El diseño de las cartas que vimos es el final? A mi entender NO queda claro cuál es el ataque cuerpo a cuerpo y cuál a distancia, lo que en materia de diseño es un pecado. Se soluciona muy simplemente con agregar en una de las esquinas un símbolo que sean dos katanas cruzadas -melee- y un arco con una flecha -los samurais usaban arcos-.
Los símbolos para explicar las funciones no son a mi entender tan difíciles y para mi TODO lo que sirva para reducir el tiempo de aprendizaje es un punto a favor para reclutar gente que lo juegue.
Geisha: si la mano son tres cartas, simplemente la silueta de tres cartas en abanico tachadas con trazos de pincel rojo indican que se descarta una mano.
General: abanico de tres cartas + abanico de dos cartas.
Ronin: si el juego se forma con tres filas siluetas de tres filas de cartas y una siluieta de carta más grande con flechas que apunten a las tres filas.
Ninja: bastante complicado, pero atacar -imagino cuerpo a cuerpo- es un símbolo de katanas / espiar es la silueta de un ojo / contraespiar es el mismo ojo tachado. La barra indica que son opciones alternativas y excluyentes.
En fin, son ideas nada mas. Fijate que hay juegos que son grandes ejemplos de diseño de iconografía para explicar funciones. Se me viene a la mente el Roma, que con una leída de reglamento después la misma carta te recuerda a golpe de vista su función.
Nos vemos!
Julio César
Los símbolos para explicar las funciones no son a mi entender tan difíciles y para mi TODO lo que sirva para reducir el tiempo de aprendizaje es un punto a favor para reclutar gente que lo juegue.
Geisha: si la mano son tres cartas, simplemente la silueta de tres cartas en abanico tachadas con trazos de pincel rojo indican que se descarta una mano.
General: abanico de tres cartas + abanico de dos cartas.
Ronin: si el juego se forma con tres filas siluetas de tres filas de cartas y una siluieta de carta más grande con flechas que apunten a las tres filas.
Ninja: bastante complicado, pero atacar -imagino cuerpo a cuerpo- es un símbolo de katanas / espiar es la silueta de un ojo / contraespiar es el mismo ojo tachado. La barra indica que son opciones alternativas y excluyentes.
En fin, son ideas nada mas. Fijate que hay juegos que son grandes ejemplos de diseño de iconografía para explicar funciones. Se me viene a la mente el Roma, que con una leída de reglamento después la misma carta te recuerda a golpe de vista su función.
Nos vemos!
Julio César