchera" ni "Montaña". Por eso no sale en la tabla de terreno y tiene su propio párrafo en las reglas (11.2.6, pág. 17).

David
#194
Cita de: Menesteo en 11 de Junio de 2021, 12:27:28
¿Sabéis donde se puede conseguir el juego?

Hola, creo que en Avalon, la tienda de juegos de Burgos, queda un ejemplar.

David
#195
Cita de: Goose en 10 de Junio de 2021, 10:18:56
Donde los has visto??
Yo he mirado en tiendas  online y esta agotado.
Estoy seguro de que a la editorial -Bellica 3G- le quedan ejemplares en inglés, me lo ha confirmado uno de sus socios. Así que puedes ponerte en contacto con ellos para adquirir uno, los gastos de envío serán nacionales. ;-)

David