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Mensajes - feylong

#181
El diseño de las cartas que vimos es el final? A mi entender NO queda claro cuál es el ataque cuerpo a cuerpo y cuál a distancia, lo que en materia de diseño es un pecado. Se soluciona muy simplemente con agregar en una de las esquinas un símbolo que sean dos katanas cruzadas -melee- y un arco con una flecha -los samurais usaban arcos-.

Los símbolos para explicar las funciones no son a mi entender tan difíciles y para mi TODO lo que sirva para reducir el tiempo de aprendizaje es un punto a favor para reclutar gente que lo juegue.

Geisha: si la mano son tres cartas, simplemente la silueta de tres cartas en abanico tachadas con trazos de pincel rojo indican que se descarta una mano.
General: abanico de tres cartas + abanico de dos cartas.
Ronin: si el juego se forma con tres filas siluetas de tres filas de cartas y una siluieta de carta más grande con flechas que apunten a las tres filas.
Ninja: bastante complicado, pero atacar -imagino cuerpo a cuerpo- es un símbolo de katanas / espiar es la silueta de un ojo / contraespiar es el mismo ojo tachado. La barra indica que son opciones alternativas y excluyentes.

En fin, son ideas nada mas. Fijate que hay juegos que son grandes ejemplos de diseño de iconografía para explicar funciones. Se me viene a la mente el Roma, que con una leída de reglamento después la misma carta te recuerda a golpe de vista su función.
Nos vemos!
              Julio César    
#182
Lo que tomás como mala onda es una recomendación, por lo que busca que obtengas mejores resultados en tu búsqueda de colaboradores.
Te aporto mi experiencia para tu beneficio. Y mi experiencia dice que en este foro hay más de un 80% de personas que no aportan nada, sino que se dedican a curiosear y las mejores chances de obtener algo de atención es a través de IMÁGENES que sean contundentes y lo más atractivas posibles.
Redefiní mala onda hermano mío.
                                           Julio César   
#183
Rayo:
        Porqué nmo elaborás un poco más el post? Creo que la matoría de nosostros ya tiene bajados en el disco rígidp montones de proyectos que NUNCA vamos a imprimir y no resulta muy atractivo bajar otro más para "ver de qué se trata".
        En este hilo podés explicar los componentes, mostrar el tablero -si es que usa uno particular-, colocar características como duración y etcéteras varias.
        Es sólo una recomendación ya que en mi experiencia es de por sí bastante difícil conseguir respuestas para un proyecto. Nos vemos!
                                                                              Julio César
#184
Bikens:
          Hay varios juegos del estilo que mencionás con cartas normales -a lo sumo de poker-. En sí mismo no es difícil diseñar un juego así, el tema es hacerlo interesante y no que sea otro más del montón.
          Si tenés una idea en concreto yo puedo ayudarte a darle cuerpo; todo es cuestión de animarse y abrir un post en la sección Diseñando que yo al menos te voy a dar una mano u opiniones. Nos vemos!
                                                           Julio César
#185
Me gusta el diseño y la idea, y de hecho hay o había un proyecto llamado Sangre en la Arena que también era sobre gladiadores.
Su autor es/era Verarúa y tiene un boceto de reghlas bastante desarrollado ya. A lo mejor tendrías que hablar con él a ver qué le parece o si te puede aportar alguna idea.
Felicitaciones por el trabajo, realmente parece muy bueno.
#186
Juegos Gratuitos / Re: Jueguín vampírico para febrero
23 de Febrero de 2011, 13:37:47
Felicitaciones por el trabajo. Hay un pequeño error: las cartas de cazador indican que se pierden 4 contadores de sangre y según el reglamento sólo 3 -como máximo-.
Nos vemos!
#187
Hace muchísimo que no participo, pero no me gusta dejar a un colega sin respuestas -aunque yo no las reciba-. Decime qué tienen que indicar las cartas -léase cuáles son sus funciones- y en base a ello imaginemos la simbología.
Nos vemos!
#188
Juegos Gratuitos / Re: Jueguín vampírico para febrero
19 de Febrero de 2011, 16:58:50
Ánimos a Trotamundo entonces, pero siempre conviene comentar los cambios antes de hacerlos -dos cabezas peinsan más que una- y así evitar doble diseño. Nos vemos!
#189
Juegos Gratuitos / Re: Jueguín vampírico para febrero
18 de Febrero de 2011, 16:19:02
Hola nuevamente. Te comento que con mi novia en el club -acá es verano- jugamos varias veces a tu juego, pero se nos estaba haciendo algo monótono asique agregamos a las cartas de figuras -las que forman la ciudad- los 2 de una baraja para que actuen como armas.
De las 24 cartas pasan a 28 -no es significativo-. El arma, si la encontrás podés conservarla:
1- hasta encontrate con un cazador; en ese momento la descartás y eliminás al cazador obteniendo como recompensa tres contadores de sangre.
2- hasta combatir con un vampiro en cuyo caso podés agregar +2 a tu valor de combate y luego descartarla.
NO altera significativamente el juego, pero le da variedad. En lo personal me gusta darle más funciones a las cartas para permitirte más opciones. Nos vemos!
#190
Juegos Gratuitos / Re: Jueguín vampírico para febrero
07 de Febrero de 2011, 14:09:52
Kike:
      Te felicito... te envidio... te felicito y te vuelvo a envidiar... o anhelo tu capacidad creativa, no lo se...
       Cada vez que leo tus mensajes se me aparecen imágenes mentales de un juego super entretenido y llevadero entre mis compañeros. Y quedo sorprrendido de ver que los diseñan con materiales 100% caseros!!!!
        Te recomiendo, fuertemente que entres en el concurso de BGG, POR LEJOS tu juego es mejor que los que vi presentados. Busca algún traductor, tratá de adicionar algún gráfico -aunque no es necesario realmente- y dale para adelante.
                                                                                         Julio César
#191
Juegos rediseñados / Re: Seven Card Samurai
29 de Enero de 2011, 16:25:00
http://www.labsk.net/index.php?topic=59082.0

En su momento solicité aportes de variantes. Nos vemos!
#192
Diseñando un juego de mesa / Re: Worms Cardmageddon
27 de Enero de 2011, 18:21:53
Novedades pocas casi ninguna. Me puse con otras cosas. En breve algunas novedades más, pero el reglamento... me da una fiaca bárbara redactarlo!
#193
Tu idea me hace acordar al Fluxx. El juego se va desarrollando a medida que van saliendo las cartas: las distintas combinaciones de cartas en conjunto con condiciones de victoria cambiantes hacen de este producto algo que puede terminar en 3 minutos o 30.
Igualmente una buena temática no vendría mal.
#194
Juegos Gratuitos / Re: Hnefatafl -El ajedrez Vikingo
11 de Enero de 2011, 14:33:24
Gracias por tu aporte! Estaría bueno que mejores un poco el post, que subas alguna imagen, un enlace a wikipedia o algo para saber de qué trata el juego antes de bajarlo. Parece un juego de mucho pensar y anticiparse a las jugadas -como la mayoría de los juegos abstractos de captura de fichas-.
#195
Espectacular trabajo. No he leido aún si es o no recomendable para dos jugadores. Te felicito y agradezco y esta vez SI lo fabrico como se merece -en imprenta y papael de lujo-. Prometo dejar mis impresiones!
                                                                 Julio César